Mazmorras y jefes

Mazmorra de Tylezia

Mazmorra de nivel 300 para hasta 8 jugadores, en la Dimensión de Wax. El combate tiene tres fases (el Avatar de Septango, los seis espías rébanas y luego Tylezia) y cinco oleadas de demonios.

Mapa de la arena de Tylezia
Plataforma dorada: Tylezia. Plataformas moradas: los seis espías, numerados según su orden de despertar. Casilla turquesa: el Avatar. Casillas rojas: llegada de los demonios. Casillas azules: colocación del grupo.
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De un vistazo#

  • Nivel 300
  • Hasta 8 jugadores
  • Llave: 50 Wax Coins
  • 3 fases
  • 5 oleadas de demonios
  • Dofus Rúnico

Acceso#

  1. Compra la Llave de Tylezia a Rubén Paket Hado (mapa del Zaap de Astrub) por 50 Wax Coins. Tylezia también suelta la llave: 40 % de probabilidad base.
  2. Haz doble clic en la llave para teletransportarte junto a Wax, en la Dimensión de Wax.
  3. Habla con Wax y usa la llave, o tu Llavero, para entrar en la arena.

Fases del combate#

Fase 1 · El Avatar

Tylezia y los espías están sellados

Solo la resonancia hiere al Avatar: carga a los espías, toma sus glifos y golpéalo con su elemento. Entra en Ira por debajo del 75 %, 50 % y 25 % de su vida.

Fase 2 · Los espías

Cuando muere el Avatar

Los espías despiertan de dos en dos, en sentido contrario a las agujas del reloj desde Tylezia. La pareja siguiente despierta 4 turnos después de la anterior, o en cuanto mueren todos los espías despiertos.

Fase 3 · Tylezia

Cuando muere el último espía

Tylezia pierde Invulnerable y Pesante y ataca: Teletransporte asesino, Tajo, Castigo y Aura ardiente. Su muerte mata a los demonios restantes.

Siempre · Los demonios

5 oleadas

Una oleada al principio y luego en los turnos 6, 11, 16 y 21, o en cuanto mueren todos los demonios.

La resonancia: herir al Avatar#

Solo la resonancia hiere al Avatar. Todo lo demás le inflige 0: otros elementos, neutro, daños de empuje, fijos o porcentuales.

  1. Golpea a un espía sellado con Fuego, Aire, Agua o Tierra. No recibe daño, pero toma la carga de ese elemento. El último golpe decide el elemento y el objetivo; el neutro no carga nada.
  2. En su turno, el espía lanza Golpe elemental a quien lo cargó, esté donde esté: unos 4 300 daños de ese elemento y luego un glifo del elemento bajo sus pies durante 2 turnos. El golpe consume la carga.
  3. Empieza tu turno sobre el glifo: entras en resonancia con su elemento hasta tu siguiente turno.
  4. Golpea al Avatar con ese elemento: recibe tus daños como si tuviera -200 % de resistencia en lugar de 400 %, el triple de tus daños normales.

Fuego

Glifo rojo

Resonancia de Fuego: tus daños de fuego hieren al Avatar.

Aire

Glifo verde

Resonancia de Aire: tus daños de aire hieren al Avatar.

Agua

Glifo azul

Resonancia de Agua: tus daños de agua hieren al Avatar.

Tierra

Glifo marrón

Resonancia de Tierra: tus daños de tierra hieren al Avatar.

Ira (turnos rojos)#

El Avatar de Septango en Ira

Cuando su vida baja del 75 %, del 50 % y luego del 25 %, el Avatar entra en Ira: se vuelve rojo hasta el final de su siguiente turno. Durante ese turno lanza una vez Buscar y destruir: salta hasta 8 casillas, sin línea de visión, e inflige unos 1400 daños de fuego a todos los que estén a 2 casillas o menos de donde cae.

Cada umbral cuenta una sola vez: curarlo por encima no lo rearma. Una ráfaga que cruza varios umbrales a la vez solo da un turno rojo.

Espías despiertos#

Cuando muere el Avatar, los espías despiertan de dos en dos, en el orden de los números del mapa (sentido contrario a las agujas del reloj desde Tylezia). La pareja siguiente despierta 4 turnos después de la anterior, o en cuanto mueren todos los espías despiertos.

Un espía despierto pierde su 400 % de resistencia y su estado Pesante: se le puede matar. Se teletransporta fuera de su plataforma, avanza hacia los jugadores y usa Destrucción cuerpo a cuerpo. Aún se le puede cargar y sigue lanzando Golpe elemental. Mientras Tylezia está sellada, su Aura curativa también cura a los espías despiertos.

Cuando muere el último espía, Tylezia pierde Invulnerable y Pesante: empieza la fase 3.

Oleadas de demonios#

Los demonios aparecen en las casillas rojas, delante del Avatar: uno por jugador, al menos 4 y como mucho 8. La primera oleada está ahí desde el principio; otras cuatro llegan en los turnos 6, 11, 16 y 21, o en cuanto mueren todos los demonios. Cada demonio se elige al azar entre los cinco siguientes.

Tienen 24 veces su vida e infligen 7,5 veces sus daños. Una oleada nueva es invulnerable hasta el final de su primer turno. Cuando muere Tylezia, mueren los demonios restantes.

En esta sala el Avatar solo inflige el 24 % de sus daños a los jugadores, y Tylezia, los espías y los demonios el 36 %. El Aura ardiente y el choque del Golpe poderoso conservan su parte exacta de la vida máxima.

Azmodán

Nivel 212

Beliablo

Nivel 212

Tifomet

Nivel 212

Demoloch

Nivel 212

Malefisto

Nivel 212

TyleziaJefa · nivel 300#

Tylezia

Sellada en su plataforma (Invulnerable y Pesante), lanza Aura curativa cuando el Avatar o un espía despierto está herido y Aura ardiente en caso contrario. Liberada, ya no cura y usa Teletransporte asesino, Tajo, Castigo y Aura ardiente.

Estadísticas base

  • Nivel 300
  • 1 200 000 PV
  • 20 PA · 6 PM
  • 3000 en cada elemento
  • 10 % de resistencia en cada elemento
  • 500 de placaje y de huida
  • 300 de retirada y esquiva de PA y PM
  • 99 999 de iniciativa

Aura ardiente

15 PA · cada 2 turnos

Daño de fuego a cada enemigo igual al 10 % de su vida máxima y luego un 20 % de erosión durante 2 turnos.

Aura curativa

15 PA · cada 2 turnos · sellada

Cura al Avatar y a los espías despiertos un 10 % de su vida máxima, solo si alguno está herido.

Teletransporte asesino

2 PA · 1-4 casillas · cada 2 turnos

Solo liberada. La teletransporta fuera de su plataforma y luego junto a un enemigo.

Tajo

2 PA · cuerpo a cuerpo · 2 por turno

Solo liberada. Mata al objetivo en el acto.

Castigo

4 PA · 1-4 casillas (fijo) · 2 por turno

Solo liberada. Unos 4 300 daños neutrales e intenta quitar 4 PM.

Espías rébanas×6 · nivel 300#

Un espía rébana

Sellados en las plataformas: +400 % de resistencia en cada elemento y Pesante. No reciben daño, no se les puede matar y solo lanzan Golpe elemental a quien los cargó.

Estadísticas base

  • Nivel 300
  • 360 000 PV
  • 20 PA · 8 PM
  • 3000 en cada elemento
  • Sellado: +400 % de resistencia en cada elemento
  • 500 de placaje y de huida
  • 300 de retirada y esquiva de PA y PM

Golpe elemental

5 PA · todo el mapa · sin línea de visión

Unos 4 300 daños del elemento de su carga a quien lo cargó y luego un glifo de 2 turnos bajo sus pies. Consume la carga.

Destrucción

5 PA · cuerpo a cuerpo · 3 por turno

Solo despierto. Unos 4 300 daños neutrales, como mucho 2 veces por objetivo.

Teletransporte asesino

2 PA · 1-4 casillas

Solo despierto, sin enemigos adyacentes. Lo teletransporta fuera de su plataforma y luego junto a un enemigo.

Avatar de SeptangoNivel 300#

El Avatar de Septango

400 % de resistencia en cada elemento: solo le hieren los golpes en resonancia. Su muerte inicia la fase 2.

Estadísticas base

  • Nivel 300
  • 6 000 000 PV
  • 20 PA · 6 PM
  • 3000 en cada elemento
  • 400 % de resistencia en cada elemento
  • 500 de placaje y de huida
  • 300 de retirada y esquiva de PA y PM

Puñetazo poderoso

6 PA · cuerpo a cuerpo · 1 por turno

Unos 1800 daños neutrales y empuja 3 casillas. Si el empuje queda bloqueado (muro, obstáculo o luchador), el objetivo pierde el 70 % de su vida máxima (antes de la erosión).

Desintegración

6 PA · 1-4 casillas · 2 por turno

Unos 2200 daños de fuego alrededor del objetivo (1 casilla) e intenta quitar 2 PM a cada luchador alcanzado.

Orden de ejecución

6 PA · sobre sí mismo · cada 3 turnos

+4 PA y +3 PM durante el turno, y atrae a todos sus enemigos 2 casillas hacia él.

Buscar y destruir

4 PA · 1-8 casillas · solo en Ira

Salta sin línea de visión e inflige unos 1400 daños de fuego a todos los que estén a 2 casillas o menos de donde cae.

Recompensas#

Reclámalas en el panel de logros. El logro Mazmorra de Tylezia da dos Dofus Rúnicos (ligados a la cuenta), la Reliquia: Tylezia y una poción de rareza rara; su logro de Pesadilla da la Reliquia de pesadilla: Tylezia y una poción de rareza épica. El primero cuenta para el Prestigio 7 y el segundo para el Prestigio 8. Las dos reliquias se acumulan. Sus Dofus y pociones se dan una vez por cuenta; cada personaje de la cuenta recibe las reliquias, la XP y los kamas. Tylezia también suelta 6 Wax Tokens Maestro en cada victoria.

Dofus Rúnico

Nivel 200 · logro

+20 % de daños finales · +10 % de resistencia en cada elemento · +2000 de vitalidad

Reliquia: Tylezia

Logro · activa desde el inventario

+500 de vitalidad

Reliquia de pesadilla: Tylezia

Logro de Pesadilla

+1000 de vitalidad

Poción de rareza rara

Logro · ×1 por cuenta

Poción de rareza épica

Logro de Pesadilla · ×1 por cuenta

Llave de Tylezia

Botín · 40 % base

También la vende Rubén Paket Hado por 50 Wax Coins.

Consejos#

  • No te quedes junto al Avatar con un muro, un obstáculo o un luchador a tu espalda: un Puñetazo poderoso bloqueado quita el 70 % de la vida máxima.
  • Repartid los elementos: cada jugador carga a un espía con su elemento principal y luego recibe su golpe para conseguir el glifo.
  • Cada espía cargado golpea por unos 4 300 daños: carga solo los espías necesarios.
  • Guarda PM de sobra: Desintegración y Castigo los quitan, y Orden de ejecución te atrae 2 casillas hacia el Avatar.
  • Dispersaos antes de un turno rojo: Buscar y destruir alcanza a todos los que estén a 2 casillas o menos de donde cae el Avatar.
  • Matad rápido a los espías despiertos: Tylezia los cura mientras está sellada, y la pareja siguiente despierta 4 turnos después de todos modos.
  • Cuando Tylezia esté liberada, ten una resurrección preparada: Tajo mata a su objetivo en el acto.