Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Todos los Waxmods por clase#
Común 34
Aguas mansas
Modifica Languidez
Languidez causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
Espasmo largo
Modifica Tetania
Tetania gana 2 de alcance, pero quita 1 PA menos.
Retroceso
Modifica Escalofrío
Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escalofrío
Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.
Reflujo
Modifica Chaparrón
Chaparrón atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 4 casillas.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tensión
Tensión atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 4 casillas.
Estocada
Modifica Escapadita
Escapadita te hace avanzar hasta 2 casillas hacia el objetivo tras el golpe, en lugar de hacerte retroceder 2 casillas.
Espuma de plomo
Modifica Pompa
Pompa quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir el alcance.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pompa
Pompa quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir el alcance.
Viento cruzado
Modifica Tifón
Tifón ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tifón
Tifón ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
Viento succionador
Modifica Borrasca
Borrasca atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Borrasca
Borrasca atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
Llovizna lenta
Modifica Estrato
Estrato quita 2 de alcance durante 2 turnos en lugar de 3 de alcance durante 1 turno.
Ráfaga en cruz
Modifica Borrasca
Los daños de Borrasca golpean una cruz de 5 casillas en lugar de una línea de 3 casillas, pero causan 3 daños menos; su empuje conserva su propia zona.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Borrasca
Los daños de Borrasca golpean una cruz de 5 casillas en lugar de una línea de 3 casillas, pero causan 3 daños menos; su empuje conserva su propia zona.
Placa de anclaje
Modifica Fortificación
Fortificación también otorga a su objetivo el estado Pesante durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Fortificación
Fortificación también otorga a su objetivo el estado Pesante durante 1 turno.
Relevo guardado
Modifica Maniobra
Cuando Maniobra apunta a un aliado, este gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno antes de que intercambiéis vuestras posiciones.
Sueño de arcilla
Modifica Letargo
Letargo causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Letargo
Letargo causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
Hierba alta
Modifica Pasto
El glifo aura de Pasto y su glifo duran 1 turno más.
Abrigo estrecho
Modifica Refugio
El golpe de Refugio alcanza un círculo de radio 1 en lugar de 2, pero su alcance aumenta en 2.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Protector
El golpe de Glifo Protector alcanza un círculo de radio 1 en lugar de 2, pero su alcance aumenta en 2.
Silbido amplio
Modifica Silbo
Los daños de Silbo golpean un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, pero causan 2 daños menos; su empuje no cambia.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Abotargamiento
Los daños de Abotargamiento golpean un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, pero causan 4 daños menos; su empuje no cambia.
Números ajustados a este hechizo.
Gancho del farol
Modifica Cayado
Cayado ya no atrae hacia ti: el enemigo al que daña es atraído 3 casillas hacia tu Farol del pastor o escudo estático (Barricada, Bastión, Égida, Pavés) más cercano.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Atracción Natural
Atracción Natural ya no atrae hacia ti: el enemigo al que daña es atraído 3 casillas hacia tu Farol del pastor o escudo estático (Barricada, Bastión, Égida, Pavés) más cercano.
Frente frío
Modifica Ataque Natural
Ataque Natural causa daños de agua y roba suerte en lugar de su característica habitual, con el mismo valor y la misma duración.
Resaca
Modifica Pompa
Pompa ya no tiene alcance mínimo y ya no reduce el alcance de su objetivo.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pompa
Pompa ya no tiene alcance mínimo y ya no reduce el alcance de su objetivo.
Bastón largo
Modifica Puñalada
Puñalada gana 1 de alcance, pero ya no roba características.
Cielo despejado
Modifica Ataque Nuboso
Ataque Nuboso ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
Hombro frío
Modifica Escalofrío
Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Escalofrío
Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.
Ojo de la tormenta
Modifica Tifón
Tifón ya no roba agilidad. Cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga 30 de huida durante 1 turno, dos veces por turno como máximo.
Brisa suave
Modifica Borrasca
Borrasca empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Borrasca
Borrasca empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Mecha corta
Modifica Tensión
El alcance mínimo de Tensión pasa a ser 1 y pierde 2 de alcance; empuja 2 casillas menos.
Señuelo de mareas
Modifica Atracción Natural
Atracción Natural inflige daños de agua en lugar de daños de fuego.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Cayado
Cayado inflige daños de agua en lugar de daños de fuego.
Ráfaga de polvo
Modifica Borrasca
Borrasca inflige daños de tierra en lugar de daños de aire.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Borrasca
Borrasca inflige daños de tierra en lugar de daños de aire.
Frente despejado
Modifica Ataque Tormentoso
Ataque Tormentoso ya no golpea a los aliados: sus daños y su reducción de crítico solo afectan a los enemigos, pero inflige 3 daños menos.
Cambio sesgado
Modifica Maniobra
Maniobra ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su intervalo de relanzamiento aumenta en 1 turno.
Refuerzo ligero
Modifica Refuerzo
Refuerzo cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta en 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Refuerzo
Refuerzo cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta en 1 turno.
Línea floja
Modifica Tensión
Tensión cuesta 1 PA menos pero inflige 6 daños menos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Chaparrón
Chaparrón cuesta 1 PA menos pero inflige 6 daños menos.
Sopor lejano
Modifica Sopor
Sopor gana 2 de alcance pero inflige 3 daños menos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Sopor
Sopor gana 2 de alcance pero inflige 3 daños menos.
Calma ingrávida
Modifica Ataraxia
Ataraxia ya no da el estado Gravedad a su objetivo.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Ataraxia
Ataraxia ya no da el estado Gravedad a su objetivo.
Escudo oblicuo
Modifica Escudo feca
Escudo feca ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero pierde 1 de alcance.
Poco común 30
Sanguijuela de brasas
Modifica Letargo
Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Letargo
Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.
Cerrar filas
Modifica Escudo feca
La reducción de daños de Escudo feca también protege a los aliados adyacentes a su objetivo, con toda su potencia.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escudo feca
La reducción de daños de Escudo feca también protege a los aliados adyacentes a su objetivo, con toda su potencia.
Punto de reunión
Modifica Refuerzo
Refuerzo ya no requiere lanzamiento en línea, y el aliado al que te unes gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Refuerzo
Refuerzo ya no requiere lanzamiento en línea, y el aliado al que te unes gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Paneles de roble
Modifica Pavés
El intervalo de relanzamiento de Pavés se reduce 1 turno y sus escudos tienen el doble de PdV.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pavés
El intervalo de relanzamiento de Pavés se reduce 1 turno y sus escudos tienen el doble de PdV.
Nube extensa
Modifica Nimbo
La zona de Nimbo se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas.
Orden de marcha
Modifica Fortificación
Fortificación también otorga 2 PM a su objetivo durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Fortificación
Fortificación también otorga 2 PM a su objetivo durante 1 turno.
Sueño robado
Modifica Somnolencia
Cuando Somnolencia golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno (una vez por turno).
Paz extendida
Modifica Tregua
El glifo aura de Tregua pasa de radio 2 a radio 3.
Corriente entumecedora
Modifica Escalofrío
Escalofrío también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escalofrío
Escalofrío también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.
Cadena de espuma
Modifica Pompa
Cada lanzamiento de Pompa en el turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 5 daños base más que él, hasta 10.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pompa
Cada lanzamiento de Pompa en el turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 5 daños base más que él, hasta 10.
Surco fresco
Modifica Tierra Batida
El intervalo de relanzamiento de Tierra Batida se reduce 1 turno (de 3 a 2).
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Ceguera
El intervalo de relanzamiento de Glifo de Ceguera se reduce 1 turno (de 3 a 2).
Calma interior
Modifica Ataraxia
El primer ataque contra el objetivo de Ataraxia solo causa el 15 % de sus daños en lugar del 25 %, y Ataraxia llega 2 casillas más lejos.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Ataraxia
El primer ataque contra el objetivo de Ataraxia solo causa el 15 % de sus daños en lugar del 25 %, y Ataraxia llega 2 casillas más lejos.
Marea menguante
Modifica Escapadita
Escapadita roba vida (agua) en lugar de causar daños de agua.
Aprisco cálido
Modifica Aprisco
Los aliados en el glifo aura de Aprisco también reciben un escudo equivalente al 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Gravitacional
Los aliados en el glifo aura de Glifo Gravitacional también reciben un escudo equivalente al 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Anillo endurecido
Modifica Parapeto
El intervalo de relanzamiento de Parapeto pasa de 3 a 2.
Escolta
Modifica Murallón
Murallón puede lanzarse de 1 a 4 casillas, sin línea de visión, para proteger a un aliado a distancia.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Murallón
Murallón puede lanzarse de 1 a 4 casillas, sin línea de visión, para proteger a un aliado a distancia.
Refugio compartido
Modifica Escudo feca
Escudo feca también protege a los aliados adyacentes a su objetivo, con toda su potencia.
Imagen persistente
Modifica Teleglifo
Teleglifo otorga a los aliados adyacentes a tu casilla de llegada un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el teletransporte te otorga 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Trashumancia
Trashumancia otorga a los aliados adyacentes a tu casilla de llegada un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el teletransporte te otorga 2 PM, una vez por turno.
Cobertura portátil
Modifica Pavés
Pavés cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su muro tiene el doble de PdV.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pavés
Pavés cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su muro tiene el doble de PdV.
Manta cálida
Modifica Letargo
Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Letargo
Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.
Corriente de resaca
Modifica Ataque Nuboso
Ataque Nuboso roba vida en lugar de causar daños y ya no roba suerte.
Llama focalizada
Modifica Ataque Natural
Ataque Natural puede lanzarse 1 vez más por turno sobre el mismo objetivo.
Guarnición
Modifica Fortificación
El intervalo de relanzamiento de Fortificación se reduce en 1 turno, y su objetivo también gana 30 de placaje durante 3 turnos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Fortificación
El intervalo de relanzamiento de Fortificación se reduce en 1 turno, y su objetivo también gana 30 de placaje durante 3 turnos.
Espuma corrosiva
Modifica Pompa
Pompa también aplica un 10 % de erosión a un objetivo enemigo durante 2 turnos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pompa
Pompa también aplica un 10 % de erosión a un objetivo enemigo durante 2 turnos.
Cobertura móvil
Modifica Barricada
Barricada da 2 PM en lugar de 1 cuando se activa su efecto de PM, y gana 2 de alcance.
Drenaje de ceniza
Modifica Atonía
Atonía roba vida en lugar de infligir daños; su robo de inteligencia no cambia.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Atonía
Atonía roba vida en lugar de infligir daños; su robo de inteligencia no cambia.
Calambre largo
Modifica Tetania
El alcance de Tetania pasa a ser 1-2, y también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo.
Égida presta
Modifica Égida
El intervalo de relanzamiento de Égida se reduce en 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Égida
El intervalo de relanzamiento de Égida se reduce en 1 turno.
Cerca amplia
Modifica Parapeto
El glifo en anillo de Parapeto tiene un radio de 4 casillas en lugar de 3.
Travesía guardada
Modifica Glifo de Excursión
La primera vez de cada turno que Glifo de Excursión afecta a un aliado, ese aliado gana un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Excursión
La primera vez de cada turno que Excursión afecta a un aliado, ese aliado gana un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Raro 28
Senda del boyero
Modifica Trashumancia
El intervalo de relanzamiento de Trashumancia se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Teleglifo
El intervalo de relanzamiento de Teleglifo se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.
Fuego de cobertura
Modifica Bastión
Bastión también otorga a su objetivo un 25 % de daños finales y 2 de alcance durante 1 turno.
Corriente profunda
Modifica Valle
El glifo de Valle gana 10 daños base, y su glifo aura quita 2 de alcance más a los enemigos.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Óptico
El glifo de Glifo Óptico gana 10 daños base, y su glifo aura quita 2 de alcance más a los enemigos.
Cambio de guardia
Modifica Maniobra
Tras desplazarte con Maniobra, ganas 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Hielo vivo
Modifica Escarcha
El golpe de Escarcha gana 12 daños base, y su glifo aura otorga 100 de huida a los aliados en lugar de 50.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Itinerancia
El golpe de Glifo de Itinerancia gana 12 daños base, y su glifo aura otorga 100 de huida a los aliados en lugar de 50.
Remanso de paz
Modifica Refugio
El golpe de Refugio gana 8 daños base, y los aliados en su glifo aura sufren el 70 % de los daños en lugar del 85 %.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Protector
El golpe de Glifo Protector gana 8 daños base, y los aliados en su glifo aura sufren el 70 % de los daños en lugar del 85 %.
Rescoldo
Modifica Languidez
Cada enemigo golpeado por Languidez también arde: de 7 a 8 daños de tu mejor elemento al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Guarda inflexible
Modifica Égida
El escudo estático invocado por Égida tiene el doble de PdV y, la primera vez que un enemigo lo destruye, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV, una vez por combate.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Égida
El escudo estático invocado por Égida tiene el doble de PdV y, la primera vez que un enemigo lo destruye, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV, una vez por combate.
Carrera del pastor
Modifica Refuerzo
Refuerzo puede lanzarse dos veces por turno, y el aliado al que te unes gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Refuerzo
Refuerzo puede lanzarse dos veces por turno, y el aliado al que te unes gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Guarda reparadora
Modifica Escudo feca
Escudo feca también cura a su objetivo un 10 % de sus PdV máx. y llega 2 casillas más lejos.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escudo feca
Escudo feca también cura a su objetivo un 10 % de sus PdV máx. y llega 2 casillas más lejos.
Calambre contagioso
Modifica Tetania
La reducción de PA de Tetania también alcanza a los enemigos adyacentes al objetivo (solo enemigos).
Grilletes de ceniza
Modifica Atonía
La reducción de PM de Atonía dura 2 turnos en lugar de 1, y los enemigos en su área también sufren un 10 % de erosión durante 2 turnos.
Muro de reunión
Modifica Murallón
Murallón también te otorga a ti y a los aliados de su zona (radio 3) un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Murallón
Murallón también te otorga a ti y a los aliados de su zona (radio 3) un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Sonámbulo
Modifica Sopor
Mientras llevas la Armadura Terrestre, Sopor gana 10 daños base y puede lanzarse una vez más por objetivo.
Vigía
Modifica Bastión
Bastión también otorga a su objetivo 3 de alcance y un 25 % de daños finales durante 1 turno.
Glifo prismático
Modifica Glifo de Ceguera
El glifo de Glifo de Ceguera causa daños de tu mejor elemento y gana 10 daños base; su reducción de PA no cambia.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Tierra Batida
El glifo de Tierra Batida causa daños de tu mejor elemento y gana 10 daños base; su reducción de PA no cambia.
Lente
Modifica Glifo Óptico
La zona de Glifo Óptico crece 1 casilla y los daños de su glifo ganan 10 daños base.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Valle
La zona de Valle crece 1 casilla y los daños de su glifo ganan 10 daños base.
Relevo
Modifica Maniobra
Tras un desplazamiento con éxito de Maniobra, ganas 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Maniobra
Tras un desplazamiento con éxito de Maniobra, ganas 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Caminante de glifos
Modifica Teleglifo
El intervalo de relanzamiento de Teleglifo se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Trashumancia
El intervalo de relanzamiento de Trashumancia se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.
Marea creciente
Modifica Pompa
Pompa gana 8 daños base y quita 2 de alcance más a su objetivo.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pompa
Pompa gana 8 daños base y quita 2 de alcance más a su objetivo.
Murallón de piedra
Modifica Murallón
Murallón también da a ti y a los aliados a 3 casillas o menos un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Murallón
Murallón también da a ti y a los aliados a 3 casillas o menos un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
Cabalgar la ráfaga
Modifica Tifón
Cada lanzamiento de Tifón que golpea a un enemigo te da 1 PM durante 1 turno, 2 veces por turno como máximo.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Tifón
Cada lanzamiento de Tifón que golpea a un enemigo te da 1 PM durante 1 turno, 2 veces por turno como máximo.
Trueno extendido
Modifica Glifo Fulminante
El glifo-aura de Glifo Fulminante cubre un círculo de 2 casillas de radio alrededor de su objetivo.
Golpe en guardia
Modifica Puñalada
El primer lanzamiento de Puñalada de cada turno que golpea a un enemigo te da un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Puñalada
El primer lanzamiento de Puñalada de cada turno que golpea a un enemigo te da un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Mancha resbaladiza
Modifica Glifo de Itinerancia
Glifo de Itinerancia gana 2 de alcance, y su glifo-aura también quita 40 de huida a los enemigos que están en él durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Escarcha
Escarcha gana 2 de alcance, y su glifo-aura también quita 40 de huida a los enemigos que están en él durante 1 turno.
Vista aguda
Modifica Glifo de Percepción
El glifo-aura de Glifo de Percepción también da un 20 % de golpes críticos a los aliados que están en él durante 1 turno.
Santuario extendido
Modifica Glifo Protector
El glifo-aura de Glifo Protector y su reducción de daños cubren un círculo de 3 casillas de radio en lugar de 2.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Refugio
El glifo-aura de Refugio y su reducción de daños cubren un círculo de 3 casillas de radio en lugar de 2.
Frío mordaz
Modifica Escalofrío
Los daños de Escalofrío golpean un cono de tamaño 2 en lugar de 1; su atracción conserva su propia área.
Épico 26
Mantener la línea
Modifica Murallón
La reducción de daños de Murallón se triplica, pero dura 1 turno en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Murallón
La reducción de daños de Murallón se triplica, pero dura 1 turno en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Paseo de brasas
Modifica Tierra Quemada
Un enemigo que entra en un glifo de Tierra Quemada o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 34 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Flamígero
Un enemigo que entra en un glifo de Glifo Flamígero o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 34 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.
Escudo centinela
Modifica Égida
Al final de cada uno de tus turnos, el escudo invocado por Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Égida
Al final de cada uno de tus turnos, el escudo invocado por Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
Formación en tortuga
Modifica Barricada
Barricada también protege a los aliados adyacentes a la casilla objetivo: reciben los mismos efectos que su objetivo.
Cuatro vientos
Modifica Recelo
Cada una de las cuatro líneas de daños del glifo de Recelo gana 10 daños base, y su glifo aura otorga a los aliados un 20 % más de resistencia cuerpo a cuerpo.
Cielo cubierto
Modifica Estrato
La zona de Estrato se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas y gana 5 daños base.
Corral
Modifica Reagrupamiento
Los enemigos en la zona de Reagrupamiento también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Deslumbramiento
Los enemigos en la zona de Deslumbramiento también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.
Reducto final
Modifica Bastión
El aliado objetivo de Bastión también recibe un escudo equivalente al 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Calma chicha
Modifica Prado
El glifo aura de Prado reduce los daños finales de los enemigos un 30 % en lugar de un 20 %, y cada enemigo que activa su glifo pierde 1 PM.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Agresivo
El glifo aura de Glifo Agresivo reduce los daños finales de los enemigos un 30 % en lugar de un 20 %, y cada enemigo que activa su glifo pierde 1 PM.
Tromba de agua
Modifica Chaparrón
Los daños de Chaparrón alcanzan un círculo de radio 1 alrededor del objetivo (5 casillas); solo el objetivo es empujado.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tensión
Los daños de Tensión alcanzan un círculo de radio 1 alrededor del objetivo (5 casillas); solo el objetivo es empujado.
Rebaño trabado
Modifica Cencerro
Cencerro también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona, tras atraerlos.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Llama Lateral
Llama Lateral también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona, tras atraerlos.
Muro de metralla
Modifica Pavés
Cuando un enemigo destruye uno de los escudos de Pavés, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 28 a 32 daños de tu mejor elemento y son empujados 1 casilla.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pavés
Cuando un enemigo destruye uno de los escudos de Pavés, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 28 a 32 daños de tu mejor elemento y son empujados 1 casilla.
Sendero de escolta
Modifica Excursión
Excursión puede lanzarse dos veces por turno, y la primera vez de cada turno que su glifo afecta a un aliado, ese aliado gana 2 PM durante 1 turno.
Guardaespaldas
Modifica Barricada
Barricada también protege a los aliados adyacentes a su objetivo: reciben los mismos efectos.
Retorno de llamas
Modifica Glifo Flamígero
Un enemigo que entra en Glifo Flamígero o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 36 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Tierra Quemada
Un enemigo que entra en Tierra Quemada o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 36 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.
Borde magnético
Modifica Glifo de Repulsión
Glifo de Repulsión atrae a los enemigos 2 casillas hacia su centro antes de golpearlos, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Recelo
Recelo atrae a los enemigos 2 casillas hacia su centro antes de golpearlos, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.
Baliza de guardia
Modifica Égida
Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Égida
Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
Estandarte fulminante
Modifica Glifo Fulminante
El golpe de Glifo Fulminante gana 15 daños base, y su glifo también otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados que están dentro.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pasto
El golpe de Pasto gana 15 daños base, y su glifo también otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados que están dentro.
Égida fugaz
Modifica Escudo feca
Escudo feca reduce los daños sufridos un 70 % en lugar de un 35 %, pero solo durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Escudo feca
Escudo feca reduce los daños sufridos un 70 % en lugar de un 35 %, pero solo durante 1 turno.
Fauces amigas
Modifica Glifo Agresivo
El glifo-aura de Glifo Agresivo solo reduce los daños finales de los enemigos, y su glifo atrae 2 casillas en lugar de 1.
Reventón
Modifica Abotargamiento
Abotargamiento empuja 4 casillas en lugar de 2, y su objetivo recibe un 10 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Silbo
Silbo empuja 4 casillas en lugar de 2, y su objetivo recibe un 10 % más de daños durante 1 turno.
Oscuridad amable
Modifica Glifo de Ceguera
La reducción de PA de Glifo de Ceguera solo afecta a los enemigos, y te curas el 40 % de los daños que su glifo inflige a los enemigos, como máximo el 10 % de tus PV máx. por glifo.
Línea de paveses
Modifica Pavés
Los muros de Pavés ya no se derrumban tras un turno; tu equipo conserva hasta 2, y uno nuevo destruye el más antiguo.
Campo de plomo
Modifica Inercia
Inercia también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Reagrupamiento
Modifica Tregua
Tregua también cura a cada aliado un 12 % de sus PV máx. y le da 1 PA en su próximo turno.
Lámpara apagada
Modifica Ceguera
Ceguera solo afecta a los enemigos, y quita 3 PA durante 2 turnos en lugar de 2 PA durante 1 turno.
Legendario 23
Pliegue gravitatorio
Modifica Aprisco
Los enemigos que terminan su turno dentro del glifo de Aprisco sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Gravitacional
Los enemigos que terminan su turno dentro del glifo de Glifo Gravitacional sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).
Furia acorazada
Modifica Posición Defensiva
Posición Defensiva te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos por cada armadura elemental que lleves, en lugar de 200 de la característica correspondiente.
Alto el fuego
Modifica Tregua
Tregua solo vuelve pacifistas a los enemigos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Estandarte del rebaño
Modifica Pasto
El golpe de Pasto gana 15 daños base, y su glifo aura otorga a los aliados un 30 % de daños finales en lugar de un 10 %.
Muro de espinas
Modifica Parapeto
Los daños del glifo de Parapeto se duplican, tanto si se coloca sobre un enemigo como sobre un aliado.
Doble tañido
Modifica Cencerro
Cada lanzamiento de Cencerro que golpea a un enemigo suena una segunda vez: de 32 a 36 daños de fuego a los enemigos en la misma zona.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Llama Lateral
Cada lanzamiento de Llama Lateral que golpea a un enemigo suena una segunda vez: de 32 a 36 daños de fuego a los enemigos en la misma zona.
Salto del pastor
Modifica Trashumancia
Trashumancia también otorga a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, esté donde esté.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Teleglifo
Teleglifo también otorga a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, esté donde esté.
Muro de marea
Modifica Valle
Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Valle gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Óptico
Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Glifo Óptico gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Rebaño patinador
Modifica Escarcha
Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Escarcha gana 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Itinerancia
Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Glifo de Itinerancia gana 2 PM durante 1 turno.
Vigilia sin sueño
Modifica Recelo
El glifo y el glifo aura de Recelo duran 2 turnos en lugar de 1, y un enemigo que cruza el borde de su glifo, al entrar o al salir, con cualquier desplazamiento, sufre de 18 a 20 daños en tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.
Muro de flechas
Modifica Barricada
El escudo estático invocado por Barricada tiene el doble de PdV y, a 2 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; el intervalo de relanzamiento de Barricada se reduce 1 turno (de 4 a 3).
Punto de mira
Modifica Vigía
El glifo aura de Vigía también otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno a los aliados que estén en él.
Pozo gravitacional
Modifica Glifo Gravitacional
Los enemigos que terminan su turno dentro de Glifo Gravitacional sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Aprisco
Los enemigos que terminan su turno dentro de Aprisco sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).
Doctrina de guerra
Modifica Posición Defensiva
Posición Defensiva te otorga un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 200 de potencia, y su bonificación de daños de glifos se duplica.
Segundo aliento
Modifica Ataraxia
El objetivo de Ataraxia gana 2 PA y 2 PM en su próximo turno, y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Ataraxia
El objetivo de Ataraxia gana 2 PA y 2 PM en su próximo turno, y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Santuario
Modifica Glifo Protector
Glifo Protector otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Refugio
Refugio otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo.
Armisticio
Modifica Tregua
Tregua solo protege a los aliados, cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Ciudadela
Modifica Bastión
Bastión afecta a su objetivo y a cada aliado a 2 casillas o menos de él.
Doctrina compartida
Modifica Posición Defensiva
Posición Defensiva ya no retira las armaduras de tu equipo ni tu Égida, y da a los aliados a 3 casillas o menos de ti un 15 % de daños finales durante 3 turnos.
Pozo aplastante
Modifica Glifo Gravitacional
Los enemigos en el glifo-aura de Glifo Gravitacional también reciben un 20 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 2 turnos.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Aprisco
Los enemigos en el glifo-aura de Aprisco también reciben un 20 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 2 turnos.
Hibernación
Modifica Letargo
Letargo también quita 2 PA (esquivables) a su objetivo y puede lanzarse 1 vez más por turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Letargo
Letargo también quita 2 PA (esquivables) a su objetivo y puede lanzarse 1 vez más por turno.
Paso de cometa
Modifica Teleglifo
Teleglifo también inflige de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de su casilla de llegada, y da a ti y a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo equivalente al 10 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Trashumancia
Trashumancia también inflige de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de su casilla de llegada, y da a ti y a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo equivalente al 10 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Estallido repulsor
Modifica Glifo de Repulsión
El glifo de Glifo de Repulsión también inflige de 22 a 26 daños de tu mejor elemento a los enemigos que golpea, y luego los empuja 2 casillas.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Recelo
El glifo de Recelo también inflige de 22 a 26 daños de tu mejor elemento a los enemigos que golpea, y luego los empuja 2 casillas.
Prismático 21
Tempestad de glifos
Modifica Prado
El glifo de Prado causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo elemental en el mismo turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Agresivo
El glifo de Glifo Agresivo causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo elemental en el mismo turno.
Bastón de rebote
Modifica Languidez
Languidez gana 5 daños base y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Falange estelar
Modifica Escudo feca
Escudo feca también otorga un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Rodeo
Modifica Reagrupamiento
Reagrupamiento atrae 1 casilla más, gana 12 daños base y puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Deslumbramiento
Deslumbramiento atrae 1 casilla más, gana 12 daños base y puede lanzarse dos veces por turno.
Lluvia de ceniza
Modifica Atonía
Atonía puede lanzarse una vez más por turno, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas y gana 5 daños base.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Atonía
Atonía puede lanzarse una vez más por turno, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas que solo golpea a los enemigos, y gana 5 daños base.
Línea de falla
Modifica Tierra Batida
Los daños del glifo de Tierra Batida se duplican, su glifo aura quita 1 PA más, y el glifo y su glifo aura duran 1 turno más.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Ceguera
Los daños del glifo de Glifo de Ceguera se duplican, su glifo aura quita 1 PA más, y el glifo y su glifo aura duran 1 turno más.
Bastón tectónico
Modifica Puñalada
Tras Puñalada, el suelo se agrieta bajo cada enemigo al que dañó, como hace el glifo de Tierra Batida: de 29 a 33 daños de tierra a ese enemigo y a cada enemigo a 3 casillas o menos de él, con los efectos del glifo sobre tus aliados que estén allí.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Puñalada
Después de que Puñalada golpee a un enemigo, el suelo se agrieta bajo él: de 29 a 33 daños de tierra a ese enemigo y a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.
Turbonada del farol
Modifica Nimbo
Nimbo gana 6 daños base; tras dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Farol del pastor más cercano al que aún no haya golpeado.
Estrella de filos
Modifica Posición Defensiva
Posición Defensiva también otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor, esté donde esté.
Farol brasero
Modifica Tierra Quemada
El Farol del pastor invocado por Tierra Quemada tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 2 casillas o menos de él y les quita 1 PM (esquivable).
Cruz de tempestad
Modifica Tifón
Tifón golpea una cruz de radio 2 (9 casillas) en lugar de una línea de 3 casillas, con todos sus efectos, y gana 5 daños base.
También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tifón
Tifón golpea una cruz de radio 2 (9 casillas) en lugar de una línea de 3 casillas, con todos sus efectos, y gana 5 daños base.
Contramuro
Modifica Parapeto
Los daños por cruzar Parapeto se duplican y ganan 15 daños base. Su enemigo marcado sufre de 40 a 48 daños de tu mejor elemento si termina su turno dentro del glifo sin haberlo cruzado.
Válvula de presión
Modifica Tensión
Cuando Tensión golpea a un enemigo, una detonación causa de 60 a 70 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, una vez por turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Chaparrón
Cuando Chaparrón golpea a un enemigo, una detonación causa de 60 a 70 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, una vez por turno.
Bastión anclado
Modifica Inercia
Inercia también os otorga a ti y a los aliados a 2 casillas o menos un 40 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y te otorga 2 PA en tu próximo turno.
Rayo refractado
Modifica Ataque Natural
Ataque Natural gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Tormenta de glifos
Modifica Glifo Agresivo
El glifo de Glifo Agresivo causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo en el mismo turno.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Prado
El glifo de Prado causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo en el mismo turno.
Tormenta que estalla
Modifica Ataque Nuboso
Tras Ataque Nuboso, cada enemigo dañado recibe un aguacero: de 30 a 34 daños de agua a ese enemigo y a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.
Foso ardiente
Modifica Glifo Flamígero
El glifo-aura de Glifo Flamígero quita 6 PM en lugar de 4, solo a los enemigos, y cada enemigo dañado por su glifo arde: de 12 a 14 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Parálisis verdadera
Modifica Glifo Óptico
Cada enemigo que activa los glifos de Glifo Óptico pierde 2 PA (esquivables), y su reducción de alcance solo afecta a los enemigos.
Muro de llamas
Modifica Llama Lateral
Llama Lateral golpea una línea perpendicular de 7 casillas en lugar de 3, con su atracción y su estado, y gana 5 daños base.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Cencerro
Cencerro golpea una línea perpendicular de 9 casillas en lugar de 5, con su atracción y su estado, y gana 5 daños base.
Destello solar
Modifica Deslumbramiento
Deslumbramiento también inflige de 24 a 28 daños de fuego y quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en su área.
También funciona con Feca 3.7 · Modifica Reagrupamiento
Reagrupamiento también inflige de 24 a 28 daños de fuego y quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en su área.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
