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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Aguas mansas

ComúnFeca 3.7

Modifica Languidez

Languidez causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

Espasmo largo

ComúnFeca 3.7

Modifica Tetania

Tetania gana 2 de alcance, pero quita 1 PA menos.

Retroceso

ComúnFeca 3.7

Modifica Escalofrío

Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escalofrío

Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.

Reflujo

ComúnFeca 3.7

Modifica Chaparrón

Chaparrón atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 4 casillas.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tensión

Tensión atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 4 casillas.

Estocada

ComúnFeca 3.7

Modifica Escapadita

Escapadita te hace avanzar hasta 2 casillas hacia el objetivo tras el golpe, en lugar de hacerte retroceder 2 casillas.

Espuma de plomo

ComúnFeca 3.7

Modifica Pompa

Pompa quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir el alcance.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pompa

Pompa quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir el alcance.

Viento cruzado

ComúnFeca 3.7

Modifica Tifón

Tifón ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tifón

Tifón ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

Viento succionador

ComúnFeca 3.7

Modifica Borrasca

Borrasca atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Borrasca

Borrasca atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

Llovizna lenta

ComúnFeca 3.7

Modifica Estrato

Estrato quita 2 de alcance durante 2 turnos en lugar de 3 de alcance durante 1 turno.

Ráfaga en cruz

ComúnFeca 3.7

Modifica Borrasca

Los daños de Borrasca golpean una cruz de 5 casillas en lugar de una línea de 3 casillas, pero causan 3 daños menos; su empuje conserva su propia zona.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Borrasca

Los daños de Borrasca golpean una cruz de 5 casillas en lugar de una línea de 3 casillas, pero causan 3 daños menos; su empuje conserva su propia zona.

Placa de anclaje

ComúnFeca 3.7

Modifica Fortificación

Fortificación también otorga a su objetivo el estado Pesante durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Fortificación

Fortificación también otorga a su objetivo el estado Pesante durante 1 turno.

Relevo guardado

ComúnFeca 3.7

Modifica Maniobra

Cuando Maniobra apunta a un aliado, este gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno antes de que intercambiéis vuestras posiciones.

Sueño de arcilla

ComúnFeca 3.7

Modifica Letargo

Letargo causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Letargo

Letargo causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

Hierba alta

ComúnFeca 3.7

Modifica Pasto

El glifo aura de Pasto y su glifo duran 1 turno más.

Abrigo estrecho

ComúnFeca 3.7

Modifica Refugio

El golpe de Refugio alcanza un círculo de radio 1 en lugar de 2, pero su alcance aumenta en 2.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Protector

El golpe de Glifo Protector alcanza un círculo de radio 1 en lugar de 2, pero su alcance aumenta en 2.

Silbido amplio

ComúnFeca 3.7

Modifica Silbo

Los daños de Silbo golpean un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, pero causan 2 daños menos; su empuje no cambia.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Abotargamiento

Los daños de Abotargamiento golpean un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, pero causan 4 daños menos; su empuje no cambia.

Números ajustados a este hechizo.

Gancho del farol

ComúnFeca 3.7

Modifica Cayado

Cayado ya no atrae hacia ti: el enemigo al que daña es atraído 3 casillas hacia tu Farol del pastor o escudo estático (Barricada, Bastión, Égida, Pavés) más cercano.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Atracción Natural

Atracción Natural ya no atrae hacia ti: el enemigo al que daña es atraído 3 casillas hacia tu Farol del pastor o escudo estático (Barricada, Bastión, Égida, Pavés) más cercano.

Frente frío

ComúnFeca 2.68

Modifica Ataque Natural

Ataque Natural causa daños de agua y roba suerte en lugar de su característica habitual, con el mismo valor y la misma duración.

Resaca

ComúnFeca 2.68

Modifica Pompa

Pompa ya no tiene alcance mínimo y ya no reduce el alcance de su objetivo.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pompa

Pompa ya no tiene alcance mínimo y ya no reduce el alcance de su objetivo.

Bastón largo

ComúnFeca 2.68

Modifica Puñalada

Puñalada gana 1 de alcance, pero ya no roba características.

Cielo despejado

ComúnFeca 2.68

Modifica Ataque Nuboso

Ataque Nuboso ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Hombro frío

ComúnFeca 2.68

Modifica Escalofrío

Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Escalofrío

Escalofrío empuja en lugar de atraer, el mismo número de casillas.

Ojo de la tormenta

ComúnFeca 2.68

Modifica Tifón

Tifón ya no roba agilidad. Cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga 30 de huida durante 1 turno, dos veces por turno como máximo.

Brisa suave

ComúnFeca 2.68

Modifica Borrasca

Borrasca empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Borrasca

Borrasca empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

Mecha corta

ComúnFeca 2.68

Modifica Tensión

El alcance mínimo de Tensión pasa a ser 1 y pierde 2 de alcance; empuja 2 casillas menos.

Señuelo de mareas

ComúnFeca 2.68

Modifica Atracción Natural

Atracción Natural inflige daños de agua en lugar de daños de fuego.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Cayado

Cayado inflige daños de agua en lugar de daños de fuego.

Ráfaga de polvo

ComúnFeca 2.68

Modifica Borrasca

Borrasca inflige daños de tierra en lugar de daños de aire.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Borrasca

Borrasca inflige daños de tierra en lugar de daños de aire.

Frente despejado

ComúnFeca 2.68

Modifica Ataque Tormentoso

Ataque Tormentoso ya no golpea a los aliados: sus daños y su reducción de crítico solo afectan a los enemigos, pero inflige 3 daños menos.

Cambio sesgado

ComúnFeca 2.68

Modifica Maniobra

Maniobra ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su intervalo de relanzamiento aumenta en 1 turno.

Refuerzo ligero

ComúnFeca 2.68

Modifica Refuerzo

Refuerzo cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta en 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Refuerzo

Refuerzo cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta en 1 turno.

Línea floja

ComúnFeca 2.68

Modifica Tensión

Tensión cuesta 1 PA menos pero inflige 6 daños menos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Chaparrón

Chaparrón cuesta 1 PA menos pero inflige 6 daños menos.

Sopor lejano

ComúnFeca 2.68

Modifica Sopor

Sopor gana 2 de alcance pero inflige 3 daños menos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Sopor

Sopor gana 2 de alcance pero inflige 3 daños menos.

Calma ingrávida

ComúnFeca 2.68

Modifica Ataraxia

Ataraxia ya no da el estado Gravedad a su objetivo.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Ataraxia

Ataraxia ya no da el estado Gravedad a su objetivo.

Escudo oblicuo

ComúnFeca 2.68

Modifica Escudo feca

Escudo feca ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero pierde 1 de alcance.

Poco común 30

Sanguijuela de brasas

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Letargo

Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Letargo

Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.

Cerrar filas

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Escudo feca

La reducción de daños de Escudo feca también protege a los aliados adyacentes a su objetivo, con toda su potencia.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escudo feca

La reducción de daños de Escudo feca también protege a los aliados adyacentes a su objetivo, con toda su potencia.

Punto de reunión

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Refuerzo

Refuerzo ya no requiere lanzamiento en línea, y el aliado al que te unes gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Refuerzo

Refuerzo ya no requiere lanzamiento en línea, y el aliado al que te unes gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Paneles de roble

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Pavés

El intervalo de relanzamiento de Pavés se reduce 1 turno y sus escudos tienen el doble de PdV.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pavés

El intervalo de relanzamiento de Pavés se reduce 1 turno y sus escudos tienen el doble de PdV.

Nube extensa

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Nimbo

La zona de Nimbo se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas.

Orden de marcha

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Fortificación

Fortificación también otorga 2 PM a su objetivo durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Fortificación

Fortificación también otorga 2 PM a su objetivo durante 1 turno.

Sueño robado

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Somnolencia

Cuando Somnolencia golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno (una vez por turno).

Paz extendida

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Tregua

El glifo aura de Tregua pasa de radio 2 a radio 3.

Corriente entumecedora

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Escalofrío

Escalofrío también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escalofrío

Escalofrío también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.

Cadena de espuma

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Pompa

Cada lanzamiento de Pompa en el turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 5 daños base más que él, hasta 10.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pompa

Cada lanzamiento de Pompa en el turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 5 daños base más que él, hasta 10.

Surco fresco

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Tierra Batida

El intervalo de relanzamiento de Tierra Batida se reduce 1 turno (de 3 a 2).

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Ceguera

El intervalo de relanzamiento de Glifo de Ceguera se reduce 1 turno (de 3 a 2).

Calma interior

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Ataraxia

El primer ataque contra el objetivo de Ataraxia solo causa el 15 % de sus daños en lugar del 25 %, y Ataraxia llega 2 casillas más lejos.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Ataraxia

El primer ataque contra el objetivo de Ataraxia solo causa el 15 % de sus daños en lugar del 25 %, y Ataraxia llega 2 casillas más lejos.

Marea menguante

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Escapadita

Escapadita roba vida (agua) en lugar de causar daños de agua.

Aprisco cálido

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Aprisco

Los aliados en el glifo aura de Aprisco también reciben un escudo equivalente al 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Gravitacional

Los aliados en el glifo aura de Glifo Gravitacional también reciben un escudo equivalente al 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Anillo endurecido

Poco comúnFeca 3.7

Modifica Parapeto

El intervalo de relanzamiento de Parapeto pasa de 3 a 2.

Escolta

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Murallón

Murallón puede lanzarse de 1 a 4 casillas, sin línea de visión, para proteger a un aliado a distancia.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Murallón

Murallón puede lanzarse de 1 a 4 casillas, sin línea de visión, para proteger a un aliado a distancia.

Refugio compartido

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Escudo feca

Escudo feca también protege a los aliados adyacentes a su objetivo, con toda su potencia.

Imagen persistente

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Teleglifo

Teleglifo otorga a los aliados adyacentes a tu casilla de llegada un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el teletransporte te otorga 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Trashumancia

Trashumancia otorga a los aliados adyacentes a tu casilla de llegada un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el teletransporte te otorga 2 PM, una vez por turno.

Cobertura portátil

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Pavés

Pavés cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su muro tiene el doble de PdV.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pavés

Pavés cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su muro tiene el doble de PdV.

Manta cálida

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Letargo

Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Letargo

Letargo roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.

Corriente de resaca

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Ataque Nuboso

Ataque Nuboso roba vida en lugar de causar daños y ya no roba suerte.

Llama focalizada

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Ataque Natural

Ataque Natural puede lanzarse 1 vez más por turno sobre el mismo objetivo.

Guarnición

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Fortificación

El intervalo de relanzamiento de Fortificación se reduce en 1 turno, y su objetivo también gana 30 de placaje durante 3 turnos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Fortificación

El intervalo de relanzamiento de Fortificación se reduce en 1 turno, y su objetivo también gana 30 de placaje durante 3 turnos.

Espuma corrosiva

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Pompa

Pompa también aplica un 10 % de erosión a un objetivo enemigo durante 2 turnos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pompa

Pompa también aplica un 10 % de erosión a un objetivo enemigo durante 2 turnos.

Cobertura móvil

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Barricada

Barricada da 2 PM en lugar de 1 cuando se activa su efecto de PM, y gana 2 de alcance.

Drenaje de ceniza

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Atonía

Atonía roba vida en lugar de infligir daños; su robo de inteligencia no cambia.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Atonía

Atonía roba vida en lugar de infligir daños; su robo de inteligencia no cambia.

Calambre largo

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Tetania

El alcance de Tetania pasa a ser 1-2, y también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo.

Égida presta

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Égida

El intervalo de relanzamiento de Égida se reduce en 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Égida

El intervalo de relanzamiento de Égida se reduce en 1 turno.

Travesía guardada

Poco comúnFeca 2.68

Modifica Glifo de Excursión

La primera vez de cada turno que Glifo de Excursión afecta a un aliado, ese aliado gana un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Excursión

La primera vez de cada turno que Excursión afecta a un aliado, ese aliado gana un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Raro 28

Senda del boyero

RaroFeca 3.7

Modifica Trashumancia

El intervalo de relanzamiento de Trashumancia se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Teleglifo

El intervalo de relanzamiento de Teleglifo se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.

Fuego de cobertura

RaroFeca 3.7

Modifica Bastión

Bastión también otorga a su objetivo un 25 % de daños finales y 2 de alcance durante 1 turno.

Corriente profunda

RaroFeca 3.7

Modifica Valle

El glifo de Valle gana 10 daños base, y su glifo aura quita 2 de alcance más a los enemigos.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Óptico

El glifo de Glifo Óptico gana 10 daños base, y su glifo aura quita 2 de alcance más a los enemigos.

Cambio de guardia

RaroFeca 3.7

Modifica Maniobra

Tras desplazarte con Maniobra, ganas 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Hielo vivo

RaroFeca 3.7

Modifica Escarcha

El golpe de Escarcha gana 12 daños base, y su glifo aura otorga 100 de huida a los aliados en lugar de 50.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Itinerancia

El golpe de Glifo de Itinerancia gana 12 daños base, y su glifo aura otorga 100 de huida a los aliados en lugar de 50.

Remanso de paz

RaroFeca 3.7

Modifica Refugio

El golpe de Refugio gana 8 daños base, y los aliados en su glifo aura sufren el 70 % de los daños en lugar del 85 %.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Protector

El golpe de Glifo Protector gana 8 daños base, y los aliados en su glifo aura sufren el 70 % de los daños en lugar del 85 %.

Rescoldo

RaroFeca 3.7

Modifica Languidez

Cada enemigo golpeado por Languidez también arde: de 7 a 8 daños de tu mejor elemento al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Guarda inflexible

RaroFeca 3.7

Modifica Égida

El escudo estático invocado por Égida tiene el doble de PdV y, la primera vez que un enemigo lo destruye, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV, una vez por combate.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Égida

El escudo estático invocado por Égida tiene el doble de PdV y, la primera vez que un enemigo lo destruye, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV, una vez por combate.

Carrera del pastor

RaroFeca 3.7

Modifica Refuerzo

Refuerzo puede lanzarse dos veces por turno, y el aliado al que te unes gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Refuerzo

Refuerzo puede lanzarse dos veces por turno, y el aliado al que te unes gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Guarda reparadora

RaroFeca 3.7

Modifica Escudo feca

Escudo feca también cura a su objetivo un 10 % de sus PdV máx. y llega 2 casillas más lejos.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Escudo feca

Escudo feca también cura a su objetivo un 10 % de sus PdV máx. y llega 2 casillas más lejos.

Calambre contagioso

RaroFeca 3.7

Modifica Tetania

La reducción de PA de Tetania también alcanza a los enemigos adyacentes al objetivo (solo enemigos).

Grilletes de ceniza

RaroFeca 3.7

Modifica Atonía

La reducción de PM de Atonía dura 2 turnos en lugar de 1, y los enemigos en su área también sufren un 10 % de erosión durante 2 turnos.

Muro de reunión

RaroFeca 3.7

Modifica Murallón

Murallón también te otorga a ti y a los aliados de su zona (radio 3) un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Murallón

Murallón también te otorga a ti y a los aliados de su zona (radio 3) un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Sonámbulo

RaroFeca 3.7

Modifica Sopor

Mientras llevas la Armadura Terrestre, Sopor gana 10 daños base y puede lanzarse una vez más por objetivo.

Vigía

RaroFeca 2.68

Modifica Bastión

Bastión también otorga a su objetivo 3 de alcance y un 25 % de daños finales durante 1 turno.

Glifo prismático

RaroFeca 2.68

Modifica Glifo de Ceguera

El glifo de Glifo de Ceguera causa daños de tu mejor elemento y gana 10 daños base; su reducción de PA no cambia.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Tierra Batida

El glifo de Tierra Batida causa daños de tu mejor elemento y gana 10 daños base; su reducción de PA no cambia.

Lente

RaroFeca 2.68

Modifica Glifo Óptico

La zona de Glifo Óptico crece 1 casilla y los daños de su glifo ganan 10 daños base.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Valle

La zona de Valle crece 1 casilla y los daños de su glifo ganan 10 daños base.

Relevo

RaroFeca 2.68

Modifica Maniobra

Tras un desplazamiento con éxito de Maniobra, ganas 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Maniobra

Tras un desplazamiento con éxito de Maniobra, ganas 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Caminante de glifos

RaroFeca 2.68

Modifica Teleglifo

El intervalo de relanzamiento de Teleglifo se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Trashumancia

El intervalo de relanzamiento de Trashumancia se reduce 2 turnos, y cada vez que te desplaza, ganas 50 de huida durante 1 turno.

Marea creciente

RaroFeca 2.68

Modifica Pompa

Pompa gana 8 daños base y quita 2 de alcance más a su objetivo.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pompa

Pompa gana 8 daños base y quita 2 de alcance más a su objetivo.

Murallón de piedra

RaroFeca 2.68

Modifica Murallón

Murallón también da a ti y a los aliados a 3 casillas o menos un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Murallón

Murallón también da a ti y a los aliados a 3 casillas o menos un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

Cabalgar la ráfaga

RaroFeca 2.68

Modifica Tifón

Cada lanzamiento de Tifón que golpea a un enemigo te da 1 PM durante 1 turno, 2 veces por turno como máximo.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Tifón

Cada lanzamiento de Tifón que golpea a un enemigo te da 1 PM durante 1 turno, 2 veces por turno como máximo.

Trueno extendido

RaroFeca 2.68

Modifica Glifo Fulminante

El glifo-aura de Glifo Fulminante cubre un círculo de 2 casillas de radio alrededor de su objetivo.

Golpe en guardia

RaroFeca 2.68

Modifica Puñalada

El primer lanzamiento de Puñalada de cada turno que golpea a un enemigo te da un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Puñalada

El primer lanzamiento de Puñalada de cada turno que golpea a un enemigo te da un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Mancha resbaladiza

RaroFeca 2.68

Modifica Glifo de Itinerancia

Glifo de Itinerancia gana 2 de alcance, y su glifo-aura también quita 40 de huida a los enemigos que están en él durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Escarcha

Escarcha gana 2 de alcance, y su glifo-aura también quita 40 de huida a los enemigos que están en él durante 1 turno.

Vista aguda

RaroFeca 2.68

Modifica Glifo de Percepción

El glifo-aura de Glifo de Percepción también da un 20 % de golpes críticos a los aliados que están en él durante 1 turno.

Santuario extendido

RaroFeca 2.68

Modifica Glifo Protector

El glifo-aura de Glifo Protector y su reducción de daños cubren un círculo de 3 casillas de radio en lugar de 2.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Refugio

El glifo-aura de Refugio y su reducción de daños cubren un círculo de 3 casillas de radio en lugar de 2.

Frío mordaz

RaroFeca 2.68

Modifica Escalofrío

Los daños de Escalofrío golpean un cono de tamaño 2 en lugar de 1; su atracción conserva su propia área.

Épico 26

Mantener la línea

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Murallón

La reducción de daños de Murallón se triplica, pero dura 1 turno en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Murallón

La reducción de daños de Murallón se triplica, pero dura 1 turno en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Paseo de brasas

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Tierra Quemada

Un enemigo que entra en un glifo de Tierra Quemada o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 34 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Flamígero

Un enemigo que entra en un glifo de Glifo Flamígero o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 34 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.

Modificado el 19 de octubre de 2026

Escudo centinela

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Égida

Al final de cada uno de tus turnos, el escudo invocado por Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Égida

Al final de cada uno de tus turnos, el escudo invocado por Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

Formación en tortuga

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Barricada

Barricada también protege a los aliados adyacentes a la casilla objetivo: reciben los mismos efectos que su objetivo.

Cuatro vientos

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Recelo

Cada una de las cuatro líneas de daños del glifo de Recelo gana 10 daños base, y su glifo aura otorga a los aliados un 20 % más de resistencia cuerpo a cuerpo.

Cielo cubierto

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Estrato

La zona de Estrato se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas y gana 5 daños base.

Corral

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Reagrupamiento

Los enemigos en la zona de Reagrupamiento también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Deslumbramiento

Los enemigos en la zona de Deslumbramiento también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.

Reducto final

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Bastión

El aliado objetivo de Bastión también recibe un escudo equivalente al 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Calma chicha

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Prado

El glifo aura de Prado reduce los daños finales de los enemigos un 30 % en lugar de un 20 %, y cada enemigo que activa su glifo pierde 1 PM.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Agresivo

El glifo aura de Glifo Agresivo reduce los daños finales de los enemigos un 30 % en lugar de un 20 %, y cada enemigo que activa su glifo pierde 1 PM.

Tromba de agua

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Chaparrón

Los daños de Chaparrón alcanzan un círculo de radio 1 alrededor del objetivo (5 casillas); solo el objetivo es empujado.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tensión

Los daños de Tensión alcanzan un círculo de radio 1 alrededor del objetivo (5 casillas); solo el objetivo es empujado.

Rebaño trabado

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Cencerro

Cencerro también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona, tras atraerlos.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Llama Lateral

Llama Lateral también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona, tras atraerlos.

Muro de metralla

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Pavés

Cuando un enemigo destruye uno de los escudos de Pavés, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 28 a 32 daños de tu mejor elemento y son empujados 1 casilla.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Pavés

Cuando un enemigo destruye uno de los escudos de Pavés, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 28 a 32 daños de tu mejor elemento y son empujados 1 casilla.

Sendero de escolta

ÉpicoFeca 3.7

Modifica Excursión

Excursión puede lanzarse dos veces por turno, y la primera vez de cada turno que su glifo afecta a un aliado, ese aliado gana 2 PM durante 1 turno.

Guardaespaldas

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Barricada

Barricada también protege a los aliados adyacentes a su objetivo: reciben los mismos efectos.

Retorno de llamas

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Glifo Flamígero

Un enemigo que entra en Glifo Flamígero o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 36 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Tierra Quemada

Un enemigo que entra en Tierra Quemada o sale de él, de cualquier forma (caminando, empujado, atraído o teletransportado), sufre de 30 a 36 daños de fuego, una vez por enemigo en cada uno de tus turnos.

Modificado el 19 de octubre de 2026

Borde magnético

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Glifo de Repulsión

Glifo de Repulsión atrae a los enemigos 2 casillas hacia su centro antes de golpearlos, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Recelo

Recelo atrae a los enemigos 2 casillas hacia su centro antes de golpearlos, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.

Baliza de guardia

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Égida

Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Égida

Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Égida otorga a los aliados adyacentes un escudo del 10 % de tus PdV máx. y causa de 25 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

Estandarte fulminante

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Glifo Fulminante

El golpe de Glifo Fulminante gana 15 daños base, y su glifo también otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados que están dentro.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Pasto

El golpe de Pasto gana 15 daños base, y su glifo también otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados que están dentro.

Égida fugaz

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Escudo feca

Escudo feca reduce los daños sufridos un 70 % en lugar de un 35 %, pero solo durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Escudo feca

Escudo feca reduce los daños sufridos un 70 % en lugar de un 35 %, pero solo durante 1 turno.

Fauces amigas

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Glifo Agresivo

El glifo-aura de Glifo Agresivo solo reduce los daños finales de los enemigos, y su glifo atrae 2 casillas en lugar de 1.

Reventón

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Abotargamiento

Abotargamiento empuja 4 casillas en lugar de 2, y su objetivo recibe un 10 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Silbo

Silbo empuja 4 casillas en lugar de 2, y su objetivo recibe un 10 % más de daños durante 1 turno.

Oscuridad amable

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Glifo de Ceguera

La reducción de PA de Glifo de Ceguera solo afecta a los enemigos, y te curas el 40 % de los daños que su glifo inflige a los enemigos, como máximo el 10 % de tus PV máx. por glifo.

Línea de paveses

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Pavés

Los muros de Pavés ya no se derrumban tras un turno; tu equipo conserva hasta 2, y uno nuevo destruye el más antiguo.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Campo de plomo

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Inercia

Inercia también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.

Reagrupamiento

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Tregua

Tregua también cura a cada aliado un 12 % de sus PV máx. y le da 1 PA en su próximo turno.

Lámpara apagada

ÉpicoFeca 2.68

Modifica Ceguera

Ceguera solo afecta a los enemigos, y quita 3 PA durante 2 turnos en lugar de 2 PA durante 1 turno.

Legendario 23

Pliegue gravitatorio

LegendarioFeca 3.7

Modifica Aprisco

Los enemigos que terminan su turno dentro del glifo de Aprisco sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Gravitacional

Los enemigos que terminan su turno dentro del glifo de Glifo Gravitacional sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).

Furia acorazada

LegendarioFeca 3.7

Modifica Posición Defensiva

Posición Defensiva te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos por cada armadura elemental que lleves, en lugar de 200 de la característica correspondiente.

Alto el fuego

LegendarioFeca 3.7

Modifica Tregua

Tregua solo vuelve pacifistas a los enemigos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Estandarte del rebaño

LegendarioFeca 3.7

Modifica Pasto

El golpe de Pasto gana 15 daños base, y su glifo aura otorga a los aliados un 30 % de daños finales en lugar de un 10 %.

Muro de espinas

LegendarioFeca 3.7

Modifica Parapeto

Los daños del glifo de Parapeto se duplican, tanto si se coloca sobre un enemigo como sobre un aliado.

Doble tañido

LegendarioFeca 3.7

Modifica Cencerro

Cada lanzamiento de Cencerro que golpea a un enemigo suena una segunda vez: de 32 a 36 daños de fuego a los enemigos en la misma zona.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Llama Lateral

Cada lanzamiento de Llama Lateral que golpea a un enemigo suena una segunda vez: de 32 a 36 daños de fuego a los enemigos en la misma zona.

Salto del pastor

LegendarioFeca 3.7

Modifica Trashumancia

Trashumancia también otorga a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, esté donde esté.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Teleglifo

Teleglifo también otorga a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, esté donde esté.

Muro de marea

LegendarioFeca 3.7

Modifica Valle

Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Valle gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Óptico

Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Glifo Óptico gana un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Rebaño patinador

LegendarioFeca 3.7

Modifica Escarcha

Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Escarcha gana 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Itinerancia

Una vez por aliado en cada uno de tus turnos, un aliado (tú incluido) afectado por los glifos de Glifo de Itinerancia gana 2 PM durante 1 turno.

Vigilia sin sueño

LegendarioFeca 3.7

Modifica Recelo

El glifo y el glifo aura de Recelo duran 2 turnos en lugar de 1, y un enemigo que cruza el borde de su glifo, al entrar o al salir, con cualquier desplazamiento, sufre de 18 a 20 daños en tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.

Muro de flechas

LegendarioFeca 3.7

Modifica Barricada

El escudo estático invocado por Barricada tiene el doble de PdV y, a 2 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; el intervalo de relanzamiento de Barricada se reduce 1 turno (de 4 a 3).

Punto de mira

LegendarioFeca 3.7

Modifica Vigía

El glifo aura de Vigía también otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno a los aliados que estén en él.

Pozo gravitacional

LegendarioFeca 2.68

Modifica Glifo Gravitacional

Los enemigos que terminan su turno dentro de Glifo Gravitacional sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Aprisco

Los enemigos que terminan su turno dentro de Aprisco sufren de 30 a 38 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno).

Doctrina de guerra

LegendarioFeca 2.68

Modifica Posición Defensiva

Posición Defensiva te otorga un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 200 de potencia, y su bonificación de daños de glifos se duplica.

Segundo aliento

LegendarioFeca 2.68

Modifica Ataraxia

El objetivo de Ataraxia gana 2 PA y 2 PM en su próximo turno, y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Ataraxia

El objetivo de Ataraxia gana 2 PA y 2 PM en su próximo turno, y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Santuario

LegendarioFeca 2.68

Modifica Glifo Protector

Glifo Protector otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Refugio

Refugio otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo.

Armisticio

LegendarioFeca 2.68

Modifica Tregua

Tregua solo protege a los aliados, cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Ciudadela

LegendarioFeca 2.68

Modifica Bastión

Bastión afecta a su objetivo y a cada aliado a 2 casillas o menos de él.

Doctrina compartida

LegendarioFeca 2.68

Modifica Posición Defensiva

Posición Defensiva ya no retira las armaduras de tu equipo ni tu Égida, y da a los aliados a 3 casillas o menos de ti un 15 % de daños finales durante 3 turnos.

Pozo aplastante

LegendarioFeca 2.68

Modifica Glifo Gravitacional

Los enemigos en el glifo-aura de Glifo Gravitacional también reciben un 20 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 2 turnos.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Aprisco

Los enemigos en el glifo-aura de Aprisco también reciben un 20 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 2 turnos.

Hibernación

LegendarioFeca 2.68

Modifica Letargo

Letargo también quita 2 PA (esquivables) a su objetivo y puede lanzarse 1 vez más por turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Letargo

Letargo también quita 2 PA (esquivables) a su objetivo y puede lanzarse 1 vez más por turno.

Paso de cometa

LegendarioFeca 2.68

Modifica Teleglifo

Teleglifo también inflige de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de su casilla de llegada, y da a ti y a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo equivalente al 10 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Trashumancia

Trashumancia también inflige de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de su casilla de llegada, y da a ti y a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo equivalente al 10 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Estallido repulsor

LegendarioFeca 2.68

Modifica Glifo de Repulsión

El glifo de Glifo de Repulsión también inflige de 22 a 26 daños de tu mejor elemento a los enemigos que golpea, y luego los empuja 2 casillas.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Recelo

El glifo de Recelo también inflige de 22 a 26 daños de tu mejor elemento a los enemigos que golpea, y luego los empuja 2 casillas.

Prismático 21

Tempestad de glifos

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Prado

El glifo de Prado causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo elemental en el mismo turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo Agresivo

El glifo de Glifo Agresivo causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo elemental en el mismo turno.

Bastón de rebote

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Languidez

Languidez gana 5 daños base y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Falange estelar

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Escudo feca

Escudo feca también otorga un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Rodeo

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Reagrupamiento

Reagrupamiento atrae 1 casilla más, gana 12 daños base y puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Deslumbramiento

Deslumbramiento atrae 1 casilla más, gana 12 daños base y puede lanzarse dos veces por turno.

Lluvia de ceniza

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Atonía

Atonía puede lanzarse una vez más por turno, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas y gana 5 daños base.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Atonía

Atonía puede lanzarse una vez más por turno, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas que solo golpea a los enemigos, y gana 5 daños base.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Línea de falla

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Tierra Batida

Los daños del glifo de Tierra Batida se duplican, su glifo aura quita 1 PA más, y el glifo y su glifo aura duran 1 turno más.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Glifo de Ceguera

Los daños del glifo de Glifo de Ceguera se duplican, su glifo aura quita 1 PA más, y el glifo y su glifo aura duran 1 turno más.

Bastón tectónico

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Puñalada

Tras Puñalada, el suelo se agrieta bajo cada enemigo al que dañó, como hace el glifo de Tierra Batida: de 29 a 33 daños de tierra a ese enemigo y a cada enemigo a 3 casillas o menos de él, con los efectos del glifo sobre tus aliados que estén allí.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Puñalada

Después de que Puñalada golpee a un enemigo, el suelo se agrieta bajo él: de 29 a 33 daños de tierra a ese enemigo y a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Turbonada del farol

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Nimbo

Nimbo gana 6 daños base; tras dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Farol del pastor más cercano al que aún no haya golpeado.

Estrella de filos

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Posición Defensiva

Posición Defensiva también otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos a cada aliado que lleve la Estrella del Pastor, esté donde esté.

Farol brasero

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Tierra Quemada

El Farol del pastor invocado por Tierra Quemada tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 2 casillas o menos de él y les quita 1 PM (esquivable).

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cruz de tempestad

PrismáticoFeca 3.7

Modifica Tifón

Tifón golpea una cruz de radio 2 (9 casillas) en lugar de una línea de 3 casillas, con todos sus efectos, y gana 5 daños base.

También funciona con Feca 2.68 · Modifica Tifón

Tifón golpea una cruz de radio 2 (9 casillas) en lugar de una línea de 3 casillas, con todos sus efectos, y gana 5 daños base.

Contramuro

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Parapeto

Los daños por cruzar Parapeto se duplican y ganan 15 daños base. Su enemigo marcado sufre de 40 a 48 daños de tu mejor elemento si termina su turno dentro del glifo sin haberlo cruzado.

Válvula de presión

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Tensión

Cuando Tensión golpea a un enemigo, una detonación causa de 60 a 70 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, una vez por turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Chaparrón

Cuando Chaparrón golpea a un enemigo, una detonación causa de 60 a 70 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, una vez por turno.

Bastión anclado

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Inercia

Inercia también os otorga a ti y a los aliados a 2 casillas o menos un 40 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y te otorga 2 PA en tu próximo turno.

Rayo refractado

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Ataque Natural

Ataque Natural gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Tormenta de glifos

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Glifo Agresivo

El glifo de Glifo Agresivo causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo en el mismo turno.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Prado

El glifo de Prado causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más; el glifo y su glifo aura duran 1 turno más, y colocarlos ya no impide colocar otro glifo en el mismo turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Tormenta que estalla

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Ataque Nuboso

Tras Ataque Nuboso, cada enemigo dañado recibe un aguacero: de 30 a 34 daños de agua a ese enemigo y a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.

Foso ardiente

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Glifo Flamígero

El glifo-aura de Glifo Flamígero quita 6 PM en lugar de 4, solo a los enemigos, y cada enemigo dañado por su glifo arde: de 12 a 14 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Parálisis verdadera

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Glifo Óptico

Cada enemigo que activa los glifos de Glifo Óptico pierde 2 PA (esquivables), y su reducción de alcance solo afecta a los enemigos.

Muro de llamas

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Llama Lateral

Llama Lateral golpea una línea perpendicular de 7 casillas en lugar de 3, con su atracción y su estado, y gana 5 daños base.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Cencerro

Cencerro golpea una línea perpendicular de 9 casillas en lugar de 5, con su atracción y su estado, y gana 5 daños base.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Destello solar

PrismáticoFeca 2.68

Modifica Deslumbramiento

Deslumbramiento también inflige de 24 a 28 daños de fuego y quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en su área.

También funciona con Feca 3.7 · Modifica Reagrupamiento

Reagrupamiento también inflige de 24 a 28 daños de fuego y quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en su área.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.