Equipo

Historial de los Waxmods

Los cambios hechos a los Waxmods que ya estaban en el juego, actualización por actualización: textos y funcionamiento, para cada kit.

En esta página

Cómo leer este historial#

  • Cada fecha es la de la actualización que trajo los cambios. Solo se listan los Waxmods que ya estaban en el juego: los nuevos Waxmods se anuncian en las notas de parche.
  • Para cada kit afectado: el texto anterior tachado y luego el nuevo. Cuando solo cambió el funcionamiento, una frase lo indica.
  • El nombre del Waxmod lleva a su carta en la página de los Waxmods.

29 de octubre de 2026#

Zurcarák: el texto de As en la manga ahora indica que Rekop sigue pudiendo lanzarse una vez por turno.

Ningún cambio para esta clase en esta actualización.

26 de octubre de 2026#

Forjalanza 2.68: los Waxmods funcionan en todas las posturas. El aura de una invocación que se lleva también alcanza a quien la lleva.

Ningún cambio para esta clase en esta actualización.

25 de octubre de 2026#

Auditoría de los Prismáticos: diseños Prismáticos y sus adaptaciones corregidos para coincidir con su texto, 13 Prismáticos débiles rediseñados, Desde las sombras pasa a +20 de daño base, y las bonificaciones de aura de las invocaciones duran hasta el final de tu siguiente turno.

Batería de arpones

Steamer

Steamer 2.68

Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.

Cadena y ola

Steamer

Steamer 3.7

Antes: Espuma de Mar puede lanzarse 3 veces por turno, y cada enemigo al que daña sufre también de 17 a 20 daños de tierra.

Ahora: Espuma de Mar puede lanzarse 3 veces por turno, y cada enemigo al que daña sufre también de 16 a 18 daños de tierra y es atraído 2 casillas hacia ti.

El golpe extra usa ahora el mejor grado de Amarre: de 16 a 18 daños (antes de 14 a 16, no los 17 a 20 que decía el texto anterior). La atracción de 2 casillas ya existía; ahora el texto lo indica.

Campo de lastre

Steamer

Steamer 3.7

Antes: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el inicio de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Ahora: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el final de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Steamer 2.68

Antes: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el inicio de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Ahora: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el final de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Corriente de retorno

Steamer

Steamer 2.68

Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.

Steamer 3.7

Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.

Mejora continua

Steamer

Steamer 2.68

Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.

Sala de máquinas

Steamer

Steamer 3.7

Antes: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el inicio de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Ahora: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el final de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Steamer 2.68

Antes: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el inicio de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Ahora: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el final de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Siroco

Steamer

Steamer 3.7

Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.

Taladro giratorio

Steamer

Steamer 2.68

Antes: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente; tiene 2 PM y 50 de placaje más.

Ahora: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente.

Steamer 3.7

Antes: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente; tiene 2 PM y 50 de placaje más.

Ahora: Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente.

Torre del faro

Steamer

Steamer 3.7

Antes: La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el inicio de tu próximo turno.

Ahora: La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno.

Steamer 2.68

Antes: La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el inicio de tu próximo turno.

Ahora: La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno.

24 de octubre de 2026#

Waxmods adaptados al otro kit y varios diseños corregidos para que hagan lo que dice su texto.

Ningún cambio para esta clase en esta actualización.

23 de octubre de 2026#

Yopuka: cada diseño de Espada Celeste da lanzamientos extra por turno (+1, o +2 en Prismático).

Ningún cambio para esta clase en esta actualización.

19 de octubre de 2026#

Feca: los Waxmods de glifo se activan cada vez que un enemigo cruza el borde del glifo, se mueva como se mueva.

Ningún cambio para esta clase en esta actualización.

17 de octubre de 2026#

Waxmods sin efecto: descripciones corregidas, efectos que no hacían nada corregidos o sustituidos, y cinco Waxmods Comunes recuperan una bonificación real.

Espuma suave

Steamer

Steamer 2.68

Antes: El alcance mínimo de Espuma de Mar pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.

Ahora: Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea, pero empuja 1 casilla menos.

Steamer 3.7

Antes: El alcance mínimo de Espuma de Mar pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.

Ahora: Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea, pero empuja 1 casilla menos.