Historial de los Waxmods
Los cambios hechos a los Waxmods que ya estaban en el juego, actualización por actualización: textos y funcionamiento, para cada kit.
En esta página
Cómo leer este historial#
- Cada fecha es la de la actualización que trajo los cambios. Solo se listan los Waxmods que ya estaban en el juego: los nuevos Waxmods se anuncian en las notas de parche.
- Para cada kit afectado: el texto anterior tachado y luego el nuevo. Cuando solo cambió el funcionamiento, una frase lo indica.
- El nombre del Waxmod lleva a su carta en la página de los Waxmods.
29 de octubre de 2026#
Zurcarák: el texto de As en la manga ahora indica que Rekop sigue pudiendo lanzarse una vez por turno.
Ningún cambio para esta clase en esta actualización.
26 de octubre de 2026#
Forjalanza 2.68: los Waxmods funcionan en todas las posturas. El aura de una invocación que se lleva también alcanza a quien la lleva.
Ningún cambio para esta clase en esta actualización.
25 de octubre de 2026#
Auditoría de los Prismáticos: diseños Prismáticos y sus adaptaciones corregidos para coincidir con su texto, 13 Prismáticos débiles rediseñados, Desde las sombras pasa a +20 de daño base, y las bonificaciones de aura de las invocaciones duran hasta el final de tu siguiente turno.
Desde las sombras
Sram 3.7
Antes: Los daños base de Ataque Mortal aumentan un 40 %. En un turno en el que estés invisible o lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Ahora: Las dos líneas de daños de Ataque Mortal ganan 20 daños base. En un turno en el que estés invisible o lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Sram 2.68
Antes: Los daños base de Ataque Mortal aumentan un 40 %. En un turno en el que estés invisible o lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Ahora: Las dos líneas de daños de Ataque Mortal ganan 20 daños base. En un turno en el que estés invisible o lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Error contagioso
Sram 2.68
Antes: Karadura ya no alcanza a los aliados, y cada enemigo al que daña también recibe el veneno y el estado de Epidemia: de 36 a 40 daños de aire al final de su turno, y después el veneno se propaga a los enemigos a su alrededor.
Ahora: Karadura ya no alcanza a los aliados, y cada enemigo al que daña también recibe el veneno y el estado de Epidemia: de 44 a 48 daños de aire al final de su turno, y después el veneno se propaga a los enemigos a su alrededor.
Gran hurto
Sram 2.68
Antes: La zona de Hurto se convierte en un círculo de 2 casillas en lugar de una cruz de 1 casilla (daños y erosión), solo alcanza a enemigos y gana 6 daños base.
Ahora: La zona de Hurto se convierte en un círculo de 2 casillas en lugar de una cruz de 1 casilla (daños y robo de suerte), solo alcanza a enemigos y gana 6 daños base.
Hilera de horcas
Sram 2.68
Antes: La trampa de Trampas mortales alcanza a cada enemigo a 1 casilla o menos de ella en lugar de una sola casilla (de 39 a 43 daños de tierra, de 49 a 54 a un enemigo por encima del 25 % de su vida) y ya no alcanza a los aliados. Al activarse, también activa tu otra trampa más cercana a 3 casillas o menos de ella.
Ahora: La trampa de Trampas mortales alcanza a cada enemigo a 1 casilla o menos de ella en lugar de una sola casilla, con sus dos líneas de daños de tierra (la más fuerte a un enemigo con un 25 % de su vida o menos), y ya no alcanza a los aliados. Al activarse, también activa tu otra trampa más cercana a 3 casillas o menos de ella.
Sram 3.7
Antes: La trampa de Trampas mortales alcanza a cada enemigo a 1 casilla o menos de ella en lugar de una sola casilla (de 39 a 43 daños de tierra, de 49 a 54 a un enemigo por encima del 25 % de su vida) y ya no alcanza a los aliados. Al activarse, también activa tu otra trampa más cercana a 3 casillas o menos de ella.
Ahora: La trampa de Trampas mortales alcanza a cada enemigo a 1 casilla o menos de ella en lugar de una sola casilla, con sus dos líneas de daños de tierra (la más fuerte a un enemigo con un 50 % de su vida o menos), y ya no alcanza a los aliados. Al activarse, también activa tu otra trampa más cercana a 3 casillas o menos de ella.
Hilo de ejecución
Sram 2.68
Antes: Trampas mortales causa 30 daños base más a los enemigos por debajo del 50 % de sus PdV, y una eliminación te otorga 2 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
Ahora: La trampa de Trampas mortales causa 30 daños base más a los enemigos con un 50 % de sus PdV o menos, y su golpe más fuerte (sobre los enemigos con un 25 % o menos) causa el doble de daños. Atrae 3 casillas hacia ti al enemigo que la activa, y una vez por turno, una eliminación con esta trampa te otorga 2 PA en tu próximo turno.
Sram 3.7
Antes: Trampas mortales causa 30 daños base más a los enemigos por debajo del 50 % de sus PdV, y una eliminación te otorga 2 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
Ahora: La trampa de Trampas mortales causa el doble de daños con su golpe más fuerte (sobre los enemigos con un 50 % de sus PdV o menos), atrae 3 casillas hacia ti al enemigo que la activa, y una vez por turno, una eliminación con esta trampa te otorga 2 PA en tu próximo turno.
Hoja paciente
Sram 2.68
Antes: Perfidia cuesta 2 PA menos (mínimo 1) y gana 10 daños base.
Ahora: En un turno en el que no hayas caminado, Perfidia causa el doble de daños y tiene un alcance de 1 a 2 en lugar de 1.
Sram 3.7
Antes: Perfidia cuesta 2 PA menos (mínimo 1) y gana 10 daños base.
Ahora: En un turno en el que no hayas caminado, Perfidia causa el doble de daños y tiene un alcance de 1 a 2 en lugar de 1.
Nunca lo bastante lejos
Sram 2.68
Antes: La trampa de Trampa de Fragmentación primero empuja 1 casilla a cada enemigo a 3 casillas o menos de ella, hacia sus anillos más lejanos. Sus anillos de daños causan un 30 % más de daños base, y un nuevo anillo a 4 casillas de la trampa causa de 57 a 61 daños de fuego a los enemigos.
Ahora: La trampa de Trampa de Fragmentación primero empuja 1 casilla a los enemigos a su alrededor, hasta 3 casillas (los daños que sufre cada uno siguen dependiendo de dónde estaba cuando se activó la trampa). Sus anillos de daños causan un 30 % más de daños base, y un nuevo anillo a 4 casillas de la trampa causa de 57 a 61 daños de fuego a los enemigos.
Sram 3.7
Antes: La trampa de Trampa de Fragmentación primero empuja 1 casilla a cada enemigo a 3 casillas o menos de ella, hacia sus anillos más lejanos. Sus anillos de daños causan un 30 % más de daños base, y un nuevo anillo a 4 casillas de la trampa causa de 72 a 77 daños de fuego a los enemigos.
Ahora: La trampa de Trampa de Fragmentación primero empuja 1 casilla a los enemigos a su alrededor, hasta 3 casillas (los daños que sufre cada uno siguen dependiendo de dónde estaba cuando se activó la trampa). Sus anillos de daños causan un 30 % más de daños base, y un nuevo anillo a 4 casillas de la trampa causa de 72 a 77 daños de fuego a los enemigos.
Ronda del timador
Sram 2.68
Antes: Estafa gana 4 daños base, y su robo de vida rebota en hasta 2 enemigos más con toda su potencia, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Ahora: Estafa gana 4 daños base, y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más con toda su potencia, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Secreto a voces
Sram 2.68
Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.
Ventana del asesino
Sram 2.68
Antes: Las dos líneas de daños de Ataque Mortal ganan 20 daños base, y un lanzamiento que mata te otorga 2 PA, una vez por turno.
Ahora: Las dos líneas de daños de Ataque Mortal ganan 20 daños base, su golpe más fuerte alcanza a los enemigos con un 50 % de sus PdV o menos en lugar del 25 %, y cada lanzamiento que mata te devuelve 4 PA.
Sram 3.7
Antes: Las dos líneas de daños de Ataque Mortal ganan 20 daños base, y un lanzamiento que mata te otorga 2 PA, una vez por turno.
Ahora: Las dos líneas de daños de Ataque Mortal ganan 20 daños base, su golpe más fuerte alcanza a los enemigos con un 75 % de sus PdV o menos en lugar del 50 %, y cada lanzamiento que mata te devuelve 4 PA.
Viento de peste
Sram 3.7
Antes: El veneno de Epidemia gana 10 daños base, y cada vez que se propaga, también alcanza hasta 2 enemigos más situados a 3 casillas o menos del portador (una vez por portador y turno).
Ahora: El veneno de Epidemia gana 10 daños base, y cada vez que se propaga, también alcanza hasta 2 enemigos más situados a 5 casillas o menos del portador (una vez por portador y turno).
Sram 2.68
Antes: El veneno de Epidemia gana 10 daños base, y cada vez que se propaga, también alcanza hasta 2 enemigos más situados a 3 casillas o menos del portador (una vez por portador y turno).
Ahora: El veneno de Epidemia gana 10 daños base, y cada vez que se propaga, también alcanza hasta 2 enemigos más situados a 5 casillas o menos del portador (una vez por portador y turno).
24 de octubre de 2026#
Waxmods adaptados al otro kit y varios diseños corregidos para que hagan lo que dice su texto.
Desde las sombras
Sram 3.7
Antes: Los daños base de Ataque Mortal aumentan un 40 %. En un turno en el que lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.
Ahora: Los daños base de Ataque Mortal aumentan un 40 %. En un turno en el que estés invisible o lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Sram 2.68
Antes: Los daños base de Ataque Mortal aumentan un 40 %. En un turno en el que lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.
Ahora: Los daños base de Ataque Mortal aumentan un 40 %. En un turno en el que estés invisible o lances Invisibilidad, Bruma, Doble o Conspirador, Ataque Mortal también cuesta 3 PA en lugar de 4, alcanza 1-5 en lugar de 1-2, ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Fosa creciente
Sram 2.68
Antes: Cada lanzamiento de Abrojo aumenta sus daños base en 12 en lugar de 8 (5 veces como máximo). Abrojo puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y cada golpe quita 3 PM (esquivables).
Ahora: Cada una de tus trampas que se activa aumenta los daños base de Abrojo en 12 en lugar de 8 (5 veces como máximo). Abrojo puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y cada golpe quita 3 PM (esquivables).
23 de octubre de 2026#
Yopuka: cada diseño de Espada Celeste da lanzamientos extra por turno (+1, o +2 en Prismático).
Ningún cambio para esta clase en esta actualización.
19 de octubre de 2026#
Feca: los Waxmods de glifo se activan cada vez que un enemigo cruza el borde del glifo, se mueva como se mueva.
Ningún cambio para esta clase en esta actualización.
17 de octubre de 2026#
Waxmods sin efecto: descripciones corregidas, efectos que no hacían nada corregidos o sustituidos, y cinco Waxmods Comunes recuperan una bonificación real.
Juego de manos
Sram 2.68
Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.
Sram 3.7
Funcionamiento corregido para que haga lo que dice su descripción; el texto no cambia.
