Waxmods
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Todos los Waxmods por clase#
Común 37
Proyectil de borrasca
Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Flecha garfio
Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.
Escarcha mordaz
Modifica Flecha Helada
Flecha Helada quita 1 PA en lugar de 2, pero la bonificación de daños base que se otorga tras cada lanzamiento es 4 mayor.
Flecha convergente
Modifica Flecha de Dispersión
Flecha de Dispersión atrae a los objetivos hacia el centro de su zona en lugar de empujarlos, el mismo número de casillas.
Paso amplio
Modifica Paso de Cacería
Paso de Cacería gana 2 de alcance, pero ya no otorga 1 PM en el turno siguiente.
Tiro trabador
Modifica Flecha Ralentizante
Flecha Ralentizante quita 1 PA y 2 PM en lugar de 2 PA y 1 PM.
Destello cercano
Modifica Flecha Impactante
El alcance mínimo de Flecha Impactante pasa a ser 1, pero pierde 2 de alcance.
Flecha de fango
Modifica Flecha Acosante
El veneno de Flecha Acosante causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Acosante
El veneno de Flecha Acosante causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
Retroceso trabador
Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños son 3 menores.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños son 3 menores.
Mira serena
Modifica Disparos Lejanos
Disparos Lejanos ya no aumenta el alcance mínimo de tus hechizos, pero aumenta su alcance máximo en 3 en lugar de 6. Su bonificación de alcance para los aliados no cambia.
Flecha de resaca
Modifica Flecha de Abolición
Flecha de Abolición roba vida en el elemento agua en lugar de tierra.
Latigazo persistente
Modifica Flecha Azotadora
Flecha Azotadora quita 1 PM durante 2 turnos en lugar de 2 PM durante 1 turno.
Ojo de la tormenta
Modifica Lluvia de Flechas
La reducción de esquiva PM de Lluvia de Flechas y la descarga que repite en el turno siguiente se centran en ti (donde estés cuando golpean) en lugar de en la casilla objetivo; nunca te golpean.
Flecha atenazante
Modifica Flecha Paralizadora
Flecha Paralizadora quita 2 PA y 1 PM en lugar de 1 PA y 2 PM.
Paso de retaguardia
Modifica Tiro de Repliegue
Tiro de Repliegue te otorga 4 de alcance durante 1 turno en lugar de 2, pero solo te desplaza 1 casilla en lugar de 2.
Flecha del trueno
Modifica Flecha Fulminante
Flecha Fulminante y sus rebotes causan daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Fulminante
Flecha Fulminante y sus rebotes causan daños de aire en lugar de daños de fuego.
Presa clavada
Modifica Flecha Inmovilizadora
Flecha Inmovilizadora puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero 3 veces por turno en lugar de 4.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Inmovilizadora
Flecha Inmovilizadora puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero 3 veces por turno en lugar de 4.
Flecha de las mareas
Modifica Flecha Mágica
Flecha Mágica causa daños de agua.
Fuego frío
Modifica Flecha Flamígera
Flecha Flamígera causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Asta pesada
Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.
Arco corto
Modifica Flecha Acosante
Flecha Acosante cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Acosante
Flecha Acosante cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.
Emplumado espinoso
Modifica Flecha Inmovilizadora
Flecha Inmovilizadora ya no roba PM, pero gana 7 daños base.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Inmovilizadora
Flecha Inmovilizadora ya no roba PM, pero gana 7 daños base.
A quemarropa
Modifica Flecha Destructiva
Flecha Destructiva ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
Veneno tenaz
Modifica Flecha Envenenada
El veneno de Flecha Envenenada dura 1 turno más, pero sus daños base se reducen un 25 %.
Juicio ardiente
Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio causa daños de fuego.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio causa daños de fuego.
Juicio de las mareas
Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio causa daños de agua.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio causa daños de agua.
Estallido de escarcha
Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
Estallido de ráfaga
Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Penitencia del viento
Modifica Flecha de Expiación
Flecha de Expiación causa daños de aire en lugar de daños de agua.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Expiación
Flecha de Expiación causa daños de aire en lugar de daños de agua.
Repulsión amplia
Modifica Flecha Repulsiva
La línea perpendicular de Flecha Repulsiva llega 1 casilla más lejos por cada lado (daños y empuje), pero sus daños son un 25 % menores.
Vista de halcón
Modifica Agudeza Absoluta
Agudeza Absoluta también te da 3 de alcance durante 1 turno, pero cuesta 1 PA más.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Agudeza Absoluta
Agudeza Absoluta también te da 3 de alcance durante 1 turno, pero cuesta 1 PA más.
Ceguera selectiva
Modifica Ojo de Topo
Ojo de Topo ya no afecta a los aliados: su reducción de alcance, su robo de vida y su revelación solo alcanzan a los enemigos.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Ojo de Topo
Ojo de Topo ya no afecta a los aliados: su reducción de alcance, su robo de vida y su revelación solo alcanzan a los enemigos.
Asta pluma
Modifica Flecha Inmovilizadora
Flecha Inmovilizadora cuesta 1 PA en lugar de 2, pero sus daños se reducen a la mitad.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Inmovilizadora
Flecha Inmovilizadora cuesta 1 PA en lugar de 2, pero sus daños se reducen a la mitad.
Desenfunde rápido
Modifica Tiro Potente
Los efectos de Tiro Potente duran 2 turnos en lugar de 3, pero su intervalo de relanzamiento pasa de 4 a 3.
Tirano oculto
Modifica Flecha Tiránica
Flecha Tiránica ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Tiránica
Flecha Tiránica ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
Barrera de garfio
Modifica Tiro Peleón
Tiro Peleón atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.
Disparo de despedida
Modifica Flecha de Repliegue
Flecha de Repliegue también causa de 10 a 12 daños de aire a su objetivo, pero cuesta 2 PA en lugar de 1.
Poco común 30
Latigazo sangrante
Modifica Flecha Azotadora
Flecha Azotadora roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.
Punto débil
Modifica Tiro Penetrante
Tiro Penetrante aumenta un 10 % más los daños sufridos por su objetivo y erosiona un 10 % más.
Lazo apretado
Modifica Flecha Inmovilizadora
La bonificación de daños base que Flecha Inmovilizadora se otorga tras cada lanzamiento se duplica (4 en lugar de 2).
Enemistad de sangre
Modifica Vendetta
La trampa de Vendetta gana 8 daños base.
Tiro escurridizo
Modifica Flecha Evasiva
Flecha Evasiva te hace retroceder 1 casilla más y empuja al objetivo 1 casilla más.
Embestida guerrera
Modifica Flecha Asaltante
Flecha Asaltante te otorga un 10 % de daños finales durante 1 turno en lugar de 150 de potencia.
Empalizada
Modifica Flecha de Pelea
La línea perpendicular de Flecha de Pelea se extiende 1 casilla más por cada lado, tanto para sus daños como para su empuje.
Huida escurridiza
Modifica Flecha Evasiva
Flecha Evasiva también te da un escudo equivalente al 10 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Pies ligeros
Modifica Paso de Cacería
El intervalo de relanzamiento de Paso de Cacería se reduce 1 turno.
Escarcha limpia
Modifica Flecha Ralentizante
Flecha Ralentizante ya no afecta a los aliados (daños, reducción de PA y de PM) y gana 5 daños base.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Ralentizante
Flecha Ralentizante ya no afecta a los aliados (daños, reducción de PA y de PM) y gana 5 daños base.
Combustión lenta
Modifica Flecha Tiránica
El veneno de Flecha Tiránica dura 1 turno más (3 en lugar de 2), igual que su renovación cuando el objetivo es desplazado y su estallido anticipado con daños de empuje.
Guardia del ser querido
Modifica Flechas Amorosas
Flechas Amorosas también otorga a su objetivo un escudo equivalente al 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Noche larga
Modifica Ojo de Topo
La reducción de alcance de Ojo de Topo dura 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Ojo de Topo
La reducción de alcance de Ojo de Topo dura 2 turnos en lugar de 1.
Contrición
Modifica Flecha de Redención
Flecha de Redención también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Redención
Flecha de Redención también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.
Rechinar de colmillos
Modifica Flecha Voraz
Cada una de las líneas de robo de vida de Flecha Voraz gana 6 daños base.
Mira personal
Modifica Disparo Lejano
Disparo Lejano otorga 1 de alcance más y su bonificación dura 1 turno más.
Puntería firme
Modifica Tiro Potente
La bonificación de daños de empuje de Tiro Potente se duplica, y también otorga a su objetivo un 10 % de probabilidad de golpe crítico durante 3 turnos.
Ceguera certera
Modifica Ojo de Topo
La zona de Ojo de Topo crece 1 casilla, quita 2 de alcance más y gana 8 daños base.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Ojo de Topo
La zona de Ojo de Topo crece 1 casilla, quita 2 de alcance más y gana 8 daños base.
Aterrizaje suave
Modifica Flecha de Dispersión
Los aliados en la zona de Flecha de Dispersión ganan 2 PM en su próximo turno y 30 de huida durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Marcador de rastro
Modifica Baliza de Recuerdo
La invocación de Baliza de Recuerdo tiene el doble de PdV, y lanzarlo te otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Flecha sedienta
Modifica Flecha Acosante
Flecha Acosante roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Acosante
Flecha Acosante roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.
Sentencia duradera
Modifica Flecha Castigadora
Flecha Castigadora también aplica un 15 % de erosión a su objetivo durante 2 turnos.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Castigadora
Flecha Castigadora también aplica un 15 % de erosión a su objetivo durante 2 turnos.
Frío profundo
Modifica Flecha Helada
Flecha Helada quita 2 PA en lugar de 1 y solo afecta a los enemigos.
Robo voraz
Modifica Flecha Voraz
Flecha Voraz roba vida (aire) en lugar de causar daños de aire, en cada etapa.
Tendón cortado
Modifica Represalias
Represalias quita 4 PM durante 2 turnos en lugar de 2.
Vigía constante
Modifica Disparo Lejano
El intervalo de relanzamiento de Disparo Lejano pasa de 5 a 3.
Juramento de sangre
Modifica Vendetta
Vendetta da un 25 % de golpes críticos en lugar de un 15 %.
Látigo largo
Modifica Flecha Azotadora
Flecha Azotadora empuja 4 casillas en lugar de 2.
Deuda expiatoria
Modifica Flecha de Redención
El bonus de daños base que Flecha de Redención se da para el turno siguiente es de 21 en lugar de 14.
Carga ligera
Modifica Flecha Fulminante
Flecha Fulminante cuesta 3 PA en lugar de 4.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Fulminante
Flecha Fulminante cuesta 3 PA en lugar de 4.
Raro 28
Pie ligero
Modifica Tiro de Repliegue
Tiro de Repliegue te desplaza 1 casilla más, y la primera vez que te desplaza en cada turno, ganas 2 PM durante 1 turno.
Veredicto de las mareas
Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio causa daños de agua en lugar de daños de tierra, y sus dos líneas de daños ganan 8 daños base.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio causa daños de agua en lugar de daños de tierra, y sus dos líneas de daños ganan 6 daños base.
Números ajustados a este hechizo.
Penitencia creciente
Modifica Flecha Castigadora
Las bonificaciones de daños base que Flecha Castigadora se otorga para los dos turnos siguientes son 12 mayores cada una, y su erosión se duplica.
Absolución presta
Modifica Flecha de Expiación
El intervalo de relanzamiento de Flecha de Expiación se reduce 1 turno, y su objetivo solo recibe el 30 % de las curas en lugar del 50 %.
Persecución a ciegas
Modifica Flecha Perseguidora
Flecha Perseguidora ya no necesita línea de visión, y tanto su robo de vida como sus daños del turno siguiente ganan 6 daños base.
Monzón
Modifica Lluvia de Flechas
Lluvia de Flechas gana 2 de alcance, y tanto su descarga como su repetición en el turno siguiente ganan 8 daños base.
Corona solar
Modifica Flecha Impactante
La zona de Flecha Impactante crece 1 casilla, empuja a los objetivos 1 casilla más y gana 5 daños base.
Estallido de escarcha
Modifica Flecha Helada
Los daños de Flecha Helada golpean a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo (nunca a los aliados). Su reducción de PA sigue en el objetivo.
Saeta purulenta
Modifica Flecha Acosante
El veneno de Flecha Acosante y su reducción de curas duran 1 turno más.
Saeta obsesiva
Modifica Flecha Perseguidora
Los daños de Flecha Perseguidora en el turno siguiente (cuando el objetivo está fuera de tu línea de visión) se duplican.
Veredicto desarmante
Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio hace que su objetivo cause un 15 % menos de daños finales durante 2 turnos en lugar de quitarle 150 de potencia.
Deuda de sangre
Modifica Vendetta
Te curas el 50 % de los daños que la trampa de Vendetta causa a los enemigos, hasta un 10 % de tus PdV máx. por trampa.
Proyectil de mortero
Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva ya no necesita línea de visión y gana 6 daños base.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva ya no necesita línea de visión y gana 6 daños base.
Radio de explosión
Modifica Flecha Detonadora
La explosión de Flecha Detonadora alcanza a los enemigos situados 1 casilla más lejos, y sus reducciones de alcance (en el objetivo y en la explosión) son 1 mayores.
Expiación paciente
Modifica Flecha de Expiación
Los efectos cargados de Flecha de Expiación duran 1 turno más y gana 10 daños base.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Expiación
Los efectos cargados de Flecha de Expiación duran 1 turno más y gana 10 daños base.
Castigo rápido
Modifica Flecha Castigadora
Flecha Castigadora cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Sifón compartido
Modifica Flecha Absorbente
Flecha Absorbente gana 8 daños base y también cura a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo un 6 % de sus PdV máx.
Visión de túnel
Modifica Agudeza Absoluta
Agudeza Absoluta dura 1 turno más y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Agudeza Absoluta
Agudeza Absoluta dura 1 turno más y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Tiro reflejo
Modifica Flecha Azotadora
Flecha Azotadora cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y ya no requiere lanzamiento en línea.
Dientes de sierra
Modifica Flecha Erosiva
La erosión de Flecha Erosiva se duplica y gana 8 daños base.
Puntería errante
Modifica Flecha Mágica
Cada lanzamiento de Flecha Mágica en este turno sobre un enemigo distinto del anterior causa 8 daños base más que él, hasta +16.
Llamas persistentes
Modifica Flecha Flamígera
Flecha Flamígera también causa de 8 a 10 daños de fuego a cada enemigo alcanzado al inicio de sus turnos, durante 2 turnos.
Helada prolongada
Modifica Flecha Ralentizante
La reducción de PA de Flecha Ralentizante dura 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Ralentizante
La reducción de PA de Flecha Ralentizante dura 2 turnos en lugar de 1.
Bastión
Modifica Centinela
Centinela también te da un escudo equivalente al 25 % de tu vida máxima durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 1 turno.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Centinela
Centinela también te da un escudo equivalente al 25 % de tu vida máxima durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 1 turno.
Onda amplia
Modifica Flecha Explosiva
La zona de Flecha Explosiva aumenta 1 casilla (radio de 4 en lugar de 3).
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva
La zona de Flecha Explosiva aumenta 1 casilla (radio de 4 en lugar de 3).
Flecha virulenta
Modifica Flecha Envenenada
El veneno de Flecha Envenenada causa 8 daños base más por turno, y el hechizo quita 4 PM en lugar de 3.
Veredicto ciego
Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 2 veces por objetivo.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 2 veces por objetivo.
Viejo rencor
Modifica Ojo por Ojo
Los efectos de Ojo por Ojo duran 1 turno más (marca, represalia y robo de alcance), y su intervalo de relanzamiento pasa de 3 a 2.
Épico 26
Tensión máxima
Modifica Tiros Potentes
Tiros Potentes te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia.
Último destello
Modifica Baliza de Supervivencia
Lanzar Baliza de Supervivencia te otorga un 50 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Campo de matanza
Modifica Flecha Masacrante
La zona de Flecha Masacrante crece 1 casilla, por lo que su bonificación de daños cuenta a cada luchador de la zona ampliada, y gana 5 daños base.
Tiro de relevo
Modifica Flecha Percutiente
Después de que Flecha Percutiente dañe a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a los enemigos situados a 2 casillas o menos de tu baliza (táctica o de supervivencia) más cercana al primer enemigo golpeado, sin repetir los ya golpeados.
Barril de pólvora
Modifica Flecha Detonadora
Flecha Detonadora gana 5 daños base, y su explosión gana 12 daños base.
Campo entumecedor
Modifica Flecha Paralizadora
La zona de Flecha Paralizadora se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas (daños, reducción de PA y de PM) y gana 5 daños base.
Ráfaga gemela
Modifica Flecha de Dispersión
Flecha de Dispersión puede lanzarse 2 veces por turno en lugar de 1 y gana 2 de alcance.
Cruz fúnebre
Modifica Represalias
La zona de Represalias crece 1 casilla (Gravedad y daños), y también erosiona un 10 % a los enemigos que estén en ella durante 2 turnos.
Remate
Modifica Flecha Asaltante
Después de Flecha Asaltante, cada enemigo al que ha dañado recibe también de tu parte una Flecha Azotadora (de 15 a 18 daños de aire, 2 PM menos durante 1 turno).
Baliza baluarte
Modifica Baliza Táctica
Al final de cada uno de tus turnos, cada baliza invocada por Baliza Táctica otorga a los aliados situados a 2 casillas o menos de ella (tú incluido) un escudo equivalente al 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Ojo certero
Modifica Agudeza Absoluta
Agudeza Absoluta te otorga un 30 % de crítico en lugar de un 15 %, y también un 20 % de daños finales durante 1 turno.
Ariete
Modifica Tiros Potentes
Tiros Potentes duplica sus bonificaciones de daños de empuje y de crítico, y ya no reduce tu alcance en el turno siguiente.
Marca de andanada
Modifica Tiro Penetrante
Tiro Penetrante golpea a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo, nunca a los aliados: cada uno queda erosionado y sufre más daños con el siguiente ataque.
Disparo de supresión
Modifica Flecha Ralentizante
La zona de Flecha Ralentizante crece 1 casilla.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Ralentizante
La zona de Flecha Ralentizante crece 1 casilla.
Disciplina dividida
Modifica Flecha Perseguidora
Flecha Perseguidora causa daños de agua, y cada una de sus líneas de daño gana 12 daños base.
Tiro de rebote
Modifica Flecha Percutiente
El golpe principal de Flecha Percutiente gana 10 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM en tu próximo turno, una vez por turno.
Tensión máxima
Modifica Tiro Potente
Tiro Potente otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de su bonificación de potencia de hechizos; su bonificación de daños de empuje no cambia.
Salva paralizante
Modifica Flecha Paralizadora
La zona de Flecha Paralizadora crece 1 casilla y gana 10 daños base.
Doble fuego
Modifica Flecha Flamígera
Flecha Flamígera ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Cuerpo a cuerpo
Modifica Flecha Destructiva
Flecha Destructiva causa un 60 % más de daños cuando su objetivo está a 2 casillas o menos de ti.
Ritmo del carnicero
Modifica Flecha Masacrante
Flecha Masacrante ya no necesita lanzarse en línea o en diagonal, y la primera vez de cada turno que mata a un enemigo, ganas 3 PA.
Embestida
Modifica Flecha Asaltante
Avanzas hasta 2 casillas hacia el objetivo de Flecha Asaltante, y sus 2 primeros golpes de cada turno te devuelven 2 PA.
Onda expansiva
Modifica Flecha de Dispersión
Flecha de Dispersión también causa de 18 a 22 daños de aire a los enemigos de su zona, y empuja 3 casillas en lugar de 2.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Dispersión
Flecha de Dispersión también causa de 18 a 22 daños de aire a los enemigos de su zona, y empuja 3 casillas en lugar de 2.
Marca del espejo
Modifica Señuelo para Alondras
El enemigo que activa la trampa de Señuelo para Alondras recibe un 15 % más de daños durante 2 turnos.
Floración de óxido
Modifica Flecha Erosiva
Los daños y la erosión de Flecha Erosiva alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y nunca a los aliados.
Descarga de retroceso
Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Retroceso
Flecha de Retroceso puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo.
Legendario 24
Megaexplosión
Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva solo golpea a los enemigos (nunca a ti ni a tus aliados, invocaciones y héroes incluidos) y gana 10 daños base. Cada enemigo golpeado recibe Megaexplosión, que no se acumula: al inicio del turno de ese enemigo, explota y causa 8 daños de fuego base a tus enemigos situados a 2 casillas o menos de él; después, Megaexplosión termina.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Explosiva
Flecha Explosiva solo golpea a los enemigos (nunca a ti ni a tus aliados, invocaciones y héroes incluidos) y gana 10 daños base. Cada enemigo golpeado recibe Megaexplosión, que no se acumula: al inicio del turno de ese enemigo, explota y causa 8 daños de fuego base a tus enemigos situados a 2 casillas o menos de él; después, Megaexplosión termina.
Hambre voraz
Modifica Flecha Voraz
Todos los daños de fuego de Flecha Voraz se duplican: el mordisco diferido y el que sufren los enemigos que abandona por otro objetivo. Su robo de vida no cambia.
Centinela errante
Modifica Centinela
Centinela ya no pierde alcance ni daños a distancia cuando usas PM, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Línea de arqueros
Modifica Disparos Lejanos
Disparos Lejanos también te otorga a ti y a los aliados situados a 2 casillas o menos de ti un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Sentencia de muerte
Modifica Represalias
Represalias inflige el doble de daños, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ira del tirano
Modifica Flecha Tiránica
Cada golpe de Flecha Tiránica causa el doble de daños: la flecha, su veneno y su estallido anticipado cuando el objetivo sufre daños de empuje.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Tiránica
Cada golpe de Flecha Tiránica causa el doble de daños: sus daños de fuego y aire, y durante 2 turnos sus daños de fuego cuando el objetivo sufre daños de empuje y sus daños de aire cuando el objetivo es empujado.
Andanada incendiaria
Modifica Flechas Flamígeras
Después de Flechas Flamígeras, cada enemigo al que ha dañado recibe de tu parte el veneno de Flecha Tiránica: de 20 a 22 daños de fuego al final de su turno durante 2 turnos, renovado cuando es desplazado, y que estalla de forma anticipada causando de 28 a 32 daños de fuego si sufre daños de empuje.
Recuento de la masacre
Modifica Flecha Masacrante
Cada luchador en la zona de Flecha Masacrante le añade 30 daños base en lugar de 10.
Baliza señuelo
Modifica Baliza de Supervivencia
La baliza invocada por Baliza de Supervivencia tiene el doble de PdV y, mientras esté a 4 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
Imperdonable
Modifica Flecha de Expiación
Las bonificaciones de daños base que Flecha de Expiación se otorga se duplican, y su objetivo ya no puede ser curado durante 1 turno (en lugar de recibir el 50 % de las curas).
Nido del águila
Modifica Centinela
Centinela te otorga un 40 % de daños a distancia en lugar de un 20 %, y 20 de alcance en lugar de 10.
Diamantes de demolición
Modifica Diamantes Destructores
Después de Diamantes Destructores, cada enemigo al que ha dañado recibe de tu parte una Flecha Detonadora (de 14 a 17 daños de fuego, reducción de alcance y su explosión al final de su turno, o antes si sufre daños de empuje).
Flecha de racimo
Modifica Flecha Explosiva
Cada lanzamiento de Flecha Explosiva provoca una segunda explosión que causa de 18 a 20 daños de fuego a los enemigos a 3 casillas o menos del objetivo.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva
Cada lanzamiento de Flecha Explosiva provoca una segunda explosión que causa de 18 a 20 daños de fuego a los enemigos a 3 casillas o menos del objetivo.
Flecha hambrienta
Modifica Flecha Voraz
Flecha Voraz gana 15 daños base, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga un escudo del 5 % de tus PdV máx. durante 1 turno (3 veces por turno como máximo).
Reacción en cadena
Modifica Flecha Fulminante
Tras su último rebote, Flecha Fulminante rebota 2 veces más con toda su potencia, en enemigos a 4 casillas o menos y nunca dos veces sobre el mismo objetivo.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Fulminante
Tras su último rebote, Flecha Fulminante rebota 2 veces más con toda su potencia, en enemigos a 4 casillas o menos y nunca dos veces sobre el mismo objetivo.
Centinela móvil
Modifica Centinela
Centinela ya no te inmoviliza.
Presa inmovilizada
Modifica Represalias
El objetivo de Represalias también sufre un 30 % más de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Segundo ancla
Modifica Baliza Táctica
Tu equipo puede mantener 2 Baliza Táctica a la vez, cada una con el doble de PdV; una nueva reemplaza a la más antigua.
Tiradores de élite
Modifica Disparo Lejano
Disparo Lejano otorga 2 de alcance más, y los aliados en su zona también ganan un 15 % de daños finales durante 2 turnos.
Dominio inalterable
Modifica Dominio del Arco
Dominio del Arco también te da un 15 % de daños finales durante 3 turnos, y su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.
Cielo que cae
Modifica Flecha Aplastante
La zona de Flecha Aplastante pasa de un cuadrado de 3x3 a uno de 5x5 (daños y Gravedad), y su Gravedad dura 2 turnos en lugar de 1.
Ráfaga paralizante
Modifica Flecha Paralizadora
Flecha Paralizadora golpea a los enemigos a 2 casillas o menos de su objetivo en lugar de una cruz de 1 casilla, y ya no afecta a los aliados.
Pestilencia
Modifica Flecha Acosante
Flecha Acosante alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo (nunca a los aliados), y también les causa de 5 a 6 daños de aire al inicio de sus turnos, durante 2 turnos.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Acosante
Flecha Acosante alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo (nunca a los aliados), y también les causa de 5 a 6 daños de aire al inicio de sus turnos, durante 2 turnos.
Carga de profundidad
Modifica Flecha Percutiente
La explosión que Flecha Percutiente provoca al final del turno de su objetivo llega 1 casilla más lejos (daños y reducción de PA) y causa un 50 % más de daños.
Prismático 21
Cadena de tormenta
Modifica Flecha Fulminante
Flecha Fulminante rebota en enemigos a hasta 4 casillas en lugar de 2, y cada objetivo golpeado añade 30 daños base a los rebotes siguientes en lugar de 15.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Fulminante
Flecha Fulminante rebota en enemigos a hasta 4 casillas en lugar de 2, y cada objetivo golpeado añade 30 daños base a los rebotes siguientes en lugar de 10.
Muros de cristal
Modifica Agudeza Absoluta
Agudeza Absoluta ya no aumenta el alcance mínimo de tus hechizos, y su supresión de la línea de visión y su bonificación de crítico duran 2 turnos. Su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Descarga del redentor
Modifica Flecha de Redención
El robo de vida de Flecha de Redención rebota en hasta 2 enemigos más con sus daños base (sin la bonificación de tus retiros de PA y PM), cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Redención
Los daños de Flecha de Redención rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Carcaj del amor
Modifica Flechas Amorosas
Flechas Amorosas cura el doble (un 16 % de los PdV máx. en lugar de un 8 %) y también otorga 2 PA a su objetivo durante 1 turno.
Abolición total
Modifica Flecha de Abolición
Flecha de Abolición puede lanzarse 5 veces por turno en lugar de 3, y cada una de sus líneas de daños gana 4 daños base.
Atalaya
Modifica Baliza Táctica
Al final de cada uno de tus turnos, cada baliza invocada por Baliza Táctica causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos situados a 2 casillas o menos de ella. Las balizas tienen el doble de PdV, y el intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ejecución sumaria
Modifica Flecha Castigadora
Flecha Castigadora puede lanzarse 2 veces por turno en lugar de 1, y tras cada lanzamiento, cada enemigo al que ha dañado recibe de tu parte Represalias (los luchadores en una cruz a su alrededor reciben Gravedad, y los enemigos que haya en ella sufren daños neutrales equivalentes al 20 % de su vida erosionada).
Rompemuros
Modifica Flecha Percutiente
Flecha Percutiente ya no necesita línea de visión, su línea se extiende 3 casillas más (daños y empuje), y sus dos líneas de daños ganan 15 daños base.
Bumerán sin fin
Modifica Flecha Búmeran
Flecha Búmeran puede lanzarse 4 veces por turno, y después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Baliza más cercana a ese enemigo (los enemigos ya golpeados no se ven afectados).
Disparos de despedida
Modifica Flecha Vagabunda
Flecha Vagabunda puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada otro enemigo situado a 2 casillas o menos de ti una vez que has retrocedido.
Sangre por sangre
Modifica Ojo por Ojo
Ojo por Ojo ya no golpea a los aliados y su zona crece 1 casilla. Si has perdido un 15 % de tu vida o más por culpa de otros desde que terminó tu turno anterior, sus daños se duplican.
Juicio final
Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio gana 2 de alcance. Contra un objetivo a 8 casillas o más, sus dos líneas de daños causan el doble de daños y la flecha atraviesa: también golpea a los enemigos de las 2 casillas detrás de su objetivo.
También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio
Flecha del Juicio gana 2 de alcance. Contra un objetivo a 8 casillas o más, sus dos líneas de daños causan el doble de daños y la flecha atraviesa: también golpea a los enemigos de las 2 casillas detrás de su objetivo.
Descarga en marcha
Modifica Tiro Peleón
Tiro Peleón gana 30 daños base, y lanzarlo te otorga 3 PM, una vez por turno.
Fuego concentrado
Modifica Flecha Masacrante
Flecha Masacrante gana 20 daños base, y la bonificación que carga para tu próximo turno pasa de 22 a 42.
Maestro del repliegue
Modifica Flecha de Repliegue
Flecha de Repliegue ya no requiere lanzamiento en línea, y cada vez que te hace retroceder, ganas 2 PM y un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Flecha buscadora
Modifica Flecha Mágica
Flecha Mágica gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Tormento triple
Modifica Flecha Perseguidora
Flecha Perseguidora ya no necesita lanzarse en línea y puede lanzarse 3 veces por objetivo. En cuanto hayas causado daños a enemigos en 3 elementos o más en este turno, sus dos líneas de daños causan el doble de daños.
Horizonte de sucesos
Modifica Flecha de Concentración
Las zonas de atracción y de daños de Flecha de Concentración aumentan 1 casilla y atrae 3 casillas en lugar de 2. Después, cada enemigo al que ha dañado recibe una Flecha Mágica de tu parte.
Último aliento
Modifica Flecha Absorbente
Flecha Absorbente causa 5 daños base más por cada 10 % completo de tu vida máxima que te falte, hasta 40, y puede lanzarse 3 veces por objetivo.
Cómplice envenenado
Modifica Flecha Cómplice
La zona de Flecha Cómplice alrededor de su objetivo aumenta 1 casilla. Después, cada enemigo al que ha dañado recibe una Flecha Envenenada de tu parte.
Llamada a la descarga
Modifica Disparo Crítico
Disparo Crítico da su bonus de golpes críticos a cada aliado a 2 casillas o menos de la celda objetivo, y le da un 20 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 100 de potencia.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
