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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 37

Proyectil de borrasca

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Flecha garfio

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.

Escarcha mordaz

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Helada

Flecha Helada quita 1 PA en lugar de 2, pero la bonificación de daños base que se otorga tras cada lanzamiento es 4 mayor.

Flecha convergente

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha de Dispersión

Flecha de Dispersión atrae a los objetivos hacia el centro de su zona en lugar de empujarlos, el mismo número de casillas.

Paso amplio

ComúnOcra 3.7

Modifica Paso de Cacería

Paso de Cacería gana 2 de alcance, pero ya no otorga 1 PM en el turno siguiente.

Tiro trabador

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Ralentizante

Flecha Ralentizante quita 1 PA y 2 PM en lugar de 2 PA y 1 PM.

Destello cercano

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Impactante

El alcance mínimo de Flecha Impactante pasa a ser 1, pero pierde 2 de alcance.

Flecha de fango

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Acosante

El veneno de Flecha Acosante causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Acosante

El veneno de Flecha Acosante causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

Retroceso trabador

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños son 3 menores.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños son 3 menores.

Mira serena

ComúnOcra 3.7

Modifica Disparos Lejanos

Disparos Lejanos ya no aumenta el alcance mínimo de tus hechizos, pero aumenta su alcance máximo en 3 en lugar de 6. Su bonificación de alcance para los aliados no cambia.

Flecha de resaca

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha de Abolición

Flecha de Abolición roba vida en el elemento agua en lugar de tierra.

Latigazo persistente

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Azotadora

Flecha Azotadora quita 1 PM durante 2 turnos en lugar de 2 PM durante 1 turno.

Ojo de la tormenta

ComúnOcra 3.7

Modifica Lluvia de Flechas

La reducción de esquiva PM de Lluvia de Flechas y la descarga que repite en el turno siguiente se centran en ti (donde estés cuando golpean) en lugar de en la casilla objetivo; nunca te golpean.

Flecha atenazante

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Paralizadora

Flecha Paralizadora quita 2 PA y 1 PM en lugar de 1 PA y 2 PM.

Paso de retaguardia

ComúnOcra 3.7

Modifica Tiro de Repliegue

Tiro de Repliegue te otorga 4 de alcance durante 1 turno en lugar de 2, pero solo te desplaza 1 casilla en lugar de 2.

Flecha del trueno

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Fulminante

Flecha Fulminante y sus rebotes causan daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Fulminante

Flecha Fulminante y sus rebotes causan daños de aire en lugar de daños de fuego.

Presa clavada

ComúnOcra 3.7

Modifica Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero 3 veces por turno en lugar de 4.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero 3 veces por turno en lugar de 4.

Flecha de las mareas

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Mágica

Flecha Mágica causa daños de agua.

Fuego frío

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Flamígera

Flecha Flamígera causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Asta pesada

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.

Arco corto

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Acosante

Flecha Acosante cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Acosante

Flecha Acosante cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.

Emplumado espinoso

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora ya no roba PM, pero gana 7 daños base.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora ya no roba PM, pero gana 7 daños base.

Veneno tenaz

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Envenenada

El veneno de Flecha Envenenada dura 1 turno más, pero sus daños base se reducen un 25 %.

Juicio ardiente

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio causa daños de fuego.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio causa daños de fuego.

Juicio de las mareas

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio causa daños de agua.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio causa daños de agua.

Estallido de escarcha

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

Estallido de ráfaga

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Penitencia del viento

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha de Expiación

Flecha de Expiación causa daños de aire en lugar de daños de agua.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Expiación

Flecha de Expiación causa daños de aire en lugar de daños de agua.

Repulsión amplia

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Repulsiva

La línea perpendicular de Flecha Repulsiva llega 1 casilla más lejos por cada lado (daños y empuje), pero sus daños son un 25 % menores.

Vista de halcón

ComúnOcra 2.68

Modifica Agudeza Absoluta

Agudeza Absoluta también te da 3 de alcance durante 1 turno, pero cuesta 1 PA más.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Agudeza Absoluta

Agudeza Absoluta también te da 3 de alcance durante 1 turno, pero cuesta 1 PA más.

Ceguera selectiva

ComúnOcra 2.68

Modifica Ojo de Topo

Ojo de Topo ya no afecta a los aliados: su reducción de alcance, su robo de vida y su revelación solo alcanzan a los enemigos.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Ojo de Topo

Ojo de Topo ya no afecta a los aliados: su reducción de alcance, su robo de vida y su revelación solo alcanzan a los enemigos.

Asta pluma

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora cuesta 1 PA en lugar de 2, pero sus daños se reducen a la mitad.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora cuesta 1 PA en lugar de 2, pero sus daños se reducen a la mitad.

Desenfunde rápido

ComúnOcra 2.68

Modifica Tiro Potente

Los efectos de Tiro Potente duran 2 turnos en lugar de 3, pero su intervalo de relanzamiento pasa de 4 a 3.

Tirano oculto

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha Tiránica

Flecha Tiránica ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Tiránica

Flecha Tiránica ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

Barrera de garfio

ComúnOcra 2.68

Modifica Tiro Peleón

Tiro Peleón atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.

Disparo de despedida

ComúnOcra 2.68

Modifica Flecha de Repliegue

Flecha de Repliegue también causa de 10 a 12 daños de aire a su objetivo, pero cuesta 2 PA en lugar de 1.

Poco común 30

Latigazo sangrante

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Azotadora

Flecha Azotadora roba vida en lugar de causar daños; su reducción de PM no cambia.

Punto débil

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Tiro Penetrante

Tiro Penetrante aumenta un 10 % más los daños sufridos por su objetivo y erosiona un 10 % más.

Lazo apretado

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Inmovilizadora

La bonificación de daños base que Flecha Inmovilizadora se otorga tras cada lanzamiento se duplica (4 en lugar de 2).

Enemistad de sangre

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Vendetta

La trampa de Vendetta gana 8 daños base.

Tiro escurridizo

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Evasiva

Flecha Evasiva te hace retroceder 1 casilla más y empuja al objetivo 1 casilla más.

Embestida guerrera

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Asaltante

Flecha Asaltante te otorga un 10 % de daños finales durante 1 turno en lugar de 150 de potencia.

Empalizada

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha de Pelea

La línea perpendicular de Flecha de Pelea se extiende 1 casilla más por cada lado, tanto para sus daños como para su empuje.

Huida escurridiza

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Evasiva

Flecha Evasiva también te da un escudo equivalente al 10 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Pies ligeros

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Paso de Cacería

El intervalo de relanzamiento de Paso de Cacería se reduce 1 turno.

Escarcha limpia

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Ralentizante

Flecha Ralentizante ya no afecta a los aliados (daños, reducción de PA y de PM) y gana 5 daños base.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Ralentizante

Flecha Ralentizante ya no afecta a los aliados (daños, reducción de PA y de PM) y gana 5 daños base.

Combustión lenta

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Tiránica

El veneno de Flecha Tiránica dura 1 turno más (3 en lugar de 2), igual que su renovación cuando el objetivo es desplazado y su estallido anticipado con daños de empuje.

Guardia del ser querido

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flechas Amorosas

Flechas Amorosas también otorga a su objetivo un escudo equivalente al 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Noche larga

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Ojo de Topo

La reducción de alcance de Ojo de Topo dura 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Ojo de Topo

La reducción de alcance de Ojo de Topo dura 2 turnos en lugar de 1.

Contrición

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha de Redención

Flecha de Redención también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Redención

Flecha de Redención también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.

Rechinar de colmillos

Poco comúnOcra 3.7

Modifica Flecha Voraz

Cada una de las líneas de robo de vida de Flecha Voraz gana 6 daños base.

Mira personal

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Disparo Lejano

Disparo Lejano otorga 1 de alcance más y su bonificación dura 1 turno más.

Puntería firme

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Tiro Potente

La bonificación de daños de empuje de Tiro Potente se duplica, y también otorga a su objetivo un 10 % de probabilidad de golpe crítico durante 3 turnos.

Ceguera certera

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Ojo de Topo

La zona de Ojo de Topo crece 1 casilla, quita 2 de alcance más y gana 8 daños base.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Ojo de Topo

La zona de Ojo de Topo crece 1 casilla, quita 2 de alcance más y gana 8 daños base.

Aterrizaje suave

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha de Dispersión

Los aliados en la zona de Flecha de Dispersión ganan 2 PM en su próximo turno y 30 de huida durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Marcador de rastro

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Baliza de Recuerdo

La invocación de Baliza de Recuerdo tiene el doble de PdV, y lanzarlo te otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Flecha sedienta

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha Acosante

Flecha Acosante roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Acosante

Flecha Acosante roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.

Sentencia duradera

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha Castigadora

Flecha Castigadora también aplica un 15 % de erosión a su objetivo durante 2 turnos.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Castigadora

Flecha Castigadora también aplica un 15 % de erosión a su objetivo durante 2 turnos.

Frío profundo

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha Helada

Flecha Helada quita 2 PA en lugar de 1 y solo afecta a los enemigos.

Robo voraz

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha Voraz

Flecha Voraz roba vida (aire) en lugar de causar daños de aire, en cada etapa.

Tendón cortado

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Represalias

Represalias quita 4 PM durante 2 turnos en lugar de 2.

Vigía constante

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Disparo Lejano

El intervalo de relanzamiento de Disparo Lejano pasa de 5 a 3.

Juramento de sangre

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Vendetta

Vendetta da un 25 % de golpes críticos en lugar de un 15 %.

Látigo largo

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha Azotadora

Flecha Azotadora empuja 4 casillas en lugar de 2.

Deuda expiatoria

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha de Redención

El bonus de daños base que Flecha de Redención se da para el turno siguiente es de 21 en lugar de 14.

Carga ligera

Poco comúnOcra 2.68

Modifica Flecha Fulminante

Flecha Fulminante cuesta 3 PA en lugar de 4.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Fulminante

Flecha Fulminante cuesta 3 PA en lugar de 4.

Raro 28

Pie ligero

RaroOcra 3.7

Modifica Tiro de Repliegue

Tiro de Repliegue te desplaza 1 casilla más, y la primera vez que te desplaza en cada turno, ganas 2 PM durante 1 turno.

Veredicto de las mareas

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio causa daños de agua en lugar de daños de tierra, y sus dos líneas de daños ganan 8 daños base.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio causa daños de agua en lugar de daños de tierra, y sus dos líneas de daños ganan 6 daños base.

Números ajustados a este hechizo.

Penitencia creciente

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Castigadora

Las bonificaciones de daños base que Flecha Castigadora se otorga para los dos turnos siguientes son 12 mayores cada una, y su erosión se duplica.

Absolución presta

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha de Expiación

El intervalo de relanzamiento de Flecha de Expiación se reduce 1 turno, y su objetivo solo recibe el 30 % de las curas en lugar del 50 %.

Persecución a ciegas

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Perseguidora

Flecha Perseguidora ya no necesita línea de visión, y tanto su robo de vida como sus daños del turno siguiente ganan 6 daños base.

Monzón

RaroOcra 3.7

Modifica Lluvia de Flechas

Lluvia de Flechas gana 2 de alcance, y tanto su descarga como su repetición en el turno siguiente ganan 8 daños base.

Corona solar

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Impactante

La zona de Flecha Impactante crece 1 casilla, empuja a los objetivos 1 casilla más y gana 5 daños base.

Estallido de escarcha

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Helada

Los daños de Flecha Helada golpean a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo (nunca a los aliados). Su reducción de PA sigue en el objetivo.

Saeta purulenta

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Acosante

El veneno de Flecha Acosante y su reducción de curas duran 1 turno más.

Saeta obsesiva

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Perseguidora

Los daños de Flecha Perseguidora en el turno siguiente (cuando el objetivo está fuera de tu línea de visión) se duplican.

Veredicto desarmante

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio hace que su objetivo cause un 15 % menos de daños finales durante 2 turnos en lugar de quitarle 150 de potencia.

Deuda de sangre

RaroOcra 3.7

Modifica Vendetta

Te curas el 50 % de los daños que la trampa de Vendetta causa a los enemigos, hasta un 10 % de tus PdV máx. por trampa.

Proyectil de mortero

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva ya no necesita línea de visión y gana 6 daños base.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva ya no necesita línea de visión y gana 6 daños base.

Radio de explosión

RaroOcra 3.7

Modifica Flecha Detonadora

La explosión de Flecha Detonadora alcanza a los enemigos situados 1 casilla más lejos, y sus reducciones de alcance (en el objetivo y en la explosión) son 1 mayores.

Expiación paciente

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha de Expiación

Los efectos cargados de Flecha de Expiación duran 1 turno más y gana 10 daños base.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Expiación

Los efectos cargados de Flecha de Expiación duran 1 turno más y gana 10 daños base.

Castigo rápido

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Castigadora

Flecha Castigadora cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Sifón compartido

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Absorbente

Flecha Absorbente gana 8 daños base y también cura a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo un 6 % de sus PdV máx.

Visión de túnel

RaroOcra 2.68

Modifica Agudeza Absoluta

Agudeza Absoluta dura 1 turno más y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Agudeza Absoluta

Agudeza Absoluta dura 1 turno más y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Tiro reflejo

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Azotadora

Flecha Azotadora cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y ya no requiere lanzamiento en línea.

Dientes de sierra

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Erosiva

La erosión de Flecha Erosiva se duplica y gana 8 daños base.

Puntería errante

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Mágica

Cada lanzamiento de Flecha Mágica en este turno sobre un enemigo distinto del anterior causa 8 daños base más que él, hasta +16.

Llamas persistentes

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Flamígera

Flecha Flamígera también causa de 8 a 10 daños de fuego a cada enemigo alcanzado al inicio de sus turnos, durante 2 turnos.

Helada prolongada

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Ralentizante

La reducción de PA de Flecha Ralentizante dura 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Ralentizante

La reducción de PA de Flecha Ralentizante dura 2 turnos en lugar de 1.

Bastión

RaroOcra 2.68

Modifica Centinela

Centinela también te da un escudo equivalente al 25 % de tu vida máxima durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 1 turno.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Centinela

Centinela también te da un escudo equivalente al 25 % de tu vida máxima durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 1 turno.

Onda amplia

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Explosiva

La zona de Flecha Explosiva aumenta 1 casilla (radio de 4 en lugar de 3).

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva

La zona de Flecha Explosiva aumenta 1 casilla (radio de 4 en lugar de 3).

Flecha virulenta

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha Envenenada

El veneno de Flecha Envenenada causa 8 daños base más por turno, y el hechizo quita 4 PM en lugar de 3.

Veredicto ciego

RaroOcra 2.68

Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 2 veces por objetivo.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio ya no necesita línea de visión y puede lanzarse 2 veces por objetivo.

Viejo rencor

RaroOcra 2.68

Modifica Ojo por Ojo

Los efectos de Ojo por Ojo duran 1 turno más (marca, represalia y robo de alcance), y su intervalo de relanzamiento pasa de 3 a 2.

Épico 26

Tensión máxima

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Tiros Potentes

Tiros Potentes te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia.

Último destello

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Baliza de Supervivencia

Lanzar Baliza de Supervivencia te otorga un 50 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Campo de matanza

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Flecha Masacrante

La zona de Flecha Masacrante crece 1 casilla, por lo que su bonificación de daños cuenta a cada luchador de la zona ampliada, y gana 5 daños base.

Tiro de relevo

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Flecha Percutiente

Después de que Flecha Percutiente dañe a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a los enemigos situados a 2 casillas o menos de tu baliza (táctica o de supervivencia) más cercana al primer enemigo golpeado, sin repetir los ya golpeados.

Barril de pólvora

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Flecha Detonadora

Flecha Detonadora gana 5 daños base, y su explosión gana 12 daños base.

Campo entumecedor

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Flecha Paralizadora

La zona de Flecha Paralizadora se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas (daños, reducción de PA y de PM) y gana 5 daños base.

Ráfaga gemela

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Flecha de Dispersión

Flecha de Dispersión puede lanzarse 2 veces por turno en lugar de 1 y gana 2 de alcance.

Cruz fúnebre

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Represalias

La zona de Represalias crece 1 casilla (Gravedad y daños), y también erosiona un 10 % a los enemigos que estén en ella durante 2 turnos.

Remate

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Flecha Asaltante

Después de Flecha Asaltante, cada enemigo al que ha dañado recibe también de tu parte una Flecha Azotadora (de 15 a 18 daños de aire, 2 PM menos durante 1 turno).

Baliza baluarte

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Baliza Táctica

Al final de cada uno de tus turnos, cada baliza invocada por Baliza Táctica otorga a los aliados situados a 2 casillas o menos de ella (tú incluido) un escudo equivalente al 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Ojo certero

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Agudeza Absoluta

Agudeza Absoluta te otorga un 30 % de crítico en lugar de un 15 %, y también un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Ariete

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Tiros Potentes

Tiros Potentes duplica sus bonificaciones de daños de empuje y de crítico, y ya no reduce tu alcance en el turno siguiente.

Marca de andanada

ÉpicoOcra 3.7

Modifica Tiro Penetrante

Tiro Penetrante golpea a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo, nunca a los aliados: cada uno queda erosionado y sufre más daños con el siguiente ataque.

Disparo de supresión

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Ralentizante

La zona de Flecha Ralentizante crece 1 casilla.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Ralentizante

La zona de Flecha Ralentizante crece 1 casilla.

Disciplina dividida

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Perseguidora

Flecha Perseguidora causa daños de agua, y cada una de sus líneas de daño gana 12 daños base.

Tiro de rebote

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Percutiente

El golpe principal de Flecha Percutiente gana 10 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM en tu próximo turno, una vez por turno.

Tensión máxima

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Tiro Potente

Tiro Potente otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de su bonificación de potencia de hechizos; su bonificación de daños de empuje no cambia.

Salva paralizante

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Paralizadora

La zona de Flecha Paralizadora crece 1 casilla y gana 10 daños base.

Doble fuego

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Flamígera

Flecha Flamígera ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Cuerpo a cuerpo

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Destructiva

Flecha Destructiva causa un 60 % más de daños cuando su objetivo está a 2 casillas o menos de ti.

Ritmo del carnicero

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Masacrante

Flecha Masacrante ya no necesita lanzarse en línea o en diagonal, y la primera vez de cada turno que mata a un enemigo, ganas 3 PA.

Embestida

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Asaltante

Avanzas hasta 2 casillas hacia el objetivo de Flecha Asaltante, y sus 2 primeros golpes de cada turno te devuelven 2 PA.

Onda expansiva

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha de Dispersión

Flecha de Dispersión también causa de 18 a 22 daños de aire a los enemigos de su zona, y empuja 3 casillas en lugar de 2.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Dispersión

Flecha de Dispersión también causa de 18 a 22 daños de aire a los enemigos de su zona, y empuja 3 casillas en lugar de 2.

Marca del espejo

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Señuelo para Alondras

El enemigo que activa la trampa de Señuelo para Alondras recibe un 15 % más de daños durante 2 turnos.

Floración de óxido

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha Erosiva

Los daños y la erosión de Flecha Erosiva alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y nunca a los aliados.

Descarga de retroceso

ÉpicoOcra 2.68

Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha de Retroceso

Flecha de Retroceso puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo.

Legendario 24

Megaexplosión

LegendarioOcra 3.7

Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva solo golpea a los enemigos (nunca a ti ni a tus aliados, invocaciones y héroes incluidos) y gana 10 daños base. Cada enemigo golpeado recibe Megaexplosión, que no se acumula: al inicio del turno de ese enemigo, explota y causa 8 daños de fuego base a tus enemigos situados a 2 casillas o menos de él; después, Megaexplosión termina.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Explosiva

Flecha Explosiva solo golpea a los enemigos (nunca a ti ni a tus aliados, invocaciones y héroes incluidos) y gana 10 daños base. Cada enemigo golpeado recibe Megaexplosión, que no se acumula: al inicio del turno de ese enemigo, explota y causa 8 daños de fuego base a tus enemigos situados a 2 casillas o menos de él; después, Megaexplosión termina.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Hambre voraz

LegendarioOcra 3.7

Modifica Flecha Voraz

Todos los daños de fuego de Flecha Voraz se duplican: el mordisco diferido y el que sufren los enemigos que abandona por otro objetivo. Su robo de vida no cambia.

Centinela errante

LegendarioOcra 3.7

Modifica Centinela

Centinela ya no pierde alcance ni daños a distancia cuando usas PM, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Línea de arqueros

LegendarioOcra 3.7

Modifica Disparos Lejanos

Disparos Lejanos también te otorga a ti y a los aliados situados a 2 casillas o menos de ti un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Sentencia de muerte

LegendarioOcra 3.7

Modifica Represalias

Represalias inflige el doble de daños, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ira del tirano

LegendarioOcra 3.7

Modifica Flecha Tiránica

Cada golpe de Flecha Tiránica causa el doble de daños: la flecha, su veneno y su estallido anticipado cuando el objetivo sufre daños de empuje.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Tiránica

Cada golpe de Flecha Tiránica causa el doble de daños: sus daños de fuego y aire, y durante 2 turnos sus daños de fuego cuando el objetivo sufre daños de empuje y sus daños de aire cuando el objetivo es empujado.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Andanada incendiaria

LegendarioOcra 3.7

Modifica Flechas Flamígeras

Después de Flechas Flamígeras, cada enemigo al que ha dañado recibe de tu parte el veneno de Flecha Tiránica: de 20 a 22 daños de fuego al final de su turno durante 2 turnos, renovado cuando es desplazado, y que estalla de forma anticipada causando de 28 a 32 daños de fuego si sufre daños de empuje.

Recuento de la masacre

LegendarioOcra 3.7

Modifica Flecha Masacrante

Cada luchador en la zona de Flecha Masacrante le añade 30 daños base en lugar de 10.

Baliza señuelo

LegendarioOcra 3.7

Modifica Baliza de Supervivencia

La baliza invocada por Baliza de Supervivencia tiene el doble de PdV y, mientras esté a 4 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

Imperdonable

LegendarioOcra 3.7

Modifica Flecha de Expiación

Las bonificaciones de daños base que Flecha de Expiación se otorga se duplican, y su objetivo ya no puede ser curado durante 1 turno (en lugar de recibir el 50 % de las curas).

Nido del águila

LegendarioOcra 3.7

Modifica Centinela

Centinela te otorga un 40 % de daños a distancia en lugar de un 20 %, y 20 de alcance en lugar de 10.

Diamantes de demolición

LegendarioOcra 3.7

Modifica Diamantes Destructores

Después de Diamantes Destructores, cada enemigo al que ha dañado recibe de tu parte una Flecha Detonadora (de 14 a 17 daños de fuego, reducción de alcance y su explosión al final de su turno, o antes si sufre daños de empuje).

Flecha de racimo

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Explosiva

Cada lanzamiento de Flecha Explosiva provoca una segunda explosión que causa de 18 a 20 daños de fuego a los enemigos a 3 casillas o menos del objetivo.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Explosiva

Cada lanzamiento de Flecha Explosiva provoca una segunda explosión que causa de 18 a 20 daños de fuego a los enemigos a 3 casillas o menos del objetivo.

Flecha hambrienta

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Voraz

Flecha Voraz gana 15 daños base, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga un escudo del 5 % de tus PdV máx. durante 1 turno (3 veces por turno como máximo).

Reacción en cadena

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Fulminante

Tras su último rebote, Flecha Fulminante rebota 2 veces más con toda su potencia, en enemigos a 4 casillas o menos y nunca dos veces sobre el mismo objetivo.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Fulminante

Tras su último rebote, Flecha Fulminante rebota 2 veces más con toda su potencia, en enemigos a 4 casillas o menos y nunca dos veces sobre el mismo objetivo.

Centinela móvil

LegendarioOcra 2.68

Modifica Centinela

Centinela ya no te inmoviliza.

Presa inmovilizada

LegendarioOcra 2.68

Modifica Represalias

El objetivo de Represalias también sufre un 30 % más de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Segundo ancla

LegendarioOcra 2.68

Modifica Baliza Táctica

Tu equipo puede mantener 2 Baliza Táctica a la vez, cada una con el doble de PdV; una nueva reemplaza a la más antigua.

Tiradores de élite

LegendarioOcra 2.68

Modifica Disparo Lejano

Disparo Lejano otorga 2 de alcance más, y los aliados en su zona también ganan un 15 % de daños finales durante 2 turnos.

Dominio inalterable

LegendarioOcra 2.68

Modifica Dominio del Arco

Dominio del Arco también te da un 15 % de daños finales durante 3 turnos, y su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.

Cielo que cae

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Aplastante

La zona de Flecha Aplastante pasa de un cuadrado de 3x3 a uno de 5x5 (daños y Gravedad), y su Gravedad dura 2 turnos en lugar de 1.

Ráfaga paralizante

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Paralizadora

Flecha Paralizadora golpea a los enemigos a 2 casillas o menos de su objetivo en lugar de una cruz de 1 casilla, y ya no afecta a los aliados.

Pestilencia

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Acosante

Flecha Acosante alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo (nunca a los aliados), y también les causa de 5 a 6 daños de aire al inicio de sus turnos, durante 2 turnos.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha Acosante

Flecha Acosante alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo (nunca a los aliados), y también les causa de 5 a 6 daños de aire al inicio de sus turnos, durante 2 turnos.

Carga de profundidad

LegendarioOcra 2.68

Modifica Flecha Percutiente

La explosión que Flecha Percutiente provoca al final del turno de su objetivo llega 1 casilla más lejos (daños y reducción de PA) y causa un 50 % más de daños.

Prismático 21

Cadena de tormenta

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha Fulminante

Flecha Fulminante rebota en enemigos a hasta 4 casillas en lugar de 2, y cada objetivo golpeado añade 30 daños base a los rebotes siguientes en lugar de 15.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha Fulminante

Flecha Fulminante rebota en enemigos a hasta 4 casillas en lugar de 2, y cada objetivo golpeado añade 30 daños base a los rebotes siguientes en lugar de 10.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Muros de cristal

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Agudeza Absoluta

Agudeza Absoluta ya no aumenta el alcance mínimo de tus hechizos, y su supresión de la línea de visión y su bonificación de crítico duran 2 turnos. Su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Descarga del redentor

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha de Redención

El robo de vida de Flecha de Redención rebota en hasta 2 enemigos más con sus daños base (sin la bonificación de tus retiros de PA y PM), cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Ocra 2.68 · Modifica Flecha de Redención

Los daños de Flecha de Redención rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Carcaj del amor

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flechas Amorosas

Flechas Amorosas cura el doble (un 16 % de los PdV máx. en lugar de un 8 %) y también otorga 2 PA a su objetivo durante 1 turno.

Abolición total

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha de Abolición

Flecha de Abolición puede lanzarse 5 veces por turno en lugar de 3, y cada una de sus líneas de daños gana 4 daños base.

Atalaya

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Baliza Táctica

Al final de cada uno de tus turnos, cada baliza invocada por Baliza Táctica causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos situados a 2 casillas o menos de ella. Las balizas tienen el doble de PdV, y el intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ejecución sumaria

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha Castigadora

Flecha Castigadora puede lanzarse 2 veces por turno en lugar de 1, y tras cada lanzamiento, cada enemigo al que ha dañado recibe de tu parte Represalias (los luchadores en una cruz a su alrededor reciben Gravedad, y los enemigos que haya en ella sufren daños neutrales equivalentes al 20 % de su vida erosionada).

Rompemuros

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha Percutiente

Flecha Percutiente ya no necesita línea de visión, su línea se extiende 3 casillas más (daños y empuje), y sus dos líneas de daños ganan 15 daños base.

Bumerán sin fin

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha Búmeran

Flecha Búmeran puede lanzarse 4 veces por turno, y después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Baliza más cercana a ese enemigo (los enemigos ya golpeados no se ven afectados).

Disparos de despedida

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Flecha Vagabunda

Flecha Vagabunda puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada otro enemigo situado a 2 casillas o menos de ti una vez que has retrocedido.

Sangre por sangre

PrismáticoOcra 3.7

Modifica Ojo por Ojo

Ojo por Ojo ya no golpea a los aliados y su zona crece 1 casilla. Si has perdido un 15 % de tu vida o más por culpa de otros desde que terminó tu turno anterior, sus daños se duplican.

Juicio final

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio gana 2 de alcance. Contra un objetivo a 8 casillas o más, sus dos líneas de daños causan el doble de daños y la flecha atraviesa: también golpea a los enemigos de las 2 casillas detrás de su objetivo.

También funciona con Ocra 3.7 · Modifica Flecha del Juicio

Flecha del Juicio gana 2 de alcance. Contra un objetivo a 8 casillas o más, sus dos líneas de daños causan el doble de daños y la flecha atraviesa: también golpea a los enemigos de las 2 casillas detrás de su objetivo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Descarga en marcha

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Tiro Peleón

Tiro Peleón gana 30 daños base, y lanzarlo te otorga 3 PM, una vez por turno.

Fuego concentrado

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha Masacrante

Flecha Masacrante gana 20 daños base, y la bonificación que carga para tu próximo turno pasa de 22 a 42.

Maestro del repliegue

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha de Repliegue

Flecha de Repliegue ya no requiere lanzamiento en línea, y cada vez que te hace retroceder, ganas 2 PM y un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Flecha buscadora

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha Mágica

Flecha Mágica gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Tormento triple

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha Perseguidora

Flecha Perseguidora ya no necesita lanzarse en línea y puede lanzarse 3 veces por objetivo. En cuanto hayas causado daños a enemigos en 3 elementos o más en este turno, sus dos líneas de daños causan el doble de daños.

Horizonte de sucesos

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha de Concentración

Las zonas de atracción y de daños de Flecha de Concentración aumentan 1 casilla y atrae 3 casillas en lugar de 2. Después, cada enemigo al que ha dañado recibe una Flecha Mágica de tu parte.

Último aliento

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha Absorbente

Flecha Absorbente causa 5 daños base más por cada 10 % completo de tu vida máxima que te falte, hasta 40, y puede lanzarse 3 veces por objetivo.

Cómplice envenenado

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Flecha Cómplice

La zona de Flecha Cómplice alrededor de su objetivo aumenta 1 casilla. Después, cada enemigo al que ha dañado recibe una Flecha Envenenada de tu parte.

Llamada a la descarga

PrismáticoOcra 2.68

Modifica Disparo Crítico

Disparo Crítico da su bonus de golpes críticos a cada aliado a 2 casillas o menos de la celda objetivo, y le da un 20 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 100 de potencia.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.