Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Todos los Waxmods por clase#
Común 35
Diamante de agua
Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Corazón fresco
Modifica Topkaj
Topkaj causa daños de agua en lugar de daños de fuego; sus curas no cambian.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Topkaj
Topkaj causa daños de agua en lugar de daños de fuego; sus curas no cambian.
Reflejo firme
Modifica Reflejos
Reflejos ya no te otorga 1 PM, pero gana 8 daños base.
Dados trucados
Modifica Yams
Yams siempre causa el valor medio de su rango de daños y otorga el valor medio de su rango de bonificación de críticos, en lugar de sortearlos.
Garra estrecha
Modifica Garra Juguetona
Garra Juguetona solo golpea a su objetivo en lugar de una línea, y gana 10 daños base.
Corazón de terciopelo
Modifica Lengua Raspadora
La cruz de Lengua Raspadora crece 1 casilla, pero sus daños y sus curas se reducen un 35 %.
Almohadillas firmes
Modifica Almohadillas
Almohadillas ya no te aleja del objetivo, pero gana 2 de alcance.
Canto de sirena
Modifica Bufido
Bufido atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
Tirada gratis
Modifica Tarot de Zurcarák
Tarot de Zurcarák ya no cuesta PA, pero su intervalo de relanzamiento pasa de 0 a 2 turnos.
Zarpazo
Modifica Reflejos
Reflejos también empuja a su objetivo 1 casilla, pero solo puede golpear al mismo objetivo una vez por turno en lugar de dos.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Reflejos
Reflejos también empuja a su objetivo 1 casilla, pero solo puede golpear al mismo objetivo una vez por turno en lugar de dos.
Cara arriba
Modifica Cara o Cruz
Cuando lanzas Cara o Cruz en el estado Cara, también empuja a su objetivo 2 casillas.
Fe ciega
Modifica Percepción
Percepción cuesta 1 PA en lugar de 2, pero ya no revela a las entidades invisibles.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Percepción
Percepción cuesta 1 PA en lugar de 2, pero ya no revela a las entidades invisibles.
Corazones sangrantes
Modifica Predación
Con al menos 2 Corazones en la mano, Predación erosiona un 25 % en lugar de un 15 %.
Me planto
Modifica Todo o Nada
Todo o Nada ya no descarta tu mano (sigue recuperando la Mesa), pero su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 3.
Reina marcada
Modifica Espíritu Felino
La Reina de Diamantes que roba Espíritu Felino vale el doble (+6 daños base para Belote y +12 para el Farol de Diamantes y para el hechizo de apuesta total, en lugar de +3, +6 y +6), pero Espíritu Felino ya no te da 30 de Resistencia a críticos.
Zarpazo
Modifica Almohadillas
Almohadillas empuja a su objetivo 4 casillas en lugar de 2, pero solo te hace retroceder 1 casilla en lugar de 2.
Novena vida
Modifica Nueve Vidas
Nueve Vidas ya no roba cartas, pero el aliado al que apunta también recibe un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Baraja preparada
Modifica Farol
Antes de golpear, Farol roba cartas aleatorias del Póquer de Zurcarák hasta llenar tu mano (4 robos como máximo), aunque tu mano no esté vacía; cuesta 4 PA en lugar de 3.
Moneda trucada
Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Cabeza fría
Modifica Topkaj
Topkaj causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Topkaj
Topkaj causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Farol honesto
Modifica Farol
Farol causa daños de aire en lugar de daños de agua.
Arañazo único
Modifica Garra Juguetona
Garra Juguetona golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Juguetona
Garra Juguetona golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
Lengua de terciopelo
Modifica Lengua Raspadora
Lengua Raspadora ya no afecta al alcance, pero sus daños base aumentan un 20 %.
Reflejo medido
Modifica Reflejos
Reflejos ya no aplica erosión, pero gana 2 de alcance.
Feliación cercana
Modifica Feliación
El alcance mínimo de Feliación pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.
Fanfarronada mojada
Modifica Fantasmada
Fantasmada causa daños de agua.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Fantasmada
Fantasmada causa daños de agua.
Lanzamiento limpio
Modifica Cruz o Cara
Cruz o Cara ya no aplica Erosión, pero sus daños aumentan un 20 %.
Hierba persistente
Modifica Salto del Felino
El PM que da Salto del Felino dura 2 turnos en lugar de 1, pero Salto del Felino cuesta 2 PA en lugar de 1.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Salto del Felino
El PM que da Salto del Felino dura 2 turnos en lugar de 1, pero Salto del Felino cuesta 2 PA en lugar de 1.
Brinco lejano
Modifica Trenzado
El alcance de Trenzado pasa de 1-1 a 1-3, pero ya no te da 40 de huida (los aliados a tu alrededor conservan la suya).
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Trenzado
El alcance de Trenzado pasa de 1-1 a 1-3, pero ya no te da 40 de huida (los aliados a tu alrededor conservan la suya).
Ojo paciente
Modifica Percepción
Percepción cura un 7 % de los PdV máx. por enemigo en su área en lugar de un 5 %, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Percepción
Percepción cura un 7 % de los PdV máx. por enemigo en su área en lugar de un 5 %, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.
Lametazo lento
Modifica Lametazo
Los 3 PM que quita Lametazo siguen perdidos durante 2 turnos en lugar de 1, pero Lametazo cuesta 5 PA en lugar de 4.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Lametazo
Los 3 PM que quita Lametazo siguen perdidos durante 2 turnos en lugar de 1, pero Lametazo cuesta 5 PA en lugar de 4.
Patada de despedida
Modifica Espíritu Felino
Espíritu Felino también empuja a su objetivo 1 casilla.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Espíritu Felino
Espíritu Felino también empuja a su objetivo 1 casilla.
Repliegue largo
Modifica Almohadillas
Almohadillas te hace retroceder 4 casillas en lugar de 2, pero sus daños se reducen un 15 %.
Olfateo breve
Modifica Olfato
Olfato cuesta 2 PA en lugar de 3, pero su círculo pasa de radio 3 a radio 2.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Olfato
Olfato cuesta 2 PA en lugar de 3, pero su círculo pasa de radio 3 a radio 2.
Garra torcida
Modifica Garra de Ceangal
Garra de Ceangal ya no necesita lanzarse en línea, pero su alcance pasa de 1-3 a 1-2.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra de Ceangal
Garra de Ceangal ya no necesita lanzarse en línea, pero su alcance pasa de 1-3 a 1-2.
Poco común 30
Salto seguro
Modifica Salto del Felino
Salto del Felino otorga 2 PM en lugar de 1, y cuando te teletransporta, ganas 50 de huida durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Salto del Felino
Salto del Felino otorga 2 PM en lugar de 1, y cuando te teletransporta, ganas 50 de huida durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.
Ojos agudos
Modifica Percepción
Percepción cura un 40 % más y roba una carta aleatoria del Póquer de Zurcarák.
Familiar audaz
Modifica Garra Invocadora
La invocación de Garra Invocadora tiene 3 PM más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Garra Invocadora
La invocación de Garra Invocadora tiene 3 PM más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.
Familiar tierno
Modifica Caricia Invocadora
La invocación de Caricia Invocadora tiene el doble de PdV y 2 PM más.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Caricia Invocadora
La invocación de Caricia Invocadora tiene el doble de PdV y 2 PM más.
Vidas breves
Modifica Nueve Vidas
El intervalo de relanzamiento de Nueve Vidas se reduce 1 turno.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Mistigris
El intervalo de relanzamiento de Mistigris se reduce 1 turno.
Mordisco reflejo
Modifica Reflejos
Reflejos roba vida en lugar de causar daños; su ganancia de PM no cambia.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Reflejos
Reflejos roba vida en lugar de causar daños; su ganancia de PM no cambia.
Dados calientes
Modifica Yams
Los dos primeros lanzamientos de Yams en cada turno cuestan 1 PA en lugar de 2; el tercero cuesta 2 PA (siguen siendo 3 lanzamientos por turno, 2 por objetivo).
Acicalado
Modifica Lengua Raspadora
Lengua Raspadora roba vida (fuego) en lugar de causar daños, y sus curas también te alcanzan cuando estás en su área.
Cobro
Modifica Golpe de Fortuna
Cuando lanzas Golpe de Fortuna con la mano llena (4 cartas), ganas un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Cara de gato
Modifica Salto del Felino
Cuando lanzas Salto del Felino en el estado Cara, el aliado al que apunta, tú incluido, gana 1 PM más durante 1 turno.
Rebelote
Modifica Belote
Belote puede golpear al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.
Dedos ligeros
Modifica Truco
Truco también quita 1 PM (esquivable) al enemigo alcanzado.
Pica demoledora
Modifica Garra de Ceangal
Antes de golpear, Garra de Ceangal juega las Picas de tu mano en la Mesa (su bonificación de daños de empuje se aplica a su empuje), y luego roba su Reina de Picas como de costumbre.
Calamidad
Modifica Desventura
Desventura quita 3 PA o 3 PM en lugar de 2, y su alcance pasa de 0-2 a 0-4.
Mano siguiente
Modifica Rekop
Después de descartar tu mano, Rekop roba 2 cartas aleatorias del Póquer de Zurcarák.
Aterrizaje ligero
Modifica Salto del Felino
Salto del Felino también otorga a su objetivo 40 de huida durante 1 turno y 1 PM más.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Salto del Felino
Salto del Felino también otorga a su objetivo 40 de huida durante 1 turno y 1 PM más.
Ojo vigilante
Modifica Percepción
La zona de Percepción crece 2 casillas y sus curas son un 50 % más potentes.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Percepción
La zona de Percepción crece 2 casillas y sus curas son un 50 % más potentes.
Cojín fino
Modifica Contragolpe
El escudo de Contragolpe es un 50 % más potente y dura 1 turno más, y el hechizo ya no reduce tus daños finales.
Gatito audaz
Modifica Garra Invocadora
La invocación de Garra Invocadora tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Invocadora
La invocación de Garra Invocadora tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
Pata tierna
Modifica Caricia Invocadora
La invocación de Caricia Invocadora tiene un 60 % más de PdV y 2 PM más.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Caricia Invocadora
La invocación de Caricia Invocadora tiene un 60 % más de PdV y 2 PM más.
Patas afortunadas
Modifica Almohadillas
Almohadillas roba vida en lugar de causar daños.
Moneda honrada
Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz ya no debilita tus lanzamientos del turno siguiente: siempre causa de 26 a 29 daños de tierra en lugar de 18 a 20 tras un turno de uso.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz ya no debilita tus lanzamientos del turno siguiente: siempre causa de 26 a 29 daños de tierra en lugar de 18 a 20 tras un turno de uso.
Escudo afortunado
Modifica Suerte de Zurcarák
Suerte de Zurcarák también da al aliado objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Segunda Oportunidad
Segunda Oportunidad también da al aliado objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Golpe de póquer
Modifica Farol
El primer Farol crítico de cada turno te da un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Racha ganadora
Modifica Topkaj
Los dos primeros lanzamientos críticos de Topkaj de cada turno te curan un 6 % de tus PdV máx.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Topkaj
Los dos primeros lanzamientos críticos de Topkaj de cada turno te curan un 6 % de tus PdV máx.
Rugido de la manada
Modifica Rugido
Rugido también te da a ti y a cada aliado a 3 casillas o menos 1 PM durante 1 turno.
Rueda sólida
Modifica Ruleta
El intervalo de relanzamiento de Ruleta pasa de 4 a 3, y su invocación tiene un 50 % más de PdV.
Valor felino
Modifica Mistigris
El aliado al que apunta Mistigris también gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Nueve Vidas
El aliado al que apunta Nueve Vidas también gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Reflejo controlado
Modifica Reflejos
Los daños y la Erosión de Reflejos ya no afectan a los aliados.
Arañazo afortunado
Modifica Garra Juguetona
El primer lanzamiento de Garra Juguetona de cada turno que alcanza a un enemigo te da un 10 % de golpe crítico durante 1 turno.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Juguetona
El primer lanzamiento de Garra Juguetona de cada turno que alcanza a un enemigo te da un 10 % de golpe crítico durante 1 turno.
Raro 28
Intercambio delicado
Modifica Trenzado
Trenzado os otorga a ti y al aliado con el que intercambias la posición un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en el próximo turno.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Trenzado
Trenzado os otorga a ti y al aliado con el que intercambias la posición un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en el próximo turno.
Depredador concentrado
Modifica Predación
La zona de Predación crece 1 casilla, su erosión se duplica, y los enemigos de su zona sufren un 15 % más de daños durante 2 turnos.
Garra larga
Modifica Garra de Ceangal
Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 15 daños base.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Garra de Ceangal
Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 10 daños base.
Números ajustados a este hechizo.
Sentidos selectivos
Modifica Olfato
Las pérdidas de Olfato solo afectan a los enemigos y sus ganancias solo a los aliados: los enemigos de su zona pierden 3 PA de inmediato y 2 PM en el turno siguiente, mientras que tú y los aliados de su zona ganáis 2 PM de inmediato y 3 PA en el turno siguiente.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Olfato
Las pérdidas de Olfato solo afectan a los enemigos y sus ganancias solo a los aliados: los enemigos de su zona pierden 3 PA de inmediato y 2 PM en el turno siguiente, mientras que tú y los aliados de su zona ganáis 2 PM de inmediato y 3 PA en el turno siguiente.
Repliegue amortiguado
Modifica Almohadillas
Almohadillas cuesta 1 PA menos y te aleja 1 casilla más del objetivo.
Red de seguridad
Modifica Segunda Oportunidad
El objetivo de Segunda Oportunidad solo sufre el 25 % de los daños en lugar del 50 % y después el 125 % en lugar del 150 % en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento pasa de 4 a 3.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Suerte de Zurcarák
El objetivo de Suerte de Zurcarák solo sufre el 25 % de los daños en lugar del 50 % y después el 125 % en lugar del 150 % en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento pasa de 4 a 3.
Gran lametón
Modifica Lametazo
La cruz de Lametazo crece 1 casilla (9 casillas en lugar de 5) para sus daños y su retirada de PA o PM, y ya no afecta a los aliados.
Garra rastrillo
Modifica Garra Juguetona
La reducción de Resistencia a críticos de Garra Juguetona se duplica (62 a 70 en lugar de 31 a 35), y ni sus daños ni esa reducción afectan ya a los aliados.
As alto
Modifica Osadía
Con al menos 2 Picas en la mano, Osadía cuesta 4 PA en lugar de 5 y empuja a su objetivo 6 casillas en lugar de 4.
Gatito fiel
Modifica Garra Invocadora
La primera vez que un enemigo mata al gatito de Garra Invocadora, vuelve al comienzo de tu siguiente turno con el 50 % de su vida y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Garra Invocadora
La primera vez que un enemigo mata al gatito de Garra Invocadora, vuelve al comienzo de tu siguiente turno con el 50 % de su vida y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).
Ronroneo
Modifica Caricia Invocadora
Al final de cada uno de tus turnos, el gatito de Caricia Invocadora cura a cada aliado a 2 casillas o menos de él, tú incluido, un 6 % de sus PdV máx.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Caricia Invocadora
Al final de cada uno de tus turnos, el gatito de Caricia Invocadora cura a cada aliado a 2 casillas o menos de él, tú incluido, un 6 % de sus PdV máx.
Sabueso de cartas
Modifica Olfato
Cuando lanzas Olfato con la mano llena (4 cartas), su intervalo de relanzamiento es de 1 en lugar de 2.
Premio gordo
Modifica Rueda de la Fortuna
Rueda de la Fortuna también da a los aliados de su círculo, tú incluido, un 20 % de daños finales durante 1 turno, además de su 50 % de golpe crítico (100 % en el rango X).
El gato y el ratón
Modifica Feliación
Feliación te acerca al objetivo 4 casillas en lugar de 2, y el primer lanzamiento de cada turno que alcanza a un enemigo te da 2 PM.
Revés
Modifica Garra de Ceangal
Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 12 daños base.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra de Ceangal
Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 19 daños base.
Números ajustados a este hechizo.
Destino lejano
Modifica Destino de Zurcarák
Destino de Zurcarák ya no atrae, empuja 2 casillas más y gana 2 de alcance.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Destino de Zurcarák
Destino de Zurcarák ya no atrae, empuja 2 casillas más y gana 2 de alcance.
Aterrizaje seguro
Modifica Trenzado
Cada vez que Trenzado te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Trenzado
Cada vez que Trenzado te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM.
Sentidos medidos
Modifica Olfato
Olfato ya no quita PA a los aliados.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Olfato
Olfato ya no quita PA a los aliados.
Probabilidades iguales
Modifica Lametazo
Lametazo quita 2 PM más (esquivables), ya no otorga PM a su objetivo y gana 12 daños base.
Ladrón gato
Modifica Espíritu Felino
Espíritu Felino cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por objetivo.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Espíritu Felino
Espíritu Felino cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.
Ovillo rodante
Modifica Ovillo
Cada lanzamiento de Ovillo de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 8 daños base más que él (16 como máximo); golpear otra vez al mismo enemigo reinicia la cuenta.
Fiebre de arañazos
Modifica Miauch
Los dos efectos de Erosión de Miauch se duplican: un 26 % cada uno en lugar de un 13 %, durante 2 turnos.
Nervios de punta
Modifica Osadía
Osadía también empuja a su objetivo 2 casillas, y su reducción de Resistencia al empuje se duplica (-160 en lugar de -80).
Bufido escupido
Modifica Bufido
Bufido también quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo de su línea.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Bufido
Bufido también quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo de su línea.
Última furia
Modifica Garra Invocadora
Cuando un enemigo mata a la invocación de Garra Invocadora, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 20 a 25 daños en tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Invocadora
Cuando un enemigo mata a la invocación de Garra Invocadora, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 20 a 25 daños en tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
Gatito guardián
Modifica Caricia Invocadora
Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, la invocación de Caricia Invocadora ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Caricia Invocadora
Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, la invocación de Caricia Invocadora ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.
Estrella guardiana
Modifica Buena Estrella
Las curas que da Buena Estrella cuando su objetivo se mueve duran 3 turnos en lugar de 2, y el aliado al que apunta también recibe un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Buena Estrella
Las curas que da Buena Estrella cuando su objetivo se mueve duran 3 turnos en lugar de 2, y el aliado al que apunta también recibe un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Mal presagio
Modifica Desdicha
Cada enemigo dañado por Desdicha recibe también la Erosión de Zurcarák: un 13 % de Erosión durante 2 turnos.
Épico 26
Castillo ligero
Modifica Castillo de Naipes
El objetivo de Castillo de Naipes también recibe un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento pasa de 3 a 2. Con la mano llena (4 cartas), el objetivo gana además un 25 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM en el próximo turno.
Refugio de tréboles
Modifica Baraka
Con al menos 2 Tréboles en la mano, Baraka gana 16 daños base y te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Ruta de picas
Modifica Jass
Con al menos 2 Picas en la mano, Jass también te otorga 2 PA y 2 PM en tu próximo turno, una vez por turno.
Dividendo de corazones
Modifica Blakjak
Blakjak gana 10 daños base y cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 6 % de sus PdV máx.; lanzarlo te cura un 12 % de tus PdV máx., una vez por turno.
Almohadillas anchas
Modifica Almohadillas
Los daños de Almohadillas golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Castillo en pie
Modifica Castillo de Naipes
Castillo de Naipes ya no juega tu mano, y su intervalo de relanzamiento pasa de 3 a 2.
Ronda del crupier
Modifica Redistribución
Redistribución también te da a ti y a cada aliado a 3 casillas o menos 1 PA y 1 PM durante 1 turno.
Salto de moneda
Modifica Trenzado
Cada lanzamiento de Trenzado también lanza la moneda de Cara o Cruz: pasas a la otra cara (o obtienes una al azar), recuperas 1 PA y ganas 1 PA con Cruz o 1 PM con Cara.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Trenzado
Cada lanzamiento de Trenzado también lanza la moneda de Cara o Cruz: pasas a la otra cara (o obtienes una al azar), recuperas 1 PA y ganas 1 PA con Cruz o 1 PM con Cara.
Rompecorazones
Modifica Blakjak
Cada lanzamiento de Blakjak de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 12 daños base más que él (36 como máximo); golpear otra vez al mismo enemigo reinicia la cuenta. Su reducción de curas recibidas por cada Corazón en la mano se duplica (x88 % en lugar de x94 %).
Ovillo de corazones
Modifica Ovillo
Ovillo atrae 2 casillas en lugar de 1, y cura a cada aliado de su cruz, tú incluido, un 10 % de sus PdV máx.
Mesa caliente
Modifica Kraps
Antes de tirar los dados, Kraps juega los Tréboles de tu mano en la Mesa (cada uno da golpe crítico durante 3 turnos), y luego roba su Reina de Tréboles como de costumbre; su bonificación de daños críticos se duplica (56 a 60 en lugar de 28 a 30).
Coro de tejado
Modifica Bufido
Bufido golpea un cono de radio 2 en lugar de una línea de radio 3 para sus daños y su empuje, y ya no necesita lanzarse en línea. Cada enemigo dañado recibe también la maldición de Corazones de Blakjak: curas recibidas x94 % durante 2 turnos.
Suerte compartida
Modifica Segunda Oportunidad
La reducción de daños sufridos de Segunda Oportunidad (x50 % ahora) y su aumento en el turno siguiente (x150 %) alcanzan a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo en lugar de solo al objetivo.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Suerte de Zurcarák
La reducción de daños sufridos de Suerte de Zurcarák (x50 % ahora) y su aumento en el turno siguiente (x150 %) alcanzan a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo en lugar de solo al objetivo.
Rueda del destino
Modifica Rueda de la Fortuna
Rueda de la Fortuna otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de su bonificación de potencia de hechizos.
Apuesta clemente
Modifica Todo o Nada
Todo o Nada pierde sus efectos diferidos: ya no te hiere a ti ni cura a los enemigos después. Sus daños ganan 15 daños base y sus curas son un 30 % más potentes.
Fondo común
Modifica Redistribución
Redistribución también cura a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo un 10 % de sus PdV máx. y les otorga 2 PA en su próximo turno.
Espectáculo
Modifica Fantasmada
Fantasmada gana 20 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Fantasmada
Fantasmada gana 13 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.
Números ajustados a este hechizo.
Gato grande
Modifica Garra Invocadora
La invocación de Garra Invocadora tiene el doble de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Invocadora
La invocación de Garra Invocadora tiene el doble de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 50 % más de daños finales.
Rugido de nueve colas
Modifica Rugido
Rugido te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 70 de potencia.
Fichas guardadas
Modifica Todo o Nada
Todo o Nada también aplica un 15 % de Erosión durante 2 turnos a cada enemigo de su círculo: la vida perdida así no se puede curar, ni siquiera con su propia cura del turno siguiente.
Sin devolución
Modifica Lengua Raspadora
El Alcance que Lengua Raspadora quita a los enemigos (-5) y da a los aliados (+5) dura 2 turnos en lugar de 1 y ya no se invierte en el turno siguiente.
Círculo de desdicha
Modifica Desventura
Desventura también quita 2 PM y 1 PA (esquivables) a cada enemigo de su anillo.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Desventura
Desventura también quita 2 PM y 1 PA (esquivables) a cada enemigo de su anillo.
Sanguijuela descarada
Modifica Audacia de Zurcarák
Audacia de Zurcarák roba vida (tierra) en lugar de causar daños, y su primer lanzamiento de cada turno que alcanza a un enemigo te da un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Huida limpia
Modifica Redistribución
El estado Inplacable de Redistribución solo alcanza ya a los aliados; Redistribución ya no impide a nadie intercambiar posiciones en el turno siguiente, y te da a ti y a cada aliado a 3 casillas o menos 2 PM durante 2 turnos.
Carrete del gato
Modifica Feliación
Feliación atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo, y su primer lanzamiento de cada turno que alcanza a un enemigo te da 30 de huida durante 1 turno.
Apuesta segura
Modifica Peligro
Peligro ya no cura a nadie (enemigos incluidos); en su lugar, los aliados de su círculo, tú incluido, reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Legendario 24
Tesoro de Diamantes
Modifica Belote
Belote ya no juega los Diamantes de tu mano: se quedan en ella, y sus bonificaciones de daños y de reducción de daños críticos se aplican en cada lanzamiento. También gana 15 daños base.
Escalera real
Modifica Golpe de Fortuna
Golpe de Fortuna roba una segunda carta del Póquer de Zurcarák en cada lanzamiento, si queda sitio en tu mano.
Reparto afortunado
Modifica Buena Estrella
Buena Estrella roba una carta del Póquer de Zurcarák en cada lanzamiento, no solo con la mano vacía, cura un 7 % de los PdV máx. en lugar de un 5 %, y puede lanzarse dos veces por turno.
Nuevo comienzo
Modifica Redistribución
Redistribución también te otorga 2 PA en tu próximo turno y un 20 % de daños finales durante 1 turno, y quita 2 turnos al efecto disipable más antiguo que un enemigo te haya aplicado.
Yams real
Modifica Yams
Yams también te otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos y gana 8 daños base.
Rueda trucada
Modifica Rueda de la Fortuna
Rueda de la Fortuna solo gira a tu favor: los aliados de su zona ganan un 50 % de críticos (100 % en el rango X) de inmediato y en el turno siguiente, y los enemigos de su zona ven sus efectos aleatorios minimizados de inmediato y en el turno siguiente.
Telón final
Modifica Fantasmada
Fantasmada ya no consume las bonificaciones que le dan tus atracciones, empujes, intercambios de posición y teletransportes: se quedan (4 como máximo). Golpea un círculo de radio 2 en lugar de una cruz de 1, y solo a los enemigos.
Gato negro
Modifica Desdicha
Desdicha golpea un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo y ya no afecta a los aliados; cada enemigo del círculo recibe la maldición de Desdicha. Los daños de fin de turno de la maldición ganan 10 daños base.
Fortaleza de naipes
Modifica Castillo de Naipes
Los escudos de Castillo de Naipes (uno por carta de tu mano) protegen a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo, tú incluido, en lugar de solo al objetivo. Si lo lanzas mientras tienes una Mano Ganadora, sus escudos se duplican.
Constelación
Modifica Buena Estrella
La cura y el estado de Buena Estrella alcanzan a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo, tú incluido, y ya no a los enemigos: cada uno se cura un 5 % de sus PdV máx. y recibe un escudo cada vez que asesta un golpe crítico.
Destino transmitido
Modifica Destino de Zurcarák
El estado y la maldición de Destino de Zurcarák duran 1 turno más. Cuando lanzas Destino de Zurcarák sobre un enemigo que aún está bajo su estado, Destino de Zurcarák también se lanza sobre el enemigo más cercano a 3 casillas o menos que no lo está.
Lectura de la Muerte
Modifica Tarot de Zurcarák
Cada lanzamiento de Tarot de Zurcarák también descubre la recompensa de la Muerte: ganas del 5 al 8 % de daños finales durante 1 turno por cada carta en la Mesa (más por las cartas altas), y luego la Mesa se vacía.
Seguro
Modifica Suerte de Zurcarák
Suerte de Zurcarák ya no aumenta los daños sufridos por su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Segunda Oportunidad
Segunda Oportunidad ya no aumenta los daños sufridos por su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ventaja de la casa
Modifica Ruleta
Al inicio de cada uno de tus turnos, la invocación de Ruleta otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella una bonificación aleatoria hasta tu próximo turno: 1 PA, 1 PM o 50 de potencia.
Jugador paciente
Modifica Rekop
Rekop siempre golpea al inicio de tu próximo turno, con sus daños de retardo máximo.
Mala suerte
Modifica Desdicha
Desdicha gana 30 daños base y roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Desdicha
Desdicha gana 45 daños base y roba vida en lugar de causar daños.
Números ajustados a este hechizo.
Racha caliente
Modifica Topkaj
Topkaj puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 10 daños base, y cada golpe crítico te otorga 1 PA.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Topkaj
Topkaj puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 6 daños base, y cada golpe crítico te otorga 1 PA.
Números ajustados a este hechizo.
Gato de nueve colas
Modifica Bufido
Bufido causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más, cura un 40 % más y ya no requiere lanzamiento en línea.
Muro de contragolpe
Modifica Contragolpe
El escudo de Contragolpe (600 % de tu nivel) protege a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo, tú incluido, y a ningún enemigo; cada aliado así protegido gana también un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Apuestas acumuladas
Modifica Rekop
Lanzar Rekop sobre un objetivo ya no retira el Rekop que ya lo espera, de modo que ambos golpean; sus daños diferidos alcanzan a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo, y a ningún aliado.
Red del destino
Modifica Destino de Zurcarák
La maldición de Destino de Zurcarák (perder PM al sufrir daños de empuje) alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, y cada vez que se activa, el enemigo maldito pierde 5 PM en lugar de 3 y sufre de 14 a 16 daños de tierra.
Giro para todos
Modifica Rueda de la Fortuna
Rueda de la Fortuna también te da a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo un 15 % de daños finales y un 15 % de golpe crítico durante 3 turnos.
Dado rodante
Modifica Mala Suerte
Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Mala Suerte causa de 15 a 18 daños en tu mejor elemento a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella; además tiene el doble de PdV.
Ineludible
Modifica Corolario
El círculo de Erosión de Corolario pasa de radio 2 a radio 3, y Corolario también roba de 18 a 22 puntos de vida en tu mejor elemento a cada enemigo dentro de él.
Prismático 22
As en la manga
Modifica Rekop
Rekop ya no descarta tu mano, así que conservas tu Mano Ganadora para volver a usarla en tus próximos turnos (sigue siendo una vez por turno); cuesta 1 PA menos y sus daños aumentan un 20 %.
Mano abierta
Modifica Farol
Con la mano llena (4 cartas), Farol cuesta 1 PA menos y cada uno de sus golpes de palo (uno por palo de tu mano) gana 10 daños base. Farol juega tu mano, así que solo puede lanzarse una segunda vez en el turno si tu mano vuelve a estar llena.
Mesa compartida
Modifica Todo o Nada
Todo o Nada también cura a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo un 15 % de sus PdV máx. y les otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Truco amañado
Modifica Truco
Truco cuesta 1 PA menos (mínimo 1), sus líneas de daños ganan 15 daños base, y puede lanzarse una vez más por objetivo; tras su primer lanzamiento del turno, su elemento y su coste ya no cambian hasta tu próximo turno.
Ritmo de la moneda
Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz puede lanzarse 5 veces por turno y 3 veces por objetivo, y gana 10 daños base.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz puede lanzarse 5 veces por turno y 3 veces por objetivo, y gana 15 daños base.
Nueve vidas
Modifica Nueve Vidas
Las curas de Nueve Vidas restauran un 18 % de los PdV máx. en lugar de un 9 % y alcanzan a todos los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, y solo a los aliados.
También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Mistigris
Las curas de Mistigris restauran un 30 % de los PdV máx. en lugar de un 15 % (un 10 % sobre ti) y alcanzan a todos los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, tú incluido, y solo a los aliados.
Doble reparto
Modifica Topkaj
Topkaj golpea un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo en lugar de solo el objetivo: roba vida (fuego) a los enemigos del círculo en lugar de causar daños, y los aliados, tú incluido, reciben su cura, que aumenta un 50 %.
Reina cortante
Modifica Jass
Después de que Jass dañe a un enemigo, su golpe rebota dos veces: cada rebote alcanza al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces al mismo, con los mismos daños (bonificaciones de Picas incluidas).
Invita la casa
Modifica Baraka
El primer Baraka crítico de cada turno te devuelve 3 PA, cada lanzamiento de Baraka te da un 15 % de golpe crítico durante 1 turno, y Baraka puede golpear al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.
Favor del crupier
Modifica Ruleta
El efecto aleatorio de Ruleta solo te alcanza a ti y a tus aliados, nunca a los enemigos, salvo la Erosión y la reducción de duración de los efectos, que solo alcanzan a los enemigos. Ruleta puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y cada lanzamiento también roba una carta aleatoria del Póquer de Zurcarák.
Piedad ardiente
Modifica Peligro
La maldición de Peligro ya no termina al activarse: durante toda su duración, cada cura que recibe el objetivo le causa los daños de fuego de la maldición, que ganan 10 daños base. El estado y la maldición de Peligro duran 1 turno más.
Racha de suerte
Modifica Desventura
Desventura puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y sus daños base aumentan un 25 %. Cada uno de sus golpes críticos te otorga 2 PA y un 15 % de probabilidad de golpe crítico durante el resto de tu turno (se acumulan).
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Desventura
Desventura puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y sus daños base aumentan un 25 %. Cada uno de sus golpes críticos te otorga 2 PA y un 15 % de probabilidad de golpe crítico durante el resto de tu turno (se acumulan).
Baraja marcada
Modifica Truco
Truco cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por objetivo, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base; tras su primer lanzamiento del turno, su elemento ya no cambia hasta tu próximo turno.
Apuestas altas
Modifica Peligro
Los daños de Peligro se duplican, solo cura a los aliados y cura un 50 % más, y también causa de 37 a 41 daños de agua a los personajes y monstruos enemigos a 3 casillas o menos del objetivo.
Bravata
Modifica Audacia de Zurcarák
Audacia de Zurcarák te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno en lugar de 150 de potencia y gana 25 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.
Doble o nada
Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz cuesta 1 PA menos (mínimo 1), no tiene límite de lanzamientos por turno y puede lanzarse 3 veces por objetivo.
También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Cara o Cruz
Cara o Cruz cuesta 1 PA menos (mínimo 1), no tiene límite de lanzamientos por turno y puede lanzarse 3 veces por objetivo.
Todo al rojo
Modifica Todo o Nada
Todo o Nada pierde sus efectos diferidos, y sus daños y curas restantes se duplican.
Mesa de cuatro hojas
Modifica Trébol
La probabilidad de golpe crítico acumulada por tu moneda va a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo de Trébol, tú incluido, en lugar de a un solo luchador, y conservas la tuya: Trébol ya no vacía tu moneda.
Verdadera bendición
Modifica Casualidad
El aliado al que apunta Casualidad sufre x85 % de daños durante 1 turno en lugar de x115 %, además de su cura del 15 %, y cada Casualidad lanzado sobre un aliado carga tu moneda como lo haría un ataque: +6 % de golpe crítico hasta tu próximo golpe crítico (hasta 3 veces por turno).
Ojos de serpiente
Modifica Kraps
Kraps golpea a cada enemigo en un círculo de radio 2 en lugar de una cruz de 1, los empuja lejos de su centro (nunca a los aliados), y cada enemigo dañado recibe también la Erosión de Zurcarák (13 % durante 2 turnos).
Trile
Modifica Truco
Además del elemento que ha salido, Truco golpea siempre con su golpe de fuego (23 a 25) y su golpe de agua (34 a 38): hasta tres elementos en cada lanzamiento.
Número final
Modifica Fantasmada
Fantasmada empuja 2 casillas a cada enemigo de su cruz, y duplica los Daños de empuje que te otorga por cada enemigo de su cruz: +200 en lugar de +100, durante 2 turnos.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
