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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 35

Diamante de agua

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

Corazón fresco

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Topkaj

Topkaj causa daños de agua en lugar de daños de fuego; sus curas no cambian.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Topkaj

Topkaj causa daños de agua en lugar de daños de fuego; sus curas no cambian.

Reflejo firme

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Reflejos

Reflejos ya no te otorga 1 PM, pero gana 8 daños base.

Dados trucados

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Yams

Yams siempre causa el valor medio de su rango de daños y otorga el valor medio de su rango de bonificación de críticos, en lugar de sortearlos.

Garra estrecha

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Garra Juguetona

Garra Juguetona solo golpea a su objetivo en lugar de una línea, y gana 10 daños base.

Corazón de terciopelo

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Lengua Raspadora

La cruz de Lengua Raspadora crece 1 casilla, pero sus daños y sus curas se reducen un 35 %.

Almohadillas firmes

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Almohadillas

Almohadillas ya no te aleja del objetivo, pero gana 2 de alcance.

Canto de sirena

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Bufido

Bufido atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

Tirada gratis

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Tarot de Zurcarák

Tarot de Zurcarák ya no cuesta PA, pero su intervalo de relanzamiento pasa de 0 a 2 turnos.

Zarpazo

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Reflejos

Reflejos también empuja a su objetivo 1 casilla, pero solo puede golpear al mismo objetivo una vez por turno en lugar de dos.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Reflejos

Reflejos también empuja a su objetivo 1 casilla, pero solo puede golpear al mismo objetivo una vez por turno en lugar de dos.

Cara arriba

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Cara o Cruz

Cuando lanzas Cara o Cruz en el estado Cara, también empuja a su objetivo 2 casillas.

Fe ciega

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Percepción

Percepción cuesta 1 PA en lugar de 2, pero ya no revela a las entidades invisibles.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Percepción

Percepción cuesta 1 PA en lugar de 2, pero ya no revela a las entidades invisibles.

Corazones sangrantes

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Predación

Con al menos 2 Corazones en la mano, Predación erosiona un 25 % en lugar de un 15 %.

Me planto

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Todo o Nada

Todo o Nada ya no descarta tu mano (sigue recuperando la Mesa), pero su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 3.

Reina marcada

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Espíritu Felino

La Reina de Diamantes que roba Espíritu Felino vale el doble (+6 daños base para Belote y +12 para el Farol de Diamantes y para el hechizo de apuesta total, en lugar de +3, +6 y +6), pero Espíritu Felino ya no te da 30 de Resistencia a críticos.

Zarpazo

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Almohadillas

Almohadillas empuja a su objetivo 4 casillas en lugar de 2, pero solo te hace retroceder 1 casilla en lugar de 2.

Novena vida

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Nueve Vidas

Nueve Vidas ya no roba cartas, pero el aliado al que apunta también recibe un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Baraja preparada

ComúnZurcarák 3.7

Modifica Farol

Antes de golpear, Farol roba cartas aleatorias del Póquer de Zurcarák hasta llenar tu mano (4 robos como máximo), aunque tu mano no esté vacía; cuesta 4 PA en lugar de 3.

Moneda trucada

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

Cabeza fría

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Topkaj

Topkaj causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Topkaj

Topkaj causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Farol honesto

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Farol

Farol causa daños de aire en lugar de daños de agua.

Arañazo único

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Garra Juguetona

Garra Juguetona golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Juguetona

Garra Juguetona golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

Lengua de terciopelo

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Lengua Raspadora

Lengua Raspadora ya no afecta al alcance, pero sus daños base aumentan un 20 %.

Reflejo medido

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Reflejos

Reflejos ya no aplica erosión, pero gana 2 de alcance.

Feliación cercana

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Feliación

El alcance mínimo de Feliación pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.

Fanfarronada mojada

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Fantasmada

Fantasmada causa daños de agua.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Fantasmada

Fantasmada causa daños de agua.

Lanzamiento limpio

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Cruz o Cara

Cruz o Cara ya no aplica Erosión, pero sus daños aumentan un 20 %.

Hierba persistente

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Salto del Felino

El PM que da Salto del Felino dura 2 turnos en lugar de 1, pero Salto del Felino cuesta 2 PA en lugar de 1.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Salto del Felino

El PM que da Salto del Felino dura 2 turnos en lugar de 1, pero Salto del Felino cuesta 2 PA en lugar de 1.

Brinco lejano

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Trenzado

El alcance de Trenzado pasa de 1-1 a 1-3, pero ya no te da 40 de huida (los aliados a tu alrededor conservan la suya).

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Trenzado

El alcance de Trenzado pasa de 1-1 a 1-3, pero ya no te da 40 de huida (los aliados a tu alrededor conservan la suya).

Ojo paciente

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Percepción

Percepción cura un 7 % de los PdV máx. por enemigo en su área en lugar de un 5 %, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Percepción

Percepción cura un 7 % de los PdV máx. por enemigo en su área en lugar de un 5 %, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.

Lametazo lento

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Lametazo

Los 3 PM que quita Lametazo siguen perdidos durante 2 turnos en lugar de 1, pero Lametazo cuesta 5 PA en lugar de 4.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Lametazo

Los 3 PM que quita Lametazo siguen perdidos durante 2 turnos en lugar de 1, pero Lametazo cuesta 5 PA en lugar de 4.

Patada de despedida

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Espíritu Felino

Espíritu Felino también empuja a su objetivo 1 casilla.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Espíritu Felino

Espíritu Felino también empuja a su objetivo 1 casilla.

Repliegue largo

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Almohadillas

Almohadillas te hace retroceder 4 casillas en lugar de 2, pero sus daños se reducen un 15 %.

Olfateo breve

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Olfato

Olfato cuesta 2 PA en lugar de 3, pero su círculo pasa de radio 3 a radio 2.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Olfato

Olfato cuesta 2 PA en lugar de 3, pero su círculo pasa de radio 3 a radio 2.

Garra torcida

ComúnZurcarák 2.68

Modifica Garra de Ceangal

Garra de Ceangal ya no necesita lanzarse en línea, pero su alcance pasa de 1-3 a 1-2.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra de Ceangal

Garra de Ceangal ya no necesita lanzarse en línea, pero su alcance pasa de 1-3 a 1-2.

Poco común 30

Salto seguro

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Salto del Felino

Salto del Felino otorga 2 PM en lugar de 1, y cuando te teletransporta, ganas 50 de huida durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Salto del Felino

Salto del Felino otorga 2 PM en lugar de 1, y cuando te teletransporta, ganas 50 de huida durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.

Ojos agudos

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Percepción

Percepción cura un 40 % más y roba una carta aleatoria del Póquer de Zurcarák.

Familiar audaz

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Garra Invocadora

La invocación de Garra Invocadora tiene 3 PM más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Garra Invocadora

La invocación de Garra Invocadora tiene 3 PM más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.

Familiar tierno

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Caricia Invocadora

La invocación de Caricia Invocadora tiene el doble de PdV y 2 PM más.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Caricia Invocadora

La invocación de Caricia Invocadora tiene el doble de PdV y 2 PM más.

Vidas breves

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Nueve Vidas

El intervalo de relanzamiento de Nueve Vidas se reduce 1 turno.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Mistigris

El intervalo de relanzamiento de Mistigris se reduce 1 turno.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Mordisco reflejo

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Reflejos

Reflejos roba vida en lugar de causar daños; su ganancia de PM no cambia.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Reflejos

Reflejos roba vida en lugar de causar daños; su ganancia de PM no cambia.

Dados calientes

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Yams

Los dos primeros lanzamientos de Yams en cada turno cuestan 1 PA en lugar de 2; el tercero cuesta 2 PA (siguen siendo 3 lanzamientos por turno, 2 por objetivo).

Acicalado

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Lengua Raspadora

Lengua Raspadora roba vida (fuego) en lugar de causar daños, y sus curas también te alcanzan cuando estás en su área.

Cobro

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Golpe de Fortuna

Cuando lanzas Golpe de Fortuna con la mano llena (4 cartas), ganas un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Cara de gato

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Salto del Felino

Cuando lanzas Salto del Felino en el estado Cara, el aliado al que apunta, tú incluido, gana 1 PM más durante 1 turno.

Rebelote

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Belote

Belote puede golpear al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.

Dedos ligeros

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Truco

Truco también quita 1 PM (esquivable) al enemigo alcanzado.

Pica demoledora

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Garra de Ceangal

Antes de golpear, Garra de Ceangal juega las Picas de tu mano en la Mesa (su bonificación de daños de empuje se aplica a su empuje), y luego roba su Reina de Picas como de costumbre.

Calamidad

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Desventura

Desventura quita 3 PA o 3 PM en lugar de 2, y su alcance pasa de 0-2 a 0-4.

Mano siguiente

Poco comúnZurcarák 3.7

Modifica Rekop

Después de descartar tu mano, Rekop roba 2 cartas aleatorias del Póquer de Zurcarák.

Aterrizaje ligero

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Salto del Felino

Salto del Felino también otorga a su objetivo 40 de huida durante 1 turno y 1 PM más.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Salto del Felino

Salto del Felino también otorga a su objetivo 40 de huida durante 1 turno y 1 PM más.

Ojo vigilante

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Percepción

La zona de Percepción crece 2 casillas y sus curas son un 50 % más potentes.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Percepción

La zona de Percepción crece 2 casillas y sus curas son un 50 % más potentes.

Cojín fino

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Contragolpe

El escudo de Contragolpe es un 50 % más potente y dura 1 turno más, y el hechizo ya no reduce tus daños finales.

Gatito audaz

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Garra Invocadora

La invocación de Garra Invocadora tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Invocadora

La invocación de Garra Invocadora tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

Pata tierna

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Caricia Invocadora

La invocación de Caricia Invocadora tiene un 60 % más de PdV y 2 PM más.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Caricia Invocadora

La invocación de Caricia Invocadora tiene un 60 % más de PdV y 2 PM más.

Patas afortunadas

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Almohadillas

Almohadillas roba vida en lugar de causar daños.

Moneda honrada

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz ya no debilita tus lanzamientos del turno siguiente: siempre causa de 26 a 29 daños de tierra en lugar de 18 a 20 tras un turno de uso.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz ya no debilita tus lanzamientos del turno siguiente: siempre causa de 26 a 29 daños de tierra en lugar de 18 a 20 tras un turno de uso.

Escudo afortunado

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Suerte de Zurcarák

Suerte de Zurcarák también da al aliado objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Segunda Oportunidad

Segunda Oportunidad también da al aliado objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Golpe de póquer

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Farol

El primer Farol crítico de cada turno te da un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Racha ganadora

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Topkaj

Los dos primeros lanzamientos críticos de Topkaj de cada turno te curan un 6 % de tus PdV máx.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Topkaj

Los dos primeros lanzamientos críticos de Topkaj de cada turno te curan un 6 % de tus PdV máx.

Rugido de la manada

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Rugido

Rugido también te da a ti y a cada aliado a 3 casillas o menos 1 PM durante 1 turno.

Rueda sólida

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Ruleta

El intervalo de relanzamiento de Ruleta pasa de 4 a 3, y su invocación tiene un 50 % más de PdV.

Valor felino

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Mistigris

El aliado al que apunta Mistigris también gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Nueve Vidas

El aliado al que apunta Nueve Vidas también gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Reflejo controlado

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Reflejos

Los daños y la Erosión de Reflejos ya no afectan a los aliados.

Arañazo afortunado

Poco comúnZurcarák 2.68

Modifica Garra Juguetona

El primer lanzamiento de Garra Juguetona de cada turno que alcanza a un enemigo te da un 10 % de golpe crítico durante 1 turno.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Juguetona

El primer lanzamiento de Garra Juguetona de cada turno que alcanza a un enemigo te da un 10 % de golpe crítico durante 1 turno.

Raro 28

Intercambio delicado

RaroZurcarák 3.7

Modifica Trenzado

Trenzado os otorga a ti y al aliado con el que intercambias la posición un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en el próximo turno.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Trenzado

Trenzado os otorga a ti y al aliado con el que intercambias la posición un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en el próximo turno.

Depredador concentrado

RaroZurcarák 3.7

Modifica Predación

La zona de Predación crece 1 casilla, su erosión se duplica, y los enemigos de su zona sufren un 15 % más de daños durante 2 turnos.

Garra larga

RaroZurcarák 3.7

Modifica Garra de Ceangal

Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 15 daños base.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Garra de Ceangal

Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 10 daños base.

Números ajustados a este hechizo.

Sentidos selectivos

RaroZurcarák 3.7

Modifica Olfato

Las pérdidas de Olfato solo afectan a los enemigos y sus ganancias solo a los aliados: los enemigos de su zona pierden 3 PA de inmediato y 2 PM en el turno siguiente, mientras que tú y los aliados de su zona ganáis 2 PM de inmediato y 3 PA en el turno siguiente.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Olfato

Las pérdidas de Olfato solo afectan a los enemigos y sus ganancias solo a los aliados: los enemigos de su zona pierden 3 PA de inmediato y 2 PM en el turno siguiente, mientras que tú y los aliados de su zona ganáis 2 PM de inmediato y 3 PA en el turno siguiente.

Repliegue amortiguado

RaroZurcarák 3.7

Modifica Almohadillas

Almohadillas cuesta 1 PA menos y te aleja 1 casilla más del objetivo.

Red de seguridad

RaroZurcarák 3.7

Modifica Segunda Oportunidad

El objetivo de Segunda Oportunidad solo sufre el 25 % de los daños en lugar del 50 % y después el 125 % en lugar del 150 % en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento pasa de 4 a 3.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Suerte de Zurcarák

El objetivo de Suerte de Zurcarák solo sufre el 25 % de los daños en lugar del 50 % y después el 125 % en lugar del 150 % en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento pasa de 4 a 3.

Gran lametón

RaroZurcarák 3.7

Modifica Lametazo

La cruz de Lametazo crece 1 casilla (9 casillas en lugar de 5) para sus daños y su retirada de PA o PM, y ya no afecta a los aliados.

Garra rastrillo

RaroZurcarák 3.7

Modifica Garra Juguetona

La reducción de Resistencia a críticos de Garra Juguetona se duplica (62 a 70 en lugar de 31 a 35), y ni sus daños ni esa reducción afectan ya a los aliados.

As alto

RaroZurcarák 3.7

Modifica Osadía

Con al menos 2 Picas en la mano, Osadía cuesta 4 PA en lugar de 5 y empuja a su objetivo 6 casillas en lugar de 4.

Gatito fiel

RaroZurcarák 3.7

Modifica Garra Invocadora

La primera vez que un enemigo mata al gatito de Garra Invocadora, vuelve al comienzo de tu siguiente turno con el 50 % de su vida y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Garra Invocadora

La primera vez que un enemigo mata al gatito de Garra Invocadora, vuelve al comienzo de tu siguiente turno con el 50 % de su vida y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).

Ronroneo

RaroZurcarák 3.7

Modifica Caricia Invocadora

Al final de cada uno de tus turnos, el gatito de Caricia Invocadora cura a cada aliado a 2 casillas o menos de él, tú incluido, un 6 % de sus PdV máx.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Caricia Invocadora

Al final de cada uno de tus turnos, el gatito de Caricia Invocadora cura a cada aliado a 2 casillas o menos de él, tú incluido, un 6 % de sus PdV máx.

Sabueso de cartas

RaroZurcarák 3.7

Modifica Olfato

Cuando lanzas Olfato con la mano llena (4 cartas), su intervalo de relanzamiento es de 1 en lugar de 2.

Premio gordo

RaroZurcarák 3.7

Modifica Rueda de la Fortuna

Rueda de la Fortuna también da a los aliados de su círculo, tú incluido, un 20 % de daños finales durante 1 turno, además de su 50 % de golpe crítico (100 % en el rango X).

Modificado el 26 de octubre de 2026

El gato y el ratón

RaroZurcarák 3.7

Modifica Feliación

Feliación te acerca al objetivo 4 casillas en lugar de 2, y el primer lanzamiento de cada turno que alcanza a un enemigo te da 2 PM.

Revés

RaroZurcarák 2.68

Modifica Garra de Ceangal

Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 12 daños base.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra de Ceangal

Garra de Ceangal empuja 2 casillas más y gana 19 daños base.

Números ajustados a este hechizo.

Destino lejano

RaroZurcarák 2.68

Modifica Destino de Zurcarák

Destino de Zurcarák ya no atrae, empuja 2 casillas más y gana 2 de alcance.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Destino de Zurcarák

Destino de Zurcarák ya no atrae, empuja 2 casillas más y gana 2 de alcance.

Aterrizaje seguro

RaroZurcarák 2.68

Modifica Trenzado

Cada vez que Trenzado te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Trenzado

Cada vez que Trenzado te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM.

Sentidos medidos

RaroZurcarák 2.68

Modifica Olfato

Olfato ya no quita PA a los aliados.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Olfato

Olfato ya no quita PA a los aliados.

Probabilidades iguales

RaroZurcarák 2.68

Modifica Lametazo

Lametazo quita 2 PM más (esquivables), ya no otorga PM a su objetivo y gana 12 daños base.

Ladrón gato

RaroZurcarák 2.68

Modifica Espíritu Felino

Espíritu Felino cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por objetivo.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Espíritu Felino

Espíritu Felino cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Ovillo rodante

RaroZurcarák 2.68

Modifica Ovillo

Cada lanzamiento de Ovillo de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 8 daños base más que él (16 como máximo); golpear otra vez al mismo enemigo reinicia la cuenta.

Fiebre de arañazos

RaroZurcarák 2.68

Modifica Miauch

Los dos efectos de Erosión de Miauch se duplican: un 26 % cada uno en lugar de un 13 %, durante 2 turnos.

Nervios de punta

RaroZurcarák 2.68

Modifica Osadía

Osadía también empuja a su objetivo 2 casillas, y su reducción de Resistencia al empuje se duplica (-160 en lugar de -80).

Bufido escupido

RaroZurcarák 2.68

Modifica Bufido

Bufido también quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo de su línea.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Bufido

Bufido también quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo de su línea.

Última furia

RaroZurcarák 2.68

Modifica Garra Invocadora

Cuando un enemigo mata a la invocación de Garra Invocadora, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 20 a 25 daños en tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Invocadora

Cuando un enemigo mata a la invocación de Garra Invocadora, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 20 a 25 daños en tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

Gatito guardián

RaroZurcarák 2.68

Modifica Caricia Invocadora

Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, la invocación de Caricia Invocadora ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Caricia Invocadora

Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, la invocación de Caricia Invocadora ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.

Estrella guardiana

RaroZurcarák 2.68

Modifica Buena Estrella

Las curas que da Buena Estrella cuando su objetivo se mueve duran 3 turnos en lugar de 2, y el aliado al que apunta también recibe un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Buena Estrella

Las curas que da Buena Estrella cuando su objetivo se mueve duran 3 turnos en lugar de 2, y el aliado al que apunta también recibe un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Mal presagio

RaroZurcarák 2.68

Modifica Desdicha

Cada enemigo dañado por Desdicha recibe también la Erosión de Zurcarák: un 13 % de Erosión durante 2 turnos.

Épico 26

Castillo ligero

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Castillo de Naipes

El objetivo de Castillo de Naipes también recibe un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento pasa de 3 a 2. Con la mano llena (4 cartas), el objetivo gana además un 25 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM en el próximo turno.

Refugio de tréboles

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Baraka

Con al menos 2 Tréboles en la mano, Baraka gana 16 daños base y te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Ruta de picas

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Jass

Con al menos 2 Picas en la mano, Jass también te otorga 2 PA y 2 PM en tu próximo turno, una vez por turno.

Dividendo de corazones

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Blakjak

Blakjak gana 10 daños base y cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 6 % de sus PdV máx.; lanzarlo te cura un 12 % de tus PdV máx., una vez por turno.

Almohadillas anchas

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Almohadillas

Los daños de Almohadillas golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Castillo en pie

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Castillo de Naipes

Castillo de Naipes ya no juega tu mano, y su intervalo de relanzamiento pasa de 3 a 2.

Ronda del crupier

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Redistribución

Redistribución también te da a ti y a cada aliado a 3 casillas o menos 1 PA y 1 PM durante 1 turno.

Salto de moneda

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Trenzado

Cada lanzamiento de Trenzado también lanza la moneda de Cara o Cruz: pasas a la otra cara (o obtienes una al azar), recuperas 1 PA y ganas 1 PA con Cruz o 1 PM con Cara.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Trenzado

Cada lanzamiento de Trenzado también lanza la moneda de Cara o Cruz: pasas a la otra cara (o obtienes una al azar), recuperas 1 PA y ganas 1 PA con Cruz o 1 PM con Cara.

Rompecorazones

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Blakjak

Cada lanzamiento de Blakjak de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 12 daños base más que él (36 como máximo); golpear otra vez al mismo enemigo reinicia la cuenta. Su reducción de curas recibidas por cada Corazón en la mano se duplica (x88 % en lugar de x94 %).

Ovillo de corazones

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Ovillo

Ovillo atrae 2 casillas en lugar de 1, y cura a cada aliado de su cruz, tú incluido, un 10 % de sus PdV máx.

Mesa caliente

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Kraps

Antes de tirar los dados, Kraps juega los Tréboles de tu mano en la Mesa (cada uno da golpe crítico durante 3 turnos), y luego roba su Reina de Tréboles como de costumbre; su bonificación de daños críticos se duplica (56 a 60 en lugar de 28 a 30).

Coro de tejado

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Bufido

Bufido golpea un cono de radio 2 en lugar de una línea de radio 3 para sus daños y su empuje, y ya no necesita lanzarse en línea. Cada enemigo dañado recibe también la maldición de Corazones de Blakjak: curas recibidas x94 % durante 2 turnos.

Suerte compartida

ÉpicoZurcarák 3.7

Modifica Segunda Oportunidad

La reducción de daños sufridos de Segunda Oportunidad (x50 % ahora) y su aumento en el turno siguiente (x150 %) alcanzan a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo en lugar de solo al objetivo.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Suerte de Zurcarák

La reducción de daños sufridos de Suerte de Zurcarák (x50 % ahora) y su aumento en el turno siguiente (x150 %) alcanzan a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo en lugar de solo al objetivo.

Rueda del destino

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Rueda de la Fortuna

Rueda de la Fortuna otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de su bonificación de potencia de hechizos.

Apuesta clemente

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Todo o Nada

Todo o Nada pierde sus efectos diferidos: ya no te hiere a ti ni cura a los enemigos después. Sus daños ganan 15 daños base y sus curas son un 30 % más potentes.

Fondo común

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Redistribución

Redistribución también cura a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo un 10 % de sus PdV máx. y les otorga 2 PA en su próximo turno.

Espectáculo

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Fantasmada

Fantasmada gana 20 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Fantasmada

Fantasmada gana 13 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.

Números ajustados a este hechizo.

Gato grande

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Garra Invocadora

La invocación de Garra Invocadora tiene el doble de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Garra Invocadora

La invocación de Garra Invocadora tiene el doble de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 50 % más de daños finales.

Rugido de nueve colas

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Rugido

Rugido te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 70 de potencia.

Fichas guardadas

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Todo o Nada

Todo o Nada también aplica un 15 % de Erosión durante 2 turnos a cada enemigo de su círculo: la vida perdida así no se puede curar, ni siquiera con su propia cura del turno siguiente.

Sin devolución

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Lengua Raspadora

El Alcance que Lengua Raspadora quita a los enemigos (-5) y da a los aliados (+5) dura 2 turnos en lugar de 1 y ya no se invierte en el turno siguiente.

Círculo de desdicha

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Desventura

Desventura también quita 2 PM y 1 PA (esquivables) a cada enemigo de su anillo.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Desventura

Desventura también quita 2 PM y 1 PA (esquivables) a cada enemigo de su anillo.

Sanguijuela descarada

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Audacia de Zurcarák

Audacia de Zurcarák roba vida (tierra) en lugar de causar daños, y su primer lanzamiento de cada turno que alcanza a un enemigo te da un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Huida limpia

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Redistribución

El estado Inplacable de Redistribución solo alcanza ya a los aliados; Redistribución ya no impide a nadie intercambiar posiciones en el turno siguiente, y te da a ti y a cada aliado a 3 casillas o menos 2 PM durante 2 turnos.

Carrete del gato

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Feliación

Feliación atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo, y su primer lanzamiento de cada turno que alcanza a un enemigo te da 30 de huida durante 1 turno.

Apuesta segura

ÉpicoZurcarák 2.68

Modifica Peligro

Peligro ya no cura a nadie (enemigos incluidos); en su lugar, los aliados de su círculo, tú incluido, reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Legendario 24

Tesoro de Diamantes

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Belote

Belote ya no juega los Diamantes de tu mano: se quedan en ella, y sus bonificaciones de daños y de reducción de daños críticos se aplican en cada lanzamiento. También gana 15 daños base.

Escalera real

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Golpe de Fortuna

Golpe de Fortuna roba una segunda carta del Póquer de Zurcarák en cada lanzamiento, si queda sitio en tu mano.

Reparto afortunado

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Buena Estrella

Buena Estrella roba una carta del Póquer de Zurcarák en cada lanzamiento, no solo con la mano vacía, cura un 7 % de los PdV máx. en lugar de un 5 %, y puede lanzarse dos veces por turno.

Nuevo comienzo

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Redistribución

Redistribución también te otorga 2 PA en tu próximo turno y un 20 % de daños finales durante 1 turno, y quita 2 turnos al efecto disipable más antiguo que un enemigo te haya aplicado.

Yams real

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Yams

Yams también te otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos y gana 8 daños base.

Rueda trucada

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Rueda de la Fortuna

Rueda de la Fortuna solo gira a tu favor: los aliados de su zona ganan un 50 % de críticos (100 % en el rango X) de inmediato y en el turno siguiente, y los enemigos de su zona ven sus efectos aleatorios minimizados de inmediato y en el turno siguiente.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Telón final

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Fantasmada

Fantasmada ya no consume las bonificaciones que le dan tus atracciones, empujes, intercambios de posición y teletransportes: se quedan (4 como máximo). Golpea un círculo de radio 2 en lugar de una cruz de 1, y solo a los enemigos.

Gato negro

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Desdicha

Desdicha golpea un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo y ya no afecta a los aliados; cada enemigo del círculo recibe la maldición de Desdicha. Los daños de fin de turno de la maldición ganan 10 daños base.

Fortaleza de naipes

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Castillo de Naipes

Los escudos de Castillo de Naipes (uno por carta de tu mano) protegen a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo, tú incluido, en lugar de solo al objetivo. Si lo lanzas mientras tienes una Mano Ganadora, sus escudos se duplican.

Constelación

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Buena Estrella

La cura y el estado de Buena Estrella alcanzan a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo, tú incluido, y ya no a los enemigos: cada uno se cura un 5 % de sus PdV máx. y recibe un escudo cada vez que asesta un golpe crítico.

Destino transmitido

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Destino de Zurcarák

El estado y la maldición de Destino de Zurcarák duran 1 turno más. Cuando lanzas Destino de Zurcarák sobre un enemigo que aún está bajo su estado, Destino de Zurcarák también se lanza sobre el enemigo más cercano a 3 casillas o menos que no lo está.

Lectura de la Muerte

LegendarioZurcarák 3.7

Modifica Tarot de Zurcarák

Cada lanzamiento de Tarot de Zurcarák también descubre la recompensa de la Muerte: ganas del 5 al 8 % de daños finales durante 1 turno por cada carta en la Mesa (más por las cartas altas), y luego la Mesa se vacía.

Seguro

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Suerte de Zurcarák

Suerte de Zurcarák ya no aumenta los daños sufridos por su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Segunda Oportunidad

Segunda Oportunidad ya no aumenta los daños sufridos por su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ventaja de la casa

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Ruleta

Al inicio de cada uno de tus turnos, la invocación de Ruleta otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella una bonificación aleatoria hasta tu próximo turno: 1 PA, 1 PM o 50 de potencia.

Jugador paciente

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Rekop

Rekop siempre golpea al inicio de tu próximo turno, con sus daños de retardo máximo.

Mala suerte

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Desdicha

Desdicha gana 30 daños base y roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Desdicha

Desdicha gana 45 daños base y roba vida en lugar de causar daños.

Números ajustados a este hechizo.

Racha caliente

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Topkaj

Topkaj puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 10 daños base, y cada golpe crítico te otorga 1 PA.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Topkaj

Topkaj puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 6 daños base, y cada golpe crítico te otorga 1 PA.

Números ajustados a este hechizo.

Gato de nueve colas

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Bufido

Bufido causa daños de tu mejor elemento con 15 daños base más, cura un 40 % más y ya no requiere lanzamiento en línea.

Muro de contragolpe

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Contragolpe

El escudo de Contragolpe (600 % de tu nivel) protege a cada aliado a 1 casilla o menos del objetivo, tú incluido, y a ningún enemigo; cada aliado así protegido gana también un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Apuestas acumuladas

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Rekop

Lanzar Rekop sobre un objetivo ya no retira el Rekop que ya lo espera, de modo que ambos golpean; sus daños diferidos alcanzan a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo, y a ningún aliado.

Red del destino

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Destino de Zurcarák

La maldición de Destino de Zurcarák (perder PM al sufrir daños de empuje) alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, y cada vez que se activa, el enemigo maldito pierde 5 PM en lugar de 3 y sufre de 14 a 16 daños de tierra.

Giro para todos

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Rueda de la Fortuna

Rueda de la Fortuna también te da a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo un 15 % de daños finales y un 15 % de golpe crítico durante 3 turnos.

Dado rodante

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Mala Suerte

Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Mala Suerte causa de 15 a 18 daños en tu mejor elemento a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella; además tiene el doble de PdV.

Ineludible

LegendarioZurcarák 2.68

Modifica Corolario

El círculo de Erosión de Corolario pasa de radio 2 a radio 3, y Corolario también roba de 18 a 22 puntos de vida en tu mejor elemento a cada enemigo dentro de él.

Prismático 22

As en la manga

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Rekop

Rekop ya no descarta tu mano, así que conservas tu Mano Ganadora para volver a usarla en tus próximos turnos (sigue siendo una vez por turno); cuesta 1 PA menos y sus daños aumentan un 20 %.

Modificado el 29 de octubre de 2026

Mano abierta

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Farol

Con la mano llena (4 cartas), Farol cuesta 1 PA menos y cada uno de sus golpes de palo (uno por palo de tu mano) gana 10 daños base. Farol juega tu mano, así que solo puede lanzarse una segunda vez en el turno si tu mano vuelve a estar llena.

Mesa compartida

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Todo o Nada

Todo o Nada también cura a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo un 15 % de sus PdV máx. y les otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Truco amañado

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Truco

Truco cuesta 1 PA menos (mínimo 1), sus líneas de daños ganan 15 daños base, y puede lanzarse una vez más por objetivo; tras su primer lanzamiento del turno, su elemento y su coste ya no cambian hasta tu próximo turno.

Ritmo de la moneda

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz puede lanzarse 5 veces por turno y 3 veces por objetivo, y gana 10 daños base.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz puede lanzarse 5 veces por turno y 3 veces por objetivo, y gana 15 daños base.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Nueve vidas

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Nueve Vidas

Las curas de Nueve Vidas restauran un 18 % de los PdV máx. en lugar de un 9 % y alcanzan a todos los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, y solo a los aliados.

También funciona con Zurcarák 2.68 · Modifica Mistigris

Las curas de Mistigris restauran un 30 % de los PdV máx. en lugar de un 15 % (un 10 % sobre ti) y alcanzan a todos los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, tú incluido, y solo a los aliados.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Doble reparto

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Topkaj

Topkaj golpea un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo en lugar de solo el objetivo: roba vida (fuego) a los enemigos del círculo en lugar de causar daños, y los aliados, tú incluido, reciben su cura, que aumenta un 50 %.

Reina cortante

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Jass

Después de que Jass dañe a un enemigo, su golpe rebota dos veces: cada rebote alcanza al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces al mismo, con los mismos daños (bonificaciones de Picas incluidas).

Invita la casa

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Baraka

El primer Baraka crítico de cada turno te devuelve 3 PA, cada lanzamiento de Baraka te da un 15 % de golpe crítico durante 1 turno, y Baraka puede golpear al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.

Favor del crupier

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Ruleta

El efecto aleatorio de Ruleta solo te alcanza a ti y a tus aliados, nunca a los enemigos, salvo la Erosión y la reducción de duración de los efectos, que solo alcanzan a los enemigos. Ruleta puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y cada lanzamiento también roba una carta aleatoria del Póquer de Zurcarák.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Piedad ardiente

PrismáticoZurcarák 3.7

Modifica Peligro

La maldición de Peligro ya no termina al activarse: durante toda su duración, cada cura que recibe el objetivo le causa los daños de fuego de la maldición, que ganan 10 daños base. El estado y la maldición de Peligro duran 1 turno más.

Racha de suerte

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Desventura

Desventura puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y sus daños base aumentan un 25 %. Cada uno de sus golpes críticos te otorga 2 PA y un 15 % de probabilidad de golpe crítico durante el resto de tu turno (se acumulan).

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Desventura

Desventura puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y sus daños base aumentan un 25 %. Cada uno de sus golpes críticos te otorga 2 PA y un 15 % de probabilidad de golpe crítico durante el resto de tu turno (se acumulan).

Modificado el 25 de octubre de 2026

Baraja marcada

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Truco

Truco cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por objetivo, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base; tras su primer lanzamiento del turno, su elemento ya no cambia hasta tu próximo turno.

Apuestas altas

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Peligro

Los daños de Peligro se duplican, solo cura a los aliados y cura un 50 % más, y también causa de 37 a 41 daños de agua a los personajes y monstruos enemigos a 3 casillas o menos del objetivo.

Bravata

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Audacia de Zurcarák

Audacia de Zurcarák te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno en lugar de 150 de potencia y gana 25 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.

Doble o nada

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz cuesta 1 PA menos (mínimo 1), no tiene límite de lanzamientos por turno y puede lanzarse 3 veces por objetivo.

También funciona con Zurcarák 3.7 · Modifica Cara o Cruz

Cara o Cruz cuesta 1 PA menos (mínimo 1), no tiene límite de lanzamientos por turno y puede lanzarse 3 veces por objetivo.

Todo al rojo

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Todo o Nada

Todo o Nada pierde sus efectos diferidos, y sus daños y curas restantes se duplican.

Mesa de cuatro hojas

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Trébol

La probabilidad de golpe crítico acumulada por tu moneda va a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo de Trébol, tú incluido, en lugar de a un solo luchador, y conservas la tuya: Trébol ya no vacía tu moneda.

Verdadera bendición

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Casualidad

El aliado al que apunta Casualidad sufre x85 % de daños durante 1 turno en lugar de x115 %, además de su cura del 15 %, y cada Casualidad lanzado sobre un aliado carga tu moneda como lo haría un ataque: +6 % de golpe crítico hasta tu próximo golpe crítico (hasta 3 veces por turno).

Ojos de serpiente

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Kraps

Kraps golpea a cada enemigo en un círculo de radio 2 en lugar de una cruz de 1, los empuja lejos de su centro (nunca a los aliados), y cada enemigo dañado recibe también la Erosión de Zurcarák (13 % durante 2 turnos).

Trile

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Truco

Además del elemento que ha salido, Truco golpea siempre con su golpe de fuego (23 a 25) y su golpe de agua (34 a 38): hasta tres elementos en cada lanzamiento.

Número final

PrismáticoZurcarák 2.68

Modifica Fantasmada

Fantasmada empuja 2 casillas a cada enemigo de su cruz, y duplica los Daños de empuje que te otorga por cada enemigo de su cruz: +200 en lugar de +100, durante 2 turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.