Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Todos los Waxmods por clase#
Común 35
Fuego y azufre
Modifica Sermón
Sermón causa daños de fuego en lugar de daños de aire.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Sermón
Sermón causa daños de fuego en lugar de daños de aire.
Distancia prudente
Modifica Terapia
Terapia empuja a su objetivo 2 casillas en lugar de atraerlo.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Terapia
Terapia empuja a su objetivo 2 casillas en lugar de atraerlo.
Haz de aguja
Modifica Resplandor
Resplandor golpea una línea de 4 casillas que parte de su objetivo en lugar de un cono, a través de un portal o no.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Resplandor
Resplandor golpea una línea de 4 casillas que parte de su objetivo en lugar de un cono, a través de un portal o no.
Vendaje de campaña
Modifica Sanación
Sanación puede lanzarse hasta a 5 casillas en lugar de 2, pero solo cura a los aliados a 1 casilla o menos de la casilla objetivo, en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Sanación
Sanación puede lanzarse hasta a 5 casillas en lugar de 2, pero solo cura a los aliados a 1 casilla o menos de la casilla objetivo, en lugar de 2.
Desdén de barrido
Modifica Desprecio
Los daños y el empuje de Desprecio golpean una línea de 3 casillas atravesada sobre su objetivo en lugar de una línea de 3 casillas que se aleja de ti.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Desprecio
Los daños y el empuje de Desprecio golpean una línea de 3 casillas atravesada sobre su objetivo en lugar de una línea de 3 casillas que se aleja de ti.
Apagón local
Modifica Interrupción
Interrupción solo desactiva los portales de tu equipo que estén a 4 casillas o menos de ti, en lugar de todos.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Interrupción
Interrupción solo desactiva los portales de tu equipo que estén a 4 casillas o menos de ti, en lugar de todos.
Puño arpón
Modifica Puño Relámpago
Puño Relámpago atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas (2, o 4 a través de un portal).
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Puño Relámpago
Puño Relámpago atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas (2, o 4 a través de un portal).
Largo viaje
Modifica Odisea
Odisea te desplaza a ti y a su objetivo 2 casillas en lugar de 1, pero cuesta 2 PA en lugar de 1.
Burla marina
Modifica Mofa
Mofa causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Mofa
Mofa causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Maleficio tenaz
Modifica Conjuro
La reducción de curas recibidas que Conjuro aplica a un enemigo se aplica ahora a través de un portal o no, pero las reduce al 80 % en lugar del 70 %.
Descarga estática
Modifica Interrupción
Interrupción también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Interrupción
Interrupción también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Escudo de escolta
Modifica Odisea
Cuando Odisea apunta a un aliado, también le da un escudo equivalente al 4 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Odisea
Cuando Odisea apunta a un aliado, también le da un escudo equivalente al 4 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Por encima del muro
Modifica Desprecio
Desprecio ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Desprecio
Desprecio ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
Temblor recto
Modifica Convulsión
Los daños y el empuje de Convulsión alcanzan una cruz recta (la casilla objetivo y las 4 casillas adyacentes) en lugar de una cruz en diagonal.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Convulsión
Los daños y el empuje de Convulsión alcanzan una cruz recta (la casilla objetivo y las 4 casillas adyacentes) en lugar de una cruz en diagonal.
Agarre descarado
Modifica Audacia
La primera vez en cada turno que Audacia golpea a un enemigo, ganas 40 de placaje durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Audacia
La primera vez en cada turno que Audacia golpea a un enemigo, ganas 40 de placaje durante 1 turno.
Sesión suave
Modifica Terapia
Terapia atrae a su objetivo 1 casilla en lugar de 2, pero puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Terapia
Terapia atrae a su objetivo 1 casilla en lugar de 2, pero puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Cambio protector
Modifica Estupor
Cuando Estupor apunta a un aliado, primero le da un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 1 turno y luego intercambiáis posiciones.
Frente marítimo
Modifica Insulto
Insulto causa daños de agua.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Insulto
Insulto causa daños de agua.
Ofensiva refrescante
Modifica Ofensiva
Ofensiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ofensiva
Ofensiva causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Terapia a distancia
Modifica Terapia
Terapia gana 2 de alcance, pero ya no atrae.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Terapia
Terapia gana 2 de alcance, pero ya no atrae.
Conmoción suave
Modifica Shock
Shock atrae 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Shock
Shock atrae 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Reproche suave
Modifica Acoso
Acoso empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Acoso
Acoso empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Haz estrecho
Modifica Rayo de Wakfu
Rayo de Wakfu golpea a un solo objetivo, y sus daños y curas aumentan un 20 %.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Rayo de Wakfu
Rayo de Wakfu golpea a un solo objetivo, y sus daños y curas aumentan un 20 %.
Burla discreta
Modifica Ridículo
Ridículo ya no quita PM, pero gana 8 daños base.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ridículo
Ridículo ya no quita PM, pero gana 8 daños base.
Espacio curvado
Modifica Distorsión
Distorsión gana 3 de alcance y su invocación tiene un 80 % más de PdV.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Vestigio
Vestigio gana 3 de alcance y su invocación tiene un 80 % más de PdV.
Ofensiva húmeda
Modifica Ofensiva
Ofensiva causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ofensiva
Ofensiva causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
Umbral elástico
Modifica Portal Flexible
El alcance de Portal Flexible pasa a ser modificable, pero su alcance base se reduce en 1.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Errancia
El alcance de Errancia pasa a ser modificable, pero su alcance base se reduce en 1.
Pulla torcida
Modifica Insulto
Insulto ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance se reduce en 1 (de 1 a 2).
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Insulto
Insulto ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance se reduce en 1 (de 1 a 2).
Sello persistente
Modifica Neutral
Neutral ya no necesita línea de visión, y el portal que desactiva permanece cerrado 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Neutral
Neutral ya no necesita línea de visión, y el portal que desactiva permanece cerrado 2 turnos en lugar de 1.
Púlpito lejano
Modifica Sermón
El alcance de Sermón pasa a ser modificable, pero empuja 1 casilla menos (1, o 3 a través de un portal).
Cura a ciegas
Modifica Sanación
Sanación ya no necesita línea de visión, y su alcance pasa a ser modificable.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Sanación
Sanación ya no necesita línea de visión, y su alcance pasa a ser modificable.
Partida veloz
Modifica Éxodo
Éxodo cuesta 1 PA en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Éxodo
Éxodo cuesta 1 PA en lugar de 2.
Segundo toque
Modifica Palma Curativa
Palma Curativa puede lanzarse 2 veces por objetivo en lugar de 1.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Resiliencia
Resiliencia puede lanzarse 2 veces por objetivo en lugar de 1.
Foco afilado
Modifica Focalización
Focalización también otorga a su objetivo un 8 % de golpes críticos durante 2 turnos.
Pie inestable
Modifica Sinecura
La reducción de resistencia a daños de empuje de Sinecura afecta a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y ya no a los aliados.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Sinecura
La reducción de resistencia a daños de empuje de Sinecura afecta a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y ya no a los aliados.
Poco común 30
Temblor vampírico
Modifica Convulsión
Convulsión roba vida en lugar de causar daños, del mismo elemento (tierra); su empuje se mantiene.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Convulsión
Convulsión roba vida en lugar de causar daños, del mismo elemento (tierra); su empuje se mantiene.
Portales pulidos
Modifica Errancia
Los portales colocados por Errancia añaden un 10 % a los daños y curas de los hechizos lanzados a través de ellos.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Portal Flexible
Los portales colocados por Portal Flexible añaden un 10 % a los daños y curas de los hechizos lanzados a través de ellos.
Pronta mejoría
Modifica Resiliencia
Resiliencia cura un 4 % más de los PdV máx., y a través de un portal su objetivo recibe el 130 % de las curas en lugar del 115 %.
Horas apresuradas
Modifica Conjuro
Conjuro reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos de su objetivo.
Retirada insolente
Modifica Insolencia
Insolencia gana 6 daños base y, lanzado directamente, te hace retroceder 3 casillas en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Insolencia
Insolencia gana 6 daños base y, lanzado directamente, te hace retroceder 3 casillas en lugar de 2.
Al margen
Modifica Desdén
La cruz de Desdén alcanza 2 casillas desde su objetivo en lugar de 1, tanto para sus daños como para su reducción de Daños.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Desdén
La cruz de Desdén alcanza 2 casillas desde su objetivo en lugar de 1, tanto para sus daños como para su reducción de Daños.
Fervor de los portales
Modifica Portal
La primera vez en cada turno que un aliado (tú incluido) atraviesa un portal colocado por Portal, gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Portal
La primera vez en cada turno que un aliado (tú incluido) atraviesa un portal colocado por Portal, gana un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Portal estático
Modifica Neutral
Neutral también causa de 10 a 12 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de la casilla objetivo.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Neutral
Neutral también causa de 10 a 12 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de la casilla objetivo.
Vendaje firme
Modifica Sanación
Los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo de Sanación también reciben un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Sanación
Los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo de Sanación también reciben un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Escudos jurados
Modifica Cábala
Cábala también da a los aliados de su cruz un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Cábala
Cábala también da a los aliados de su cruz un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Patada de salto
Modifica Éxodo
Cuando Éxodo apunta a un enemigo, también le causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Éxodo
Cuando Éxodo apunta a un enemigo, también le causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento.
Pasos burlones
Modifica Insolencia
La primera vez en cada turno que Insolencia golpea a un enemigo, ganas 2 PM.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Insolencia
La primera vez en cada turno que Insolencia golpea a un enemigo, ganas 2 PM.
Drenaje galvánico
Modifica Puño Relámpago
Puño Relámpago roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento (agua); su empuje se mantiene.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Puño Relámpago
Puño Relámpago roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento (agua); su empuje se mantiene.
A paso firme
Modifica Coalición
Coalición también da 1 PM a su objetivo durante 2 turnos.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Coalición
Coalición también da 1 PM a su objetivo durante 2 turnos.
Impulso compartido
Modifica Ayuda Mutua
La primera vez que atraviesas uno de tus portales con los efectos de Ayuda Mutua, ganas un 15 % de daños finales durante 1 turno (una vez por lanzamiento).
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Ayuda Mutua
La primera vez que atraviesas uno de tus portales con los efectos de Ayuda Mutua, ganas un 15 % de daños finales durante 1 turno (una vez por lanzamiento).
Estiramiento corto
Modifica Estiramiento
Estiramiento otorga 1 de alcance más, sus efectos duran 1 turno más, y ya no te cuesta PdV.
Cicatriz paciente
Modifica Sanación
Sanación cura un 50 % más y su zona crece 1 casilla.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Sanación
Sanación cura un 50 % más y su zona crece 1 casilla.
Odisea segura
Modifica Odisea
Cada vez que Odisea te desplaza, ganas 50 de huida y un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Odisea
Cada vez que Odisea te desplaza, ganas 50 de huida y un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Focalización medida
Modifica Focalización
El objetivo de Focalización también gana 2 PM en su próximo turno.
Ayuda local
Modifica Ayuda Mutua
Ayuda Mutua otorga 1 PA más, y la primera vez en cada turno que un aliado atraviesa tu portal, se cura un 8 % de sus PdV máx.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ayuda Mutua
Ayuda Mutua otorga 1 PA más, y la primera vez en cada turno que un aliado atraviesa tu portal, se cura un 8 % de sus PdV máx.
Mordisco ocioso
Modifica Sinecura
Sinecura roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.
Umbral resguardado
Modifica Portal
Portal ya no necesita línea de visión, y la primera vez en cada turno que un aliado (tú incluido) atraviesa un portal colocado por Portal, obtiene un escudo equivalente al 6 % de tus PV máximos durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Portal
Portal ya no necesita línea de visión, y la primera vez en cada turno que un aliado (tú incluido) atraviesa un portal colocado por Portal, obtiene un escudo equivalente al 6 % de tus PV máximos durante 1 turno.
Sacudida limpia
Modifica Convulsión
Convulsión empuja 3 casillas en lugar de 2, y ya no empuja a los aliados.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Convulsión
Convulsión empuja 3 casillas en lugar de 2, y ya no empuja a los aliados.
Égida de Wakfu
Modifica Rayo de Wakfu
Rayo de Wakfu también da a cada aliado de su línea un escudo equivalente al 7 % de tus PV máximos durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Rayo de Wakfu
Rayo de Wakfu también da a cada aliado de su línea un escudo equivalente al 7 % de tus PV máximos durante 1 turno.
Huida limpia
Modifica Interrupción
Interrupción también te da 2 PM.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Interrupción
Interrupción también te da 2 PM.
Reparto amplio
Modifica Distribución
La curación de Distribución alcanza a los aliados a 3 casillas o menos de su objetivo en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Distribución
La curación de Distribución alcanza a los aliados a 3 casillas o menos de su objetivo en lugar de 2.
Pliegue reparador
Modifica Distorsión
El intervalo de relanzamiento de Distorsión se reduce en 1 turno, y su curación restaura el 10 % de los PV máximos del objetivo en lugar del 5 %.
Peaje del matón
Modifica Acoso
Acoso roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento (aire).
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Acoso
Acoso roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento (aire).
Filas abiertas
Modifica Cábala
Cábala da 1 PM más (2, o 3 a través de un portal).
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Cábala
Cábala da 1 PM más (2, o 3 a través de un portal).
Consigna
Modifica Coalición
Coalición también da a su objetivo un escudo equivalente al 10 % de tus PV máximos durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Coalición
Coalición también da a su objetivo un escudo equivalente al 10 % de tus PV máximos durante 1 turno.
Raro 28
Salto espejo
Modifica Éxodo
Éxodo alcanza objetivos hasta a 3 casillas en lugar de 1 y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Éxodo
Éxodo alcanza objetivos hasta a 3 casillas en lugar de 1 y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.
Golpe sereno
Modifica Aplomo
A través de un portal, Aplomo gana 12 daños base y te otorga 2 PM en lugar de 1.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Aplomo
A través de un portal, Aplomo gana 12 daños base y te otorga 2 PM en lugar de 1.
Paso compartido
Modifica Ayuda Mutua
El intervalo de relanzamiento de Ayuda Mutua se reduce 2 turnos y, la primera vez que atraviesas uno de tus portales con sus efectos, ganas 2 PA, 2 PM y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno (una vez por lanzamiento).
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Ayuda Mutua
El intervalo de relanzamiento de Ayuda Mutua se reduce 2 turnos y, la primera vez que atraviesas uno de tus portales con sus efectos, ganas 2 PA, 2 PM y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno (una vez por lanzamiento).
Ingenio mordaz
Modifica Sarcasmo
Sarcasmo gana 2 de alcance y, a través de un portal, quita 4 PA en lugar de 3.
Pena persistente
Modifica Aflicción
Aflicción aplica su veneno de agua al inicio del turno (o su cura al inicio del turno en un aliado) incluso lanzado directamente, no solo a través de un portal.
Respiro
Modifica Neutral
Neutral reembolsa 2 PA en lugar de 1, y el portal que desactiva se reactiva al final de tu turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Neutral
Neutral reembolsa 2 PA en lugar de 1, y el portal que desactiva se reactiva al final de tu turno.
Insultos en cadena
Modifica Insulto
Cada Insulto lanzado este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 12 daños base más que el anterior (36 como máximo); repetir el mismo enemigo vuelve a empezar de cero.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Insulto
Cada Insulto lanzado este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 12 daños base más que el anterior (36 como máximo); repetir el mismo enemigo vuelve a empezar de cero.
Justo en el centro
Modifica Acoso
Los daños de Acoso alcanzan ahora también la casilla objetivo, y no solo las 4 casillas que la rodean; su empuje no cambia.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Acoso
Los daños de Acoso alcanzan ahora también la casilla objetivo, y no solo las 4 casillas que la rodean; su empuje no cambia.
Reincidente
Modifica Afrenta
Afrenta puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y, a través de un portal, te da 2 de alcance en lugar de 1.
Puertas nómadas
Modifica Errancia
Errancia ya no necesita línea de visión, y cada lanzamiento te da 1 PM, 3 veces por turno como máximo.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Portal Flexible
Portal Flexible ya no necesita línea de visión, y cada lanzamiento te da 1 PM, 3 veces por turno como máximo.
Paria o refugio
Modifica Exilio
Un enemigo objetivo de Exilio recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno; un aliado (tú incluido) objetivo del hechizo recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Contracción
Un enemigo objetivo de Contracción recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno; un aliado (tú incluido) objetivo del hechizo recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Mirada fulminante
Modifica Desdén
Los enemigos en la cruz de Desdén causan un 15 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Desdén
Los enemigos en la cruz de Desdén causan un 15 % menos de daños finales durante 1 turno.
Rastro abrasador
Modifica Resplandor
Los enemigos en la zona de Resplandor también arden y reciben de 5 a 6 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Resplandor
Los enemigos en la zona de Resplandor también arden y reciben de 5 a 6 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Aterrizaje de resaca
Modifica Estela
Donde Estela te deja, los enemigos a 1 casilla o menos de ti pierden 2 PM (esquivables) y son empujados 1 casilla.
Puerta cercana
Modifica Portal
Portal gana 3 de alcance y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Portal
Portal gana 3 de alcance y puede lanzarse una vez más por turno.
Neutral breve
Modifica Neutral
Neutral te otorga 1 PA más, lanzarlo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno, y el portal que cierra se vuelve a abrir al final de tu turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Neutral
Neutral te otorga 1 PA más, lanzarlo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno, y el portal que cierra se vuelve a abrir al final de tu turno.
Refugio flexible
Modifica Portal Flexible
La primera vez que un aliado atraviesa Portal Flexible en cada turno, gana un escudo del 12 % de tus PdV máx. y 2 PM.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Errancia
La primera vez que un aliado atraviesa Errancia en cada turno, gana un escudo del 12 % de tus PdV máx. y 2 PM.
Cobertura del éxodo
Modifica Éxodo
Cuando Éxodo te desplaza, ganas 2 PM y un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Éxodo
Cuando Éxodo te desplaza, ganas 2 PM y un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Palma lejana
Modifica Palma Curativa
Palma Curativa cura un 60 % más y otorga a su objetivo un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Resiliencia
Resiliencia cura un 60 % más y otorga a su objetivo un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Paso audaz
Modifica Audacia
Audacia cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y te hace avanzar 1 casilla más.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Audacia
Audacia cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y te hace avanzar 1 casilla más.
Guardia descarada
Modifica Audacia
La primera vez de cada turno que Audacia causa daños a un enemigo, recibes un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y ganas 1 PM.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Audacia
La primera vez de cada turno que Audacia causa daños a un enemigo, recibes un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y ganas 1 PM.
Embudo
Modifica Shock
Shock puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada enemigo de su cruz (casilla objetivo incluida) pierde 1 PM (esquivable).
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Shock
Shock puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada enemigo de su cruz (casilla objetivo incluida) pierde 1 PM (esquivable).
Paso varado
Modifica Contracción
Antes de que Contracción desplace a un objetivo enemigo, este pierde 3 PM (esquivables), y Contracción ya no necesita línea de visión.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Exilio
Antes de que Exilio desplace a un objetivo enemigo, este pierde 3 PM (esquivables), y Exilio ya no necesita línea de visión.
Anzuelo profundo
Modifica Terapia
Cuando su objetivo está a 4 casillas o más, Terapia lo atrae 3 casillas en lugar de 2 y sus daños base aumentan un 40 %.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Terapia
Cuando su objetivo está a 4 casillas o más, Terapia lo atrae 3 casillas en lugar de 2 y sus daños base aumentan un 40 %.
Onda duradera
Modifica Difusión
Los efectos de Difusión duran 2 turnos en lugar de 1, y gana 2 de alcance.
Nervios rotos
Modifica Afrenta
Afrenta también quita 1 PA (esquivable) al enemigo golpeado, y ya no tiene que lanzarse en línea recta.
Largo arrastre
Modifica Odisea
Odisea cuesta 1 PA en lugar de 2, te hace retroceder 3 casillas en lugar de 1 y atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de 1.
Ráfaga insolente
Modifica Insolencia
Insolencia causa daños de aire en lugar de daños de agua, y también empuja a su objetivo 2 casillas.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Insolencia
Insolencia causa daños de aire en lugar de daños de agua, y también empuja a su objetivo 2 casillas.
Épico 26
Orgullo de acero
Modifica Soberbia
El objetivo de Soberbia sufre un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y Soberbia refleja el 60 % de los daños que sufre en lugar del 30 %.
Hostilidad abierta
Modifica Ofensiva
Ofensiva ya no golpea a los aliados, su zona pasa a un radio de 3 casillas en lugar de 2 y gana 5 daños base.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Ofensiva
Ofensiva ya no golpea a los aliados, su zona pasa a un radio de 3 casillas en lugar de 2 y gana 5 daños base.
Corriente de arrastre
Modifica Estela
El intervalo de relanzamiento de Estela se reduce 2 turnos y gana 2 de alcance.
Tormenta de wakfu
Modifica Cataclismo
La zona de Cataclismo se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3, y cura a los aliados que hay en ella un 75 % de los daños causados en lugar de un 50 %.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Virus
La zona de Virus se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3, y cura a los aliados que hay en ella un 75 % de los daños causados en lugar de un 50 %.
Ira creciente
Modifica Afrenta
Afrenta gana 6 daños base y, a través de un portal, también te otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Afrenta
Afrenta gana 6 daños base y, a través de un portal, también te otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Horizonte robado
Modifica Mofa
Mofa gana 6 daños base y siempre roba alcance en lugar de quitarlo, 4 en lugar de 3, atraviese o no un portal.
Furia altiva
Modifica Soberbia
Soberbia da a su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia en el turno siguiente.
Baluarte
Modifica Resiliencia
Resiliencia también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su bonificación del 115 % a las curas recibidas se aplica ahora pase o no por un portal.
Herida abierta
Modifica Distribución
El intervalo de relanzamiento de Distribución es 1 turno más corto, y un enemigo objetivo también recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Distribución
El intervalo de relanzamiento de Distribución es 1 turno más corto, y un enemigo objetivo también recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
In crescendo
Modifica Sermón
A partir de su segundo lanzamiento de cada turno, los daños base de Sermón aumentan un 80 %.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Sermón
A partir de su segundo lanzamiento de cada turno, los daños base de Sermón aumentan un 80 %.
Zancada robada
Modifica Ridículo
A través de un portal, Ridículo quita 4 PM en lugar de 3, durante 2 turnos en lugar de 1, y te da 1 PM durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Ridículo
A través de un portal, Ridículo quita 4 PM en lugar de 3, durante 2 turnos en lugar de 1, y te da 1 PM durante 1 turno.
Secuelas largas
Modifica Cataclismo
Los efectos de Cataclismo duran 2 turnos en lugar de 1: durante 2 turnos, los aliados se curan según los daños que sufren los enemigos alcanzados.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Virus
Los efectos de Virus duran 2 turnos en lugar de 1: durante 2 turnos, los aliados se curan según los daños que sufren los enemigos alcanzados.
Sanguijuela en cadena
Modifica Sinecura
Después de que Sinecura robe vida a un enemigo, su robo rebota 2 veces más, cada vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último alcanzado.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Sinecura
Después de que Sinecura robe vida a un enemigo, su robo rebota 2 veces más, cada vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último alcanzado.
Distribución medida
Modifica Distribución
La cura obtenida de los daños causados de Distribución se duplica, y su objetivo recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Distribución
La cura obtenida de los daños causados de Distribución se duplica, y su objetivo recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Parásito paciente
Modifica Parásito
El golpe inmediato de Parásito gana 10 daños base y sus daños prolongados son un 50 % mayores.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Extinción
El golpe inmediato de Extinción gana 10 daños base y sus daños prolongados son un 50 % mayores.
Difusión curativa
Modifica Difusión
La zona de Difusión crece 1 casilla, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 8 % de sus PdV máx.
Lanza de wakfu
Modifica Rayo de Wakfu
Rayo de Wakfu ya no requiere lanzamiento en línea, gana 15 daños base y cura un 30 % más.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Rayo de Wakfu
Rayo de Wakfu ya no requiere lanzamiento en línea, gana 15 daños base y cura un 30 % más.
Aflicción purulenta
Modifica Aflicción
Cada línea de daños de Aflicción gana 12 daños base, y sus daños prolongados duran 1 turno más.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Aflicción
Cada línea de daños de Aflicción gana 12 daños base, y sus daños prolongados duran 1 turno más.
Sermón desatado
Modifica Sermón
Los daños de Sermón golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y ganan 10 daños base.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Sermón
Los daños de Sermón golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y ganan 10 daños base.
Oprobio
Modifica Desprecio
Cada enemigo de la línea de Desprecio también recibe un 15 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Desprecio
Cada enemigo de la línea de Desprecio también recibe un 15 % más de daños durante 1 turno.
Haz de horas extra
Modifica Resplandor
Resplandor puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y gana 1 de alcance.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Resplandor
Resplandor puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y gana 1 de alcance.
Frialdad
Modifica Desdén
Desdén reduce la duración de los efectos de su objetivo en 2 turnos en lugar de 1, a través de un portal o no (siempre una vez por turno y por objetivo).
Suelo aturdido
Modifica Estupor
Cuando la trampa de Estupor se activa, deja una zona de 2 casillas a su alrededor durante 2 turnos: un enemigo que entra en ella recibe de 18 a 22 daños en tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.
Maleficio colectivo
Modifica Conjuro
El multiplicador de daños de Conjuro (el objetivo recibe un 30 % más de daños durante 1 turno) también se aplica a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo.
Último refugio
Modifica Conflagración
El aliado objetivo de Conflagración también recibe un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Fiebre paralizante
Modifica Virus
Virus cuesta 3 PA en lugar de 4, y cada enemigo de su área pierde 2 PM (esquivables).
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Cataclismo
Cataclismo cuesta 3 PA en lugar de 4, y cada enemigo de su área pierde 2 PM (esquivables).
Legendario 23
Círculo íntimo
Modifica Cábala
Cábala otorga a los aliados de su zona un 15 % de daños finales durante 2 turnos (un 25 % a través de un portal) en lugar de potencia; sus PM se mantienen.
Últimas brasas
Modifica Extinción
A través de un portal, el veneno de fuego de final de turno de Extinción se duplica, y Extinción puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Parásito
A través de un portal, el veneno de fuego de final de turno de Parásito se duplica, y Parásito puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.
Heridas compartidas
Modifica Distribución
Distribución dura 2 turnos en lugar de 1, y los aliados se curan un 10 % más de los daños que sufre su objetivo (35 % en lugar de 25 %).
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Distribución
Distribución dura 2 turnos en lugar de 1, y los aliados se curan un 10 % más de los daños que sufre su objetivo (35 % en lugar de 25 %).
Cambiazo
Modifica Estupor
El intervalo de relanzamiento de Estupor se reduce 2 turnos, y quita 2 PM (esquivables) a un objetivo enemigo antes del intercambio de posiciones.
Golpe de despedida
Modifica Exilio
Exilio causa primero de 34 a 40 daños de tu mejor elemento a un objetivo enemigo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Contracción
Contracción causa primero de 34 a 40 daños de tu mejor elemento a un objetivo enemigo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Diatriba
Modifica Insulto
Insulto puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Insulto
Insulto puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2.
Derrumbe
Modifica Shock
Los daños y la atracción de Shock llegan a 2 casillas en su cruz en lugar de 1 y, tras la atracción, los enemigos en la casilla objetivo y las 4 casillas adyacentes reciben de 12 a 14 daños de tierra más.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Shock
Los daños y la atracción de Shock llegan a 2 casillas en su cruz en lugar de 1 y, tras la atracción, los enemigos en la casilla objetivo y las 4 casillas adyacentes reciben de 12 a 14 daños de tierra más.
Segunda oleada
Modifica Ofensiva
Ofensiva puede lanzarse dos veces por turno y atrae 1 casilla hacia su centro a los enemigos que alcanza.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Ofensiva
Ofensiva puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y atrae 1 casilla hacia su centro a los enemigos que alcanza.
Pesar contagioso
Modifica Aflicción
El robo y la cura de Aflicción alcanzan a todos los luchadores a 1 casilla o menos de su objetivo: los enemigos te ceden vida y los aliados se curan. Su veneno o su cura de inicio de turno a través de un portal se queda en el objetivo.
Luz avivadora
Modifica Rayo de Wakfu
Cada Rayo de Wakfu también da a los aliados de su línea (no a ti) un 10 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Rayo de Wakfu
Cada Rayo de Wakfu también da a los aliados de su línea (no a ti) un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Inextinguible
Modifica Extinción
La quemadura de fuego de final de turno de Extinción se aplica ahora a los enemigos a través de un portal o no (nunca a los aliados), y la primera vez en cada turno que Extinción mata a un enemigo, ganas 2 PA.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Parásito
La quemadura de fuego de final de turno de Parásito se aplica ahora a los enemigos a través de un portal o no (nunca a los aliados), y la primera vez en cada turno que Parásito mata a un enemigo, ganas 2 PA.
Marea arraigada
Modifica Aplomo
Si no has caminado este turno (los portales y las teletransportaciones no cuentan), los daños base de Aplomo aumentan un 80 %.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Aplomo
Si no has caminado este turno (los portales y las teletransportaciones no cuentan), los daños base de Aplomo aumentan un 80 %.
Interrupción selectiva
Modifica Interrupción
Interrupción solo cierra tus 2 portales más antiguos, y hace que sufras un 40 % menos de daños y te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Interrupción
Interrupción solo cierra tus 2 portales más antiguos, y hace que sufras un 40 % menos de daños y te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno.
Cábala en red
Modifica Cábala
Cábala otorga a su objetivo 1 PA en su próximo turno y un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Cábala
Cábala otorga a su objetivo 1 PA en su próximo turno y un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Salida viral
Modifica Virus
Cuando Virus atraviesa un portal, envenena a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, que sufren de 27 a 35 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Cataclismo
Cuando Cataclismo atraviesa un portal, envenena a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, que sufren de 27 a 35 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Puerta emboscada
Modifica Estupor
Cuando un enemigo activa Estupor, sufre de 40 a 48 daños más de tu mejor elemento y pierde 2 PM (esquivables), una vez por portal.
Focalización verdadera
Modifica Focalización
Focalización otorga a su objetivo un 15 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia.
Rompiente
Modifica Aplomo
Los daños de Aplomo golpean a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo y nunca a los aliados, y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Aplomo
Los daños de Aplomo golpean a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo y nunca a los aliados, y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Horizontes compartidos
Modifica Estiramiento
Cada aliado (tú incluido) a 3 casillas o menos de la casilla objetivo de Estiramiento gana sus 3 de alcance, y también un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Tercer trueno
Modifica Puño Relámpago
Puño Relámpago puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y tu tercer Puño Relámpago del turno causa el triple de sus daños base.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Puño Relámpago
Puño Relámpago puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y tu tercer Puño Relámpago del turno causa el triple de sus daños base.
Omnívoro
Modifica Parásito
Parásito gana 2 de alcance, y si ya has causado daños a enemigos en 2 elementos o más este turno, su golpe inmediato causa el doble de sus daños base.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Extinción
Extinción gana 2 de alcance, y si ya has causado daños a enemigos en 2 elementos o más este turno, su golpe inmediato causa el doble de sus daños base.
Chiste recurrente
Modifica Mofa
Mofa puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y cada lanzamiento sobre un enemigo distinto del anterior gana 10 daños base más que él (30 como máximo); el mismo enemigo otra vez reinicia la cuenta.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Mofa
Mofa puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y cada lanzamiento sobre un enemigo distinto del anterior gana 10 daños base más que él (30 como máximo); el mismo enemigo otra vez reinicia la cuenta.
Risas enlatadas
Modifica Ridículo
Después de que Ridículo cause daños a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti, y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ridículo
Después de que Ridículo cause daños a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti, y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Prismático 22
Gran coalición
Modifica Coalición
Coalición afecta a todos los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo (sus PA, el estado Coalición y su cura cuando atraviesan un portal), y gana 2 de alcance.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Coalición
Coalición afecta a todos los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo (sus PA), y gana 2 de alcance.
Entrada estruendosa
Modifica Audacia
Audacia gana 8 daños base y, tras herir a un enemigo, su golpe vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Audacia
Audacia gana 8 daños base y, tras herir a un enemigo, su golpe vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Hazmerreír
Modifica Ridículo
A través de un portal, los daños base de Ridículo se duplican, y su reducción de 3 PM se aplica ahora atraviese o no un portal.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Ridículo
A través de un portal, los daños base de Ridículo se duplican, y su reducción de 3 PM se aplica ahora atraviese o no un portal.
Red de portales
Modifica Portal
Los portales colocados por Portal añaden un 20 % a los daños y curas de los hechizos lanzados a través de ellos, Portal puede lanzarse 3 veces por turno y, la primera vez en cada turno que un aliado (tú incluido) atraviesa uno de ellos, gana 2 PM.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Portal
Los portales colocados por Portal añaden un 20 % a los daños y curas de los hechizos lanzados a través de ellos, Portal puede lanzarse 3 veces por turno y, la primera vez en cada turno que un aliado (tú incluido) atraviesa uno de ellos, gana 2 PM.
Predicador de masas
Modifica Sermón
Los daños de Sermón alcanzan a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, gana 10 daños base y puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Sermón
Los daños de Sermón alcanzan a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, gana 10 daños base y puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Torrente de wakfu
Modifica Rayo de Wakfu
La línea de Rayo de Wakfu pasa a 5 casillas en lugar de 3, sus daños y curas ganan 6 de base y puede lanzarse 3 veces por turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Rayo de Wakfu
La línea de Rayo de Wakfu pasa a 5 casillas en lugar de 3, sus daños y curas ganan 6 de base y puede lanzarse 3 veces por turno.
Prueba de lágrimas
Modifica Tribulación
Tribulación alcanza una línea de 5 casillas a través de su objetivo en lugar de 3, y cada enemigo al que daña recibe también el veneno de agua de Aflicción: de 23 a 26 daños de agua al inicio de su próximo turno.
Puerta del rebato
Modifica Resonancia
El intervalo de relanzamiento de Resonancia es 1 turno más corto. Cuando su objetivo sufre su primer ataque y se abre el portal, los enemigos a 1 casilla o menos del objetivo (incluido) reciben de 28 a 32 daños de tu mejor elemento, y un aliado objetivo recibe un escudo equivalente al 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Ascensión perpetua
Modifica Trascendencia
Los efectos de Trascendencia duran 2 turnos en lugar de 1 y su intervalo de relanzamiento es 1 turno más corto; da a Portal 2 lanzamientos más por turno en lugar de 1 (o 4 de alcance máximo a Errancia en lugar de 2), y la primera vez que atraviesas uno de tus portales con sus efectos, ganas 2 PA (una vez por lanzamiento).
Silencio en la sala
Modifica Sarcasmo
Los daños de Sarcasmo alcanzan a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo y nunca a los aliados, y a través de un portal su retirada de 3 PA también alcanza a todos esos enemigos.
Tótem de reunión
Modifica Vestigio
El Tótem que invoca Vestigio tiene el doble de PV y, al final de cada uno de tus turnos, da a los aliados a 2 casillas o menos de él un 15 % de daños finales durante 1 turno y un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 2.68 · Modifica Distorsión
El Tótem que invoca Distorsión tiene el doble de PV y, al final de cada uno de tus turnos, da a los aliados a 2 casillas o menos de él un 15 % de daños finales durante 1 turno y un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Pacto de travesía
Modifica Coalición
La primera vez que un aliado con los efectos de Coalición atraviesa uno de tus portales, recibe un escudo del 20 % de tus PdV máx. y un 25 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Coalición
La primera vez que un aliado con los efectos de Coalición atraviesa uno de tus portales, recibe un escudo del 20 % de tus PdV máx. y un 25 % de daños finales durante 1 turno.
Refugio confluente
Modifica Conflagración
La cura de Conflagración es un 50 % más potente y alcanza a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo, y su reducción de daños finales de los enemigos se duplica.
Aplomo firme
Modifica Aplomo
Si no has atravesado ningún portal este turno, los daños base principales de Aplomo se duplican.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Aplomo
Si no has atravesado ningún portal este turno, los daños base principales de Aplomo se duplican.
Billete sencillo
Modifica Contracción
Contracción puede lanzarse de 1 a 7 casillas, te otorga 2 PA en tu próximo turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; la primera vez en cada turno que un aliado atraviesa tu portal, recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Exilio
Exilio puede lanzarse de 0 a 9 casillas, te otorga 2 PA en tu próximo turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; la primera vez en cada turno que un aliado atraviesa tu portal, recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx.
Números ajustados a este hechizo.
Ritmo de portales
Modifica Insulto
En cuanto un Insulto directo (sin atravesar un portal) ha herido a un enemigo este turno, cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 25 daños base y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Insulto
En cuanto un Insulto directo (sin atravesar un portal) ha herido a un enemigo este turno, cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 25 daños base y puede lanzarse una vez más por turno.
Resplandor total
Modifica Resplandor
Resplandor siempre roba vida, ya no requiere lanzamiento en línea, y gana 15 daños base.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Resplandor
Resplandor siempre roba vida, ya no requiere lanzamiento en línea, y gana 15 daños base.
La última palabra
Modifica Sarcasmo
Sarcasmo gana 3 de alcance, y después de golpear, su golpe principal rebota en 2 enemigos más, cada vez el más cercano a 3 casillas o menos del último enemigo golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Sarcasmo
Sarcasmo gana 3 de alcance, y después de golpear, su golpe principal rebota en 2 enemigos más, cada vez el más cercano a 3 casillas o menos del último enemigo golpeado, nunca dos veces el mismo.
Arrastre de marea
Modifica Tribulación
Los daños y la atracción de Tribulación golpean una línea de 5 casillas atravesada sobre su objetivo en lugar de 3, atrae 2 casillas en lugar de 1, y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Tribulación
Los daños y la atracción de Tribulación golpean una línea de 5 casillas atravesada sobre su objetivo en lugar de 3, atrae 2 casillas en lugar de 1, y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Tres, dos, uno
Modifica Ofensiva
Ofensiva cuesta 3 PA en tu primer lanzamiento del turno, 2 PA en el segundo y 1 PA en el tercero, en lugar de 4 cada vez (cualquier lanzamiento posterior cuesta 4 PA); puede seguir lanzándose 3 veces por turno, 2 de ellas sobre el mismo objetivo.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ofensiva
Ofensiva cuesta 3 PA en tu primer lanzamiento del turno, 2 PA en el segundo y 1 PA en el tercero, en lugar de 4 cada vez (cualquier lanzamiento posterior cuesta 4 PA), y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de una, 2 de ellas sobre el mismo objetivo.
Doble tormento
Modifica Aflicción
Aflicción cuesta 3 PA en lugar de 4, su golpe inmediato ahora también se aplica sin portal (golpea al instante y de nuevo al inicio del siguiente turno del objetivo), y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Aflicción
Aflicción cuesta 3 PA en lugar de 4, su veneno de agua ahora también se aplica sin portal (golpea al instante y de nuevo al inicio del siguiente turno del objetivo), y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Llamada a filas
Modifica Ayuda Mutua
Ayuda Mutua también da a cada aliado del mapa (tú incluido) un 20 % de daños finales durante 1 turno, y a cada otro aliado 1 PA durante 1 turno.
También funciona con Selotrop 3.7 · Modifica Ayuda Mutua
Ayuda Mutua también da a cada aliado del mapa (tú incluido) un 20 % de daños finales durante 1 turno, y a cada otro aliado 1 PA durante 1 turno.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
