Waxmods
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Común 34
Alboroto de mareas
Modifica Palabra Escandalosa
Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de agua; su cura no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Escandalosa
Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de agua; su cura no cambia.
Alarido penetrante
Modifica Grito Ensordecedor
Grito Ensordecedor ya no quita PA, pero gana 6 daños base.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Grito Ensordecedor
Grito Ensordecedor ya no quita PA, pero gana 6 daños base.
Juramento imantado
Modifica Blasfemia
Blasfemia atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Blasfemia
Blasfemia atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.
Ladrón de cordones
Modifica Ladronceo
Ladronceo quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de robar 2 de alcance.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ladronceo
Ladronceo quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de robar 2 de alcance.
Tono apagado
Modifica Murmullo
Murmullo ya no roba PM a los enemigos ni otorga PM a los aliados, pero sus daños y curas aumentan un 25 %.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Murmullo
Murmullo ya no roba PM a los enemigos ni otorga PM a los aliados, pero sus daños y curas aumentan un 25 %.
Pintura de secado lento
Modifica Pintura de Guerra
La Pintura que Pintura de Guerra aplica a los aliados dura 1 turno más, así que los cura una vez más, pero Pintura de Guerra pierde 2 de alcance.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pintura de Guerra
La Pintura que Pintura de Guerra aplica a los aliados dura 1 turno más, así que los cura una vez más, pero Pintura de Guerra pierde 2 de alcance.
Burla a distancia
Modifica Palabra Juguetona
Palabra Juguetona quita 1 PM en lugar de 2, pero gana 2 de alcance.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Juguetona
Palabra Juguetona quita 1 PM en lugar de 2, pero gana 2 de alcance.
Cabeza de chorlito
Modifica Palabra Entretenida
Palabra Entretenida empuja a los objetivos 2 casillas desde el centro de su zona en lugar de atraerlos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Entretenida
Palabra Entretenida empuja a los objetivos 2 casillas desde el centro de su zona en lugar de atraerlos.
Malicia latente
Modifica Palabra Maliciosa
Palabra Maliciosa causa daños de fuego en lugar de daños de aire, y su Alquirretórica también pasa a ser de fuego.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Maliciosa
Palabra Maliciosa causa daños de fuego en lugar de daños de aire, y su Alquirretórica también pasa a ser de fuego.
Juramento embadurnado
Modifica Blasfemia
Blasfemia también aplica Pintura a su objetivo enemigo durante 2 turnos, y Pincel Tribal lo cuenta como objetivo con Pintura; esta Pintura no reduce su resistencia al empuje.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Blasfemia
Blasfemia también aplica Pintura a su objetivo enemigo durante 2 turnos, y Pincel Tribal lo cuenta como objetivo con Pintura; esta Pintura no reduce su resistencia al empuje.
Palabra de ráfaga
Modifica Palabra Turbulenta
Palabra Turbulenta causa daños de aire en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de aire; su cura no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Turbulenta
Palabra Turbulenta causa daños de aire en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de aire; su cura no cambia.
Voz que llega
Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.
Paso estático
Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora ya no otorga Potencia a su objetivo; en su lugar, el aliado objetivo gana 1 PM durante 1 turno. Su escudo no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora ya no otorga Potencia a su objetivo; en su lugar, el aliado objetivo gana 1 PM durante 1 turno. Su escudo no cambia.
Rompeolas
Modifica Palabra Censurada
Palabra Censurada empuja 2 casillas a los objetivos de su zona en lugar de atraerlos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Censurada
Palabra Censurada empuja 2 casillas a los objetivos de su zona en lugar de atraerlos.
Tristeza lejana
Modifica Palabra Deprimente
Palabra Deprimente gana 3 de alcance pero ya no quita Potencia a su objetivo; su reducción de daños y el estado Burlado no cambian.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Deprimente
Palabra Deprimente gana 3 de alcance pero ya no quita Potencia a su objetivo; su reducción de daños y el estado Burlado no cambian.
Media vuelta
Modifica Palabra de Vuelo
Palabra de Vuelo también puede intercambiar posiciones con un enemigo.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Vuelo
Palabra de Vuelo también puede intercambiar posiciones con un enemigo.
Marca fraternal
Modifica Palabra de Solidaridad
Palabra de Solidaridad también deja a su objetivo aliado Animado durante 1 turno, después de su transferencia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Solidaridad
Palabra de Solidaridad también deja a su objetivo aliado Animado durante 1 turno, después de su transferencia.
Llama susurrada
Modifica Demencia
Demencia causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Demencia
Demencia causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Pasos silenciosos
Modifica Palabra Juguetona
Palabra Juguetona ya no quita PM, pero gana 8 daños base.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Juguetona
Palabra Juguetona ya no quita PM, pero gana 8 daños base.
Tinta exangüe
Modifica Palabra Vampírica
Palabra Vampírica causa daños de fuego.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Vampírica
Palabra Vampírica causa daños de fuego.
Reprimenda cortés
Modifica Blasfemia
Blasfemia empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Blasfemia
Blasfemia empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Coro cercano
Modifica Palabra Escandalosa
El alcance de Palabra Escandalosa pasa a ser de 0 a 3 y ya no es modificable, pero sus daños y curas aumentan un 15 %.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Escandalosa
El alcance de Palabra Escandalosa pasa a ser de 0 a 3 y ya no es modificable, pero sus daños y curas aumentan un 15 %.
Pincel fino
Modifica Pintura de Guerra
Pintura de Guerra gana 2 de alcance, pero su pintura dura 1 turno menos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pintura de Guerra
Pintura de Guerra gana 2 de alcance, pero su pintura dura 1 turno menos.
Murmullo quieto
Modifica Murmullo
Murmullo ya no modifica los PM, pero sus daños y curas aumentan un 20 %.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Murmullo
Murmullo ya no modifica los PM, pero sus daños y curas aumentan un 20 %.
Coro helado
Modifica Palabra Escandalosa
Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego; su cura no cambia.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Escandalosa
Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego; su cura no cambia.
Pavor atrayente
Modifica Palabra de Pavor
Palabra de Pavor atrae a su objetivo 1 casilla (2 casillas sobre un aliado Animado o un enemigo Burlado) en lugar de empujarlo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Pavor
Palabra de Pavor atrae a su objetivo 1 casilla (2 casillas sobre un aliado Animado o un enemigo Burlado) en lugar de empujarlo.
Marea callada
Modifica Palabra Secreta
Palabra Secreta causa daños de agua en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Secreta
Palabra Secreta causa daños de agua en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.
Maleza salvaje
Modifica Bosquecillo Encantado
Bosquecillo Encantado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance se reduce en 2.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Bosquecillo Encantado
Bosquecillo Encantado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance se reduce en 2.
Abatido
Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora también quita 2 de alcance a su objetivo enemigo durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora también quita 2 de alcance a su objetivo enemigo durante 2 turnos.
Ánimo susurrado
Modifica Palabra Estimulante
Palabra Estimulante ya no necesita línea de visión, y su alcance aumenta en 1.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Estimulante
Palabra Estimulante ya no necesita línea de visión, y su alcance aumenta en 1.
Lazo estrecho
Modifica Palabra de Solidaridad
Palabra de Solidaridad cuesta 1 PA menos, pero su alcance se reduce en 2.
Aerógrafo
Modifica Pincel Brutal
Pincel Brutal causa daños de aire en lugar de daños de tierra; sus curaciones no cambian.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pincel Tribal
Pincel Tribal causa daños de aire en lugar de daños de tierra; sus curaciones no cambian.
Floración telúrica
Modifica Palabra Florida
Palabra Florida causa daños de tierra en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Florida
Palabra Florida causa daños de tierra en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.
Ráfaga plañidera
Modifica Lamentos
Lamentos causa daños de aire en lugar de daños de agua; su cura sobre los aliados (la mitad de los daños causados) no cambia.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Lamentos
Lamentos causa daños de aire en lugar de daños de agua; su cura sobre los aliados (la mitad de los daños causados) no cambia.
Poco común 30
Broma sanguijuela
Modifica Palabra Bromista
Palabra Bromista roba vida a los enemigos en lugar de causar daños; su cura sobre los aliados no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Bromista
Palabra Bromista roba vida a los enemigos en lugar de causar daños; su cura sobre los aliados no cambia.
Remedio amargo
Modifica Palabra de Declive
Palabra de Declive gana 2 de alcance, y su objetivo solo recibe el 50 % de las curas en lugar del 75 %.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Declive
Palabra de Declive gana 2 de alcance, y su objetivo solo recibe el 50 % de las curas en lugar del 75 %.
Lágrimas contagiosas
Modifica Sollozos
Sollozos gana 4 daños base, y su cura (igual a los daños causados) alcanza a los aliados hasta a 3 casillas del objetivo en lugar de 2.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Sollozos
Sollozos gana 4 daños base, y su cura (igual a los daños causados) alcanza a los aliados hasta a 3 casillas del objetivo en lugar de 2.
Punto débil
Modifica Palabra Maliciosa
Palabra Maliciosa también hace que un enemigo objetivo sufra un 8 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Maliciosa
Palabra Maliciosa también hace que un enemigo objetivo sufra un 8 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Pulso firme
Modifica Escalpelo
El intervalo de relanzamiento de Escalpelo se reduce 1 turno, y gana 1 de alcance.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Escalpelo
El intervalo de relanzamiento de Escalpelo se reduce 1 turno, y gana 1 de alcance.
Paso ligero
Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante otorga a su objetivo 1 PM y 20 de huida más.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante otorga a su objetivo 1 PM y 20 de huida más.
Zancada robada
Modifica Palabra Juguetona
Cada vez que Palabra Juguetona golpea a un enemigo, ganas 1 PM durante el turno, hasta 2 PM por turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Juguetona
Cada vez que Palabra Juguetona golpea a un enemigo, ganas 1 PM durante el turno, hasta 2 PM por turno.
Sin aliento
Modifica Grito Ensordecedor
Cuando Grito Ensordecedor golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Grito Ensordecedor
Cuando Grito Ensordecedor golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
Capa de bálsamo
Modifica Ungüento Ancestral
Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Ungüento Ancestral también otorga al objetivo un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ungüento Ancestral
Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Ungüento Ancestral también otorga al objetivo un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Vidrio reciclado
Modifica Palabra Alquímica
Cuando Palabra Alquímica destruye uno de tus frascos, los aliados a 2 casillas o menos de él se curan un 10 % de tus PdV máx.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Alquímica
Cuando Palabra Alquímica destruye uno de tus frascos, los aliados a 2 casillas o menos de él se curan un 10 % de tus PdV máx.
Sudor frío
Modifica Palabra de Pavor
Palabra de Pavor también hace que un objetivo enemigo cause un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Pavor
Palabra de Pavor también hace que un objetivo enemigo cause un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
Broma recurrente
Modifica Palabra Bromista
El estado Farsa que aplica Palabra Bromista dura 2 turnos en lugar de 1: su objetivo es teletransportado a su posición anterior al final de cada uno de esos turnos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Bromista
El estado Farsa que aplica Palabra Bromista dura 2 turnos en lugar de 1: su objetivo es teletransportado a su posición anterior al final de cada uno de esos turnos.
Limpieza profunda
Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos sobre su objetivo.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos sobre su objetivo.
Vena abierta
Modifica Palabra Exangüe
El efecto que Palabra Exangüe aplica a su objetivo enemigo, que cura a sus atacantes una parte de los daños que le causan, dura 2 turnos en lugar de 1.
A la vuelta de la esquina
Modifica Ladronceo
Ladronceo ya no necesita línea de visión, y el alcance que roba sigue robado durante 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ladronceo
Ladronceo ya no necesita línea de visión, y el alcance que roba sigue robado durante 2 turnos en lugar de 1.
Ánimo medido
Modifica Palabra Estimulante
Los efectos de Palabra Estimulante duran 1 turno más y su hada tiene el doble de PdV.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Estimulante
Los efectos de Palabra Estimulante duran 1 turno más y su hada tiene el doble de PdV.
Ánimo sereno
Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Cuidado duradero
Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud también cura de inmediato a su objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su cura prolongada dura 1 turno más.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud también cura de inmediato a su objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su cura prolongada dura 1 turno más.
Inspiración frágil
Modifica Palabra Galvanizadora
El escudo de Palabra Galvanizadora se duplica.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Galvanizadora
El escudo de Palabra Galvanizadora se duplica.
Ráfaga suave
Modifica Palabra de Pavor
Palabra de Pavor gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Pavor
Palabra de Pavor gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.
Carterista
Modifica Ladronceo
Ladronceo gana 8 daños base y roba 2 de alcance más.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Ladronceo
Ladronceo gana 8 daños base y roba 2 de alcance más.
Sanguijuela ensordecedora
Modifica Grito Ensordecedor
Grito Ensordecedor roba vida a su objetivo (fuego) en lugar de causar daños.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Grito Ensordecedor
Grito Ensordecedor roba vida a su objetivo (fuego) en lugar de causar daños.
Borrado del registro
Modifica Palabra Prohibida
Palabra Prohibida reduce la duración de los efectos de su objetivo en 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Prohibida
Palabra Prohibida reduce la duración de los efectos de su objetivo en 2 turnos en lugar de 1.
Palabra marchita
Modifica Palabra de Declive
Palabra de Declive también envenena a su objetivo enemigo: recibe de 8 a 10 daños de agua al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Declive
Palabra de Declive también envenena a su objetivo enemigo: recibe de 8 a 10 daños de agua al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Coro ensayado
Modifica Coro Estridente
Coro Estridente cuesta 1 PA menos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Coro Estridente
Coro Estridente cuesta 1 PA menos.
Cuidados desbordantes
Modifica Palabra de Reconstitución
Palabra de Reconstitución también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Reconstitución
Palabra de Reconstitución también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Congelación
Modifica Crioterapia
Crioterapia también quita 2 PM (esquivables) a un objetivo enemigo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Crioterapia
Crioterapia también quita 2 PM (esquivables) a un objetivo enemigo.
Incisión profunda
Modifica Escalpelo
Escalpelo aplica un 20 % de erosión a su objetivo en lugar del 10 %.
Reprimenda
Modifica Blasfemia
Blasfemia también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo enemigo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Blasfemia
Blasfemia también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo enemigo.
Peso aplastante
Modifica Palabra Abrumadora
Palabra Abrumadora también hace perder 30 de huida a su objetivo enemigo durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Abrumadora
Palabra Abrumadora también hace perder 30 de huida a su objetivo enemigo durante 2 turnos.
Raro 28
Vuelo feérico
Modifica Palabra de Vuelo
El intervalo de relanzamiento de Palabra de Vuelo se reduce 2 turnos, y tras lanzarlo ganas 2 PM durante el turno, una vez por turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Vuelo
El intervalo de relanzamiento de Palabra de Vuelo se reduce 2 turnos, y tras lanzarlo ganas 2 PM durante el turno, una vez por turno.
Frente tormentoso
Modifica Palabra Turbulenta
La zona de Palabra Turbulenta se convierte en una cruz de 2 casillas en lugar de 1: sus daños, sus curas y el estado Turbulento alcanzan 9 casillas en lugar de 5.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Turbulenta
La zona de Palabra Turbulenta se convierte en una cruz de 2 casillas en lugar de 1: sus daños, sus curas y el estado Turbulento alcanzan 9 casillas en lugar de 5.
Carga aplastante
Modifica Palabra Abrumadora
Palabra Abrumadora quita 1 PM más, y sus efectos duran 1 turno más.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Abrumadora
Palabra Abrumadora quita 1 PM más, y sus efectos duran 1 turno más.
Festín compartido
Modifica Palabra Exangüe
Palabra Exangüe gana 8 daños base, y quienes atacan a su objetivo se curan el 50 % de los daños que le causan en lugar del 25 %.
Receta de familia
Modifica Ungüento Ancestral
Ungüento Ancestral puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ungüento Ancestral
Ungüento Ancestral puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Rito persistente
Modifica Palabra Ritual
El intervalo de relanzamiento de Palabra Ritual se reduce 1 turno, y su glifo aura dura 1 turno más.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Ritual
El intervalo de relanzamiento de Palabra Ritual se reduce 1 turno, y su glifo aura dura 1 turno más.
Carga del Cunejo
Modifica Palabra Escandalosa
Una vez por turno, cuando Palabra Escandalosa golpea a un enemigo, tu Cunejo avanza hasta 3 casillas hacia él y lo ataca con Puñunejo si entonces está a su alcance.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Escandalosa
Una vez por turno, cuando Palabra Escandalosa golpea a un enemigo, tu Cunejo avanza hasta 3 casillas hacia él y lo ataca con Puñunejo si entonces está a su alcance.
Palabra marchita
Modifica Palabra de Declive
Palabra de Declive también aplica un 20 % de erosión a su objetivo enemigo durante 2 turnos y le hace recibir un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Declive
Palabra de Declive también aplica un 20 % de erosión a su objetivo enemigo durante 2 turnos y le hace recibir un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Sanguijuela quirúrgica
Modifica Escalpelo
Escalpelo roba vida a los enemigos en lugar de causar daños, y reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos sobre su objetivo; su cura sobre los aliados no cambia.
Pinceladas rápidas
Modifica Pintura de Guerra
Pintura de Guerra puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y 2 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 1.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pintura de Guerra
Pintura de Guerra puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y 2 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 1.
Voluntad minada
Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora cuesta 1 PA menos, y tras lanzarlo ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora cuesta 1 PA menos, y tras lanzarlo ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
Centro de atención
Modifica Palabra Entretenida
Palabra Entretenida también hace que los enemigos de su zona reciban un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Entretenida
Palabra Entretenida también hace que los enemigos de su zona reciban un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Floración perenne
Modifica Palabra Florida
El estado Florecimiento que aplica Palabra Florida dura 2 turnos en lugar de 1: los aliados alrededor de un objetivo en Florecimiento se curan al final de cada uno de sus turnos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Florida
El estado Florecimiento que aplica Palabra Florida dura 2 turnos en lugar de 1: los aliados alrededor de un objetivo en Florecimiento se curan al final de cada uno de sus turnos.
Multitud murmurante
Modifica Murmullo
Los daños de Murmullo alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo; su robo de PM y su cura se quedan en el objetivo.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Murmullo
Los daños de Murmullo alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo; su robo de PM y su cura se quedan en el objetivo.
Vuelo de rescate
Modifica Palabra de Vuelo
El aliado objetivo de Palabra de Vuelo también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Vuelo
El aliado objetivo de Palabra de Vuelo también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Conejo de clínica
Modifica Palabra de Amistad
La invocación de Palabra de Amistad tiene el doble de PdV, 2 PM más y un 30 % más de daños finales.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Amistad
La invocación de Palabra de Amistad tiene el doble de PdV, 2 PM más y un 30 % más de daños finales.
Duda persistente
Modifica Palabra de Declive
Los efectos de Palabra de Declive duran 1 turno más y su reducción de las curas que recibe su objetivo es 25 puntos mayor.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Declive
Los efectos de Palabra de Declive duran 1 turno más y su reducción de las curas que recibe su objetivo es 25 puntos mayor.
Desánimo certero
Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora quita 2 PA más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora quita 2 PA más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.
Palabras pesadas
Modifica Palabra Abrumadora
Palabra Abrumadora quita 2 PM más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Abrumadora
Palabra Abrumadora quita 2 PM más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.
Palabra de unión
Modifica Palabra de Unión
Palabra de Unión también otorga 2 PM a su aliado durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Armadura de costra
Modifica Palabra Vampírica
Cada vez que Palabra Vampírica golpea a un enemigo, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno, 3 veces por turno como máximo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Vampírica
Cada vez que Palabra Vampírica golpea a un enemigo, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno, 3 veces por turno como máximo.
Dedos pegajosos
Modifica Ladronceo
Ladronceo puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Ladronceo
Ladronceo puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Reincidente
Modifica Palabra Bromista
Palabra Bromista puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y 2 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 1.
Mantener la línea
Modifica Palabra Censurada
Palabra Censurada también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Censurada
Palabra Censurada también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Hombro con hombro
Modifica Palabra de Unión
Palabra de Unión también otorga a su aliado un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Brisa ligera
Modifica Palabra Turbulenta
Palabra Turbulenta cuesta 1 PA menos y su alcance aumenta en 1.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Turbulenta
Palabra Turbulenta cuesta 1 PA menos y su alcance aumenta en 1.
Carga aislante
Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora también otorga a su aliado un 20 % de resistencia a cada elemento durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora también otorga a su aliado un 20 % de resistencia a cada elemento durante 2 turnos.
Piel sin edad
Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud también da a su aliado un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud también da a su aliado un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 2 turnos.
Épico 25
Armadura de escarcha
Modifica Crioterapia
Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Crioterapia también otorga al objetivo un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Crioterapia
Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Crioterapia también otorga al objetivo un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Anatema
Modifica Palabra Prohibida
Los daños y la cura de Palabra Prohibida alcanzan un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ambos aumentan un 20 %.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Prohibida
Los daños y la cura de Palabra Prohibida alcanzan un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ambos aumentan un 20 %.
Bruma de alquimista
Modifica Palabra Alquímica
Los frascos que invoca Palabra Alquímica tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada frasco otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Alquímica
Los frascos que invoca Palabra Alquímica tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada frasco otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Crisis de confianza
Modifica Palabra Deprimente
Palabra Deprimente también reduce un 20 % los daños finales de un enemigo objetivo durante 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Deprimente
Palabra Deprimente también reduce un 20 % los daños finales de un enemigo objetivo durante 2 turnos.
Grandes pinceladas
Modifica Pincel Tribal
Lanzado sobre un objetivo con Pintura, Pincel Tribal propaga la Pintura a los luchadores a 3 casillas o menos en lugar de 2, y sus daños de propagación alcanzan a los enemigos a 3 casillas o menos y ganan 8 daños base; su cura de propagación no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pincel Brutal
Lanzado sobre un objetivo con Pintura, Pincel Brutal propaga la Pintura a los luchadores a 3 casillas o menos en lugar de 2, y sus daños de propagación alcanzan a los enemigos a 3 casillas o menos y ganan 8 daños base; su cura de propagación no cambia.
Maleza desbordante
Modifica Bosquecillo Encantado
La zona alrededor del objetivo de Bosquecillo Encantado se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, y gana 6 daños base y 6 curas base. Las zonas alrededor de tus Hadas y de tus aliados Animados no cambian.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Bosquecillo Encantado
La zona alrededor del objetivo de Bosquecillo Encantado se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, y gana 6 daños base y 6 curas base. Las zonas alrededor de tus Hadas y de tus aliados Animados no cambian.
Círculo de llanto
Modifica Sollozos
Sollozos golpea a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y cada enemigo golpeado cura a los aliados a su alrededor según los daños que recibe, como el objetivo.
Motín de fuegos fatuos
Modifica Demencia
Demencia gana 6 daños base por cada uno de tus fuegos fatuos vivos, y mientras tengas 2 o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Demencia
Demencia gana 6 daños base por cada uno de tus fuegos fatuos vivos, y mientras tengas 2 o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.
Onda expansiva
Modifica Palabra Furiosa
El cono de Palabra Furiosa pasa de 2 a 3 casillas: sus daños y su empuje alcanzan el cono entero.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Furiosa
El cono de Palabra Furiosa pasa de 2 a 3 casillas: sus daños y su empuje alcanzan el cono entero.
Sacudetierras
Modifica Grito de Guerra
La zona de Grito de Guerra pasa de 3 a 4 casillas a tu alrededor: sus daños y su empuje llegan a 4 casillas, sin disminuir con la distancia.
Círculo completo
Modifica Palabra Ritual
Los daños de Palabra Ritual alcanzan a cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, sin reducción, en lugar de solo a los de su anillo; su glifo aura y su cura no cambian.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Ritual
Los daños de Palabra Ritual alcanzan a cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, sin reducción, en lugar de solo a los de su anillo; su glifo aura y su cura no cambian.
Tinta indeleble
Modifica Pincel Tribal
Cada enemigo al que Pincel Tribal causa daños recibe Pintura de nuevo tras el hechizo: lanzado sobre ti, consume las Pinturas sin borrarlas.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pincel Brutal
Cada enemigo al que Pincel Brutal causa daños recibe Pintura de nuevo tras el hechizo: lanzado sobre ti, consume las Pinturas sin borrarlas.
Punto de quiebre
Modifica Crioterapia
Cuando termina el estado que aplica Crioterapia, su estallido causa el doble de daños y alcanza a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2; su cura no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Crioterapia
Cuando termina el estado que aplica Crioterapia, su estallido causa el doble de daños y alcanza a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2; su cura no cambia.
Frasco de emergencia
Modifica Palabra Alquímica
Palabra Alquímica otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 20 a 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos de esa zona.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Alquímica
Palabra Alquímica otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 20 a 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos de esa zona.
Pintura fresca
Modifica Pincel Brutal
Cuando Pincel Brutal golpea a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx. y ganas 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pincel Tribal
Cuando Pincel Tribal golpea a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx. y ganas 2 PM, una vez por turno.
Manantial móvil
Modifica Fuente de Juventud
El radio de Fuente de Juventud aumenta 1 casilla, y los daños y curas de su glifo son un 25 % más potentes.
Hielo quebradizo
Modifica Crioterapia
Crioterapia ya no quita huida, y sus daños y curas aumentan un 50 %.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Crioterapia
Crioterapia ya no quita huida, y sus daños y curas aumentan un 50 %.
Palabra vedada
Modifica Palabra Prohibida
Palabra Prohibida golpea en un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo y gana 10 daños base.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Prohibida
Palabra Prohibida golpea en un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo y gana 10 daños base.
Canto de batalla
Modifica Palabra Escandalosa
Palabra Escandalosa también otorga a los aliados en su cruz, incluido tú, un 10 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Escandalosa
Palabra Escandalosa también otorga a los aliados en su cruz, incluido tú, un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Inconsolable
Modifica Sollozos
Sollozos puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y su objetivo solo recibe el 50 % de las curaciones en lugar del 75 %.
Cunejo animador
Modifica Palabra de Amistad
Al final de cada uno de tus turnos, el Cunejo invocado por Palabra de Amistad otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él, salvo a ti, un 10 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Amistad
Al final de cada uno de tus turnos, el Cunejo invocado por Palabra de Amistad otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él, salvo a ti, un 10 % de daños finales durante 1 turno.
Frasco inestable
Modifica Palabra Alquímica
Cuando un enemigo mata un frasco invocado por Palabra Alquímica, explota: de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos, que retroceden 1 casilla. Allí donde muere uno de esos frascos, deja un charco de 1 casilla durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él recibe de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Alquímica
Cuando un enemigo mata un frasco invocado por Palabra Alquímica, explota: de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos, que retroceden 1 casilla. Allí donde muere uno de esos frascos, deja un charco de 1 casilla durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él recibe de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.
Rugido pintado
Modifica Grito de Guerra
Cada enemigo al que Grito de Guerra causa daños recibe Pintura tras el hechizo (como la que aplica Pintura de Guerra).
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Grito de Guerra
Cada enemigo al que Grito de Guerra causa daños recibe Pintura tras el hechizo (como la que aplica Pintura de Guerra).
Molino de rumores
Modifica Murmullo
Murmullo puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Murmullo
Murmullo puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2.
Marca ritual
Modifica Palabra Ritual
Cada enemigo afectado por el glifo-aura de Palabra Ritual recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Ritual
Cada enemigo afectado por el glifo-aura de Palabra Ritual recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Legendario 24
Chispa de combate
Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia; su escudo no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia; su escudo no cambia.
Cura milagrosa
Modifica Palabra de Reconstitución
Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Reconstitución
Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Llamada a las armas
Modifica Palabra Estimulante
Palabra Estimulante también otorga 1 PA durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Estimulante
Palabra Estimulante también otorga 1 PA durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo.
Secreto desvelado
Modifica Palabra Secreta
Palabra Secreta gana 30 daños base y 30 curas base en cada lanzamiento, tanto como su bonificación diferida.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Secreta
Palabra Secreta gana 30 daños base y 30 curas base en cada lanzamiento, tanto como su bonificación diferida.
Cunejo enfermero
Modifica Palabra de Amistad
El Cunejo invocado por Palabra de Amistad tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos cura a los aliados a 2 casillas o menos un 6 % de sus PdV máx.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Amistad
El Cunejo invocado por Palabra de Amistad tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos cura a los aliados a 2 casillas o menos un 6 % de sus PdV máx.
Manantial burbujeante
Modifica Fuente de Juventud
El intervalo de relanzamiento de Fuente de Juventud se reduce 1 turno, y su glifo y su glifo aura duran 2 turnos en lugar de 1.
Sanguijuela saltarina
Modifica Palabra Vampírica
Después de que Palabra Vampírica robe vida a un enemigo, el robo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos, y el hechizo puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Vampírica
Después de que Palabra Vampírica robe vida a un enemigo, el robo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos, y el hechizo puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Dosis doble
Modifica Palabra Estimulante
Palabra Estimulante puede lanzarse dos veces por turno, y al final de cada uno de tus turnos, su hada da 1 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Estimulante
Palabra Estimulante puede lanzarse dos veces por turno, y al final de cada uno de tus turnos, su hada da 1 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella.
Lamento sin fin
Modifica Lamentos
Lamentos puede lanzarse 2 veces por turno en lugar de 1, y su cura (la mitad de los daños causados) también te alcanza cuando estás en su zona.
Línea susurrada
Modifica Palabra Secreta
La línea de Palabra Secreta se alarga 2 casillas, y su bonificación diferida a los daños es de 60 daños base en lugar de 30; su bonificación diferida a las curas no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Secreta
La línea de Palabra Secreta se alarga 2 casillas, y su bonificación diferida a los daños es de 60 daños base en lugar de 30; su bonificación diferida a las curas no cambia.
Dos lenguas
Modifica Palabra Prohibida
Si ya has causado daños a enemigos en 2 o más elementos este turno, Palabra Prohibida causa el doble de daños y cura el doble.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Prohibida
Si ya has causado daños a enemigos en 2 o más elementos este turno, Palabra Prohibida causa el doble de daños y cura el doble.
Carga contagiosa
Modifica Palabra Abrumadora
Lanzado sobre un enemigo ya Burlado, Palabra Abrumadora abruma también a los 2 enemigos no Burlados más cercanos a 2 casillas o menos de él: cada uno pierde 2 PM y 10 de esquiva PM y queda Burlado.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Abrumadora
Lanzado sobre un enemigo ya Burlado, Palabra Abrumadora abruma también a los 2 enemigos no Burlados más cercanos a 2 casillas o menos de él: cada uno pierde 2 PM y 10 de esquiva PM y queda Burlado.
Segunda opinión
Modifica Palabra de Reconstitución
Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Reconstitución
Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Ayuda mutua
Modifica Palabra de Solidaridad
Palabra de Solidaridad nunca deja a un donante por debajo del 25 % de sus PdV máx., cura un 50 % más de lo que da el donante, y otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Solidaridad
Palabra de Solidaridad nunca deja a un donante por debajo del 25 % de sus PdV máx., cura un 50 % más de lo que da el donante, y otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Corro de hadas
Modifica Bosquecillo Encantado
Las zonas de Bosquecillo Encantado crecen 1 casilla, y sus daños y curas aumentan un 25 %.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Bosquecillo Encantado
Las zonas de Bosquecillo Encantado crecen 1 casilla, y sus daños y curas aumentan un 25 %.
Coro de guerra
Modifica Coro Estridente
Cada lanzamiento de Coro Estridente aumenta sus daños base en 20 en lugar de 10.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Coro Estridente
Cada lanzamiento de Coro Estridente aumenta sus daños base en 20 en lugar de 10.
Palabra galvánica
Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia; su escudo no cambia.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Galvanizadora
Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia; su escudo no cambia.
Grito de batalla
Modifica Grito de Guerra
Grito de Guerra otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos y gana 10 daños base.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Grito de Guerra
Grito de Guerra otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos y gana 10 daños base.
Segundo alboroto
Modifica Demencia
Demencia puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento atrae después 1 casilla hacia su objetivo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Demencia
Demencia puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento atrae después 1 casilla hacia su objetivo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.
Fuente remolino
Modifica Fuente de Juventud
Un enemigo que termina su turno en el glifo de Fuente de Juventud recibe de 24 a 28 daños de agua y es atraído 1 casilla hacia su centro, una vez por turno; te curas el 50 % de los daños que los glifos causan a los enemigos, hasta el 10 % de su vida por glifo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Fuente de Juventud
Un enemigo que termina su turno en el glifo de Fuente de Juventud recibe de 24 a 28 daños de agua y es atraído 1 casilla hacia su centro, una vez por turno; te curas el 50 % de los daños que los glifos causan a los enemigos, hasta el 10 % de su vida por glifo.
Torbellino de furia
Modifica Palabra Furiosa
Después de que Palabra Furiosa cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que el hechizo no alcanzó.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Furiosa
Después de que Palabra Furiosa cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que el hechizo no alcanzó.
Salpicadura
Modifica Pintura de Guerra
Cada efecto de Pintura de Guerra (su Pintura, sus daños, sus curaciones y la pérdida de resistencia al empuje) alcanza un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pintura de Guerra
Cada efecto de Pintura de Guerra (su Pintura, sus daños, sus curaciones y la pérdida de resistencia al empuje) alcanza un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo.
Foco
Modifica Palabra Entretenida
Palabra Entretenida atrae 2 casillas hacia la celda objetivo a los enemigos y a tus aliados situados a 3 casillas o menos de ella, y sus daños alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos; su cura sigue sobre el objetivo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Entretenida
Palabra Entretenida atrae 2 casillas hacia la celda objetivo a los enemigos y a tus aliados situados a 3 casillas o menos de ella, y sus daños alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos; su cura sigue sobre el objetivo.
Puerto seguro
Modifica Palabra de Vuelo
El aliado con el que Palabra de Vuelo te intercambia el sitio recibe un escudo equivalente al 30 % de tu vida máxima durante 1 turno y se cura un 15 % de su vida máxima.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Vuelo
El aliado con el que Palabra de Vuelo te intercambia el sitio recibe un escudo equivalente al 30 % de tu vida máxima durante 1 turno y se cura un 15 % de su vida máxima.
Prismático 22
Alianza escarlata
Modifica Palabra Vampírica
Palabra Vampírica roba vida en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo y gana 6 daños base. Sobre un aliado, la vida que transfieres nunca te deja por debajo del 50 % de tus PdV máx., y el aliado se cura el doble de lo que das.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Vampírica
Palabra Vampírica roba vida en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo y gana 6 daños base. Sobre un aliado, la vida que transfieres nunca te deja por debajo del 50 % de tus PdV máx., y el aliado se cura el doble de lo que das.
Muro de las lamentaciones
Modifica Lamentos
La zona de Lamentos se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, gana 10 daños base, y los aliados en su zona se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Lamentos
La zona de Lamentos se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, gana 10 daños base, y los aliados en su zona se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.
Abucheo en eco
Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo Burlado, esté donde esté, incluido su objetivo.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Desanimadora
Palabra Desanimadora también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo Burlado, esté donde esté, incluido su objetivo.
Gran final
Modifica Pincel Tribal
Lanzado sobre ti, Pincel Tribal gana 32 daños base por cada enemigo con Pintura que golpea en lugar de 8.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pincel Brutal
Lanzado sobre ti, Pincel Brutal gana 24 daños base por cada luchador con Pintura, aliado o enemigo, en lugar de 6.
Eterna primavera
Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud también cura a cada aliado Animado un 10 % de sus PdV máx., esté donde esté, incluido su objetivo; su propia cura sobre su objetivo aumenta un 2 % de los PdV máx., al instante y al inicio de sus turnos.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Juventud
Palabra de Juventud también cura a cada aliado Animado un 10 % de sus PdV máx., esté donde esté, incluido su objetivo; su propia cura sobre su objetivo aumenta un 2 % de los PdV máx., al instante y al inicio de sus turnos.
Rugido de arenga
Modifica Grito de Guerra
Grito de Guerra otorga primero a tus aliados a 3 casillas o menos un 25 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos, ya no los empuja y golpea con 10 daños base más.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Grito de Guerra
Grito de Guerra otorga primero a tus aliados a 3 casillas o menos un 25 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos, y después golpea con 10 daños base más.
Coro del desprecio
Modifica Coro Estridente
Los daños de Coro Estridente alcanzan a cada enemigo Burlado, esté donde esté; un objetivo enemigo no Burlado sigue recibiendo de 40 a 44 daños de fuego. Su cura no cambia.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Coro Estridente
Los daños de Coro Estridente alcanzan a cada enemigo Burlado, esté donde esté, y ya no alcanzan a los aliados; un objetivo enemigo no Burlado sigue recibiendo de 40 a 44 daños de fuego.
Arboleda de las hadas
Modifica Bosquecillo Encantado
El golpe de Bosquecillo Encantado alrededor de su objetivo gana 12 daños base por cada una de tus hadas vivas (no así sus golpes alrededor de tus aliados Animados), y también cura a cada aliado Animado un 5 % de sus PdV máx., esté donde esté.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Bosquecillo Encantado
El golpe de Bosquecillo Encantado alrededor de su objetivo gana 12 daños base por cada una de tus hadas vivas (no así sus golpes alrededor de tus hadas), y también cura a cada aliado Animado un 5 % de sus PdV máx., esté donde esté.
Cunejo guardaespaldas
Modifica Palabra de Amistad
Mientras el Cunejo invocado por Palabra de Amistad esté a 4 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo lo mata, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Amistad
Mientras el Cunejo invocado por Palabra de Amistad esté a 4 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo lo mata, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.
Fuente de vigor
Modifica Fuente de Juventud
La primera vez en cada turno que los glifos de Fuente de Juventud afectan a un aliado, incluido tú, ese aliado gana 2 PA en su próximo turno.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Fuente de Juventud
La primera vez en cada turno que los glifos de Fuente de Juventud afectan a un aliado, incluido tú, ese aliado gana 2 PA en su próximo turno.
Segundo amanecer
Modifica Palabra de Reconstitución
La cura completa de Palabra de Reconstitución alcanza a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo; solo el objetivo queda Incurable.
También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Reconstitución
La cura completa de Palabra de Reconstitución alcanza a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo; solo el objetivo queda Incurable.
Jardín secreto
Modifica Palabra Secreta
Palabra Secreta siempre golpea y cura con su carga máxima, y esos daños y esa cura aumentan un 50 % (87 a 93).
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Secreta
Palabra Secreta siempre golpea y cura con su carga máxima, y esos daños y esa cura aumentan un 50 % (87 a 93).
Precisión quirúrgica
Modifica Escalpelo
Los daños y las curas de Escalpelo se duplican, ya no reduce los PdV máx. de su aliado, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Floración tardía
Modifica Palabra Florida
Las curas de Palabra Florida se duplican, sus daños ganan 15 daños base, y los aliados de su zona (la casilla objetivo y las cuatro casillas en diagonal a su alrededor) reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Florida
Las curas de Palabra Florida se duplican, sus daños ganan 15 daños base, y los aliados de su zona (la casilla objetivo y las cuatro casillas en diagonal a su alrededor) reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Palabras danzantes
Modifica Palabra Turbulenta
Palabra Turbulenta atrae en lugar de empujar: al final de su turno, los luchadores a los que afecta atraen a los luchadores situados hasta a 3 casillas de ellos en línea recta. También causa de 27 a 35 daños de fuego a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor del objetivo, y otorga a los aliados de esa zona 2 PM en su próximo turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Turbulenta
Palabra Turbulenta atrae en lugar de empujar: al final de su turno, los luchadores a los que afecta atraen a los luchadores situados hasta a 3 casillas de ellos en línea recta. También causa de 27 a 35 daños de fuego a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor del objetivo, y otorga a los aliados de esa zona 2 PM en su próximo turno.
Cuidado en eco
Modifica Demencia
Demencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 15 daños base, cura un 30 % más y otorga a los aliados que cura un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Demencia
Demencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 15 daños base, cura un 30 % más y otorga a los aliados que cura un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Lamento
Modifica Lamentos
La zona de Lamentos crece 1 casilla, gana 15 daños base, y su cura obtenida de los daños causados se duplica.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Lamentos
La zona de Lamentos crece 1 casilla, gana 15 daños base, y su cura obtenida de los daños causados se duplica.
Cadena rencorosa
Modifica Palabra Maliciosa
Después de que Palabra Maliciosa cause daños a un enemigo, su golpe rebota 2 veces más, cada vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Maliciosa
Después de que Palabra Maliciosa cause daños a un enemigo, su golpe rebota 2 veces más, cada vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Resonancia del frasco
Modifica Palabra Juguetona
Después de que Palabra Juguetona cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu Cunejo o tu frasco más cercano a ese enemigo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Juguetona
Después de que Palabra Juguetona cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu Cunejo o tu frasco más cercano a ese enemigo.
Palabra de maratón
Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante también otorga 2 PM durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo: el objetivo recibe 4 PM en total.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Revitalizante
Palabra Revitalizante también otorga 2 PM durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo: el objetivo recibe 4 PM en total.
Velo de melancolía
Modifica Palabra Deprimente
La reducción de potencia, la reducción de daños y el estado Burlado de Palabra Deprimente alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, no solo al objetivo.
También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Deprimente
La reducción de potencia, la reducción de daños y el estado Burlado de Palabra Deprimente alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, no solo al objetivo.
Bálsamo comunal
Modifica Ungüento Ancestral
El efecto de Ungüento Ancestral sobre los enemigos, que cura a sus atacantes una parte de los daños causados, alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, dura 2 turnos en lugar de 1 y cura el 40 % de los daños en lugar del 25 %.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
