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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Alboroto de mareas

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Escandalosa

Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de agua; su cura no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Escandalosa

Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de agua; su cura no cambia.

Alarido penetrante

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Grito Ensordecedor

Grito Ensordecedor ya no quita PA, pero gana 6 daños base.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Grito Ensordecedor

Grito Ensordecedor ya no quita PA, pero gana 6 daños base.

Juramento imantado

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Blasfemia

Blasfemia atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Blasfemia

Blasfemia atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.

Ladrón de cordones

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Ladronceo

Ladronceo quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de robar 2 de alcance.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ladronceo

Ladronceo quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de robar 2 de alcance.

Tono apagado

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Murmullo

Murmullo ya no roba PM a los enemigos ni otorga PM a los aliados, pero sus daños y curas aumentan un 25 %.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Murmullo

Murmullo ya no roba PM a los enemigos ni otorga PM a los aliados, pero sus daños y curas aumentan un 25 %.

Pintura de secado lento

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Pintura de Guerra

La Pintura que Pintura de Guerra aplica a los aliados dura 1 turno más, así que los cura una vez más, pero Pintura de Guerra pierde 2 de alcance.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pintura de Guerra

La Pintura que Pintura de Guerra aplica a los aliados dura 1 turno más, así que los cura una vez más, pero Pintura de Guerra pierde 2 de alcance.

Burla a distancia

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Juguetona

Palabra Juguetona quita 1 PM en lugar de 2, pero gana 2 de alcance.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Juguetona

Palabra Juguetona quita 1 PM en lugar de 2, pero gana 2 de alcance.

Cabeza de chorlito

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Entretenida

Palabra Entretenida empuja a los objetivos 2 casillas desde el centro de su zona en lugar de atraerlos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Entretenida

Palabra Entretenida empuja a los objetivos 2 casillas desde el centro de su zona en lugar de atraerlos.

Malicia latente

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Maliciosa

Palabra Maliciosa causa daños de fuego en lugar de daños de aire, y su Alquirretórica también pasa a ser de fuego.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Maliciosa

Palabra Maliciosa causa daños de fuego en lugar de daños de aire, y su Alquirretórica también pasa a ser de fuego.

Juramento embadurnado

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Blasfemia

Blasfemia también aplica Pintura a su objetivo enemigo durante 2 turnos, y Pincel Tribal lo cuenta como objetivo con Pintura; esta Pintura no reduce su resistencia al empuje.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Blasfemia

Blasfemia también aplica Pintura a su objetivo enemigo durante 2 turnos, y Pincel Tribal lo cuenta como objetivo con Pintura; esta Pintura no reduce su resistencia al empuje.

Palabra de ráfaga

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Turbulenta

Palabra Turbulenta causa daños de aire en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de aire; su cura no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Turbulenta

Palabra Turbulenta causa daños de aire en lugar de daños de fuego, y su Alquirretórica también pasa a ser de aire; su cura no cambia.

Voz que llega

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.

Paso estático

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora ya no otorga Potencia a su objetivo; en su lugar, el aliado objetivo gana 1 PM durante 1 turno. Su escudo no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora ya no otorga Potencia a su objetivo; en su lugar, el aliado objetivo gana 1 PM durante 1 turno. Su escudo no cambia.

Rompeolas

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Censurada

Palabra Censurada empuja 2 casillas a los objetivos de su zona en lugar de atraerlos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Censurada

Palabra Censurada empuja 2 casillas a los objetivos de su zona en lugar de atraerlos.

Tristeza lejana

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Deprimente

Palabra Deprimente gana 3 de alcance pero ya no quita Potencia a su objetivo; su reducción de daños y el estado Burlado no cambian.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Deprimente

Palabra Deprimente gana 3 de alcance pero ya no quita Potencia a su objetivo; su reducción de daños y el estado Burlado no cambian.

Media vuelta

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Vuelo

Palabra de Vuelo también puede intercambiar posiciones con un enemigo.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Vuelo

Palabra de Vuelo también puede intercambiar posiciones con un enemigo.

Marca fraternal

ComúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Solidaridad

Palabra de Solidaridad también deja a su objetivo aliado Animado durante 1 turno, después de su transferencia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Solidaridad

Palabra de Solidaridad también deja a su objetivo aliado Animado durante 1 turno, después de su transferencia.

Llama susurrada

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Demencia

Demencia causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Demencia

Demencia causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Pasos silenciosos

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Juguetona

Palabra Juguetona ya no quita PM, pero gana 8 daños base.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Juguetona

Palabra Juguetona ya no quita PM, pero gana 8 daños base.

Tinta exangüe

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Vampírica

Palabra Vampírica causa daños de fuego.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Vampírica

Palabra Vampírica causa daños de fuego.

Reprimenda cortés

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Blasfemia

Blasfemia empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Blasfemia

Blasfemia empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

Coro cercano

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Escandalosa

El alcance de Palabra Escandalosa pasa a ser de 0 a 3 y ya no es modificable, pero sus daños y curas aumentan un 15 %.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Escandalosa

El alcance de Palabra Escandalosa pasa a ser de 0 a 3 y ya no es modificable, pero sus daños y curas aumentan un 15 %.

Pincel fino

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Pintura de Guerra

Pintura de Guerra gana 2 de alcance, pero su pintura dura 1 turno menos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pintura de Guerra

Pintura de Guerra gana 2 de alcance, pero su pintura dura 1 turno menos.

Murmullo quieto

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Murmullo

Murmullo ya no modifica los PM, pero sus daños y curas aumentan un 20 %.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Murmullo

Murmullo ya no modifica los PM, pero sus daños y curas aumentan un 20 %.

Coro helado

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Escandalosa

Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego; su cura no cambia.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Escandalosa

Palabra Escandalosa causa daños de agua en lugar de daños de fuego; su cura no cambia.

Pavor atrayente

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Pavor

Palabra de Pavor atrae a su objetivo 1 casilla (2 casillas sobre un aliado Animado o un enemigo Burlado) en lugar de empujarlo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Pavor

Palabra de Pavor atrae a su objetivo 1 casilla (2 casillas sobre un aliado Animado o un enemigo Burlado) en lugar de empujarlo.

Marea callada

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Secreta

Palabra Secreta causa daños de agua en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Secreta

Palabra Secreta causa daños de agua en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.

Maleza salvaje

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Bosquecillo Encantado

Bosquecillo Encantado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance se reduce en 2.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Bosquecillo Encantado

Bosquecillo Encantado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance se reduce en 2.

Abatido

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora también quita 2 de alcance a su objetivo enemigo durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora también quita 2 de alcance a su objetivo enemigo durante 2 turnos.

Ánimo susurrado

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Estimulante

Palabra Estimulante ya no necesita línea de visión, y su alcance aumenta en 1.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Estimulante

Palabra Estimulante ya no necesita línea de visión, y su alcance aumenta en 1.

Lazo estrecho

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Solidaridad

Palabra de Solidaridad cuesta 1 PA menos, pero su alcance se reduce en 2.

Aerógrafo

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Pincel Brutal

Pincel Brutal causa daños de aire en lugar de daños de tierra; sus curaciones no cambian.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pincel Tribal

Pincel Tribal causa daños de aire en lugar de daños de tierra; sus curaciones no cambian.

Floración telúrica

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Florida

Palabra Florida causa daños de tierra en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Florida

Palabra Florida causa daños de tierra en lugar de daños de aire; sus curaciones no cambian.

Ráfaga plañidera

ComúnAniripsa 2.68

Modifica Lamentos

Lamentos causa daños de aire en lugar de daños de agua; su cura sobre los aliados (la mitad de los daños causados) no cambia.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Lamentos

Lamentos causa daños de aire en lugar de daños de agua; su cura sobre los aliados (la mitad de los daños causados) no cambia.

Poco común 30

Broma sanguijuela

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Bromista

Palabra Bromista roba vida a los enemigos en lugar de causar daños; su cura sobre los aliados no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Bromista

Palabra Bromista roba vida a los enemigos en lugar de causar daños; su cura sobre los aliados no cambia.

Remedio amargo

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Declive

Palabra de Declive gana 2 de alcance, y su objetivo solo recibe el 50 % de las curas en lugar del 75 %.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Declive

Palabra de Declive gana 2 de alcance, y su objetivo solo recibe el 50 % de las curas en lugar del 75 %.

Lágrimas contagiosas

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Sollozos

Sollozos gana 4 daños base, y su cura (igual a los daños causados) alcanza a los aliados hasta a 3 casillas del objetivo en lugar de 2.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Sollozos

Sollozos gana 4 daños base, y su cura (igual a los daños causados) alcanza a los aliados hasta a 3 casillas del objetivo en lugar de 2.

Punto débil

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Maliciosa

Palabra Maliciosa también hace que un enemigo objetivo sufra un 8 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Maliciosa

Palabra Maliciosa también hace que un enemigo objetivo sufra un 8 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Pulso firme

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Escalpelo

El intervalo de relanzamiento de Escalpelo se reduce 1 turno, y gana 1 de alcance.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Escalpelo

El intervalo de relanzamiento de Escalpelo se reduce 1 turno, y gana 1 de alcance.

Paso ligero

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante otorga a su objetivo 1 PM y 20 de huida más.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante otorga a su objetivo 1 PM y 20 de huida más.

Zancada robada

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Juguetona

Cada vez que Palabra Juguetona golpea a un enemigo, ganas 1 PM durante el turno, hasta 2 PM por turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Juguetona

Cada vez que Palabra Juguetona golpea a un enemigo, ganas 1 PM durante el turno, hasta 2 PM por turno.

Sin aliento

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Grito Ensordecedor

Cuando Grito Ensordecedor golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Grito Ensordecedor

Cuando Grito Ensordecedor golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

Capa de bálsamo

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Ungüento Ancestral

Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Ungüento Ancestral también otorga al objetivo un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ungüento Ancestral

Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Ungüento Ancestral también otorga al objetivo un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Vidrio reciclado

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Alquímica

Cuando Palabra Alquímica destruye uno de tus frascos, los aliados a 2 casillas o menos de él se curan un 10 % de tus PdV máx.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Alquímica

Cuando Palabra Alquímica destruye uno de tus frascos, los aliados a 2 casillas o menos de él se curan un 10 % de tus PdV máx.

Sudor frío

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Pavor

Palabra de Pavor también hace que un objetivo enemigo cause un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Pavor

Palabra de Pavor también hace que un objetivo enemigo cause un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

Broma recurrente

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Bromista

El estado Farsa que aplica Palabra Bromista dura 2 turnos en lugar de 1: su objetivo es teletransportado a su posición anterior al final de cada uno de esos turnos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Bromista

El estado Farsa que aplica Palabra Bromista dura 2 turnos en lugar de 1: su objetivo es teletransportado a su posición anterior al final de cada uno de esos turnos.

Limpieza profunda

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos sobre su objetivo.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos sobre su objetivo.

Vena abierta

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Palabra Exangüe

El efecto que Palabra Exangüe aplica a su objetivo enemigo, que cura a sus atacantes una parte de los daños que le causan, dura 2 turnos en lugar de 1.

A la vuelta de la esquina

Poco comúnAniripsa 3.7

Modifica Ladronceo

Ladronceo ya no necesita línea de visión, y el alcance que roba sigue robado durante 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ladronceo

Ladronceo ya no necesita línea de visión, y el alcance que roba sigue robado durante 2 turnos en lugar de 1.

Ánimo medido

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Estimulante

Los efectos de Palabra Estimulante duran 1 turno más y su hada tiene el doble de PdV.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Estimulante

Los efectos de Palabra Estimulante duran 1 turno más y su hada tiene el doble de PdV.

Ánimo sereno

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Cuidado duradero

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud también cura de inmediato a su objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su cura prolongada dura 1 turno más.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud también cura de inmediato a su objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su cura prolongada dura 1 turno más.

Inspiración frágil

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Galvanizadora

El escudo de Palabra Galvanizadora se duplica.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Galvanizadora

El escudo de Palabra Galvanizadora se duplica.

Ráfaga suave

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Pavor

Palabra de Pavor gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Pavor

Palabra de Pavor gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.

Carterista

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Ladronceo

Ladronceo gana 8 daños base y roba 2 de alcance más.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Ladronceo

Ladronceo gana 8 daños base y roba 2 de alcance más.

Sanguijuela ensordecedora

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Grito Ensordecedor

Grito Ensordecedor roba vida a su objetivo (fuego) en lugar de causar daños.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Grito Ensordecedor

Grito Ensordecedor roba vida a su objetivo (fuego) en lugar de causar daños.

Borrado del registro

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Prohibida

Palabra Prohibida reduce la duración de los efectos de su objetivo en 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Prohibida

Palabra Prohibida reduce la duración de los efectos de su objetivo en 2 turnos en lugar de 1.

Palabra marchita

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Declive

Palabra de Declive también envenena a su objetivo enemigo: recibe de 8 a 10 daños de agua al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Declive

Palabra de Declive también envenena a su objetivo enemigo: recibe de 8 a 10 daños de agua al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Coro ensayado

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Coro Estridente

Coro Estridente cuesta 1 PA menos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Coro Estridente

Coro Estridente cuesta 1 PA menos.

Cuidados desbordantes

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Reconstitución

Palabra de Reconstitución también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Reconstitución

Palabra de Reconstitución también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Congelación

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Crioterapia

Crioterapia también quita 2 PM (esquivables) a un objetivo enemigo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Crioterapia

Crioterapia también quita 2 PM (esquivables) a un objetivo enemigo.

Incisión profunda

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Escalpelo

Escalpelo aplica un 20 % de erosión a su objetivo en lugar del 10 %.

Reprimenda

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Blasfemia

Blasfemia también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo enemigo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Blasfemia

Blasfemia también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo enemigo.

Peso aplastante

Poco comúnAniripsa 2.68

Modifica Palabra Abrumadora

Palabra Abrumadora también hace perder 30 de huida a su objetivo enemigo durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Abrumadora

Palabra Abrumadora también hace perder 30 de huida a su objetivo enemigo durante 2 turnos.

Raro 28

Vuelo feérico

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Vuelo

El intervalo de relanzamiento de Palabra de Vuelo se reduce 2 turnos, y tras lanzarlo ganas 2 PM durante el turno, una vez por turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Vuelo

El intervalo de relanzamiento de Palabra de Vuelo se reduce 2 turnos, y tras lanzarlo ganas 2 PM durante el turno, una vez por turno.

Frente tormentoso

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Turbulenta

La zona de Palabra Turbulenta se convierte en una cruz de 2 casillas en lugar de 1: sus daños, sus curas y el estado Turbulento alcanzan 9 casillas en lugar de 5.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Turbulenta

La zona de Palabra Turbulenta se convierte en una cruz de 2 casillas en lugar de 1: sus daños, sus curas y el estado Turbulento alcanzan 9 casillas en lugar de 5.

Carga aplastante

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Abrumadora

Palabra Abrumadora quita 1 PM más, y sus efectos duran 1 turno más.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Abrumadora

Palabra Abrumadora quita 1 PM más, y sus efectos duran 1 turno más.

Festín compartido

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Exangüe

Palabra Exangüe gana 8 daños base, y quienes atacan a su objetivo se curan el 50 % de los daños que le causan en lugar del 25 %.

Receta de familia

RaroAniripsa 3.7

Modifica Ungüento Ancestral

Ungüento Ancestral puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Ungüento Ancestral

Ungüento Ancestral puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

Rito persistente

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Ritual

El intervalo de relanzamiento de Palabra Ritual se reduce 1 turno, y su glifo aura dura 1 turno más.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Ritual

El intervalo de relanzamiento de Palabra Ritual se reduce 1 turno, y su glifo aura dura 1 turno más.

Carga del Cunejo

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Escandalosa

Una vez por turno, cuando Palabra Escandalosa golpea a un enemigo, tu Cunejo avanza hasta 3 casillas hacia él y lo ataca con Puñunejo si entonces está a su alcance.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Escandalosa

Una vez por turno, cuando Palabra Escandalosa golpea a un enemigo, tu Cunejo avanza hasta 3 casillas hacia él y lo ataca con Puñunejo si entonces está a su alcance.

Palabra marchita

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Declive

Palabra de Declive también aplica un 20 % de erosión a su objetivo enemigo durante 2 turnos y le hace recibir un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Declive

Palabra de Declive también aplica un 20 % de erosión a su objetivo enemigo durante 2 turnos y le hace recibir un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Sanguijuela quirúrgica

RaroAniripsa 3.7

Modifica Escalpelo

Escalpelo roba vida a los enemigos en lugar de causar daños, y reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos sobre su objetivo; su cura sobre los aliados no cambia.

Pinceladas rápidas

RaroAniripsa 3.7

Modifica Pintura de Guerra

Pintura de Guerra puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y 2 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 1.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pintura de Guerra

Pintura de Guerra puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y 2 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 1.

Voluntad minada

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora cuesta 1 PA menos, y tras lanzarlo ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora cuesta 1 PA menos, y tras lanzarlo ganas 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

Centro de atención

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Entretenida

Palabra Entretenida también hace que los enemigos de su zona reciban un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Entretenida

Palabra Entretenida también hace que los enemigos de su zona reciban un 10 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Floración perenne

RaroAniripsa 3.7

Modifica Palabra Florida

El estado Florecimiento que aplica Palabra Florida dura 2 turnos en lugar de 1: los aliados alrededor de un objetivo en Florecimiento se curan al final de cada uno de sus turnos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Florida

El estado Florecimiento que aplica Palabra Florida dura 2 turnos en lugar de 1: los aliados alrededor de un objetivo en Florecimiento se curan al final de cada uno de sus turnos.

Multitud murmurante

RaroAniripsa 3.7

Modifica Murmullo

Los daños de Murmullo alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo; su robo de PM y su cura se quedan en el objetivo.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Murmullo

Los daños de Murmullo alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo; su robo de PM y su cura se quedan en el objetivo.

Vuelo de rescate

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Vuelo

El aliado objetivo de Palabra de Vuelo también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Vuelo

El aliado objetivo de Palabra de Vuelo también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Conejo de clínica

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Amistad

La invocación de Palabra de Amistad tiene el doble de PdV, 2 PM más y un 30 % más de daños finales.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Amistad

La invocación de Palabra de Amistad tiene el doble de PdV, 2 PM más y un 30 % más de daños finales.

Duda persistente

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Declive

Los efectos de Palabra de Declive duran 1 turno más y su reducción de las curas que recibe su objetivo es 25 puntos mayor.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Declive

Los efectos de Palabra de Declive duran 1 turno más y su reducción de las curas que recibe su objetivo es 25 puntos mayor.

Desánimo certero

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora quita 2 PA más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora quita 2 PA más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.

Palabras pesadas

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Abrumadora

Palabra Abrumadora quita 2 PM más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Abrumadora

Palabra Abrumadora quita 2 PM más (esquivables) y sus efectos duran 1 turno más.

Palabra de unión

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Unión

Palabra de Unión también otorga 2 PM a su aliado durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Armadura de costra

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Vampírica

Cada vez que Palabra Vampírica golpea a un enemigo, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno, 3 veces por turno como máximo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Vampírica

Cada vez que Palabra Vampírica golpea a un enemigo, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno, 3 veces por turno como máximo.

Dedos pegajosos

RaroAniripsa 2.68

Modifica Ladronceo

Ladronceo puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Ladronceo

Ladronceo puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

Reincidente

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Bromista

Palabra Bromista puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y 2 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 1.

Mantener la línea

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Censurada

Palabra Censurada también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Censurada

Palabra Censurada también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Hombro con hombro

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Unión

Palabra de Unión también otorga a su aliado un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Brisa ligera

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Turbulenta

Palabra Turbulenta cuesta 1 PA menos y su alcance aumenta en 1.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Turbulenta

Palabra Turbulenta cuesta 1 PA menos y su alcance aumenta en 1.

Carga aislante

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora también otorga a su aliado un 20 % de resistencia a cada elemento durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora también otorga a su aliado un 20 % de resistencia a cada elemento durante 2 turnos.

Piel sin edad

RaroAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud también da a su aliado un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud también da a su aliado un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 2 turnos.

Épico 25

Armadura de escarcha

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Crioterapia

Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Crioterapia también otorga al objetivo un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Crioterapia

Lanzado sobre un aliado o sobre ti, Crioterapia también otorga al objetivo un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Anatema

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Prohibida

Los daños y la cura de Palabra Prohibida alcanzan un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ambos aumentan un 20 %.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Prohibida

Los daños y la cura de Palabra Prohibida alcanzan un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ambos aumentan un 20 %.

Bruma de alquimista

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Alquímica

Los frascos que invoca Palabra Alquímica tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada frasco otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Alquímica

Los frascos que invoca Palabra Alquímica tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada frasco otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Crisis de confianza

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Deprimente

Palabra Deprimente también reduce un 20 % los daños finales de un enemigo objetivo durante 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Deprimente

Palabra Deprimente también reduce un 20 % los daños finales de un enemigo objetivo durante 2 turnos.

Grandes pinceladas

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Pincel Tribal

Lanzado sobre un objetivo con Pintura, Pincel Tribal propaga la Pintura a los luchadores a 3 casillas o menos en lugar de 2, y sus daños de propagación alcanzan a los enemigos a 3 casillas o menos y ganan 8 daños base; su cura de propagación no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pincel Brutal

Lanzado sobre un objetivo con Pintura, Pincel Brutal propaga la Pintura a los luchadores a 3 casillas o menos en lugar de 2, y sus daños de propagación alcanzan a los enemigos a 3 casillas o menos y ganan 8 daños base; su cura de propagación no cambia.

Maleza desbordante

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Bosquecillo Encantado

La zona alrededor del objetivo de Bosquecillo Encantado se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, y gana 6 daños base y 6 curas base. Las zonas alrededor de tus Hadas y de tus aliados Animados no cambian.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Bosquecillo Encantado

La zona alrededor del objetivo de Bosquecillo Encantado se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, y gana 6 daños base y 6 curas base. Las zonas alrededor de tus Hadas y de tus aliados Animados no cambian.

Círculo de llanto

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Sollozos

Sollozos golpea a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y cada enemigo golpeado cura a los aliados a su alrededor según los daños que recibe, como el objetivo.

Motín de fuegos fatuos

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Demencia

Demencia gana 6 daños base por cada uno de tus fuegos fatuos vivos, y mientras tengas 2 o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Demencia

Demencia gana 6 daños base por cada uno de tus fuegos fatuos vivos, y mientras tengas 2 o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.

Onda expansiva

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Furiosa

El cono de Palabra Furiosa pasa de 2 a 3 casillas: sus daños y su empuje alcanzan el cono entero.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Furiosa

El cono de Palabra Furiosa pasa de 2 a 3 casillas: sus daños y su empuje alcanzan el cono entero.

Sacudetierras

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Grito de Guerra

La zona de Grito de Guerra pasa de 3 a 4 casillas a tu alrededor: sus daños y su empuje llegan a 4 casillas, sin disminuir con la distancia.

Círculo completo

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Ritual

Los daños de Palabra Ritual alcanzan a cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, sin reducción, en lugar de solo a los de su anillo; su glifo aura y su cura no cambian.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Ritual

Los daños de Palabra Ritual alcanzan a cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, sin reducción, en lugar de solo a los de su anillo; su glifo aura y su cura no cambian.

Tinta indeleble

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Pincel Tribal

Cada enemigo al que Pincel Tribal causa daños recibe Pintura de nuevo tras el hechizo: lanzado sobre ti, consume las Pinturas sin borrarlas.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pincel Brutal

Cada enemigo al que Pincel Brutal causa daños recibe Pintura de nuevo tras el hechizo: lanzado sobre ti, consume las Pinturas sin borrarlas.

Punto de quiebre

ÉpicoAniripsa 3.7

Modifica Crioterapia

Cuando termina el estado que aplica Crioterapia, su estallido causa el doble de daños y alcanza a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2; su cura no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Crioterapia

Cuando termina el estado que aplica Crioterapia, su estallido causa el doble de daños y alcanza a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2; su cura no cambia.

Frasco de emergencia

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Alquímica

Palabra Alquímica otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 20 a 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos de esa zona.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Alquímica

Palabra Alquímica otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno y causa de 20 a 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos de esa zona.

Pintura fresca

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Pincel Brutal

Cuando Pincel Brutal golpea a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx. y ganas 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pincel Tribal

Cuando Pincel Tribal golpea a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx. y ganas 2 PM, una vez por turno.

Manantial móvil

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Fuente de Juventud

El radio de Fuente de Juventud aumenta 1 casilla, y los daños y curas de su glifo son un 25 % más potentes.

Hielo quebradizo

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Crioterapia

Crioterapia ya no quita huida, y sus daños y curas aumentan un 50 %.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Crioterapia

Crioterapia ya no quita huida, y sus daños y curas aumentan un 50 %.

Palabra vedada

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Prohibida

Palabra Prohibida golpea en un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo y gana 10 daños base.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Prohibida

Palabra Prohibida golpea en un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo y gana 10 daños base.

Canto de batalla

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Escandalosa

Palabra Escandalosa también otorga a los aliados en su cruz, incluido tú, un 10 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Escandalosa

Palabra Escandalosa también otorga a los aliados en su cruz, incluido tú, un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Inconsolable

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Sollozos

Sollozos puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y su objetivo solo recibe el 50 % de las curaciones en lugar del 75 %.

Cunejo animador

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Amistad

Al final de cada uno de tus turnos, el Cunejo invocado por Palabra de Amistad otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él, salvo a ti, un 10 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Amistad

Al final de cada uno de tus turnos, el Cunejo invocado por Palabra de Amistad otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él, salvo a ti, un 10 % de daños finales durante 1 turno.

Frasco inestable

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Alquímica

Cuando un enemigo mata un frasco invocado por Palabra Alquímica, explota: de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos, que retroceden 1 casilla. Allí donde muere uno de esos frascos, deja un charco de 1 casilla durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él recibe de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Alquímica

Cuando un enemigo mata un frasco invocado por Palabra Alquímica, explota: de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos, que retroceden 1 casilla. Allí donde muere uno de esos frascos, deja un charco de 1 casilla durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él recibe de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.

Rugido pintado

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Grito de Guerra

Cada enemigo al que Grito de Guerra causa daños recibe Pintura tras el hechizo (como la que aplica Pintura de Guerra).

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Grito de Guerra

Cada enemigo al que Grito de Guerra causa daños recibe Pintura tras el hechizo (como la que aplica Pintura de Guerra).

Molino de rumores

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Murmullo

Murmullo puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Murmullo

Murmullo puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2.

Marca ritual

ÉpicoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Ritual

Cada enemigo afectado por el glifo-aura de Palabra Ritual recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Ritual

Cada enemigo afectado por el glifo-aura de Palabra Ritual recibe un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Legendario 24

Chispa de combate

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia; su escudo no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia; su escudo no cambia.

Cura milagrosa

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Reconstitución

Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Reconstitución

Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Llamada a las armas

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Estimulante

Palabra Estimulante también otorga 1 PA durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Estimulante

Palabra Estimulante también otorga 1 PA durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo.

Secreto desvelado

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Secreta

Palabra Secreta gana 30 daños base y 30 curas base en cada lanzamiento, tanto como su bonificación diferida.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Secreta

Palabra Secreta gana 30 daños base y 30 curas base en cada lanzamiento, tanto como su bonificación diferida.

Cunejo enfermero

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Amistad

El Cunejo invocado por Palabra de Amistad tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos cura a los aliados a 2 casillas o menos un 6 % de sus PdV máx.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Amistad

El Cunejo invocado por Palabra de Amistad tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos cura a los aliados a 2 casillas o menos un 6 % de sus PdV máx.

Manantial burbujeante

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Fuente de Juventud

El intervalo de relanzamiento de Fuente de Juventud se reduce 1 turno, y su glifo y su glifo aura duran 2 turnos en lugar de 1.

Sanguijuela saltarina

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Vampírica

Después de que Palabra Vampírica robe vida a un enemigo, el robo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos, y el hechizo puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Vampírica

Después de que Palabra Vampírica robe vida a un enemigo, el robo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos, y el hechizo puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo en lugar de 2.

Dosis doble

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Estimulante

Palabra Estimulante puede lanzarse dos veces por turno, y al final de cada uno de tus turnos, su hada da 1 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Estimulante

Palabra Estimulante puede lanzarse dos veces por turno, y al final de cada uno de tus turnos, su hada da 1 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella.

Lamento sin fin

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Lamentos

Lamentos puede lanzarse 2 veces por turno en lugar de 1, y su cura (la mitad de los daños causados) también te alcanza cuando estás en su zona.

Línea susurrada

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Secreta

La línea de Palabra Secreta se alarga 2 casillas, y su bonificación diferida a los daños es de 60 daños base en lugar de 30; su bonificación diferida a las curas no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Secreta

La línea de Palabra Secreta se alarga 2 casillas, y su bonificación diferida a los daños es de 60 daños base en lugar de 30; su bonificación diferida a las curas no cambia.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Dos lenguas

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Prohibida

Si ya has causado daños a enemigos en 2 o más elementos este turno, Palabra Prohibida causa el doble de daños y cura el doble.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Prohibida

Si ya has causado daños a enemigos en 2 o más elementos este turno, Palabra Prohibida causa el doble de daños y cura el doble.

Carga contagiosa

LegendarioAniripsa 3.7

Modifica Palabra Abrumadora

Lanzado sobre un enemigo ya Burlado, Palabra Abrumadora abruma también a los 2 enemigos no Burlados más cercanos a 2 casillas o menos de él: cada uno pierde 2 PM y 10 de esquiva PM y queda Burlado.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Abrumadora

Lanzado sobre un enemigo ya Burlado, Palabra Abrumadora abruma también a los 2 enemigos no Burlados más cercanos a 2 casillas o menos de él: cada uno pierde 2 PM y 10 de esquiva PM y queda Burlado.

Segunda opinión

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Reconstitución

Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Reconstitución

Palabra de Reconstitución ya no vuelve Incurable a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Ayuda mutua

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Solidaridad

Palabra de Solidaridad nunca deja a un donante por debajo del 25 % de sus PdV máx., cura un 50 % más de lo que da el donante, y otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Solidaridad

Palabra de Solidaridad nunca deja a un donante por debajo del 25 % de sus PdV máx., cura un 50 % más de lo que da el donante, y otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Corro de hadas

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Bosquecillo Encantado

Las zonas de Bosquecillo Encantado crecen 1 casilla, y sus daños y curas aumentan un 25 %.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Bosquecillo Encantado

Las zonas de Bosquecillo Encantado crecen 1 casilla, y sus daños y curas aumentan un 25 %.

Coro de guerra

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Coro Estridente

Cada lanzamiento de Coro Estridente aumenta sus daños base en 20 en lugar de 10.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Coro Estridente

Cada lanzamiento de Coro Estridente aumenta sus daños base en 20 en lugar de 10.

Palabra galvánica

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia; su escudo no cambia.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Galvanizadora

Palabra Galvanizadora otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia; su escudo no cambia.

Grito de batalla

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Grito de Guerra

Grito de Guerra otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos y gana 10 daños base.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Grito de Guerra

Grito de Guerra otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos y gana 10 daños base.

Segundo alboroto

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Demencia

Demencia puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento atrae después 1 casilla hacia su objetivo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Demencia

Demencia puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento atrae después 1 casilla hacia su objetivo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.

Fuente remolino

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Fuente de Juventud

Un enemigo que termina su turno en el glifo de Fuente de Juventud recibe de 24 a 28 daños de agua y es atraído 1 casilla hacia su centro, una vez por turno; te curas el 50 % de los daños que los glifos causan a los enemigos, hasta el 10 % de su vida por glifo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Fuente de Juventud

Un enemigo que termina su turno en el glifo de Fuente de Juventud recibe de 24 a 28 daños de agua y es atraído 1 casilla hacia su centro, una vez por turno; te curas el 50 % de los daños que los glifos causan a los enemigos, hasta el 10 % de su vida por glifo.

Torbellino de furia

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Palabra Furiosa

Después de que Palabra Furiosa cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que el hechizo no alcanzó.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Furiosa

Después de que Palabra Furiosa cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que el hechizo no alcanzó.

Salpicadura

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Pintura de Guerra

Cada efecto de Pintura de Guerra (su Pintura, sus daños, sus curaciones y la pérdida de resistencia al empuje) alcanza un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Pintura de Guerra

Cada efecto de Pintura de Guerra (su Pintura, sus daños, sus curaciones y la pérdida de resistencia al empuje) alcanza un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo en lugar de solo al objetivo.

Foco

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Palabra Entretenida

Palabra Entretenida atrae 2 casillas hacia la celda objetivo a los enemigos y a tus aliados situados a 3 casillas o menos de ella, y sus daños alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos; su cura sigue sobre el objetivo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Entretenida

Palabra Entretenida atrae 2 casillas hacia la celda objetivo a los enemigos y a tus aliados situados a 3 casillas o menos de ella, y sus daños alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos; su cura sigue sobre el objetivo.

Puerto seguro

LegendarioAniripsa 2.68

Modifica Palabra de Vuelo

El aliado con el que Palabra de Vuelo te intercambia el sitio recibe un escudo equivalente al 30 % de tu vida máxima durante 1 turno y se cura un 15 % de su vida máxima.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra de Vuelo

El aliado con el que Palabra de Vuelo te intercambia el sitio recibe un escudo equivalente al 30 % de tu vida máxima durante 1 turno y se cura un 15 % de su vida máxima.

Prismático 22

Alianza escarlata

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Vampírica

Palabra Vampírica roba vida en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo y gana 6 daños base. Sobre un aliado, la vida que transfieres nunca te deja por debajo del 50 % de tus PdV máx., y el aliado se cura el doble de lo que das.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Vampírica

Palabra Vampírica roba vida en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo y gana 6 daños base. Sobre un aliado, la vida que transfieres nunca te deja por debajo del 50 % de tus PdV máx., y el aliado se cura el doble de lo que das.

Muro de las lamentaciones

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Lamentos

La zona de Lamentos se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, gana 10 daños base, y los aliados en su zona se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Lamentos

La zona de Lamentos se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, gana 10 daños base, y los aliados en su zona se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.

Abucheo en eco

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo Burlado, esté donde esté, incluido su objetivo.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra Desanimadora

Palabra Desanimadora también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo Burlado, esté donde esté, incluido su objetivo.

Gran final

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Pincel Tribal

Lanzado sobre ti, Pincel Tribal gana 32 daños base por cada enemigo con Pintura que golpea en lugar de 8.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Pincel Brutal

Lanzado sobre ti, Pincel Brutal gana 24 daños base por cada luchador con Pintura, aliado o enemigo, en lugar de 6.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Eterna primavera

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud también cura a cada aliado Animado un 10 % de sus PdV máx., esté donde esté, incluido su objetivo; su propia cura sobre su objetivo aumenta un 2 % de los PdV máx., al instante y al inicio de sus turnos.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Juventud

Palabra de Juventud también cura a cada aliado Animado un 10 % de sus PdV máx., esté donde esté, incluido su objetivo; su propia cura sobre su objetivo aumenta un 2 % de los PdV máx., al instante y al inicio de sus turnos.

Rugido de arenga

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Grito de Guerra

Grito de Guerra otorga primero a tus aliados a 3 casillas o menos un 25 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos, ya no los empuja y golpea con 10 daños base más.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Grito de Guerra

Grito de Guerra otorga primero a tus aliados a 3 casillas o menos un 25 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos, y después golpea con 10 daños base más.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Coro del desprecio

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Coro Estridente

Los daños de Coro Estridente alcanzan a cada enemigo Burlado, esté donde esté; un objetivo enemigo no Burlado sigue recibiendo de 40 a 44 daños de fuego. Su cura no cambia.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Coro Estridente

Los daños de Coro Estridente alcanzan a cada enemigo Burlado, esté donde esté, y ya no alcanzan a los aliados; un objetivo enemigo no Burlado sigue recibiendo de 40 a 44 daños de fuego.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Arboleda de las hadas

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Bosquecillo Encantado

El golpe de Bosquecillo Encantado alrededor de su objetivo gana 12 daños base por cada una de tus hadas vivas (no así sus golpes alrededor de tus aliados Animados), y también cura a cada aliado Animado un 5 % de sus PdV máx., esté donde esté.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Bosquecillo Encantado

El golpe de Bosquecillo Encantado alrededor de su objetivo gana 12 daños base por cada una de tus hadas vivas (no así sus golpes alrededor de tus hadas), y también cura a cada aliado Animado un 5 % de sus PdV máx., esté donde esté.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cunejo guardaespaldas

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Amistad

Mientras el Cunejo invocado por Palabra de Amistad esté a 4 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo lo mata, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Amistad

Mientras el Cunejo invocado por Palabra de Amistad esté a 4 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo lo mata, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.

Fuente de vigor

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Fuente de Juventud

La primera vez en cada turno que los glifos de Fuente de Juventud afectan a un aliado, incluido tú, ese aliado gana 2 PA en su próximo turno.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Fuente de Juventud

La primera vez en cada turno que los glifos de Fuente de Juventud afectan a un aliado, incluido tú, ese aliado gana 2 PA en su próximo turno.

Segundo amanecer

PrismáticoAniripsa 3.7

Modifica Palabra de Reconstitución

La cura completa de Palabra de Reconstitución alcanza a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo; solo el objetivo queda Incurable.

También funciona con Aniripsa 2.68 · Modifica Palabra de Reconstitución

La cura completa de Palabra de Reconstitución alcanza a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo; solo el objetivo queda Incurable.

Jardín secreto

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Secreta

Palabra Secreta siempre golpea y cura con su carga máxima, y esos daños y esa cura aumentan un 50 % (87 a 93).

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Secreta

Palabra Secreta siempre golpea y cura con su carga máxima, y esos daños y esa cura aumentan un 50 % (87 a 93).

Modificado el 25 de octubre de 2026

Precisión quirúrgica

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Escalpelo

Los daños y las curas de Escalpelo se duplican, ya no reduce los PdV máx. de su aliado, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Floración tardía

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Florida

Las curas de Palabra Florida se duplican, sus daños ganan 15 daños base, y los aliados de su zona (la casilla objetivo y las cuatro casillas en diagonal a su alrededor) reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Florida

Las curas de Palabra Florida se duplican, sus daños ganan 15 daños base, y los aliados de su zona (la casilla objetivo y las cuatro casillas en diagonal a su alrededor) reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Palabras danzantes

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Turbulenta

Palabra Turbulenta atrae en lugar de empujar: al final de su turno, los luchadores a los que afecta atraen a los luchadores situados hasta a 3 casillas de ellos en línea recta. También causa de 27 a 35 daños de fuego a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor del objetivo, y otorga a los aliados de esa zona 2 PM en su próximo turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Turbulenta

Palabra Turbulenta atrae en lugar de empujar: al final de su turno, los luchadores a los que afecta atraen a los luchadores situados hasta a 3 casillas de ellos en línea recta. También causa de 27 a 35 daños de fuego a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor del objetivo, y otorga a los aliados de esa zona 2 PM en su próximo turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cuidado en eco

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Demencia

Demencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 15 daños base, cura un 30 % más y otorga a los aliados que cura un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Demencia

Demencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 15 daños base, cura un 30 % más y otorga a los aliados que cura un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Lamento

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Lamentos

La zona de Lamentos crece 1 casilla, gana 15 daños base, y su cura obtenida de los daños causados se duplica.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Lamentos

La zona de Lamentos crece 1 casilla, gana 15 daños base, y su cura obtenida de los daños causados se duplica.

Cadena rencorosa

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Maliciosa

Después de que Palabra Maliciosa cause daños a un enemigo, su golpe rebota 2 veces más, cada vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Maliciosa

Después de que Palabra Maliciosa cause daños a un enemigo, su golpe rebota 2 veces más, cada vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Resonancia del frasco

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Juguetona

Después de que Palabra Juguetona cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu Cunejo o tu frasco más cercano a ese enemigo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Juguetona

Después de que Palabra Juguetona cause daños a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu Cunejo o tu frasco más cercano a ese enemigo.

Palabra de maratón

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante también otorga 2 PM durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo: el objetivo recibe 4 PM en total.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Revitalizante

Palabra Revitalizante también otorga 2 PM durante 1 turno a cada aliado Animado, esté donde esté, incluido su objetivo: el objetivo recibe 4 PM en total.

Velo de melancolía

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Palabra Deprimente

La reducción de potencia, la reducción de daños y el estado Burlado de Palabra Deprimente alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, no solo al objetivo.

También funciona con Aniripsa 3.7 · Modifica Palabra Deprimente

La reducción de potencia, la reducción de daños y el estado Burlado de Palabra Deprimente alcanzan a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, no solo al objetivo.

Bálsamo comunal

PrismáticoAniripsa 2.68

Modifica Ungüento Ancestral

El efecto de Ungüento Ancestral sobre los enemigos, que cura a sus atacantes una parte de los daños causados, alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, dura 2 turnos en lugar de 1 y cura el 40 % de los daños en lugar del 25 %.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.