Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Todos los Waxmods por clase#
Común 34
Horquilla de limo
Modifica Tridente
Tridente causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
Condensador
Modifica Ventalla
Ventalla causa daños de agua en lugar de daños de fuego, también en la zona alrededor de una torreta.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Ventalla
Ventalla causa daños de agua en lugar de daños de fuego, también en la zona alrededor de una torreta.
Cofa
Modifica Catalejo
Catalejo ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Catalejo
Catalejo ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
Bajamar
Modifica Resacón
Resacón atrae en lugar de empujar, las mismas 2 casillas.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Resacón
Resacón atrae en lugar de empujar, las mismas 2 casillas.
Carrera larga
Modifica Pistón
Pistón gana 2 de alcance, pero te hace retroceder 1 casilla menos.
Rumbo a babor
Modifica Timón
Timón ya no requiere lanzamiento en línea ni en diagonal, pero pierde 2 de alcance.
Costra de percebes
Modifica Corrosión
Corrosión quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir la resistencia al empuje.
Torno en cruz
Modifica Cabestrante
La zona de daños de Cabestrante se convierte en una cruz de 2 casillas en lugar de un cuadrado de 3x3 casillas.
Ariete oxidado
Modifica Corrosión
Corrosión también empuja 1 casilla al enemigo objetivo, tras reducir su resistencia al empuje.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Corrosión
Corrosión también empuja 1 casilla al enemigo objetivo, tras reducir su resistencia al empuje.
Estela larga
Modifica Torpedo
Torpedo empuja al objetivo 2 casillas más (5 en lugar de 3), pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Torpedo
Torpedo empuja al objetivo 2 casillas más (5 en lugar de 3), pero pierde 1 de alcance.
Impulso
Modifica Aspiración
Tras desplazarte, Aspiración te otorga un 8 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Aspiración
Tras desplazarte, Aspiración te otorga un 8 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.
Tromba de lodo
Modifica Turbina
Turbina causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
Blindaje ligero
Modifica Blindaje
Blindaje ya no vuelve inamovible a su objetivo, pero gana 3 de alcance (0-10).
Desenfundado rápido
Modifica Emboscada
Emboscada cuesta 3 PA en lugar de 4, pero cada una de sus cuatro líneas de daños causa 1 daño menos.
Buceo amplio
Modifica Buceo
La reducción de PM de Buceo alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, pero el hechizo pierde 2 de alcance (0-4).
Círculo de triaje
Modifica Salvamento
Salvamento cura a los aliados en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, un 6 % de sus PdV máx. en lugar del 8 % (8 % en lugar del 10 % con golpe crítico).
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Salvamento
Salvamento cura a los aliados en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, un 6 % de sus PdV máx. en lugar del 8 % (8 % en lugar del 10 % con golpe crítico).
Anclaje profundo
Modifica Anclaje
Anclaje quita 2 PM durante 2 turnos en lugar de 3 PM durante 1 turno.
Ancla acuática
Modifica Anclaje
Anclaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Anclaje
Anclaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Pólvora seca
Modifica Piratería
Piratería causa daños en lugar de robar vida, y gana 9 daños base.
Vapor concentrado
Modifica Vapor
Vapor golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Vapor
Vapor golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.
Espuma suave
Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea, pero empuja 1 casilla menos.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea, pero empuja 1 casilla menos.
Rocío salado
Modifica Salitre
Los daños de Salitre golpean una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, pero su reducción de daños sobre el objetivo se reduce a la mitad.
Resaca larga
Modifica Resacón
Resacón empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Resacón
Resacón empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Corriente suave
Modifica Corriente
Corriente atrae 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Corriente
Corriente atrae 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Vapor húmedo
Modifica Vapor
Vapor causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Vapor
Vapor causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
Cabo de fondeo
Modifica Anclaje
Anclaje también atrae a su objetivo 1 casilla hacia ti, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Anclaje
Anclaje también atrae a su objetivo 1 casilla hacia ti, pero pierde 2 de alcance.
Amarre flojo
Modifica Amarre
Amarre ya no necesita lanzarse en línea, pero causa 2 daños menos.
Engranajes gripados
Modifica Corrosión
Corrosión quita 2 PA (esquivables) en lugar de 3 PM.
Casco ceñido
Modifica Revestimiento
Los estados de Revestimiento alcanzan un círculo de 2 casillas en lugar de 3, y su intervalo de relanzamiento baja 1 turno.
Tubo largo
Modifica Periscopio
Periscopio gana 2 de alcance pero causa 3 daños menos.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Periscopio
Periscopio gana 2 de alcance pero causa 3 daños menos.
Rescate rápido
Modifica Salvamento
Salvamento cuesta 3 PA en lugar de 4 pero cura un 20 % menos.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Salvamento
Salvamento cuesta 2 PA en lugar de 3 pero cura un 20 % menos.
Eco profundo
Modifica Sónar
Sónar gana 2 de alcance, pero su empuje desplaza 1 casilla en lugar de 2.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sónar
Sónar gana 2 de alcance, pero su empuje desplaza 1 casilla en lugar de 2.
Navegación a estima
Modifica Compás
Compás ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Compás
Compás ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
Biela larga
Modifica Pistón
Pistón alcanza hasta 2 casillas, pero empuja 1 casilla menos.
Poco común 30
Bomba de achique
Modifica Amarre
Amarre roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Amarre
Amarre roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.
Aro salvavidas
Modifica Salvamento
Salvamento cura un 50 % más y gana 2 de alcance.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Salvamento
Salvamento cura un 50 % más y gana 2 de alcance.
Enfermería de a bordo
Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 50 % más potentes.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 50 % más potentes.
Corriente de fondo
Modifica Corriente
Corriente gana 6 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Corriente
Corriente gana 6 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo.
Inmersión profunda
Modifica Buceo
Buceo quita 1 PM más y gana 2 de alcance.
Aguas turbias
Modifica Zambullida
Zambullida quita 2 de alcance más y también quita 1 PA (esquivable) a los enemigos.
Estacha
Modifica Amarre
Amarre atrae 1 casilla más (3 en lugar de 2) y, lanzado sobre una torreta, devuelve 2 PA en lugar de 1.
Estela sangrienta
Modifica Timón
Timón roba vida: sus daños de tierra se convierten en robo de vida de tierra.
Arpón de repuesto
Modifica Arponeras
La primera vez que un enemigo destruye la torreta de Arponeras, esta vuelve al inicio de tu próximo turno con el 60 % de sus PdV y 1 PA más durante ese turno. Una vez por combate.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Arponeras
La primera vez que un enemigo destruye la torreta de Arponeras, esta vuelve al inicio de tu próximo turno con el 60 % de sus PdV y 1 PA más durante ese turno. Una vez por combate.
Retroceso
Modifica Pistón
Lanzado sobre un enemigo, Pistón también lo empuja 2 casillas tras alejarte.
Púas limpias
Modifica Tridente
Tridente gana 5 daños base, y su empuje ya no desplaza a los aliados.
Cable con tensión
Modifica Cortocircuito
El 100 % de golpes críticos que Cortocircuito otorga a su torreta dura 2 turnos en lugar de 1.
Banco de niebla
Modifica Zambullida
La reducción de alcance de Zambullida alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo y dura 2 turnos en lugar de 1.
Línea de vida
Modifica Asistencia
Antes de que Asistencia desplace al aliado, le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Asistencia
Antes de que Asistencia desplace al aliado, le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Rocío marino
Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar gana 2 de alcance (1-8), y los enemigos en su cono pierden 1 PM (esquivable).
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar gana 2 de alcance (1-8), y los enemigos en su cono pierden 1 PM (esquivable).
Escafandra ligera
Modifica Escafandra
Escafandra otorga 1 PM más y el doble de bonificación de daños, y los aliados de su zona también ganan un 10 % de daños finales durante 2 turnos.
Capullo de sal
Modifica Coraza Salina
La reducción de daños a distancia de Coraza Salina se duplica y dura 1 turno más, y su objetivo recibe un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Asistencia de emergencia
Modifica Asistencia
Asistencia cura a tu torreta un 50 % de sus PdV máx. en lugar de un 25 % y le otorga 2 de alcance durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Asistencia
Asistencia cura a tu torreta un 50 % de sus PdV máx. en lugar de un 25 % y le otorga 2 de alcance durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Blindaje fino
Modifica Blindaje
Blindaje cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su objetivo también recibe un escudo del 12 % de tus PdV máx. (20 % sobre una torreta) durante 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Blindaje
Blindaje cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su objetivo también recibe un escudo del 12 % de tus PdV máx. (20 % sobre una torreta) durante 1 turno.
Sedal sanguijuela
Modifica Amarre
Amarre roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Amarre
Amarre roba vida en lugar de causar daños.
Salvamento
Modifica Ventalla
Ventalla gana 8 daños base y su bonificación de curas se duplica.
Peso muerto
Modifica Desfonde
Desfonde también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sabotaje
Sabotaje también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
Placa de abordaje
Modifica Aspiración
Tras moverte, Aspiración te da un escudo del 10 % de tus PV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Aspiración
Tras moverte, Aspiración te da un escudo del 10 % de tus PV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Carrera de alfanje
Modifica Piratería
Cada vez que Piratería golpea a un enemigo, ganas 1 PM, hasta dos veces por turno.
Costra de salmuera
Modifica Coraza Salina
Coraza Salina también da a su objetivo un 8 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
Nuevas órdenes
Modifica Asistencia
Asistencia da primero al aliado o la torreta que desplaza un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Asistencia
Asistencia da primero al aliado o la torreta que desplaza un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Parche de casco
Modifica Blindaje
Blindaje lanzado sobre una torreta también la cura un 20 % de sus PV máx.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Blindaje
Blindaje lanzado sobre una torreta también la cura un 20 % de sus PV máx.
Sal persistente
Modifica Salitre
La reducción de daños de Salitre sobre su objetivo dura 2 turnos en lugar de 1.
Presión constante
Modifica Ventalla
Ventalla puede lanzarse 3 veces por objetivo y su bonificación de curas dura 3 turnos en lugar de 2.
Concha sanguijuela
Modifica Nautilo
Nautilo roba vida en lugar de causar daños.
Raro 29
Cabo de garfio
Modifica Aspiración
Aspiración cuesta 1 PA menos y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Aspiración
Aspiración cuesta 1 PA menos y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.
Cañón ballenero
Modifica Arponeras
La torreta de Arponeras tiene el doble de PdV y un 50 % más de daños finales, y su ataque gana 2 de alcance.
Ojiva sumergida
Modifica Torpedo
Torpedo causa daños de agua en lugar de daños de aire y gana 8 daños base.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Torpedo
Torpedo causa daños de agua en lugar de daños de aire y gana 8 daños base.
Gran angular
Modifica Periscopio
La zona de Periscopio se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, para todos sus efectos, y gana 6 daños base.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Periscopio
La zona de Periscopio se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, para todos sus efectos, y gana 6 daños base.
Burbuja de presión
Modifica Batiscafo
La torreta de Batiscafo tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Batiscafo
La torreta de Batiscafo tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Remolcador
Modifica Asistencia
El intervalo de relanzamiento de Asistencia se reduce 1 turno, y el aliado al que desplaza gana 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Asistencia
El intervalo de relanzamiento de Asistencia se reduce 1 turno, y el aliado al que desplaza gana 2 PM durante 1 turno.
Válvula de alivio
Modifica Ventalla
Lanzado sobre una torreta, el golpe de zona de Ventalla a su alrededor gana 8 daños base y llega 1 casilla más lejos (4, 3 o 2 casillas según la Evolución).
Valor de chatarra
Modifica Sabotaje
Cada torreta evolucionada en la zona de Sabotaje añade el doble de daños base (18 en lugar de 9 en el grado máximo).
Llaves gemelas
Modifica Evolución
Evolución puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Evolución
Evolución puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.
Socorrista
Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas, mientras esté a 3 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas, mientras esté a 3 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
Fijación de blanco
Modifica Sónar
El enemigo al que apunta Sónar recibe un 15 % más de daños durante 1 turno.
Pinball
Modifica Recursividad
El primer empuje de Recursividad desplaza al objetivo 6 casillas en lugar de 4, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Recursividad
El primer empuje de Recursividad desplaza al objetivo 6 casillas en lugar de 4, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.
Rosa de los vientos
Modifica Compás
Compás puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y cada lanzamiento te otorga 1 PM (2 por turno como máximo).
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Compás
Compás puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y cada lanzamiento te otorga 1 PM (2 por turno como máximo).
Piedra imán
Modifica Brújula
Brújula alcanza de 1 a 4 en lugar de 1 a 1 y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.
Aspiración larga
Modifica Aspiración
Aspiración gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Aspiración
Aspiración gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
Torreta de precisión
Modifica Arponeras
La torreta de Arponeras tiene 3 de alcance más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Arponeras
La torreta de Arponeras tiene 3 de alcance más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.
Hospital de campaña
Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 40 % más potentes.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 40 % más potentes.
Nudo de transporte
Modifica Tactiquillas
La torreta de Tactiquillas tiene 2 de alcance más y el doble de PdV, y lanzarla otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Tactiquillas
La torreta de Tactiquillas tiene 2 de alcance más y el doble de PdV, y lanzarla otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo.
Clínica a distancia
Modifica Socorrismo
Socorrismo gana 3 de alcance y cura un 40 % más.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Socorrismo
Socorrismo gana 3 de alcance y cura un 40 % más.
Lente concentrada
Modifica Catalejo
Catalejo gana 15 daños base, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga 2 de alcance durante 1 turno (dos veces por turno como máximo).
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Catalejo
Catalejo gana 15 daños base, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga 2 de alcance durante 1 turno (dos veces por turno como máximo).
Contracorriente
Modifica Marea
Marea cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.
Transferencia forzada
Modifica Transición
Transición da a su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia.
Viento de proa
Modifica Harmatán
Harmatán también empuja a su objetivo 2 casillas tras reducir su resistencia a los empujes, y puede lanzarse 3 veces por objetivo.
Balsa salvavidas
Modifica Guardianas
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Guardianas da a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Guardianas
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Guardianas da a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Doble rompiente
Modifica Resacón
Resacón cuesta 2 PA en lugar de 3 y puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Resacón
Resacón cuesta 2 PA en lugar de 3 y puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.
Marea viva
Modifica Marea
Marea gana 2 de alcance y tras lanzarlo ganas 2 PM, una vez por turno.
Vapor asfixiante
Modifica Vapor
Los enemigos en el área de Vapor también pierden 1 PA (esquivable), y Vapor ya no necesita lanzarse en línea.
Plataforma de tiro
Modifica Torpedo
Si no te has desplazado por ti mismo este turno, Torpedo causa un 35 % más de daños.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Torpedo
Si no te has desplazado por ti mismo este turno, Torpedo causa un 35 % más de daños.
Marca de retroceso
Modifica Recursividad
Recursividad alcanza hasta 3 casillas, y el enemigo que desplaza recibe primero un 10 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Recursividad
Recursividad alcanza hasta 3 casillas, y el enemigo que desplaza recibe primero un 10 % más de daños durante 1 turno.
Épico 26
Casco estanco
Modifica Blindaje
El objetivo de Blindaje también recibe un 50 % menos de daños durante 1 turno, y el intervalo de relanzamiento del hechizo se reduce 1 turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Blindaje
El objetivo de Blindaje también recibe un 50 % menos de daños durante 1 turno, y el intervalo de relanzamiento del hechizo se reduce 1 turno.
Abordaje
Modifica Piratería
El golpe de Piratería también alcanza a los enemigos adyacentes a su objetivo, y ya no alcanza a los aliados.
Rompeolas
Modifica Albarrama
El intervalo de relanzamiento de Albarrama se reduce 2 turnos, y los aliados a 1 casilla o menos de su objetivo, objetivo incluido, reciben un 30 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Albarrama
El intervalo de relanzamiento de Albarrama se reduce 2 turnos, y los aliados a 1 casilla o menos de su objetivo, objetivo incluido, reciben un 30 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.
Zona roja
Modifica Sobretensión
El intervalo de relanzamiento de Sobretensión se reduce 1 turno, y la torreta objetivo gana un 40 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Sobretensión
El intervalo de relanzamiento de Sobretensión se reduce 1 turno, y la torreta objetivo gana un 40 % de daños finales durante 2 turnos.
Rocío marino
Modifica Espuma de Mar
El cono de Espuma de Mar crece 1 casilla, para todos sus efectos, y gana 8 daños base.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Espuma de Mar
El cono de Espuma de Mar crece 1 casilla, para todos sus efectos, y gana 8 daños base.
Brigada de demolición
Modifica Sabotaje
La zona de Sabotaje se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, para todos sus efectos (incluidas las torretas que cuenta), y gana 6 daños base.
Lente amplia
Modifica Catalejo
Los daños de Catalejo y su reducción de PM de Marea alta alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Catalejo
Los daños de Catalejo y su reducción de PM de Marea alta alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.
Mar picado
Modifica Periscopio
El Mareo de Periscopio dura 3 turnos en lugar de 2, y cada vez que un enemigo afectado es atraído, empujado o transpuesto, pierde 2 PM en lugar de 1.
Relevo de tripulación
Modifica Marea
Cuando Marea intercambia la posición con un aliado, ese aliado gana un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno.
Vapor abrasador
Modifica Vapor
Los enemigos en la cruz de Vapor también arden y sufren de 9 a 11 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Vapor
Los enemigos en la cruz de Vapor también arden y sufren de 9 a 11 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Campana de buceo
Modifica Escafandra
Escafandra también te otorga un escudo del 35 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Bolardo
Modifica Cabestrante
Lanzado sobre una torreta, Cabestrante también la pone en estado Automático durante 2 turnos: intercepta los daños cuerpo a cuerpo que sufren los aliados adyacentes y responde cuando sufren daños a distancia.
Estación de clasificación
Modifica Derivación
Derivación ya no tiene intervalo de relanzamiento (era de 2 turnos), y alcanza de 0 a 3 en lugar de 0 a 1.
Red espinosa
Modifica Tridente
Tridente gana 10 daños base, y golpear a un enemigo lo envenena con de 24 a 30 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos, una vez por turno.
Cabina presurizada
Modifica Batiscafo
La invocación de Batiscafo tiene el doble de PdV y 1 PA más; lanzarla le otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 50 de huida durante 1 turno, y 2 PM en su próximo turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Batiscafo
La invocación de Batiscafo tiene el doble de PdV y 1 PA más; lanzarla le otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 50 de huida durante 1 turno, y 2 PM en su próximo turno.
Línea de dragado
Modifica Arrastrero
La torreta de Arrastrero tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y lanzarla quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Arrastrero
La torreta de Arrastrero tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y lanzarla quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo.
Hundimiento total
Modifica Desfonde
Los daños de Desfonde golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sabotaje
Los daños de Sabotaje golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Mamparo
Modifica Blindaje
Blindaje también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Blindaje
Blindaje también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Espuma libre
Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Red de arrastre
Modifica Arrastrero
Al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de la torreta de Arrastrero pierden 2 PM (esquivables).
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Arrastrero
Al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de la torreta de Arrastrero pierden 2 PM (esquivables).
Sobrecarga general
Modifica Sobretensión
Sobretensión también da 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, torreta incluida.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sobretensión
Sobretensión también da 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, torreta incluida.
Tanques de lastre
Modifica Batiscafo
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos, salvo a ti.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Batiscafo
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos, salvo a ti.
Disparo de rebote
Modifica Catalejo
Tras golpear a un enemigo, el disparo de Catalejo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Catalejo
Tras golpear a un enemigo, el disparo de Catalejo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos.
Inyección de adrenalina
Modifica Socorrismo
Socorrismo también da 1 PA durante 1 turno al aliado o la torreta objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Socorrismo
Socorrismo también da 1 PA durante 1 turno al aliado o la torreta objetivo.
Acorazado
Modifica Cota
Cota también da a los aliados de su área un escudo del 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Dique seco
Modifica Albarrama
Albarrama también da a su torreta un escudo del 25 % de tus PV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Albarrama
Albarrama también da a su torreta un escudo del 25 % de tus PV máx. durante 2 turnos.
Legendario 23
Perforadora perpetua
Modifica Perforadora
La torreta de Perforadora tiene el doble de PdV, 2 PA más y un 50 % más de daños finales, y su ataque puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.
Tripulación de buzos
Modifica Escafandra
Escafandra también otorga a cada aliado un 20 % de daños finales y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Dirección de tiro
Modifica Sónar
Sónar gana 6 daños base y, cuando causa daños a un enemigo, tu torreta ofensiva más cercana que lo tenga a su alcance lo ataca.
Sobrerrégimen
Modifica Evolución
Sobre un aliado que no sea una torreta, Evolución otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 100 de potencia.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Evolución
Sobre un aliado que no sea una torreta, Evolución otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 100 de potencia.
Cadena del ancla
Modifica Anclaje
Anclaje gana 5 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno, y devuelve 2 PA en lugar de 1 cuando hay una torreta en su zona.
Motor de remolinos
Modifica Turbina
Turbina gana 6 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno.
Sobrecarga
Modifica Sobretensión
Sobretensión también lleva a Evolución III tu torreta más antigua que aún no esté en Evolución III. Sobre un aliado que no sea una torreta, otorga un 30 % de daños finales durante 1 turno en lugar de 200 de potencia.
Cabezal perforador
Modifica Perforadora
El ataque de la torreta de Perforadora también alcanza a los enemigos adyacentes a su objetivo. La primera vez que un enemigo destruye la torreta, esta vuelve al inicio de tu próximo turno con todos sus PdV y 2 PA más durante ese turno. Una vez por combate.
Campo de lastre
Modifica Batiscafo
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el final de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Batiscafo
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el final de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.
Tripulación de la resaca
Modifica Resacón
Cuando Resacón golpea a un enemigo, tu torreta Arponera o Perforadora más cercana avanza hasta 2 casillas hacia él y lo ataca si está a su alcance, hasta 3 veces por turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Resacón
Cuando Resacón golpea a un enemigo, tu torreta Arponera o Perforadora más cercana avanza hasta 2 casillas hacia él y lo ataca si está a su alcance, hasta 3 veces por turno.
Hospital de campaña
Modifica Socorrismo
Socorrismo cura a todos los aliados en un círculo de 2 casillas alrededor del objetivo, ya no a los enemigos, y les otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Socorrismo
Socorrismo cura a todos los aliados en un círculo de 2 casillas alrededor del objetivo, ya no a los enemigos, y les otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Guardia del puerto
Modifica Albarrama
El estado Automático de Albarrama, su intercepción y su activación a distancia duran 4 turnos en lugar de 2, y la torreta protege a los aliados a 2 casillas o menos de ella en lugar de a los adyacentes.
Evolución compartida
Modifica Evolución
Evolución también cura a todas tus torretas un 30 % de sus PdV máx., otorga a todas tus invocaciones un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y hace evolucionar a su segunda fase tu torreta más antigua que aún no haya evolucionado.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Evolución
Evolución también cura a todas tus torretas un 30 % de sus PdV máx., otorga a todas tus invocaciones un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y hace evolucionar a su segunda fase tu torreta más antigua que aún no haya evolucionado.
Perforadora certera
Modifica Perforadora
La torreta de Perforadora tiene el doble de PdV, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Perforadora
La torreta de Perforadora tiene el doble de PdV, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.
Sobrepresión
Modifica Sobretensión
La torreta potenciada por Sobretensión ya no se destruye al final del turno y conserva su evolución; solo desaparecen las bonificaciones temporales del hechizo.
Rompeolas viviente
Modifica Albarrama
El objetivo de Albarrama sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Albarrama
El objetivo de Albarrama sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Presión abisal
Modifica Escafandra
Escafandra también otorga a los aliados de su zona un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ronda de taller
Modifica Evolución
Evolución afecta a todas las torretas en un círculo de 2 casillas alrededor de su objetivo: las hace evolucionar y las repara.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Evolución
Evolución afecta a todas las torretas en un círculo de 2 casillas alrededor de su objetivo: las hace evolucionar y las repara.
Tripulación abisal
Modifica Escafandra
Escafandra también da 1 PA durante 2 turnos a los aliados de su área, y su bonificación de daños de empuje se duplica.
Director de tiro
Modifica Tactiquillas
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas da a los aliados a 2 casillas o menos un 12 % de daños finales y 2 de alcance durante 1 turno.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Tactiquillas
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas da a los aliados a 2 casillas o menos un 12 % de daños finales y 2 de alcance durante 1 turno.
Salva de torreta
Modifica Emboscada
Cada enemigo dañado por Emboscada sufre también un robo de vida de 38 a 43 en el mejor elemento, y sus efectos pierden 1 turno.
Haz de púas
Modifica Tridente
Los daños de Tridente y su efecto de daños de empuje alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ya no a los aliados.
Contracorriente
Modifica Corriente
Corriente también atrae a todos los combatientes junto a su objetivo, y luego su golpe alcanza de nuevo a todos los demás enemigos a 1 casilla de ti.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Corriente
Corriente también atrae a todos los combatientes junto a su objetivo, y luego su golpe alcanza de nuevo a todos los demás enemigos a 1 casilla de ti.
Prismático 22
Salva de la flota
Modifica Torpedo
Torpedo gana 5 daños base, más 4 por cada torreta que tengas en el campo; con 3 torretas o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Torpedo
Torpedo gana 5 daños base, más 4 por cada torreta que tengas en el campo; con 3 torretas o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.
Arpones gemelos
Modifica Arponeras
El intervalo de relanzamiento de Arponeras pasa a 1 turno y puedes mantener dos de sus torretas a la vez (una tercera sustituye a la más antigua). Sus torretas tienen un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Arponeras
El intervalo de relanzamiento de Arponeras pasa a 1 turno y puedes mantener dos de sus torretas a la vez (una tercera sustituye a la más antigua). Sus torretas tienen un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
Salva de cuatro cañones
Modifica Emboscada
Las cuatro líneas de daños de Emboscada se duplican y alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ya no a los aliados.
Macareo
Modifica Marea
Los daños de Marea también alcanzan a los enemigos adyacentes al objetivo y ganan 15 daños base, y el hechizo ya no requiere lanzamiento en línea ni en diagonal.
Arco eléctrico
Modifica Cortocircuito
Cortocircuito puede lanzarse dos veces por turno, y su explosión alrededor de la torreta gana 6 daños base y alcanza 4 casillas en lugar de 3.
Torre del faro
Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Guardianas
La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno.
Red de arrastre
Modifica Arrastrero
La red de la torreta de Arrastrero llega 2 casillas más lejos y, al final de cada uno de tus turnos, la torreta causa de 20 a 24 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
Barril de pólvora
Modifica Piratería
El estado Piratería de Piratería ya no termina al estallar: durante sus 2 turnos, cada daño de empuje que recibe el objetivo vuelve a provocar el estallido de aire a su alrededor, y el estallido gana 8 daños base.
Sala de máquinas
Modifica Tactiquillas
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el final de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Tactiquillas
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el final de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.
Relevo de resaca
Modifica Corriente
Después de que Corriente cause daños a un enemigo, su golpe vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 1 casilla o menos de tu torreta más cercana a ese enemigo.
También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Corriente
Después de que Corriente cause daños a un enemigo, su golpe vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 1 casilla o menos de tu torreta más cercana a ese enemigo.
Siroco
Modifica Harmatán
El rebote de Harmatán alcanza a las entidades a hasta 2 casillas en línea recta en lugar de solo a las adyacentes, y cada enemigo que golpea la ráfaga arde: sufre de 12 a 14 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Floración de óxido
Modifica Corrosión
Los daños de Corrosión golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Corrosión
Los daños de Corrosión golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Emboscada sincronizada
Modifica Emboscada
Los daños base de Emboscada se duplican, y después cada una de sus cuatro líneas de daños gana 5, y hasta 2 de tus torretas Perforadora y Arponera a su alcance atacan a su objetivo.
Mejora continua
Modifica Transición
Transición cuesta 2 PA menos (mínimo 1) y otorga a todas tus invocaciones un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Cortocircuito
Modifica Cortocircuito
Lanzar Cortocircuito sobre tu última torreta viva te otorga 3 PA y un 30 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.
Corriente de retorno
Modifica Recursividad
Sobre un aliado, Recursividad otorga 2 PA y 2 PM en su próximo turno; sobre un enemigo, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Recursividad
Sobre un aliado, Recursividad otorga 2 PA y 2 PM en su próximo turno; sobre un enemigo, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento.
Cable de anclaje
Modifica Anclaje
Anclaje gana 25 daños base y atrae a su objetivo enemigo 2 casillas hacia tu torreta más cercana.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Anclaje
Anclaje gana 25 daños base y atrae a su objetivo enemigo 2 casillas hacia tu torreta más cercana.
Batería de arpones
Modifica Arponeras
La torreta de Arponeras llega en Evolución III, y sus arpones alcanzan a todos los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor de su objetivo.
Bobina Tesla
Modifica Cortocircuito
Cortocircuito ya no destruye su torreta, y sus daños de área ganan 10 daños base.
Cadena y ola
Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar puede lanzarse 3 veces por turno, y cada enemigo al que daña sufre también de 17 a 20 daños de tierra.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Espuma de Mar
Espuma de Mar puede lanzarse 3 veces por turno, y cada enemigo al que daña sufre también de 16 a 18 daños de tierra y es atraído 2 casillas hacia ti.
Cañones de abordaje
Modifica Reconocimiento
Reconocimiento alcanza un círculo de 3 casillas en lugar de 2 y gana 6 daños base por cada torreta viva que tengas.
Taladro giratorio
Modifica Perforadora
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente.
También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Perforadora
Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
