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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Horquilla de limo

ComúnSteamer 3.7

Modifica Tridente

Tridente causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

Condensador

ComúnSteamer 3.7

Modifica Ventalla

Ventalla causa daños de agua en lugar de daños de fuego, también en la zona alrededor de una torreta.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Ventalla

Ventalla causa daños de agua en lugar de daños de fuego, también en la zona alrededor de una torreta.

Cofa

ComúnSteamer 3.7

Modifica Catalejo

Catalejo ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Catalejo

Catalejo ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

Bajamar

ComúnSteamer 3.7

Modifica Resacón

Resacón atrae en lugar de empujar, las mismas 2 casillas.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Resacón

Resacón atrae en lugar de empujar, las mismas 2 casillas.

Carrera larga

ComúnSteamer 3.7

Modifica Pistón

Pistón gana 2 de alcance, pero te hace retroceder 1 casilla menos.

Rumbo a babor

ComúnSteamer 3.7

Modifica Timón

Timón ya no requiere lanzamiento en línea ni en diagonal, pero pierde 2 de alcance.

Costra de percebes

ComúnSteamer 3.7

Modifica Corrosión

Corrosión quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir la resistencia al empuje.

Torno en cruz

ComúnSteamer 3.7

Modifica Cabestrante

La zona de daños de Cabestrante se convierte en una cruz de 2 casillas en lugar de un cuadrado de 3x3 casillas.

Ariete oxidado

ComúnSteamer 3.7

Modifica Corrosión

Corrosión también empuja 1 casilla al enemigo objetivo, tras reducir su resistencia al empuje.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Corrosión

Corrosión también empuja 1 casilla al enemigo objetivo, tras reducir su resistencia al empuje.

Estela larga

ComúnSteamer 3.7

Modifica Torpedo

Torpedo empuja al objetivo 2 casillas más (5 en lugar de 3), pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Torpedo

Torpedo empuja al objetivo 2 casillas más (5 en lugar de 3), pero pierde 1 de alcance.

Impulso

ComúnSteamer 3.7

Modifica Aspiración

Tras desplazarte, Aspiración te otorga un 8 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Aspiración

Tras desplazarte, Aspiración te otorga un 8 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.

Tromba de lodo

ComúnSteamer 3.7

Modifica Turbina

Turbina causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

Blindaje ligero

ComúnSteamer 3.7

Modifica Blindaje

Blindaje ya no vuelve inamovible a su objetivo, pero gana 3 de alcance (0-10).

Desenfundado rápido

ComúnSteamer 3.7

Modifica Emboscada

Emboscada cuesta 3 PA en lugar de 4, pero cada una de sus cuatro líneas de daños causa 1 daño menos.

Buceo amplio

ComúnSteamer 3.7

Modifica Buceo

La reducción de PM de Buceo alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, pero el hechizo pierde 2 de alcance (0-4).

Círculo de triaje

ComúnSteamer 3.7

Modifica Salvamento

Salvamento cura a los aliados en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, un 6 % de sus PdV máx. en lugar del 8 % (8 % en lugar del 10 % con golpe crítico).

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Salvamento

Salvamento cura a los aliados en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, un 6 % de sus PdV máx. en lugar del 8 % (8 % en lugar del 10 % con golpe crítico).

Anclaje profundo

ComúnSteamer 3.7

Modifica Anclaje

Anclaje quita 2 PM durante 2 turnos en lugar de 3 PM durante 1 turno.

Ancla acuática

ComúnSteamer 2.68

Modifica Anclaje

Anclaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Anclaje

Anclaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

Pólvora seca

ComúnSteamer 2.68

Modifica Piratería

Piratería causa daños en lugar de robar vida, y gana 9 daños base.

Vapor concentrado

ComúnSteamer 2.68

Modifica Vapor

Vapor golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Vapor

Vapor golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.

Espuma suave

ComúnSteamer 2.68

Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea, pero empuja 1 casilla menos.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea, pero empuja 1 casilla menos.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Rocío salado

ComúnSteamer 2.68

Modifica Salitre

Los daños de Salitre golpean una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, pero su reducción de daños sobre el objetivo se reduce a la mitad.

Resaca larga

ComúnSteamer 2.68

Modifica Resacón

Resacón empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Resacón

Resacón empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

Corriente suave

ComúnSteamer 2.68

Modifica Corriente

Corriente atrae 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Corriente

Corriente atrae 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

Vapor húmedo

ComúnSteamer 2.68

Modifica Vapor

Vapor causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Vapor

Vapor causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

Cabo de fondeo

ComúnSteamer 2.68

Modifica Anclaje

Anclaje también atrae a su objetivo 1 casilla hacia ti, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Anclaje

Anclaje también atrae a su objetivo 1 casilla hacia ti, pero pierde 2 de alcance.

Amarre flojo

ComúnSteamer 2.68

Modifica Amarre

Amarre ya no necesita lanzarse en línea, pero causa 2 daños menos.

Engranajes gripados

ComúnSteamer 2.68

Modifica Corrosión

Corrosión quita 2 PA (esquivables) en lugar de 3 PM.

Casco ceñido

ComúnSteamer 2.68

Modifica Revestimiento

Los estados de Revestimiento alcanzan un círculo de 2 casillas en lugar de 3, y su intervalo de relanzamiento baja 1 turno.

Tubo largo

ComúnSteamer 2.68

Modifica Periscopio

Periscopio gana 2 de alcance pero causa 3 daños menos.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Periscopio

Periscopio gana 2 de alcance pero causa 3 daños menos.

Rescate rápido

ComúnSteamer 2.68

Modifica Salvamento

Salvamento cuesta 3 PA en lugar de 4 pero cura un 20 % menos.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Salvamento

Salvamento cuesta 2 PA en lugar de 3 pero cura un 20 % menos.

Eco profundo

ComúnSteamer 2.68

Modifica Sónar

Sónar gana 2 de alcance, pero su empuje desplaza 1 casilla en lugar de 2.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sónar

Sónar gana 2 de alcance, pero su empuje desplaza 1 casilla en lugar de 2.

Navegación a estima

ComúnSteamer 2.68

Modifica Compás

Compás ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Compás

Compás ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

Biela larga

ComúnSteamer 2.68

Modifica Pistón

Pistón alcanza hasta 2 casillas, pero empuja 1 casilla menos.

Poco común 30

Bomba de achique

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Amarre

Amarre roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Amarre

Amarre roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.

Aro salvavidas

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Salvamento

Salvamento cura un 50 % más y gana 2 de alcance.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Salvamento

Salvamento cura un 50 % más y gana 2 de alcance.

Enfermería de a bordo

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 50 % más potentes.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 50 % más potentes.

Corriente de fondo

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Corriente

Corriente gana 6 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Corriente

Corriente gana 6 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo.

Inmersión profunda

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Buceo

Buceo quita 1 PM más y gana 2 de alcance.

Aguas turbias

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Zambullida

Zambullida quita 2 de alcance más y también quita 1 PA (esquivable) a los enemigos.

Estacha

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Amarre

Amarre atrae 1 casilla más (3 en lugar de 2) y, lanzado sobre una torreta, devuelve 2 PA en lugar de 1.

Estela sangrienta

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Timón

Timón roba vida: sus daños de tierra se convierten en robo de vida de tierra.

Arpón de repuesto

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Arponeras

La primera vez que un enemigo destruye la torreta de Arponeras, esta vuelve al inicio de tu próximo turno con el 60 % de sus PdV y 1 PA más durante ese turno. Una vez por combate.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Arponeras

La primera vez que un enemigo destruye la torreta de Arponeras, esta vuelve al inicio de tu próximo turno con el 60 % de sus PdV y 1 PA más durante ese turno. Una vez por combate.

Retroceso

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Pistón

Lanzado sobre un enemigo, Pistón también lo empuja 2 casillas tras alejarte.

Púas limpias

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Tridente

Tridente gana 5 daños base, y su empuje ya no desplaza a los aliados.

Cable con tensión

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Cortocircuito

El 100 % de golpes críticos que Cortocircuito otorga a su torreta dura 2 turnos en lugar de 1.

Banco de niebla

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Zambullida

La reducción de alcance de Zambullida alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo y dura 2 turnos en lugar de 1.

Línea de vida

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Asistencia

Antes de que Asistencia desplace al aliado, le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Asistencia

Antes de que Asistencia desplace al aliado, le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Rocío marino

Poco comúnSteamer 3.7

Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar gana 2 de alcance (1-8), y los enemigos en su cono pierden 1 PM (esquivable).

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar gana 2 de alcance (1-8), y los enemigos en su cono pierden 1 PM (esquivable).

Escafandra ligera

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Escafandra

Escafandra otorga 1 PM más y el doble de bonificación de daños, y los aliados de su zona también ganan un 10 % de daños finales durante 2 turnos.

Capullo de sal

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Coraza Salina

La reducción de daños a distancia de Coraza Salina se duplica y dura 1 turno más, y su objetivo recibe un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Asistencia de emergencia

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Asistencia

Asistencia cura a tu torreta un 50 % de sus PdV máx. en lugar de un 25 % y le otorga 2 de alcance durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Asistencia

Asistencia cura a tu torreta un 50 % de sus PdV máx. en lugar de un 25 % y le otorga 2 de alcance durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Blindaje fino

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Blindaje

Blindaje cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su objetivo también recibe un escudo del 12 % de tus PdV máx. (20 % sobre una torreta) durante 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Blindaje

Blindaje cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su objetivo también recibe un escudo del 12 % de tus PdV máx. (20 % sobre una torreta) durante 1 turno.

Sedal sanguijuela

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Amarre

Amarre roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Amarre

Amarre roba vida en lugar de causar daños.

Salvamento

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Ventalla

Ventalla gana 8 daños base y su bonificación de curas se duplica.

Peso muerto

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Desfonde

Desfonde también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sabotaje

Sabotaje también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

Placa de abordaje

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Aspiración

Tras moverte, Aspiración te da un escudo del 10 % de tus PV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Aspiración

Tras moverte, Aspiración te da un escudo del 10 % de tus PV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Carrera de alfanje

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Piratería

Cada vez que Piratería golpea a un enemigo, ganas 1 PM, hasta dos veces por turno.

Costra de salmuera

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Coraza Salina

Coraza Salina también da a su objetivo un 8 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

Nuevas órdenes

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Asistencia

Asistencia da primero al aliado o la torreta que desplaza un 15 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Asistencia

Asistencia da primero al aliado o la torreta que desplaza un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Parche de casco

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Blindaje

Blindaje lanzado sobre una torreta también la cura un 20 % de sus PV máx.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Blindaje

Blindaje lanzado sobre una torreta también la cura un 20 % de sus PV máx.

Sal persistente

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Salitre

La reducción de daños de Salitre sobre su objetivo dura 2 turnos en lugar de 1.

Presión constante

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Ventalla

Ventalla puede lanzarse 3 veces por objetivo y su bonificación de curas dura 3 turnos en lugar de 2.

Concha sanguijuela

Poco comúnSteamer 2.68

Modifica Nautilo

Nautilo roba vida en lugar de causar daños.

Raro 29

Cabo de garfio

RaroSteamer 3.7

Modifica Aspiración

Aspiración cuesta 1 PA menos y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Aspiración

Aspiración cuesta 1 PA menos y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.

Cañón ballenero

RaroSteamer 3.7

Modifica Arponeras

La torreta de Arponeras tiene el doble de PdV y un 50 % más de daños finales, y su ataque gana 2 de alcance.

Ojiva sumergida

RaroSteamer 3.7

Modifica Torpedo

Torpedo causa daños de agua en lugar de daños de aire y gana 8 daños base.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Torpedo

Torpedo causa daños de agua en lugar de daños de aire y gana 8 daños base.

Gran angular

RaroSteamer 3.7

Modifica Periscopio

La zona de Periscopio se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, para todos sus efectos, y gana 6 daños base.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Periscopio

La zona de Periscopio se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz, para todos sus efectos, y gana 6 daños base.

Burbuja de presión

RaroSteamer 3.7

Modifica Batiscafo

La torreta de Batiscafo tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Batiscafo

La torreta de Batiscafo tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Remolcador

RaroSteamer 3.7

Modifica Asistencia

El intervalo de relanzamiento de Asistencia se reduce 1 turno, y el aliado al que desplaza gana 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Asistencia

El intervalo de relanzamiento de Asistencia se reduce 1 turno, y el aliado al que desplaza gana 2 PM durante 1 turno.

Válvula de alivio

RaroSteamer 3.7

Modifica Ventalla

Lanzado sobre una torreta, el golpe de zona de Ventalla a su alrededor gana 8 daños base y llega 1 casilla más lejos (4, 3 o 2 casillas según la Evolución).

Valor de chatarra

RaroSteamer 3.7

Modifica Sabotaje

Cada torreta evolucionada en la zona de Sabotaje añade el doble de daños base (18 en lugar de 9 en el grado máximo).

Llaves gemelas

RaroSteamer 3.7

Modifica Evolución

Evolución puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Evolución

Evolución puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.

Socorrista

RaroSteamer 3.7

Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas, mientras esté a 3 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas, mientras esté a 3 casillas o menos de ti, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

Fijación de blanco

RaroSteamer 3.7

Modifica Sónar

El enemigo al que apunta Sónar recibe un 15 % más de daños durante 1 turno.

Pinball

RaroSteamer 3.7

Modifica Recursividad

El primer empuje de Recursividad desplaza al objetivo 6 casillas en lugar de 4, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Recursividad

El primer empuje de Recursividad desplaza al objetivo 6 casillas en lugar de 4, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.

Rosa de los vientos

RaroSteamer 3.7

Modifica Compás

Compás puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y cada lanzamiento te otorga 1 PM (2 por turno como máximo).

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Compás

Compás puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y cada lanzamiento te otorga 1 PM (2 por turno como máximo).

Piedra imán

RaroSteamer 3.7

Modifica Brújula

Brújula alcanza de 1 a 4 en lugar de 1 a 1 y, tras desplazarte, te otorga 2 PM, una vez por turno.

Aspiración larga

RaroSteamer 2.68

Modifica Aspiración

Aspiración gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Aspiración

Aspiración gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

Torreta de precisión

RaroSteamer 2.68

Modifica Arponeras

La torreta de Arponeras tiene 3 de alcance más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Arponeras

La torreta de Arponeras tiene 3 de alcance más, el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.

Hospital de campaña

RaroSteamer 2.68

Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 40 % más potentes.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV, y sus curaciones son un 40 % más potentes.

Nudo de transporte

RaroSteamer 2.68

Modifica Tactiquillas

La torreta de Tactiquillas tiene 2 de alcance más y el doble de PdV, y lanzarla otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Tactiquillas

La torreta de Tactiquillas tiene 2 de alcance más y el doble de PdV, y lanzarla otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos del objetivo.

Clínica a distancia

RaroSteamer 2.68

Modifica Socorrismo

Socorrismo gana 3 de alcance y cura un 40 % más.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Socorrismo

Socorrismo gana 3 de alcance y cura un 40 % más.

Lente concentrada

RaroSteamer 2.68

Modifica Catalejo

Catalejo gana 15 daños base, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga 2 de alcance durante 1 turno (dos veces por turno como máximo).

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Catalejo

Catalejo gana 15 daños base, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga 2 de alcance durante 1 turno (dos veces por turno como máximo).

Contracorriente

RaroSteamer 2.68

Modifica Marea

Marea cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.

Transferencia forzada

RaroSteamer 2.68

Modifica Transición

Transición da a su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia.

Viento de proa

RaroSteamer 2.68

Modifica Harmatán

Harmatán también empuja a su objetivo 2 casillas tras reducir su resistencia a los empujes, y puede lanzarse 3 veces por objetivo.

Balsa salvavidas

RaroSteamer 2.68

Modifica Guardianas

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Guardianas da a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Guardianas

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Guardianas da a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Doble rompiente

RaroSteamer 2.68

Modifica Resacón

Resacón cuesta 2 PA en lugar de 3 y puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Resacón

Resacón cuesta 2 PA en lugar de 3 y puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo.

Marea viva

RaroSteamer 2.68

Modifica Marea

Marea gana 2 de alcance y tras lanzarlo ganas 2 PM, una vez por turno.

Vapor asfixiante

RaroSteamer 2.68

Modifica Vapor

Los enemigos en el área de Vapor también pierden 1 PA (esquivable), y Vapor ya no necesita lanzarse en línea.

Plataforma de tiro

RaroSteamer 2.68

Modifica Torpedo

Si no te has desplazado por ti mismo este turno, Torpedo causa un 35 % más de daños.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Torpedo

Si no te has desplazado por ti mismo este turno, Torpedo causa un 35 % más de daños.

Marca de retroceso

RaroSteamer 2.68

Modifica Recursividad

Recursividad alcanza hasta 3 casillas, y el enemigo que desplaza recibe primero un 10 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Recursividad

Recursividad alcanza hasta 3 casillas, y el enemigo que desplaza recibe primero un 10 % más de daños durante 1 turno.

Épico 26

Casco estanco

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Blindaje

El objetivo de Blindaje también recibe un 50 % menos de daños durante 1 turno, y el intervalo de relanzamiento del hechizo se reduce 1 turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Blindaje

El objetivo de Blindaje también recibe un 50 % menos de daños durante 1 turno, y el intervalo de relanzamiento del hechizo se reduce 1 turno.

Abordaje

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Piratería

El golpe de Piratería también alcanza a los enemigos adyacentes a su objetivo, y ya no alcanza a los aliados.

Rompeolas

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Albarrama

El intervalo de relanzamiento de Albarrama se reduce 2 turnos, y los aliados a 1 casilla o menos de su objetivo, objetivo incluido, reciben un 30 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Albarrama

El intervalo de relanzamiento de Albarrama se reduce 2 turnos, y los aliados a 1 casilla o menos de su objetivo, objetivo incluido, reciben un 30 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.

Zona roja

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Sobretensión

El intervalo de relanzamiento de Sobretensión se reduce 1 turno, y la torreta objetivo gana un 40 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Sobretensión

El intervalo de relanzamiento de Sobretensión se reduce 1 turno, y la torreta objetivo gana un 40 % de daños finales durante 2 turnos.

Rocío marino

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Espuma de Mar

El cono de Espuma de Mar crece 1 casilla, para todos sus efectos, y gana 8 daños base.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Espuma de Mar

El cono de Espuma de Mar crece 1 casilla, para todos sus efectos, y gana 8 daños base.

Brigada de demolición

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Sabotaje

La zona de Sabotaje se convierte en un círculo de 3 casillas en lugar de 2, para todos sus efectos (incluidas las torretas que cuenta), y gana 6 daños base.

Lente amplia

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Catalejo

Los daños de Catalejo y su reducción de PM de Marea alta alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Catalejo

Los daños de Catalejo y su reducción de PM de Marea alta alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.

Mar picado

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Periscopio

El Mareo de Periscopio dura 3 turnos en lugar de 2, y cada vez que un enemigo afectado es atraído, empujado o transpuesto, pierde 2 PM en lugar de 1.

Relevo de tripulación

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Marea

Cuando Marea intercambia la posición con un aliado, ese aliado gana un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno.

Vapor abrasador

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Vapor

Los enemigos en la cruz de Vapor también arden y sufren de 9 a 11 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Vapor

Los enemigos en la cruz de Vapor también arden y sufren de 9 a 11 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Campana de buceo

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Escafandra

Escafandra también te otorga un escudo del 35 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Bolardo

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Cabestrante

Lanzado sobre una torreta, Cabestrante también la pone en estado Automático durante 2 turnos: intercepta los daños cuerpo a cuerpo que sufren los aliados adyacentes y responde cuando sufren daños a distancia.

Estación de clasificación

ÉpicoSteamer 3.7

Modifica Derivación

Derivación ya no tiene intervalo de relanzamiento (era de 2 turnos), y alcanza de 0 a 3 en lugar de 0 a 1.

Red espinosa

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Tridente

Tridente gana 10 daños base, y golpear a un enemigo lo envenena con de 24 a 30 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos, una vez por turno.

Cabina presurizada

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Batiscafo

La invocación de Batiscafo tiene el doble de PdV y 1 PA más; lanzarla le otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 50 de huida durante 1 turno, y 2 PM en su próximo turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Batiscafo

La invocación de Batiscafo tiene el doble de PdV y 1 PA más; lanzarla le otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 50 de huida durante 1 turno, y 2 PM en su próximo turno.

Línea de dragado

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Arrastrero

La torreta de Arrastrero tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y lanzarla quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Arrastrero

La torreta de Arrastrero tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y lanzarla quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo.

Hundimiento total

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Desfonde

Los daños de Desfonde golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sabotaje

Los daños de Sabotaje golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Mamparo

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Blindaje

Blindaje también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Blindaje

Blindaje también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Espuma libre

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Red de arrastre

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Arrastrero

Al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de la torreta de Arrastrero pierden 2 PM (esquivables).

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Arrastrero

Al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de la torreta de Arrastrero pierden 2 PM (esquivables).

Sobrecarga general

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Sobretensión

Sobretensión también da 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, torreta incluida.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Sobretensión

Sobretensión también da 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo, torreta incluida.

Tanques de lastre

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Batiscafo

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos, salvo a ti.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Batiscafo

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos, salvo a ti.

Disparo de rebote

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Catalejo

Tras golpear a un enemigo, el disparo de Catalejo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Catalejo

Tras golpear a un enemigo, el disparo de Catalejo rebota una vez al enemigo más cercano a 3 casillas o menos.

Inyección de adrenalina

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Socorrismo

Socorrismo también da 1 PA durante 1 turno al aliado o la torreta objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Socorrismo

Socorrismo también da 1 PA durante 1 turno al aliado o la torreta objetivo.

Acorazado

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Cota

Cota también da a los aliados de su área un escudo del 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Dique seco

ÉpicoSteamer 2.68

Modifica Albarrama

Albarrama también da a su torreta un escudo del 25 % de tus PV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Albarrama

Albarrama también da a su torreta un escudo del 25 % de tus PV máx. durante 2 turnos.

Legendario 23

Perforadora perpetua

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Perforadora

La torreta de Perforadora tiene el doble de PdV, 2 PA más y un 50 % más de daños finales, y su ataque puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.

Tripulación de buzos

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Escafandra

Escafandra también otorga a cada aliado un 20 % de daños finales y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Dirección de tiro

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Sónar

Sónar gana 6 daños base y, cuando causa daños a un enemigo, tu torreta ofensiva más cercana que lo tenga a su alcance lo ataca.

Sobrerrégimen

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Evolución

Sobre un aliado que no sea una torreta, Evolución otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 100 de potencia.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Evolución

Sobre un aliado que no sea una torreta, Evolución otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 100 de potencia.

Cadena del ancla

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Anclaje

Anclaje gana 5 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno, y devuelve 2 PA en lugar de 1 cuando hay una torreta en su zona.

Motor de remolinos

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Turbina

Turbina gana 6 daños base y puede lanzarse 3 veces por turno.

Sobrecarga

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Sobretensión

Sobretensión también lleva a Evolución III tu torreta más antigua que aún no esté en Evolución III. Sobre un aliado que no sea una torreta, otorga un 30 % de daños finales durante 1 turno en lugar de 200 de potencia.

Cabezal perforador

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Perforadora

El ataque de la torreta de Perforadora también alcanza a los enemigos adyacentes a su objetivo. La primera vez que un enemigo destruye la torreta, esta vuelve al inicio de tu próximo turno con todos sus PdV y 2 PA más durante ese turno. Una vez por combate.

Campo de lastre

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Batiscafo

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el final de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Batiscafo

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Batiscafo da a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 12 % de resistencia a todos los elementos hasta el final de tu próximo turno. La torreta tiene un 80 % más de PV, y solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Tripulación de la resaca

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Resacón

Cuando Resacón golpea a un enemigo, tu torreta Arponera o Perforadora más cercana avanza hasta 2 casillas hacia él y lo ataca si está a su alcance, hasta 3 veces por turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Resacón

Cuando Resacón golpea a un enemigo, tu torreta Arponera o Perforadora más cercana avanza hasta 2 casillas hacia él y lo ataca si está a su alcance, hasta 3 veces por turno.

Hospital de campaña

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Socorrismo

Socorrismo cura a todos los aliados en un círculo de 2 casillas alrededor del objetivo, ya no a los enemigos, y les otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Socorrismo

Socorrismo cura a todos los aliados en un círculo de 2 casillas alrededor del objetivo, ya no a los enemigos, y les otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Guardia del puerto

LegendarioSteamer 3.7

Modifica Albarrama

El estado Automático de Albarrama, su intercepción y su activación a distancia duran 4 turnos en lugar de 2, y la torreta protege a los aliados a 2 casillas o menos de ella en lugar de a los adyacentes.

Evolución compartida

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Evolución

Evolución también cura a todas tus torretas un 30 % de sus PdV máx., otorga a todas tus invocaciones un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y hace evolucionar a su segunda fase tu torreta más antigua que aún no haya evolucionado.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Evolución

Evolución también cura a todas tus torretas un 30 % de sus PdV máx., otorga a todas tus invocaciones un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y hace evolucionar a su segunda fase tu torreta más antigua que aún no haya evolucionado.

Perforadora certera

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Perforadora

La torreta de Perforadora tiene el doble de PdV, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Perforadora

La torreta de Perforadora tiene el doble de PdV, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.

Sobrepresión

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Sobretensión

La torreta potenciada por Sobretensión ya no se destruye al final del turno y conserva su evolución; solo desaparecen las bonificaciones temporales del hechizo.

Rompeolas viviente

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Albarrama

El objetivo de Albarrama sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Albarrama

El objetivo de Albarrama sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Presión abisal

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Escafandra

Escafandra también otorga a los aliados de su zona un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ronda de taller

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Evolución

Evolución afecta a todas las torretas en un círculo de 2 casillas alrededor de su objetivo: las hace evolucionar y las repara.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Evolución

Evolución afecta a todas las torretas en un círculo de 2 casillas alrededor de su objetivo: las hace evolucionar y las repara.

Tripulación abisal

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Escafandra

Escafandra también da 1 PA durante 2 turnos a los aliados de su área, y su bonificación de daños de empuje se duplica.

Director de tiro

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Tactiquillas

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas da a los aliados a 2 casillas o menos un 12 % de daños finales y 2 de alcance durante 1 turno.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Tactiquillas

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas da a los aliados a 2 casillas o menos un 12 % de daños finales y 2 de alcance durante 1 turno.

Salva de torreta

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Emboscada

Cada enemigo dañado por Emboscada sufre también un robo de vida de 38 a 43 en el mejor elemento, y sus efectos pierden 1 turno.

Haz de púas

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Tridente

Los daños de Tridente y su efecto de daños de empuje alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ya no a los aliados.

Contracorriente

LegendarioSteamer 2.68

Modifica Corriente

Corriente también atrae a todos los combatientes junto a su objetivo, y luego su golpe alcanza de nuevo a todos los demás enemigos a 1 casilla de ti.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Corriente

Corriente también atrae a todos los combatientes junto a su objetivo, y luego su golpe alcanza de nuevo a todos los demás enemigos a 1 casilla de ti.

Prismático 22

Salva de la flota

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Torpedo

Torpedo gana 5 daños base, más 4 por cada torreta que tengas en el campo; con 3 torretas o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Torpedo

Torpedo gana 5 daños base, más 4 por cada torreta que tengas en el campo; con 3 torretas o más, sus daños alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo.

Arpones gemelos

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Arponeras

El intervalo de relanzamiento de Arponeras pasa a 1 turno y puedes mantener dos de sus torretas a la vez (una tercera sustituye a la más antigua). Sus torretas tienen un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Arponeras

El intervalo de relanzamiento de Arponeras pasa a 1 turno y puedes mantener dos de sus torretas a la vez (una tercera sustituye a la más antigua). Sus torretas tienen un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

Salva de cuatro cañones

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Emboscada

Las cuatro líneas de daños de Emboscada se duplican y alcanzan a los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor del objetivo, y ya no a los aliados.

Macareo

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Marea

Los daños de Marea también alcanzan a los enemigos adyacentes al objetivo y ganan 15 daños base, y el hechizo ya no requiere lanzamiento en línea ni en diagonal.

Arco eléctrico

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Cortocircuito

Cortocircuito puede lanzarse dos veces por turno, y su explosión alrededor de la torreta gana 6 daños base y alcanza 4 casillas en lugar de 3.

Torre del faro

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Guardianas

La torreta de Guardianas tiene el doble de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 10 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Red de arrastre

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Arrastrero

La red de la torreta de Arrastrero llega 2 casillas más lejos y, al final de cada uno de tus turnos, la torreta causa de 20 a 24 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

Barril de pólvora

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Piratería

El estado Piratería de Piratería ya no termina al estallar: durante sus 2 turnos, cada daño de empuje que recibe el objetivo vuelve a provocar el estallido de aire a su alrededor, y el estallido gana 8 daños base.

Sala de máquinas

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Tactiquillas

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el final de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Tactiquillas

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Tactiquillas otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, salvo a ti, 1 PA y 1 PM hasta el final de tu próximo turno. Solo conservas una a la vez: una nueva sustituye a la anterior.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Relevo de resaca

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Corriente

Después de que Corriente cause daños a un enemigo, su golpe vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 1 casilla o menos de tu torreta más cercana a ese enemigo.

También funciona con Steamer 2.68 · Modifica Corriente

Después de que Corriente cause daños a un enemigo, su golpe vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 1 casilla o menos de tu torreta más cercana a ese enemigo.

Siroco

PrismáticoSteamer 3.7

Modifica Harmatán

El rebote de Harmatán alcanza a las entidades a hasta 2 casillas en línea recta en lugar de solo a las adyacentes, y cada enemigo que golpea la ráfaga arde: sufre de 12 a 14 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Floración de óxido

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Corrosión

Los daños de Corrosión golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Corrosión

Los daños de Corrosión golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Emboscada sincronizada

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Emboscada

Los daños base de Emboscada se duplican, y después cada una de sus cuatro líneas de daños gana 5, y hasta 2 de tus torretas Perforadora y Arponera a su alcance atacan a su objetivo.

Mejora continua

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Transición

Transición cuesta 2 PA menos (mínimo 1) y otorga a todas tus invocaciones un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cortocircuito

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Cortocircuito

Lanzar Cortocircuito sobre tu última torreta viva te otorga 3 PA y un 30 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.

Corriente de retorno

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Recursividad

Sobre un aliado, Recursividad otorga 2 PA y 2 PM en su próximo turno; sobre un enemigo, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Recursividad

Sobre un aliado, Recursividad otorga 2 PA y 2 PM en su próximo turno; sobre un enemigo, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cable de anclaje

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Anclaje

Anclaje gana 25 daños base y atrae a su objetivo enemigo 2 casillas hacia tu torreta más cercana.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Anclaje

Anclaje gana 25 daños base y atrae a su objetivo enemigo 2 casillas hacia tu torreta más cercana.

Batería de arpones

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Arponeras

La torreta de Arponeras llega en Evolución III, y sus arpones alcanzan a todos los enemigos en un círculo de 1 casilla alrededor de su objetivo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Bobina Tesla

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Cortocircuito

Cortocircuito ya no destruye su torreta, y sus daños de área ganan 10 daños base.

Cadena y ola

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar puede lanzarse 3 veces por turno, y cada enemigo al que daña sufre también de 17 a 20 daños de tierra.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Espuma de Mar

Espuma de Mar puede lanzarse 3 veces por turno, y cada enemigo al que daña sufre también de 16 a 18 daños de tierra y es atraído 2 casillas hacia ti.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cañones de abordaje

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Reconocimiento

Reconocimiento alcanza un círculo de 3 casillas en lugar de 2 y gana 6 daños base por cada torreta viva que tengas.

Taladro giratorio

PrismáticoSteamer 2.68

Modifica Perforadora

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente.

También funciona con Steamer 3.7 · Modifica Perforadora

Al final de cada uno de tus turnos, la torreta de Perforadora causa de 30 a 34 daños en el mejor elemento a cada enemigo adyacente.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.