Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Común 34
Cantera sumergida
Modifica Colapso
Colapso causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Colapso
Colapso causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Cadencia de acercamiento
Modifica Octava
Octava te hace avanzar hasta 2 casillas hacia el objetivo tras el golpe, en lugar de hacerte retroceder 2 casillas.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Octava
Octava te hace avanzar hasta 2 casillas hacia el objetivo tras el golpe, en lugar de hacerte retroceder 2 casillas.
Golpiza atrayente
Modifica Golpiza de Bronce
Golpiza de Bronce atrae a sus objetivos en lugar de empujarlos, el mismo número de casillas.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Golpiza de Bronce
Golpiza de Bronce atrae a sus objetivos en lugar de empujarlos, el mismo número de casillas.
Seísmo estable
Modifica Sublevación
Sublevación ya no teletransporta a sus objetivos, pero gana 6 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Sublevación
Sublevación ya no teletransporta a sus objetivos, pero gana 6 daños base.
Tizón estrecho
Modifica Lanza de Incendios
Lanza de Incendios solo golpea la casilla objetivo en lugar de una cruz, pero cada lanzamiento aumenta sus daños base en 8 en lugar de 5.
Lanzamiento de arpón
Modifica Jabalina Keatina
Jabalina Keatina atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jabalina Keatina
Jabalina Keatina atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.
Galán inquebrantable
Modifica Galantería
Galantería ya no te hace retroceder, y cada una de sus curas restaura un 2 % más de los PdV máx.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Galantería
Galantería ya no te hace retroceder, y cada una de sus curas restaura un 2 % más de los PdV máx.
Ocaso de plomo
Modifica Crepúsculo
Crepúsculo quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo en lugar de 3 de alcance; su erosión no cambia.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Crepúsculo
Crepúsculo quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo en lugar de 3 de alcance; su erosión no cambia.
Ojo del huracán
Modifica Maelstrom
Maelstrom ya no intercambia la posición con su objetivo; en su lugar, tras el golpe, los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo son atraídos 1 casilla hacia ella.
Granizo de bronce
Modifica Lluvia Dorena
Lluvia Dorena causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lluvia Dorena
Lluvia Dorena causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
Aspas quietas
Modifica Molino de Viento
Molino de Viento ya no teletransporta simétricamente a sus objetivos, y sus daños ganan 5 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Molino de Viento
Molino de Viento ya no teletransporta simétricamente a sus objetivos, y sus daños ganan 5 daños base.
Mirada de la valquiria
Modifica Kyrja
Kyrja ya no te teletransporta: su robo de vida y su reducción de daños finales golpean en su lugar a los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo.
Serpiente enroscada
Modifica Jormun
Jormun ya no recupera la Lanza, que se queda clavada.
Golpe de escudo
Modifica Falange
Falange también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a su centro.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Falange
Falange también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a su centro.
Renombre repelente
Modifica Renombre
Renombre empuja a su objetivo en lugar de atraerlo, el mismo número de casillas.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Renombre
Renombre empuja a su objetivo en lugar de atraerlo, el mismo número de casillas.
Grillete de barro
Modifica Talón de Barro
Talón de Barro también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo, pero pierde 3 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Talón de Barro
Talón de Barro también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo, pero pierde 3 daños base.
Preludio quebrantador
Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro reduce la duración de los efectos de los enemigos en 2 turnos en lugar de 1, pero ya no otorga potencia a los aliados.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro reduce la duración de los efectos de los enemigos en 2 turnos en lugar de 1, pero ya no otorga potencia a los aliados.
Piedra fundida
Modifica Lanzapiedras
Lanzapiedras causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanzapiedras
Lanzapiedras causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Octava apagada
Modifica Octava
Octava ya no otorga alcance, pero gana 8 daños base.
Lago profundo
Modifica Lanza del Lago
La zona de Lanza del Lago crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza del Lago
La zona de Lanza del Lago crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.
Jabalina corta
Modifica Jabalina Keatina
Jabalina Keatina empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Keatina
Jabalina Keatina empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Talón ligero
Modifica Talón de Barro
Talón de Barro cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero ya no causa daños.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Talón de Barro
Talón de Barro cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero ya no causa daños.
Marca fría
Modifica Estocada Ardiente
Estocada Ardiente causa daños de agua y ya no aplica Esquirlas de Surt.
Jabalina del viento
Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo causa daños de aire en lugar de daños de agua.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo causa daños de aire en lugar de daños de agua.
Hierro pardo
Modifica Cadena Candente
Cadena Candente causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Cadena Candente
Cadena Candente causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
Aguas curativas
Modifica Lanza del Lago
Lanza del Lago también cura a los aliados de su área un 5 % de sus PdV máx.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza del Lago
Lanza del Lago también cura a los aliados de su área un 5 % de sus PdV máx.
Intercambio galante
Modifica Galantería
Galantería intercambia tu posición con la de su objetivo en lugar de hacerte retroceder y atraer al objetivo.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Galantería
Galantería intercambia tu posición con la de su objetivo en lugar de hacerte retroceder y atraer al objetivo.
Punto de reunión
Modifica Colapso
Colapso también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro (tú no) un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Colapso
Colapso también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro (tú no) un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Tridente hirviente
Modifica Al Tridente
Al Tridente causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Al Tridente
Al Tridente causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
Sombra alargada
Modifica Crepúsculo
Crepúsculo gana 2 de alcance.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Crepúsculo
Crepúsculo gana 2 de alcance.
Puño de hierro
Modifica Punzón
Punzón te otorga 150 de placaje en lugar de 100.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Punzón
Punzón te otorga 150 de placaje en lugar de 100.
Suelo tembloroso
Modifica Tierra Media
Tierra Media también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su cuadrado de 3x3.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Tierra Media
Tierra Media también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su cuadrado de 3x3.
Eclipse rápido
Modifica Eclipse
Eclipse cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Eclipse
Eclipse cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
Marca del duelista
Modifica Holmgang
Holmgang también inflige un 10 % de erosión durante 1 turno a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Holmgang
Holmgang también inflige un 10 % de erosión durante 1 turno a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Poco común 30
Bebedor de médula
Modifica Chuzo Sísmico
Chuzo Sísmico roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Chuzo Sísmico
Chuzo Sísmico roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.
Escudos trabados
Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Velas largas
Modifica Molino de Viento
Molino de Viento gana 2 de alcance y 4 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Molino de Viento
Molino de Viento gana 2 de alcance y 4 daños base.
Zancada de arcilla
Modifica Talón de Barro
Talón de Barro gana 5 daños base y te hace avanzar 1 casilla más.
Ráfaga lejana
Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón gana 2 de alcance y 5 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón gana 2 de alcance y 5 daños base.
Llamada del heraldo
Modifica Renombre
Cada cura de Renombre restaura un 5 % más de los PdV máx., y atrae 1 casilla más.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Renombre
Cada cura de Renombre restaura un 5 % más de los PdV máx., y atrae 1 casilla más.
Arenas movedizas
Modifica Colapso
Tras sus atracciones, Colapso también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de su centro.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Colapso
Tras sus atracciones, Colapso también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de su centro.
Contrapunto
Modifica Octava
Octava roba vida en lugar de causar daños y gana 4 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Octava
Octava roba vida en lugar de causar daños y gana 4 daños base.
Doble rayo
Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo gana 2 de alcance y puede lanzarse dos veces por turno sobre el mismo objetivo.
Corona solar
Modifica Eclipse
Eclipse también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, tú incluido.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Eclipse
Eclipse también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, tú incluido.
Trampa del trueno
Modifica Elding
Tras su atracción, Elding también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su área.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Elding
Tras su atracción, Elding también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su área.
Esgrimista sangriento
Modifica Balestra
Balestra roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Balestra
Balestra roba vida en lugar de causar daños.
Largo crepúsculo
Modifica Crepúsculo
La erosión y la reducción de alcance de Crepúsculo duran 3 turnos en lugar de 2.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Crepúsculo
La erosión y la reducción de alcance de Crepúsculo duran 3 turnos en lugar de 2.
Gran cabalgada
Modifica Caballería
La curación y los PM de Caballería alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos de ti en lugar de 2.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Caballería
La curación y los PM de Caballería alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos de ti en lugar de 2.
Abrazo amargo
Modifica Abrazo de Valquíride
Los enemigos que atacan al aliado bajo Abrazo de Valquíride sufren un 25 % de erosión en lugar de un 10 %.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Abrazo de Valquíride
Los enemigos que atacan al aliado bajo Abrazo de Valquíride sufren un 25 % de erosión en lugar de un 10 %.
Falange cerrada
Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Galantería segura
Modifica Galantería
Galantería cura el doble, y cuando te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Galantería
Galantería cura el doble, y cuando te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Renombre paciente
Modifica Renombre
Renombre atrae 2 casillas más y cura el doble.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Renombre
Renombre atrae 2 casillas más y cura el doble.
Caballería ligera
Modifica Caballería
Caballería otorga 2 PM más y cura el doble, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Caballería
Caballería otorga 2 PM más y cura el doble, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Estandarte fino
Modifica Oriflama
Oriflama también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y sus propios efectos duran 1 turno más.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Oriflama
Oriflama también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y sus propios efectos duran 1 turno más.
Hierro sangrante
Modifica Cadena Candente
Cadena Candente roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Cadena Candente
Cadena Candente roba vida en lugar de causar daños.
Guardia ardiente
Modifica Anticipación
Anticipación también te otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Anticipación
Anticipación también te otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Peso de Myr
Modifica Jabalina Keatina
Jabalina Keatina también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Keatina
Jabalina Keatina también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.
Carga de brasas
Modifica Carga Heroica
Cada enemigo al que golpea Carga Heroica recibe una Esquirla de Surt.
Humo asfixiante
Modifica Molino Rojo
Los enemigos en la cruz de Molino Rojo también causan un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Molino Rojo
Los enemigos en la cruz de Molino Rojo también causan un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
Resolución de hierro
Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Muspel lejano
Modifica Muspel
Muspel gana 2 de alcance y un 10 % de daños base.
Grillete de honda
Modifica Lanzapiedras
Lanzapiedras también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su área.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanzapiedras
Lanzapiedras también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su área.
Estocada larga
Modifica Posición de Fondo
Posición de Fondo puede alcanzar hasta 2 casillas en diagonal y gana un 15 % de daños base.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Posición de Fondo
Posición de Fondo puede alcanzar hasta 2 casillas en diagonal y gana un 15 % de daños base.
Bis
Modifica Epílogo
Epílogo puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Epílogo
Epílogo puede lanzarse dos veces por turno.
Raro 28
Juego de piernas
Modifica Balestra
Balestra gana 2 de alcance y 6 daños base, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Balestra
Balestra gana 2 de alcance y 6 daños base, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
Abanderado
Modifica Oriflama
Oriflama también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Oriflama
Oriflama también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Barrido abrasador
Modifica Estocada Ardiente
El cono de Estocada Ardiente se extiende a 3 casillas, tanto para sus daños como para su empuje, y gana 4 daños base.
Hierro anegado
Modifica Lanza del Lago
Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Lanza del Lago causa de 18 a 22 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza del Lago
Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Lanza del Lago causa de 18 a 22 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.
Espiral creciente
Modifica Maelstrom
La zona de daños de Maelstrom pasa a un radio de 3 casillas, y gana 5 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Maelstrom
La zona de daños de Maelstrom pasa a un radio de 3 casillas, y gana 3 daños base.
Números ajustados a este hechizo.
Púas abisales
Modifica Al Tridente
Al Tridente gana 8 daños base, y atrae a sus objetivos 1 casilla más.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Al Tridente
Al Tridente gana 8 daños base, y atrae a sus objetivos 1 casilla más.
Viento de cola
Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón gana un 15 % de daños base, y los aliados a 2 casillas o menos de donde cae la Lanza, tú incluido, ganan 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón gana un 15 % de daños base, y los aliados a 2 casillas o menos de donde cae la Lanza, tú incluido, ganan 2 PM durante 1 turno.
Último verso
Modifica Epílogo
Cuando Epílogo invoca o recupera la Lanza, los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo sufren de 24 a 28 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Epílogo
Cuando Epílogo invoca o recupera la Lanza, los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo sufren de 24 a 28 daños de tu mejor elemento.
Rescate galante
Modifica Galantería
Antes de que Galantería lo atraiga, el aliado objetivo (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Galantería
Antes de que Galantería lo atraiga, el aliado objetivo (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM durante 1 turno.
Corrimiento de tierra
Modifica Sublevación
El área de Sublevación se ensancha de 3 a 5 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Sublevación
El área de Sublevación se ensancha de 3 a 5 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.
Impulso de Myr
Modifica Jabalina Keatina
La primera vez de cada turno que Jabalina Keatina golpea a un enemigo, ganas 2 PA.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jabalina Keatina
La primera vez de cada turno que Jabalina Keatina golpea a un enemigo, ganas 2 PA.
Estandarte vivo
Modifica Oriflama
Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Oriflama otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, tú incluido, un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Oriflama
Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Oriflama otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, tú incluido, un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Lanza resonante
Modifica Golpiza de Bronce
Cada lanzamiento de Golpiza de Bronce que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Golpiza de Bronce
Cada lanzamiento de Golpiza de Bronce que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.
Respuesta de acero
Modifica Anticipación
Anticipación también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Anticipación
Anticipación también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Golpiza cerrada
Modifica Golpiza de Bronce
Los daños de Golpiza de Bronce golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Golpiza de Bronce
Los daños de Golpiza de Bronce golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Punta firme
Modifica Punzón
La invocación de Punzón tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, sufres un 20 % menos de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Punzón
La invocación de Punzón tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, sufres un 20 % menos de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Epílogo diferido
Modifica Epílogo
Epílogo también te otorga 1 PA en tu próximo turno y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Epílogo
Epílogo también te otorga 1 PA en tu próximo turno y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Carga medida
Modifica Carga Heroica
Carga Heroica gana 20 daños base, cuando te desplaza, ganas 2 PM (una vez por turno), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Carga Heroica
Carga Heroica gana 20 daños base, cuando te desplaza, ganas 2 PM (una vez por turno), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Salto de la valquiria
Modifica Kyrja
El intervalo de relanzamiento de Kyrja se reduce 2 turnos y cada una de sus líneas de daños gana 8 daños base.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Kyrja
El intervalo de relanzamiento de Kyrja se reduce 2 turnos y cada una de sus líneas de daños gana 8 daños base.
Tridente marino
Modifica Al Tridente
Al Tridente ya no requiere lanzamiento en línea y gana 8 daños base.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Al Tridente
Al Tridente ya no requiere lanzamiento en línea y gana 8 daños base.
Cuadrado de falla
Modifica Chuzo Sísmico
Los daños de Chuzo Sísmico golpean el cuadrado de 3x3 alrededor de su objetivo en lugar de su línea.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Chuzo Sísmico
Los daños de Chuzo Sísmico golpean el cuadrado de 3x3 alrededor de su objetivo en lugar de su línea.
Llamada del clarín
Modifica Renombre
Antes de que Renombre atraiga a su objetivo, un objetivo aliado (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y un objetivo enemigo pierde 2 PM (esquivables).
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Renombre
Antes de que Renombre atraiga a su objetivo, un objetivo aliado (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y un objetivo enemigo pierde 2 PM (esquivables).
Barrido amplio
Modifica Estocada Ardiente
El cono de Estocada Ardiente pasa a 3 casillas, para sus daños y para las Esquirlas de Surt que coloca.
Estela de ráfaga
Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su línea.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su línea.
Égida de Valkyr
Modifica Abrazo de Valquíride
Abrazo de Valquíride también otorga a su aliado un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Abrazo de Valquíride
Abrazo de Valquíride también otorga a su aliado un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Cabalgada del escudero
Modifica Caballería
Caballería también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti (tú no).
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Caballería
Caballería también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti (tú no).
Filas de bronce
Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un 10 % de resistencia elemental durante 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un 10 % de resistencia elemental durante 2 turnos.
Chispa estática
Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo gana un 15 % de daños base, y cada enemigo al que golpea recibe una Esquirla de Surt.
Épico 28
Embestida del lancero
Modifica Carga Heroica
Carga Heroica gana 20 daños base y 2 de alcance, te hace avanzar 2 casillas más, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Carga Heroica
Carga Heroica gana 20 daños base y 2 de alcance, te hace avanzar 2 casillas más, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
Juramento de la guardiana
Modifica Abrazo de Valquíride
Abrazo de Valquíride también hace que su objetivo sufra un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Abrazo de Valquíride
Abrazo de Valquíride también hace que su objetivo sufra un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Relevo del trueno
Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo gana 6 daños base, y después sus daños rebotan en 1 enemigo más a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo gana 6 daños base, y después sus daños rebotan en 1 enemigo más a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Corazón de la forja
Modifica Tierra Media
Tierra Media te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia por cada enemigo golpeado.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Tierra Media
Tierra Media te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia por cada enemigo golpeado.
Cien cabezas
Modifica Ydra
Ydra gana 15 daños base, y su zona crece 1 casilla, tanto para sus daños como para la reducción de daños que te otorga cada enemigo que haya en ella.
Turbonada persistente
Modifica Noa
Las dos líneas de daños de Noa ganan 12 daños base, y el estado que aplica dura 1 turno más.
Herida humeante
Modifica Estocada Ardiente
Los enemigos en el cono de Estocada Ardiente también arden: de 26 a 30 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Estocada Ardiente
Los enemigos en el cono de Estocada Ardiente también arden: de 26 a 30 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Chuzo triturador
Modifica Chuzo Sísmico
Cada enemigo al que golpea Chuzo Sísmico recibe Crepúsculo: los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren un 20 % de erosión y pierden 3 de alcance durante 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Chuzo Sísmico
Cada enemigo al que golpea Chuzo Sísmico recibe Crepúsculo: los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren un 20 % de erosión y pierden 3 de alcance durante 2 turnos.
Danza del espadachín
Modifica Posición de Fondo
Posición de Fondo puede lanzarse dos veces por turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Posición de Fondo
Posición de Fondo puede lanzarse dos veces por turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
Piedra de choque
Modifica Lanzapiedras
Lanzapiedras gana un 25 % de daños base, su alcance pasa a ser modificable, y tras el golpe, los enemigos de su área son empujados 2 casillas desde su centro, donde cae la Lanza.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanzapiedras
Lanzapiedras gana un 25 % de daños base, su alcance pasa a ser modificable, y tras el golpe, los enemigos de su área son empujados 2 casillas desde su centro, donde cae la Lanza.
Campo de marcado
Modifica Cadena Candente
El área de Cadena Candente pasa de 3x3 a 5x5 casillas, para sus daños y para el aumento de daños sufridos que aplica.
Alcance de Surtr
Modifica Muspel
El área de Muspel pasa de un radio de 3 a 4 casillas, para sus daños y para los daños que gana por enemigo en el área.
Duelista paciente
Modifica Holmgang
Holmgang también te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y empiezas tu próximo turno con 2 PA más.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Holmgang
Holmgang también te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y empiezas tu próximo turno con 2 PA más.
Balestra estable
Modifica Balestra
Cada línea de daños de Balestra gana 15 daños base, y sufres un 25 % menos de daños durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Balestra
Cada línea de daños de Balestra gana 15 daños base, y sufres un 25 % menos de daños durante 1 turno.
Salida segura
Modifica Despeje
Cada línea de daños de Despeje gana 10 daños base, y los aliados de su zona ganan 2 PM en su próximo turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Despeje
Cada línea de daños de Despeje gana 10 daños base, y los aliados de su zona ganan 2 PM en su próximo turno.
Rayo bifurcado
Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Rayo
Jabalina Rayo gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Elding de las mareas
Modifica Elding
Elding atrae 2 casillas más y gana 20 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Elding
Elding atrae 2 casillas más y gana 20 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Noa paciente
Modifica Noa
La marca de Noa dura 1 turno más, cada una de sus líneas de daños gana 15 daños base, atrae a su objetivo 2 casillas hacia ti, y puede lanzarse una vez más por turno.
Maelstrom lento
Modifica Maelstrom
Maelstrom gana 20 daños base, su zona crece 1 casilla, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cada enemigo al que hiere recibe 1 Esquirla de Surt más.
Muro de escudos
Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 20 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Falange
Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 20 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ciclón desatado
Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón ya no requiere lanzamiento en línea, puede lanzarse una vez más por turno y gana 10 daños base.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza Ciclón
Lanza Ciclón ya no requiere lanzamiento en línea, puede lanzarse una vez más por turno y gana 10 daños base.
Ojo del trueno
Modifica Elding
Tras su atracción, Elding vuelve a causar de 32 a 36 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Elding
Tras su atracción, Elding vuelve a causar de 32 a 36 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.
Estocada y barrido
Modifica Balestra
Cada lanzamiento de Balestra que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 1 casilla o menos de ti a los que no ha golpeado.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Balestra
Cada lanzamiento de Balestra que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 1 casilla o menos de ti a los que no ha golpeado.
Correa de barro
Modifica Talón de Barro
Talón de Barro puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y el enemigo al que golpea es atraído 2 casillas hacia tu Lanza.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Talón de Barro
Talón de Barro puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y el enemigo al que golpea es atraído 2 casillas hacia tu Lanza.
Bronce ariete
Modifica Golpiza de Bronce
Golpiza de Bronce empuja 1 casilla más, y cada enemigo al que golpea pierde 40 de resistencia al empuje durante 2 turnos.
Lluvia de brasas
Modifica Lluvia Dorena
Lluvia Dorena gana un 20 % de daños base, y cada enemigo al que golpea recibe una Esquirla de Surt.
Tempo
Modifica Octava
Cada vez que Octava golpea a un enemigo, ganas 1 PA, dos veces por turno como máximo.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Octava
Cada vez que Octava golpea a un enemigo, ganas 1 PA, dos veces por turno como máximo.
Anillo de la serpiente
Modifica Jormun
Jormun gana un 20 % de daños base en sus dos líneas, y empuja 2 casillas a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.
Legendario 23
Himno de acero
Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia.
Segundo anillo
Modifica Jormun
Jormun puede lanzarse dos veces por turno, y sus líneas de daños ganan 8 daños base.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jormun
Jormun puede lanzarse dos veces por turno, y sus líneas de daños ganan 8 daños base.
Guardia siempre lista
Modifica Anticipación
La réplica de Anticipación gana 15 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Anticipación
La réplica de Anticipación gana 15 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Tormenta sin fin
Modifica Elding
Elding gana 8 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Elding
Elding gana 8 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Marca al rojo blanco
Modifica Cadena Candente
Cadena Candente gana 10 daños base, y los enemigos a los que golpea sufren el 120 % de los daños en lugar del 107 % durante 2 turnos.
Senda de la valquiria
Modifica Kyrja
Kyrja gana 10 daños base, reduce los daños finales de los enemigos un 20 % en lugar de un 10 %, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Fuelle
Modifica Lanza de Incendios
Cada lanzamiento de Lanza de Incendios aumenta sus daños base en 15 en lugar de 5, y puede golpear al mismo objetivo cualquier número de veces por turno.
Marea atrayente
Modifica Lanza del Lago
Lanza del Lago puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y gana 6 daños base; tras el golpe, los enemigos de su área son atraídos 1 casilla hacia su centro, donde cae la Lanza.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza del Lago
Lanza del Lago puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y gana 6 daños base; tras el golpe, los enemigos de su área son atraídos 1 casilla hacia su centro, donde cae la Lanza.
Vanguardia
Modifica Carga Heroica
Carga Heroica también causa de 29 a 33 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes a su objetivo, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Carga Heroica
Carga Heroica también causa de 29 a 33 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes a su objetivo, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno.
Ráfaga anclada
Modifica Despeje
Despeje ya no recupera la Lanza, y puede lanzarse dos veces por turno.
Anillo de rayos
Modifica Vajra
El área de Vajra pasa de un radio de 2 a 3 casillas alrededor de donde aterrizas, para su robo de vida y su robo de huida, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Corazón del mundo
Modifica Tierra Media
Tierra Media puede lanzarse dos veces por turno, y antes de cada sacudida, los enemigos del cuadrado de 5x5 alrededor de su centro son atraídos 1 casilla hacia él.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Tierra Media
Tierra Media puede lanzarse dos veces por turno, y antes de cada sacudida, los enemigos del cuadrado de 5x5 alrededor de su centro son atraídos 1 casilla hacia él.
Anticipación vigilante
Modifica Anticipación
Anticipación dura 1 turno más, su represalia gana 15 daños base, sufres un 30 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Anticipación
Anticipación dura 1 turno más, su represalia gana 15 daños base, sufres un 30 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Valquíride misericordiosa
Modifica Abrazo de Valquíride
Abrazo de Valquíride también cura al aliado objetivo un 12 % de sus PdV máx. y hace que sufra un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Abrazo de Valquíride
Abrazo de Valquíride también cura al aliado objetivo un 12 % de sus PdV máx. y hace que sufra un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Hierro de reunión
Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia, y 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Preludio al Hierro
Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia, y 2 PM durante 1 turno.
Crepúsculo final
Modifica Crepúsculo
La erosión de Crepúsculo se duplica, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Crepúsculo
La erosión de Crepúsculo se duplica, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Tierra central
Modifica Tierra Media
Tierra Media otorga a los aliados en el cuadrado de 3×3 casillas a tu alrededor un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 50 de potencia, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Tierra Media
Tierra Media otorga a los aliados en el cuadrado de 3×3 casillas a tu alrededor un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 50 de potencia, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.
Doble ráfaga
Modifica Despeje
Despeje puede lanzarse dos veces por turno y empuja 2 casillas más.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Despeje
Despeje puede lanzarse dos veces por turno y empuja 2 casillas más.
Trueno rodante
Modifica Noa
La explosión que Noa desencadena con los daños de empuje causa el doble de sus daños base, en un cuadrado de 7x7 en lugar de 5x5.
Réplica
Modifica Sublevación
Sublevación puede lanzarse dos veces por turno, y los enemigos de su área sufren de 20 a 24 daños de tierra al inicio de su próximo turno.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Sublevación
Sublevación puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y los enemigos de su área sufren de 20 a 24 daños de tierra al inicio de su próximo turno.
Calor de la forja
Modifica Cadena Candente
Cadena Candente gana un 25 % de daños base, y cada uno de sus golpes aumenta los daños base de las explosiones de Esquirlas de Surt en 6 en lugar de 2.
Veredicto de la valquiria
Modifica Kyrja
Los enemigos en la línea que cruza Kyrja también sufren un 15 % más de daños durante 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Kyrja
Los enemigos en la línea que cruza Kyrja también sufren un 15 % más de daños durante 2 turnos.
Gran molino
Modifica Molino de Viento
El área de Molino de Viento pasa de un radio de 2 a 3 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Molino de Viento
El área de Molino de Viento pasa de un radio de 2 a 3 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.
Prismático 22
Forja de Surt
Modifica Muspel
El intervalo de relanzamiento de Muspel se reduce 1 turno, y los daños base que le añade cada enemigo de su zona se duplican.
Tierra devoradora
Modifica Colapso
Colapso puede lanzarse dos veces por turno y gana 8 daños base; cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa de 20 a 24 daños de tierra a los enemigos a 3 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Colapso
Colapso puede lanzarse dos veces por turno y gana 8 daños base; cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa de 20 a 24 daños de tierra a los enemigos a 3 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.
Duelo sin fin
Modifica Holmgang
Holmgang ya no termina tu turno, pero moverte o teletransportarte (portales incluidos) sigue poniendo fin a todos sus efectos, glifo aura incluido. Mientras dura, sufres el 40 % de los daños a distancia en lugar del 65 %, y los enemigos que terminan su turno dentro de su glifo aura sufren de 30 a 36 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno). Su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Holmgang
Holmgang ya no termina tu turno, pero moverte o teletransportarte (portales incluidos) sigue poniendo fin a todos sus efectos, glifo aura incluido. Mientras dura, sufres el 25 % de los daños a distancia en lugar del 50 %, y los enemigos que terminan su turno dentro de su glifo aura sufren de 30 a 36 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno). Su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Corona de la noche
Modifica Eclipse
Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un 20 % de daños finales y un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Eclipse
Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un 20 % de daños finales y un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Monzón de bronce
Modifica Lluvia Dorena
Lluvia Dorena puede lanzarse dos veces por turno, gana 8 daños base, y reduce la resistencia a los daños de empuje de los enemigos en 80 en lugar de 40.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lluvia Dorena
Lluvia Dorena puede lanzarse dos veces por turno, gana 8 daños base, y reduce la resistencia a los daños de empuje de los enemigos en 80 en lugar de 40.
Carga de caballería
Modifica Caballería
Caballería cura el doble, también otorga 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Caballería
Caballería cura el doble, también otorga 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Resaca
Modifica Al Tridente
Al Tridente puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de ti a los que no ha golpeado.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Al Tridente
Al Tridente puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de ti a los que no ha golpeado.
Molinillo de pimienta
Modifica Molino Rojo
Molino Rojo puede lanzarse dos veces por turno, y tras sus atracciones causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Molino Rojo
Molino Rojo puede lanzarse dos veces por turno, y tras sus atracciones causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.
Ydra bicéfala
Modifica Ydra
El intervalo de relanzamiento de Ydra se reduce 1 turno, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa de 44 a 50 daños de tierra a los enemigos a 2 casillas o menos de ti a los que no ha golpeado. Lanzado sobre tu Lanza, muerde alrededor de la Lanza y alrededor de ti.
Cumulonimbo
Modifica Noa
El área de Noa pasa de 3x3 a 5x5 casillas, para sus daños, el estado Noa y su activación por daños de empuje, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno. El golpe que causa el estado Noa cuando un enemigo sufre daños de empuje también alcanza el cuadrado de 5x5 casillas alrededor de ese enemigo.
Estandarte de guerra
Modifica Punzón
Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Punzón otorga a tus aliados (tú no) a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno, y causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Punzón
Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Punzón otorga a tus aliados (tú no) a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno, y causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
Eclipse elegido
Modifica Eclipse
Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 20 % de daños finales durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos, y su Medialuna de Mani diferida golpea allí donde estés cuando se activa.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Eclipse
Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 20 % de daños finales durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos, y su Medialuna de Mani diferida golpea allí donde estés cuando se activa.
Última resistencia
Modifica Holmgang
Holmgang ya no termina tu turno, causa 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Holmgang
Holmgang ya no termina tu turno, causa 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Horno de Surt
Modifica Muspel
Muspel gana 20 daños base, su zona crece 1 casilla y puede lanzarse una vez más por turno; antes de que coloque sus nuevas Esquirlas de Surt, las que un enemigo ya lleva explotan, una vez por enemigo y por turno.
Colapso doble
Modifica Colapso
Cada una de las líneas de daños de Colapso gana 15 daños base y puede lanzarse una vez más por turno; cuando hiere a un enemigo, sus daños principales golpean también a los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Colapso
Cada una de las líneas de daños de Colapso gana 15 daños base y puede lanzarse una vez más por turno; cuando hiere a un enemigo, sus daños principales golpean también a los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Ritmo de lanza
Modifica Lanzapiedras
Golpear a un enemigo con Lanzapiedras te otorga 2 PA, una vez por turno, y después de recuperar tu lanza este turno, gana 30 daños base.
También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanzapiedras
Golpear a un enemigo con Lanzapiedras te otorga 2 PA, una vez por turno, y después de recuperar tu lanza este turno, gana 30 daños base.
Serpiente del mundo
Modifica Jormun
Jormun puede lanzarse una vez más por turno, ya no requiere lanzamiento en línea, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.
Jabalina de Surt
Modifica Lanza de Incendios
Lanza de Incendios puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada enemigo al que golpea recibe una Esquirla de Surt más.
Trueno
Modifica Vajra
El intervalo de relanzamiento de Vajra se reduce 1 turno, y las Esquirlas de Surt de cada enemigo al que golpea explotan.
Estandarte de Surt
Modifica Oriflama
Mientras la Lanza clavada por Oriflama siga en pie, tú y tus aliados en su aura de Estandarte sufrís el 70 % de los daños en lugar del 93 %.
Ragnarök
Modifica Maelstrom
La detonación de Maelstrom hace explotar a plena potencia a cada enemigo que lleve Esquirlas de Surt, de 41 a 45 daños de fuego, sea cual sea su número; las Esquirlas de un enemigo que lleve menos de 6 no se consumen.
Señuelo de la Ydra
Modifica Ydra
Ydra cuesta 1 PA menos y puede lanzarse dos veces por turno, y tras su estrella, atrae 2 casillas hacia su centro a los enemigos a 3 casillas o menos de él.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
