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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Cantera sumergida

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Colapso

Colapso causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Colapso

Colapso causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

Cadencia de acercamiento

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Octava

Octava te hace avanzar hasta 2 casillas hacia el objetivo tras el golpe, en lugar de hacerte retroceder 2 casillas.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Octava

Octava te hace avanzar hasta 2 casillas hacia el objetivo tras el golpe, en lugar de hacerte retroceder 2 casillas.

Golpiza atrayente

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Golpiza de Bronce

Golpiza de Bronce atrae a sus objetivos en lugar de empujarlos, el mismo número de casillas.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Golpiza de Bronce

Golpiza de Bronce atrae a sus objetivos en lugar de empujarlos, el mismo número de casillas.

Seísmo estable

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Sublevación

Sublevación ya no teletransporta a sus objetivos, pero gana 6 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Sublevación

Sublevación ya no teletransporta a sus objetivos, pero gana 6 daños base.

Tizón estrecho

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Lanza de Incendios

Lanza de Incendios solo golpea la casilla objetivo en lugar de una cruz, pero cada lanzamiento aumenta sus daños base en 8 en lugar de 5.

Lanzamiento de arpón

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Jabalina Keatina

Jabalina Keatina atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jabalina Keatina

Jabalina Keatina atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.

Galán inquebrantable

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Galantería

Galantería ya no te hace retroceder, y cada una de sus curas restaura un 2 % más de los PdV máx.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Galantería

Galantería ya no te hace retroceder, y cada una de sus curas restaura un 2 % más de los PdV máx.

Ocaso de plomo

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Crepúsculo

Crepúsculo quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo en lugar de 3 de alcance; su erosión no cambia.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Crepúsculo

Crepúsculo quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo en lugar de 3 de alcance; su erosión no cambia.

Ojo del huracán

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Maelstrom

Maelstrom ya no intercambia la posición con su objetivo; en su lugar, tras el golpe, los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo son atraídos 1 casilla hacia ella.

Granizo de bronce

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Lluvia Dorena

Lluvia Dorena causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lluvia Dorena

Lluvia Dorena causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

Aspas quietas

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Molino de Viento

Molino de Viento ya no teletransporta simétricamente a sus objetivos, y sus daños ganan 5 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Molino de Viento

Molino de Viento ya no teletransporta simétricamente a sus objetivos, y sus daños ganan 5 daños base.

Mirada de la valquiria

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Kyrja

Kyrja ya no te teletransporta: su robo de vida y su reducción de daños finales golpean en su lugar a los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo.

Serpiente enroscada

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Jormun

Jormun ya no recupera la Lanza, que se queda clavada.

Golpe de escudo

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Falange

Falange también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a su centro.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Falange

Falange también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a su centro.

Renombre repelente

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Renombre

Renombre empuja a su objetivo en lugar de atraerlo, el mismo número de casillas.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Renombre

Renombre empuja a su objetivo en lugar de atraerlo, el mismo número de casillas.

Grillete de barro

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Talón de Barro

Talón de Barro también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo, pero pierde 3 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Talón de Barro

Talón de Barro también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo, pero pierde 3 daños base.

Preludio quebrantador

ComúnForjalanza 3.7

Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro reduce la duración de los efectos de los enemigos en 2 turnos en lugar de 1, pero ya no otorga potencia a los aliados.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro reduce la duración de los efectos de los enemigos en 2 turnos en lugar de 1, pero ya no otorga potencia a los aliados.

Piedra fundida

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Lanzapiedras

Lanzapiedras causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanzapiedras

Lanzapiedras causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Octava apagada

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Octava

Octava ya no otorga alcance, pero gana 8 daños base.

Lago profundo

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Lanza del Lago

La zona de Lanza del Lago crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza del Lago

La zona de Lanza del Lago crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.

Jabalina corta

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Jabalina Keatina

Jabalina Keatina empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Keatina

Jabalina Keatina empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

Talón ligero

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Talón de Barro

Talón de Barro cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero ya no causa daños.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Talón de Barro

Talón de Barro cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero ya no causa daños.

Marca fría

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Estocada Ardiente

Estocada Ardiente causa daños de agua y ya no aplica Esquirlas de Surt.

Jabalina del viento

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo causa daños de aire en lugar de daños de agua.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo causa daños de aire en lugar de daños de agua.

Hierro pardo

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Cadena Candente

Cadena Candente causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Cadena Candente

Cadena Candente causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

Aguas curativas

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Lanza del Lago

Lanza del Lago también cura a los aliados de su área un 5 % de sus PdV máx.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza del Lago

Lanza del Lago también cura a los aliados de su área un 5 % de sus PdV máx.

Intercambio galante

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Galantería

Galantería intercambia tu posición con la de su objetivo en lugar de hacerte retroceder y atraer al objetivo.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Galantería

Galantería intercambia tu posición con la de su objetivo en lugar de hacerte retroceder y atraer al objetivo.

Punto de reunión

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Colapso

Colapso también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro (tú no) un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Colapso

Colapso también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro (tú no) un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Tridente hirviente

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Al Tridente

Al Tridente causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Al Tridente

Al Tridente causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

Sombra alargada

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Crepúsculo

Crepúsculo gana 2 de alcance.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Crepúsculo

Crepúsculo gana 2 de alcance.

Puño de hierro

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Punzón

Punzón te otorga 150 de placaje en lugar de 100.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Punzón

Punzón te otorga 150 de placaje en lugar de 100.

Suelo tembloroso

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Tierra Media

Tierra Media también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su cuadrado de 3x3.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Tierra Media

Tierra Media también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su cuadrado de 3x3.

Eclipse rápido

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Eclipse

Eclipse cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Eclipse

Eclipse cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

Marca del duelista

ComúnForjalanza 2.68

Modifica Holmgang

Holmgang también inflige un 10 % de erosión durante 1 turno a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Holmgang

Holmgang también inflige un 10 % de erosión durante 1 turno a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.

Poco común 30

Bebedor de médula

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Chuzo Sísmico

Chuzo Sísmico roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Chuzo Sísmico

Chuzo Sísmico roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.

Escudos trabados

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Velas largas

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Molino de Viento

Molino de Viento gana 2 de alcance y 4 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Molino de Viento

Molino de Viento gana 2 de alcance y 4 daños base.

Zancada de arcilla

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Talón de Barro

Talón de Barro gana 5 daños base y te hace avanzar 1 casilla más.

Ráfaga lejana

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón gana 2 de alcance y 5 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón gana 2 de alcance y 5 daños base.

Llamada del heraldo

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Renombre

Cada cura de Renombre restaura un 5 % más de los PdV máx., y atrae 1 casilla más.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Renombre

Cada cura de Renombre restaura un 5 % más de los PdV máx., y atrae 1 casilla más.

Arenas movedizas

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Colapso

Tras sus atracciones, Colapso también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de su centro.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Colapso

Tras sus atracciones, Colapso también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 2 casillas o menos de su centro.

Contrapunto

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Octava

Octava roba vida en lugar de causar daños y gana 4 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Octava

Octava roba vida en lugar de causar daños y gana 4 daños base.

Doble rayo

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo gana 2 de alcance y puede lanzarse dos veces por turno sobre el mismo objetivo.

Corona solar

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Eclipse

Eclipse también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, tú incluido.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Eclipse

Eclipse también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo, tú incluido.

Trampa del trueno

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Elding

Tras su atracción, Elding también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su área.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Elding

Tras su atracción, Elding también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su área.

Esgrimista sangriento

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Balestra

Balestra roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Balestra

Balestra roba vida en lugar de causar daños.

Largo crepúsculo

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Crepúsculo

La erosión y la reducción de alcance de Crepúsculo duran 3 turnos en lugar de 2.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Crepúsculo

La erosión y la reducción de alcance de Crepúsculo duran 3 turnos en lugar de 2.

Gran cabalgada

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Caballería

La curación y los PM de Caballería alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos de ti en lugar de 2.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Caballería

La curación y los PM de Caballería alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos de ti en lugar de 2.

Abrazo amargo

Poco comúnForjalanza 3.7

Modifica Abrazo de Valquíride

Los enemigos que atacan al aliado bajo Abrazo de Valquíride sufren un 25 % de erosión en lugar de un 10 %.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Abrazo de Valquíride

Los enemigos que atacan al aliado bajo Abrazo de Valquíride sufren un 25 % de erosión en lugar de un 10 %.

Falange cerrada

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Galantería segura

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Galantería

Galantería cura el doble, y cuando te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Galantería

Galantería cura el doble, y cuando te desplaza, ganas un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Renombre paciente

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Renombre

Renombre atrae 2 casillas más y cura el doble.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Renombre

Renombre atrae 2 casillas más y cura el doble.

Caballería ligera

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Caballería

Caballería otorga 2 PM más y cura el doble, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Caballería

Caballería otorga 2 PM más y cura el doble, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Estandarte fino

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Oriflama

Oriflama también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y sus propios efectos duran 1 turno más.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Oriflama

Oriflama también otorga a los aliados de su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y sus propios efectos duran 1 turno más.

Hierro sangrante

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Cadena Candente

Cadena Candente roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Cadena Candente

Cadena Candente roba vida en lugar de causar daños.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Guardia ardiente

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Anticipación

Anticipación también te otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Anticipación

Anticipación también te otorga un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Peso de Myr

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Jabalina Keatina

Jabalina Keatina también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Keatina

Jabalina Keatina también quita 1 PA (esquivable) a su objetivo.

Carga de brasas

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Carga Heroica

Cada enemigo al que golpea Carga Heroica recibe una Esquirla de Surt.

Humo asfixiante

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Molino Rojo

Los enemigos en la cruz de Molino Rojo también causan un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Molino Rojo

Los enemigos en la cruz de Molino Rojo también causan un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

Resolución de hierro

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Grillete de honda

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Lanzapiedras

Lanzapiedras también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su área.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanzapiedras

Lanzapiedras también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su área.

Estocada larga

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Posición de Fondo

Posición de Fondo puede alcanzar hasta 2 casillas en diagonal y gana un 15 % de daños base.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Posición de Fondo

Posición de Fondo puede alcanzar hasta 2 casillas en diagonal y gana un 15 % de daños base.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Bis

Poco comúnForjalanza 2.68

Modifica Epílogo

Epílogo puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Epílogo

Epílogo puede lanzarse dos veces por turno.

Raro 28

Juego de piernas

RaroForjalanza 3.7

Modifica Balestra

Balestra gana 2 de alcance y 6 daños base, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Balestra

Balestra gana 2 de alcance y 6 daños base, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

Abanderado

RaroForjalanza 3.7

Modifica Oriflama

Oriflama también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Oriflama

Oriflama también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Barrido abrasador

RaroForjalanza 3.7

Modifica Estocada Ardiente

El cono de Estocada Ardiente se extiende a 3 casillas, tanto para sus daños como para su empuje, y gana 4 daños base.

Hierro anegado

RaroForjalanza 3.7

Modifica Lanza del Lago

Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Lanza del Lago causa de 18 a 22 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza del Lago

Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Lanza del Lago causa de 18 a 22 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.

Espiral creciente

RaroForjalanza 3.7

Modifica Maelstrom

La zona de daños de Maelstrom pasa a un radio de 3 casillas, y gana 5 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Maelstrom

La zona de daños de Maelstrom pasa a un radio de 3 casillas, y gana 3 daños base.

Números ajustados a este hechizo.

Púas abisales

RaroForjalanza 3.7

Modifica Al Tridente

Al Tridente gana 8 daños base, y atrae a sus objetivos 1 casilla más.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Al Tridente

Al Tridente gana 8 daños base, y atrae a sus objetivos 1 casilla más.

Viento de cola

RaroForjalanza 3.7

Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón gana un 15 % de daños base, y los aliados a 2 casillas o menos de donde cae la Lanza, tú incluido, ganan 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón gana un 15 % de daños base, y los aliados a 2 casillas o menos de donde cae la Lanza, tú incluido, ganan 2 PM durante 1 turno.

Último verso

RaroForjalanza 3.7

Modifica Epílogo

Cuando Epílogo invoca o recupera la Lanza, los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo sufren de 24 a 28 daños de tu mejor elemento.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Epílogo

Cuando Epílogo invoca o recupera la Lanza, los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo sufren de 24 a 28 daños de tu mejor elemento.

Rescate galante

RaroForjalanza 3.7

Modifica Galantería

Antes de que Galantería lo atraiga, el aliado objetivo (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Galantería

Antes de que Galantería lo atraiga, el aliado objetivo (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM durante 1 turno.

Corrimiento de tierra

RaroForjalanza 3.7

Modifica Sublevación

El área de Sublevación se ensancha de 3 a 5 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Sublevación

El área de Sublevación se ensancha de 3 a 5 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.

Impulso de Myr

RaroForjalanza 3.7

Modifica Jabalina Keatina

La primera vez de cada turno que Jabalina Keatina golpea a un enemigo, ganas 2 PA.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jabalina Keatina

La primera vez de cada turno que Jabalina Keatina golpea a un enemigo, ganas 2 PA.

Estandarte vivo

RaroForjalanza 3.7

Modifica Oriflama

Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Oriflama otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, tú incluido, un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Oriflama

Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Oriflama otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella, tú incluido, un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Lanza resonante

RaroForjalanza 3.7

Modifica Golpiza de Bronce

Cada lanzamiento de Golpiza de Bronce que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Golpiza de Bronce

Cada lanzamiento de Golpiza de Bronce que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.

Respuesta de acero

RaroForjalanza 3.7

Modifica Anticipación

Anticipación también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Anticipación

Anticipación también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Golpiza cerrada

RaroForjalanza 2.68

Modifica Golpiza de Bronce

Los daños de Golpiza de Bronce golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Golpiza de Bronce

Los daños de Golpiza de Bronce golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Punta firme

RaroForjalanza 2.68

Modifica Punzón

La invocación de Punzón tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, sufres un 20 % menos de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Punzón

La invocación de Punzón tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, sufres un 20 % menos de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Epílogo diferido

RaroForjalanza 2.68

Modifica Epílogo

Epílogo también te otorga 1 PA en tu próximo turno y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Epílogo

Epílogo también te otorga 1 PA en tu próximo turno y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Carga medida

RaroForjalanza 2.68

Modifica Carga Heroica

Carga Heroica gana 20 daños base, cuando te desplaza, ganas 2 PM (una vez por turno), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Carga Heroica

Carga Heroica gana 20 daños base, cuando te desplaza, ganas 2 PM (una vez por turno), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Salto de la valquiria

RaroForjalanza 2.68

Modifica Kyrja

El intervalo de relanzamiento de Kyrja se reduce 2 turnos y cada una de sus líneas de daños gana 8 daños base.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Kyrja

El intervalo de relanzamiento de Kyrja se reduce 2 turnos y cada una de sus líneas de daños gana 8 daños base.

Tridente marino

RaroForjalanza 2.68

Modifica Al Tridente

Al Tridente ya no requiere lanzamiento en línea y gana 8 daños base.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Al Tridente

Al Tridente ya no requiere lanzamiento en línea y gana 8 daños base.

Cuadrado de falla

RaroForjalanza 2.68

Modifica Chuzo Sísmico

Los daños de Chuzo Sísmico golpean el cuadrado de 3x3 alrededor de su objetivo en lugar de su línea.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Chuzo Sísmico

Los daños de Chuzo Sísmico golpean el cuadrado de 3x3 alrededor de su objetivo en lugar de su línea.

Llamada del clarín

RaroForjalanza 2.68

Modifica Renombre

Antes de que Renombre atraiga a su objetivo, un objetivo aliado (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y un objetivo enemigo pierde 2 PM (esquivables).

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Renombre

Antes de que Renombre atraiga a su objetivo, un objetivo aliado (tú no) recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y un objetivo enemigo pierde 2 PM (esquivables).

Barrido amplio

RaroForjalanza 2.68

Modifica Estocada Ardiente

El cono de Estocada Ardiente pasa a 3 casillas, para sus daños y para las Esquirlas de Surt que coloca.

Estela de ráfaga

RaroForjalanza 2.68

Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su línea.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su línea.

Égida de Valkyr

RaroForjalanza 2.68

Modifica Abrazo de Valquíride

Abrazo de Valquíride también otorga a su aliado un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Abrazo de Valquíride

Abrazo de Valquíride también otorga a su aliado un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Cabalgada del escudero

RaroForjalanza 2.68

Modifica Caballería

Caballería también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti (tú no).

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Caballería

Caballería también otorga 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti (tú no).

Filas de bronce

RaroForjalanza 2.68

Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un 10 % de resistencia elemental durante 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados a 2 casillas o menos de su centro un 10 % de resistencia elemental durante 2 turnos.

Chispa estática

RaroForjalanza 2.68

Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo gana un 15 % de daños base, y cada enemigo al que golpea recibe una Esquirla de Surt.

Épico 28

Embestida del lancero

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Carga Heroica

Carga Heroica gana 20 daños base y 2 de alcance, te hace avanzar 2 casillas más, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Carga Heroica

Carga Heroica gana 20 daños base y 2 de alcance, te hace avanzar 2 casillas más, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

Juramento de la guardiana

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Abrazo de Valquíride

Abrazo de Valquíride también hace que su objetivo sufra un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Abrazo de Valquíride

Abrazo de Valquíride también hace que su objetivo sufra un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Relevo del trueno

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo gana 6 daños base, y después sus daños rebotan en 1 enemigo más a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo gana 6 daños base, y después sus daños rebotan en 1 enemigo más a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Corazón de la forja

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Tierra Media

Tierra Media te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia por cada enemigo golpeado.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Tierra Media

Tierra Media te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia por cada enemigo golpeado.

Cien cabezas

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Ydra

Ydra gana 15 daños base, y su zona crece 1 casilla, tanto para sus daños como para la reducción de daños que te otorga cada enemigo que haya en ella.

Turbonada persistente

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Noa

Las dos líneas de daños de Noa ganan 12 daños base, y el estado que aplica dura 1 turno más.

Herida humeante

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Estocada Ardiente

Los enemigos en el cono de Estocada Ardiente también arden: de 26 a 30 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Estocada Ardiente

Los enemigos en el cono de Estocada Ardiente también arden: de 26 a 30 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Chuzo triturador

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Chuzo Sísmico

Cada enemigo al que golpea Chuzo Sísmico recibe Crepúsculo: los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren un 20 % de erosión y pierden 3 de alcance durante 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Chuzo Sísmico

Cada enemigo al que golpea Chuzo Sísmico recibe Crepúsculo: los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren un 20 % de erosión y pierden 3 de alcance durante 2 turnos.

Danza del espadachín

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Posición de Fondo

Posición de Fondo puede lanzarse dos veces por turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Posición de Fondo

Posición de Fondo puede lanzarse dos veces por turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

Piedra de choque

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Lanzapiedras

Lanzapiedras gana un 25 % de daños base, su alcance pasa a ser modificable, y tras el golpe, los enemigos de su área son empujados 2 casillas desde su centro, donde cae la Lanza.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanzapiedras

Lanzapiedras gana un 25 % de daños base, su alcance pasa a ser modificable, y tras el golpe, los enemigos de su área son empujados 2 casillas desde su centro, donde cae la Lanza.

Campo de marcado

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Cadena Candente

El área de Cadena Candente pasa de 3x3 a 5x5 casillas, para sus daños y para el aumento de daños sufridos que aplica.

Alcance de Surtr

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Muspel

El área de Muspel pasa de un radio de 3 a 4 casillas, para sus daños y para los daños que gana por enemigo en el área.

Duelista paciente

ÉpicoForjalanza 3.7

Modifica Holmgang

Holmgang también te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y empiezas tu próximo turno con 2 PA más.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Holmgang

Holmgang también te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y empiezas tu próximo turno con 2 PA más.

Balestra estable

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Balestra

Cada línea de daños de Balestra gana 15 daños base, y sufres un 25 % menos de daños durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Balestra

Cada línea de daños de Balestra gana 15 daños base, y sufres un 25 % menos de daños durante 1 turno.

Salida segura

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Despeje

Cada línea de daños de Despeje gana 10 daños base, y los aliados de su zona ganan 2 PM en su próximo turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Despeje

Cada línea de daños de Despeje gana 10 daños base, y los aliados de su zona ganan 2 PM en su próximo turno.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Rayo bifurcado

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Jabalina Rayo

Jabalina Rayo gana 5 daños base y rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 4 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Elding de las mareas

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Elding

Elding atrae 2 casillas más y gana 20 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Elding

Elding atrae 2 casillas más y gana 20 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Noa paciente

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Noa

La marca de Noa dura 1 turno más, cada una de sus líneas de daños gana 15 daños base, atrae a su objetivo 2 casillas hacia ti, y puede lanzarse una vez más por turno.

Maelstrom lento

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Maelstrom

Maelstrom gana 20 daños base, su zona crece 1 casilla, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cada enemigo al que hiere recibe 1 Esquirla de Surt más.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Muro de escudos

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 20 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Falange

Falange también otorga a los aliados de su zona un escudo del 20 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ciclón desatado

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón ya no requiere lanzamiento en línea, puede lanzarse una vez más por turno y gana 10 daños base.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanza Ciclón

Lanza Ciclón ya no requiere lanzamiento en línea, puede lanzarse una vez más por turno y gana 10 daños base.

Ojo del trueno

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Elding

Tras su atracción, Elding vuelve a causar de 32 a 36 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Elding

Tras su atracción, Elding vuelve a causar de 32 a 36 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

Estocada y barrido

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Balestra

Cada lanzamiento de Balestra que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 1 casilla o menos de ti a los que no ha golpeado.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Balestra

Cada lanzamiento de Balestra que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 1 casilla o menos de ti a los que no ha golpeado.

Correa de barro

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Talón de Barro

Talón de Barro puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y el enemigo al que golpea es atraído 2 casillas hacia tu Lanza.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Talón de Barro

Talón de Barro puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y el enemigo al que golpea es atraído 2 casillas hacia tu Lanza.

Bronce ariete

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Golpiza de Bronce

Golpiza de Bronce empuja 1 casilla más, y cada enemigo al que golpea pierde 40 de resistencia al empuje durante 2 turnos.

Lluvia de brasas

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Lluvia Dorena

Lluvia Dorena gana un 20 % de daños base, y cada enemigo al que golpea recibe una Esquirla de Surt.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Tempo

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Octava

Cada vez que Octava golpea a un enemigo, ganas 1 PA, dos veces por turno como máximo.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Octava

Cada vez que Octava golpea a un enemigo, ganas 1 PA, dos veces por turno como máximo.

Anillo de la serpiente

ÉpicoForjalanza 2.68

Modifica Jormun

Jormun gana un 20 % de daños base en sus dos líneas, y empuja 2 casillas a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.

Legendario 23

Himno de acero

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos de la casilla objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos, en lugar de potencia.

Segundo anillo

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Jormun

Jormun puede lanzarse dos veces por turno, y sus líneas de daños ganan 8 daños base.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Jormun

Jormun puede lanzarse dos veces por turno, y sus líneas de daños ganan 8 daños base.

Guardia siempre lista

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Anticipación

La réplica de Anticipación gana 15 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Anticipación

La réplica de Anticipación gana 15 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Tormenta sin fin

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Elding

Elding gana 8 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Elding

Elding gana 8 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Marca al rojo blanco

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Cadena Candente

Cadena Candente gana 10 daños base, y los enemigos a los que golpea sufren el 120 % de los daños en lugar del 107 % durante 2 turnos.

Senda de la valquiria

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Kyrja

Kyrja gana 10 daños base, reduce los daños finales de los enemigos un 20 % en lugar de un 10 %, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Fuelle

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Lanza de Incendios

Cada lanzamiento de Lanza de Incendios aumenta sus daños base en 15 en lugar de 5, y puede golpear al mismo objetivo cualquier número de veces por turno.

Marea atrayente

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Lanza del Lago

Lanza del Lago puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y gana 6 daños base; tras el golpe, los enemigos de su área son atraídos 1 casilla hacia su centro, donde cae la Lanza.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lanza del Lago

Lanza del Lago puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2 y gana 6 daños base; tras el golpe, los enemigos de su área son atraídos 1 casilla hacia su centro, donde cae la Lanza.

Vanguardia

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Carga Heroica

Carga Heroica también causa de 29 a 33 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes a su objetivo, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Carga Heroica

Carga Heroica también causa de 29 a 33 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes a su objetivo, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Ráfaga anclada

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Despeje

Despeje ya no recupera la Lanza, y puede lanzarse dos veces por turno.

Anillo de rayos

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Vajra

El área de Vajra pasa de un radio de 2 a 3 casillas alrededor de donde aterrizas, para su robo de vida y su robo de huida, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Corazón del mundo

LegendarioForjalanza 3.7

Modifica Tierra Media

Tierra Media puede lanzarse dos veces por turno, y antes de cada sacudida, los enemigos del cuadrado de 5x5 alrededor de su centro son atraídos 1 casilla hacia él.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Tierra Media

Tierra Media puede lanzarse dos veces por turno, y antes de cada sacudida, los enemigos del cuadrado de 5x5 alrededor de su centro son atraídos 1 casilla hacia él.

Anticipación vigilante

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Anticipación

Anticipación dura 1 turno más, su represalia gana 15 daños base, sufres un 30 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Anticipación

Anticipación dura 1 turno más, su represalia gana 15 daños base, sufres un 30 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Valquíride misericordiosa

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Abrazo de Valquíride

Abrazo de Valquíride también cura al aliado objetivo un 12 % de sus PdV máx. y hace que sufra un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Abrazo de Valquíride

Abrazo de Valquíride también cura al aliado objetivo un 12 % de sus PdV máx. y hace que sufra un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Hierro de reunión

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia, y 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Preludio al Hierro

Preludio al Hierro otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 150 de potencia, y 2 PM durante 1 turno.

Crepúsculo final

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Crepúsculo

La erosión de Crepúsculo se duplica, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Crepúsculo

La erosión de Crepúsculo se duplica, causa de 35 a 42 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos del objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Tierra central

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Tierra Media

Tierra Media otorga a los aliados en el cuadrado de 3×3 casillas a tu alrededor un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 50 de potencia, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Tierra Media

Tierra Media otorga a los aliados en el cuadrado de 3×3 casillas a tu alrededor un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 50 de potencia, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Doble ráfaga

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Despeje

Despeje puede lanzarse dos veces por turno y empuja 2 casillas más.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Despeje

Despeje puede lanzarse dos veces por turno y empuja 2 casillas más.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Trueno rodante

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Noa

La explosión que Noa desencadena con los daños de empuje causa el doble de sus daños base, en un cuadrado de 7x7 en lugar de 5x5.

Réplica

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Sublevación

Sublevación puede lanzarse dos veces por turno, y los enemigos de su área sufren de 20 a 24 daños de tierra al inicio de su próximo turno.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Sublevación

Sublevación puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y los enemigos de su área sufren de 20 a 24 daños de tierra al inicio de su próximo turno.

Calor de la forja

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Cadena Candente

Cadena Candente gana un 25 % de daños base, y cada uno de sus golpes aumenta los daños base de las explosiones de Esquirlas de Surt en 6 en lugar de 2.

Modificado el 26 de octubre de 2026

Veredicto de la valquiria

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Kyrja

Los enemigos en la línea que cruza Kyrja también sufren un 15 % más de daños durante 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Kyrja

Los enemigos en la línea que cruza Kyrja también sufren un 15 % más de daños durante 2 turnos.

Gran molino

LegendarioForjalanza 2.68

Modifica Molino de Viento

El área de Molino de Viento pasa de un radio de 2 a 3 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Molino de Viento

El área de Molino de Viento pasa de un radio de 2 a 3 casillas, para sus daños y su teletransporte simétrico.

Prismático 22

Forja de Surt

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Muspel

El intervalo de relanzamiento de Muspel se reduce 1 turno, y los daños base que le añade cada enemigo de su zona se duplican.

Tierra devoradora

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Colapso

Colapso puede lanzarse dos veces por turno y gana 8 daños base; cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa de 20 a 24 daños de tierra a los enemigos a 3 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Colapso

Colapso puede lanzarse dos veces por turno y gana 8 daños base; cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa de 20 a 24 daños de tierra a los enemigos a 3 casillas o menos de tu Lanza a los que no ha golpeado.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Duelo sin fin

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Holmgang

Holmgang ya no termina tu turno, pero moverte o teletransportarte (portales incluidos) sigue poniendo fin a todos sus efectos, glifo aura incluido. Mientras dura, sufres el 40 % de los daños a distancia en lugar del 65 %, y los enemigos que terminan su turno dentro de su glifo aura sufren de 30 a 36 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno). Su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Holmgang

Holmgang ya no termina tu turno, pero moverte o teletransportarte (portales incluidos) sigue poniendo fin a todos sus efectos, glifo aura incluido. Mientras dura, sufres el 25 % de los daños a distancia en lugar del 50 %, y los enemigos que terminan su turno dentro de su glifo aura sufren de 30 a 36 daños de tu mejor elemento y después son atraídos 1 casilla hacia su centro (una vez por enemigo y turno). Su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Corona de la noche

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Eclipse

Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un 20 % de daños finales y un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Eclipse

Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un 20 % de daños finales y un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Monzón de bronce

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Lluvia Dorena

Lluvia Dorena puede lanzarse dos veces por turno, gana 8 daños base, y reduce la resistencia a los daños de empuje de los enemigos en 80 en lugar de 40.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Lluvia Dorena

Lluvia Dorena puede lanzarse dos veces por turno, gana 8 daños base, y reduce la resistencia a los daños de empuje de los enemigos en 80 en lugar de 40.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Carga de caballería

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Caballería

Caballería cura el doble, también otorga 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Caballería

Caballería cura el doble, también otorga 2 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Resaca

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Al Tridente

Al Tridente puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de ti a los que no ha golpeado.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Al Tridente

Al Tridente puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también golpea, con sus propios daños, a los enemigos a 2 casillas o menos de ti a los que no ha golpeado.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Molinillo de pimienta

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Molino Rojo

Molino Rojo puede lanzarse dos veces por turno, y tras sus atracciones causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Molino Rojo

Molino Rojo puede lanzarse dos veces por turno, y tras sus atracciones causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

Ydra bicéfala

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Ydra

El intervalo de relanzamiento de Ydra se reduce 1 turno, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa de 44 a 50 daños de tierra a los enemigos a 2 casillas o menos de ti a los que no ha golpeado. Lanzado sobre tu Lanza, muerde alrededor de la Lanza y alrededor de ti.

Cumulonimbo

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Noa

El área de Noa pasa de 3x3 a 5x5 casillas, para sus daños, el estado Noa y su activación por daños de empuje, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno. El golpe que causa el estado Noa cuando un enemigo sufre daños de empuje también alcanza el cuadrado de 5x5 casillas alrededor de ese enemigo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Estandarte de guerra

PrismáticoForjalanza 3.7

Modifica Punzón

Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Punzón otorga a tus aliados (tú no) a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno, y causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

También funciona con Forjalanza 2.68 · Modifica Punzón

Al final de cada uno de tus turnos, la Lanza invocada por Punzón otorga a tus aliados (tú no) a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno, y causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

Eclipse elegido

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Eclipse

Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 20 % de daños finales durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos, y su Medialuna de Mani diferida golpea allí donde estés cuando se activa.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Eclipse

Eclipse otorga a los aliados a 3 casillas o menos de la casilla objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 20 % de daños finales durante 2 turnos, su reducción de alcance solo afecta a los enemigos, su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos, y su Medialuna de Mani diferida golpea allí donde estés cuando se activa.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Última resistencia

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Holmgang

Holmgang ya no termina tu turno, causa 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Holmgang

Holmgang ya no termina tu turno, causa 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Horno de Surt

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Muspel

Muspel gana 20 daños base, su zona crece 1 casilla y puede lanzarse una vez más por turno; antes de que coloque sus nuevas Esquirlas de Surt, las que un enemigo ya lleva explotan, una vez por enemigo y por turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Colapso doble

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Colapso

Cada una de las líneas de daños de Colapso gana 15 daños base y puede lanzarse una vez más por turno; cuando hiere a un enemigo, sus daños principales golpean también a los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Colapso

Cada una de las líneas de daños de Colapso gana 15 daños base y puede lanzarse una vez más por turno; cuando hiere a un enemigo, sus daños principales golpean también a los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Ritmo de lanza

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Lanzapiedras

Golpear a un enemigo con Lanzapiedras te otorga 2 PA, una vez por turno, y después de recuperar tu lanza este turno, gana 30 daños base.

También funciona con Forjalanza 3.7 · Modifica Lanzapiedras

Golpear a un enemigo con Lanzapiedras te otorga 2 PA, una vez por turno, y después de recuperar tu lanza este turno, gana 30 daños base.

Serpiente del mundo

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Jormun

Jormun puede lanzarse una vez más por turno, ya no requiere lanzamiento en línea, y cada una de sus líneas de daños gana 10 daños base.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Jabalina de Surt

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Lanza de Incendios

Lanza de Incendios puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada enemigo al que golpea recibe una Esquirla de Surt más.

Trueno

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Vajra

El intervalo de relanzamiento de Vajra se reduce 1 turno, y las Esquirlas de Surt de cada enemigo al que golpea explotan.

Estandarte de Surt

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Oriflama

Mientras la Lanza clavada por Oriflama siga en pie, tú y tus aliados en su aura de Estandarte sufrís el 70 % de los daños en lugar del 93 %.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Ragnarök

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Maelstrom

La detonación de Maelstrom hace explotar a plena potencia a cada enemigo que lleve Esquirlas de Surt, de 41 a 45 daños de fuego, sea cual sea su número; las Esquirlas de un enemigo que lleve menos de 6 no se consumen.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Señuelo de la Ydra

PrismáticoForjalanza 2.68

Modifica Ydra

Ydra cuesta 1 PA menos y puede lanzarse dos veces por turno, y tras su estrella, atrae 2 casillas hacia su centro a los enemigos a 3 casillas o menos de él.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.