Waxmods
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Todos los Waxmods por clase#
Común 39
Ira ardiente
Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Presión de vendaval
Modifica Presión
Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Presión
Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
Agarre provocador
Modifica Intimidación
Intimidación atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Intimidación
Intimidación atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.
Gran salto
Modifica Salto
Salto gana 3 de alcance, pero cuesta 1 PA más.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Salto
Salto gana 3 de alcance, pero cuesta 1 PA más.
A la refriega
Modifica Violencia
Violencia atrae a los luchadores 2 casillas hacia ti en lugar de empujarlos 4 casillas.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Violencia
Violencia atrae a los luchadores 2 casillas hacia ti en lugar de empujarlos 4 casillas.
Filo corrosivo
Modifica Espada Destructora
Los daños de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Destructora
Los daños de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.
Golpe aturdidor
Modifica Casca
Casca quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en lugar de 3 PM.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Casca
Casca quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en lugar de 3 PM.
Adrenalina
Modifica Vitalidad
Vitalidad otorga el doble de vitalidad, durante 2 turnos en lugar de 4.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Vitalidad
Vitalidad otorga el doble de vitalidad, durante 2 turnos en lugar de 4.
Ráfaga aspirante
Modifica Soplido
Soplido atrae a los luchadores de su zona 1 casilla hacia su centro en lugar de empujarlos.
Rencor tenaz
Modifica Golpe por Golpe
Golpe por Golpe y sus estados duran 2 turnos en lugar de 1, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Golpe por Golpe
Golpe por Golpe y sus estados duran 2 turnos en lugar de 1, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
Influencia lejana
Modifica Influencia
Influencia gana 2 de alcance, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Influencia
Influencia gana 2 de alcance, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
Presión penetrante
Modifica Presión
Presión ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Presión
Presión ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
Machete salvaje
Modifica Machete
Machete ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Machete
Machete ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
Golpe medido
Modifica Concentración
Concentración gana 1 de alcance, pero puede lanzarse una vez menos por turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Concentración
Concentración gana 1 de alcance, pero puede lanzarse una vez menos por turno.
Empujón hiriente
Modifica Violencia
Antes de empujarlos, Violencia aplica un 10 % de erosión durante 2 turnos a los enemigos a tu alrededor.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Violencia
Antes de empujarlos, Violencia aplica un 10 % de erosión durante 2 turnos a los enemigos a tu alrededor.
Fustigación de piedra
Modifica Fustigación
Fustigación causa daños de tierra en lugar de daños de agua; su erosión no cambia.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fustigación
Fustigación causa daños de tierra en lugar de daños de agua; su erosión no cambia.
Resolución lejana
Modifica Determinación
Determinación gana 3 de alcance y ya no necesita línea de visión, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
Presión elemental (Aire)
Modifica Presión
Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión
Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
No se puede llevar con: Presión elemental (Agua), Presión elemental (Fuego)
Presión elemental (Agua)
Modifica Presión
Presión causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión
Presión causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
No se puede llevar con: Presión elemental (Aire), Presión elemental (Fuego)
Presión elemental (Fuego)
Modifica Presión
Presión causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión
Presión causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
No se puede llevar con: Presión elemental (Aire), Presión elemental (Agua)
Alcance divino
Modifica Espada Divina
Espada Divina ya no otorga bonificación de daños; su alcance pasa a ser de 0 a 1 y ya no es modificable.
Hoja demoledora
Modifica Espada Destructora
Los daños base de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Destructora
Los daños base de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.
Concentración elemental (Aire)
Modifica Concentración
Concentración causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Concentración
Concentración causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
No se puede llevar con: Concentración elemental (Agua), Concentración elemental (Fuego)
Concentración elemental (Agua)
Modifica Concentración
Concentración causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Concentración
Concentración causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
No se puede llevar con: Concentración elemental (Aire), Concentración elemental (Fuego)
Concentración elemental (Fuego)
Modifica Concentración
Concentración causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Concentración
Concentración causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
No se puede llevar con: Concentración elemental (Aire), Concentración elemental (Agua)
Casca pesada
Modifica Casca
Casca quita 3 PM más (esquivables), pero su intervalo de relanzamiento pasa a ser de 2 turnos.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Casca
Casca quita 3 PM más (esquivables), pero su intervalo de relanzamiento pasa a ser de 2 turnos.
Salto largo
Modifica Salto
Salto cuesta 8 PA y su alcance pasa a ser de 1 a 13.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto
Salto cuesta 7 PA y su alcance pasa a ser de 1 a 12.
Números ajustados a este hechizo.
Ira de las mareas
Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de agua.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de agua.
Ira ardiente
Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de fuego.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de fuego.
Ira aullante
Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de aire.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka causa daños de aire.
Fractura del lecho
Modifica Fractura
Fractura causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fractura
Fractura causa daños de tierra en lugar de daños de aire.
Fuerza prestada
Modifica Acumulación
La bonificación de daños que te da Acumulación (+24 de daño base durante 3 turnos) se aplica a Espada de Yopuka en lugar de a Acumulación.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Acumulación
La bonificación de daños que te da Acumulación (+24 de daño base durante 3 turnos) se aplica a Espada de Yopuka en lugar de a Acumulación.
Ofrenda del destino
Modifica Espada del Destino
La bonificación de daños que Espada del Destino te da 2 turnos después (+40 de daño base durante 1 turno) se aplica a Ira de Yopuka en lugar de a Espada del Destino.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada del Destino
La bonificación de daños que Espada del Destino te da 2 turnos después (+40 de daño base durante 1 turno) se aplica a Ira de Yopuka en lugar de a Espada del Destino.
Amenaza implacable
Modifica Amenaza
Amenaza puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero su alcance baja 1 (1 a 2).
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Amenaza
Amenaza puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero su alcance baja 1 (1 a 2).
Aguante de roca
Modifica Aguante
Aguante causa daños de tierra en lugar de daños de agua.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Aguante
Aguante causa daños de tierra en lugar de daños de agua.
Fervor ardiente
Modifica Fervor
Fervor causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fervor
Fervor causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
Paliza salvaje
Modifica Casca
Casca ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance baja 3 (1 a 4).
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Casca
Casca ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance baja 3 (1 a 4).
Sentencia ciega
Modifica Sentencia
Sentencia ya no necesita línea de visión, pero su alcance baja 2 (0 a 4).
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Sentencia
Sentencia ya no necesita línea de visión, pero su alcance baja 2 (0 a 4).
Soplido rápido
Modifica Soplido
El intervalo de relanzamiento de Soplido se reduce 1 turno, pero su alcance baja 2 (2 a 6).
Poco común 30
Látigo sangriento
Modifica Fustigación
Fustigación roba vida en lugar de causar daños; su erosión no cambia.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fustigación
Fustigación roba vida en lugar de causar daños; su erosión no cambia.
Guardia ferviente
Modifica Fervor
El escudo de Fervor se duplica, y el hechizo gana 1 de alcance.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fervor
El escudo de Fervor se duplica, y el hechizo gana 1 de alcance.
Cerco
Modifica Anillo Destructor
Anillo Destructor atrae 2 casillas en lugar de 1 y gana 4 daños base.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Anillo Destructor
Anillo Destructor atrae 2 casillas en lugar de 1 y gana 4 daños base.
Acusación rápida
Modifica Vindicta
Vindicta cuesta 1 PA menos.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Vindicta
Vindicta cuesta 1 PA menos.
Grito de guerra
Modifica Agitación
Agitación también otorga 1 PA a su objetivo durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Agitación
Agitación también otorga 1 PA a su objetivo durante 1 turno.
Alcance amenazante
Modifica Amenaza
Amenaza gana 1 de alcance y atrae 3 casillas en lugar de 2.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Amenaza
Amenaza gana 1 de alcance y atrae 3 casillas en lugar de 2.
Acumulación incesante
Modifica Acumulación
Acumulación te otorga su bonificación de daños en cada lanzamiento, y no solo cuando lo lanzas sobre tu propia celda.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Acumulación
Acumulación te otorga su bonificación de daños en cada lanzamiento, y no solo cuando lo lanzas sobre tu propia celda.
Aterrizaje de cráter
Modifica Salto
Al aterrizar, Salto hace que los enemigos a tu alrededor sufran un 25 % más de daños en lugar de un 15 %.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Salto
Al aterrizar, Salto hace que los enemigos a tu alrededor sufran un 25 % más de daños en lugar de un 15 %.
Contusión duradera
Modifica Casca
Los PM que quita Casca siguen retirados durante 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Casca
Los PM que quita Casca siguen retirados durante 2 turnos en lugar de 1.
Arrastre áspero
Modifica Fricción
Fricción atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fricción
Fricción atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Fractura profunda
Modifica Fractura
La erosión de Fractura aumenta 7 puntos y dura 3 turnos en lugar de 2.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fractura
La erosión de Fractura aumenta 7 puntos y dura 3 turnos en lugar de 2.
Anzuelo tenaz
Modifica Amenaza
Amenaza también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Amenaza
Amenaza también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo.
Mirada sedienta
Modifica Intimidación
Intimidación roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Intimidación
Intimidación roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.
Segundo aliento
Modifica Vitalidad
Vitalidad también cura a un objetivo aliado el 15 % de sus PdV máx.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Vitalidad
Vitalidad también cura a un objetivo aliado el 15 % de sus PdV máx.
Acusación extendida
Modifica Vindicta
Vindicta erosiona a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo, y ya no afecta a los aliados.
Salto de impacto
Modifica Salto
Salto ya no aumenta los daños sufridos por los enemigos; en su lugar, causa de 16 a 20 daños de tu mejor elemento a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor de tu casilla de llegada.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto
Salto ya no aumenta los daños sufridos por los enemigos; en su lugar, causa de 16 a 20 daños de tu mejor elemento a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor de tu casilla de llegada.
Intercambio de golpes
Modifica Acumulación
Acumulación intercambia tu posición con la de su objetivo antes de golpearlo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Acumulación
Acumulación intercambia tu posición con la de su objetivo antes de golpearlo.
Vitalidad breve
Modifica Vitalidad
Vitalidad otorga el doble de vitalidad, pero dura 2 turnos en lugar de 4.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vitalidad
Vitalidad otorga el doble de vitalidad, pero dura 2 turnos en lugar de 4.
Aguante paciente
Modifica Aguante
Aguante cuesta 6 PA y tiene un intervalo de relanzamiento de 3 turnos, pero gana 80 daños base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Aguante
Aguante cuesta 6 PA y tiene un intervalo de relanzamiento de 3 turnos, pero gana 80 daños base.
Sangre ferviente
Modifica Fervor
Fervor roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fervor
Fervor roba vida en lugar de causar daños.
Mordisco amenazador
Modifica Amenaza
Amenaza roba vida en lugar de causar daños y atrae 1 casilla más.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Amenaza
Amenaza roba vida en lugar de causar daños y atrae 1 casilla más.
Presión persistente
Modifica Presión
La erosión de Presión dura 3 turnos en lugar de 2, y Presión puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión
La erosión de Presión dura 3 turnos en lugar de 2, y Presión puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Anillo atrapador
Modifica Anillo Destructor
Antes de atraerlos, Anillo Destructor quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su anillo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Anillo Destructor
Antes de atraerlos, Anillo Destructor quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su anillo.
Aterrizaje de hierro
Modifica Salto
Salto también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto
Salto también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Golpes medidos
Modifica Pugilato
Pugilato ya no causa daños a tus aliados y gana 1 de alcance.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Pugilato
Pugilato ya no causa daños a tus aliados y gana 1 de alcance.
Machete largo
Modifica Machete
La línea de Machete se alarga 1 casilla, para sus daños y su robo de PM.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Machete
La línea de Machete se alarga 1 casilla, para sus daños y su robo de PM.
Duelo sangriento
Modifica Duelo Yopukil
El objetivo de Duelo Yopukil también recibe un 20 % de erosión durante 2 turnos.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Duelo Yopukil
El objetivo de Duelo Yopukil también recibe un 20 % de erosión durante 2 turnos.
Arrastre tenaz
Modifica Fricción
Fricción también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fricción
Fricción también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
Acusación profunda
Modifica Vindicta
La erosión de Vindicta pasa del 20 % al 30 %.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vindicta
La erosión de Vindicta pasa del 20 % al 30 %.
Vigor presto
Modifica Vitalidad
El intervalo de relanzamiento de Vitalidad se reduce 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vitalidad
El intervalo de relanzamiento de Vitalidad se reduce 1 turno.
Raro 28
Carga de resaca
Modifica Oleada
Oleada cuesta 1 PA menos, y la primera vez que te desplaza cada turno, ganas 1 PM.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Oleada
Oleada cuesta 1 PA menos, y la primera vez que te desplaza cada turno, ganas 1 PM.
Enfoque total
Modifica Concentración
Concentración gana 10 daños base contra los objetivos que no son invocaciones.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Concentración
Concentración gana 10 daños base contra los objetivos que no son invocaciones.
Veredicto final
Modifica Espada del Juicio
El golpe inmediato y el golpe diferido de Espada del Juicio ganan 10 daños base cada uno, y el escudo que te otorga se duplica.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada del Juicio
El golpe inmediato y el golpe diferido de Espada del Juicio ganan 10 daños base cada uno, y el escudo que te otorga se duplica.
Onda de choque
Modifica Congregación
Tras su atracción, Congregación causa de 15 a 18 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.
Ímpetu sin resaca
Modifica Precipitación
Precipitación ya no quita PA a su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Precipitación
Precipitación ya no quita PA a su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Destino sellado
Modifica Espada del Destino
La bonificación de daños que Espada del Destino obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada del Destino
La bonificación de daños que Espada del Destino obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica.
Fervor contagioso
Modifica Fervor
La cruz de Fervor aumenta 1 casilla, tanto para su escudo como para sus daños.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fervor
La cruz de Fervor aumenta 1 casilla, tanto para su escudo como para sus daños.
Orden de marcha
Modifica Agitación
Agitación otorga 5 PM en lugar de 3, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Agitación
Agitación otorga 5 PM en lugar de 3, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ruina extendida
Modifica Espada Destructora
La zona de Espada Destructora aumenta 1 casilla por cada lado, para su erosión y sus daños.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Destructora
La zona de Espada Destructora aumenta 1 casilla por cada lado, para su erosión y sus daños.
Hoja de resaca
Modifica Espada de Yopuka
Espada de Yopuka gana 2 de alcance y, tras sus daños, atrae 1 casilla hacia su centro a cada enemigo de su zona.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada de Yopuka
Espada de Yopuka gana 2 de alcance y, tras sus daños, atrae 1 casilla hacia su centro a cada enemigo de su zona.
Ritmo del carnicero
Modifica Cuchillo de Carnicero
Los escudos que te otorga Cuchillo de Carnicero son un 50 % más potentes, y la primera vez que mata cada turno, ganas 2 PA.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Cuchillo de Carnicero
Los escudos que te otorga Cuchillo de Carnicero son un 50 % más potentes, y la primera vez que mata cada turno, ganas 2 PA.
Desafío lanzado
Modifica Duelo Yopukil
Duelo Yopukil gana 3 de alcance, y primero avanzas hasta 3 casillas hacia su objetivo.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Duelo Yopukil
Duelo Yopukil gana 3 de alcance, y primero avanzas hasta 3 casillas hacia su objetivo.
Prisa desatada
Modifica Precipitación
Precipitación otorga 6 PA en lugar de 5 y ya no deja a su objetivo Apresurado.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Precipitación
Precipitación otorga 6 PA en lugar de 5 y ya no deja a su objetivo Apresurado.
Carga larga
Modifica Oleada
Oleada gana 2 de alcance, y su carga avanza hasta 7 casillas en lugar de 5.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Oleada
Oleada gana 2 de alcance, y su carga avanza hasta 7 casillas en lugar de 5.
Prisa imprudente
Modifica Precipitación
Precipitación ya no quita PA en el turno siguiente; en su lugar, su objetivo sufre el doble de daños durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Precipitación
Precipitación ya no quita PA en el turno siguiente; en su lugar, su objetivo sufre el doble de daños durante 1 turno.
Respiración profunda
Modifica Soplido
Soplido empuja 1 casilla más y causa de 15 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos de su zona.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Soplido
Soplido empuja 1 casilla más y causa de 15 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos de su zona.
Veredicto gratuito
Modifica Vindicta
Vindicta cuesta 0 PA.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vindicta
Vindicta cuesta 0 PA.
Intimidación a distancia
Modifica Intimidación
El alcance de Intimidación pasa a ser de 1 a 6 y ya no requiere lanzamiento en línea.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Intimidación
El alcance de Intimidación pasa a ser de 1 a 6 y ya no requiere lanzamiento en línea.
Ritmo furioso
Modifica Furor
Furor puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Furor
Furor puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base.
Salto acrobático
Modifica Salto
Salto cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto
Salto cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.
Golpe de impulso
Modifica Oleada
Oleada gana 25 de daño base cuando su objetivo está a 4 casillas o más de ti.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Oleada
Oleada gana 25 de daño base cuando su objetivo está a 4 casillas o más de ti.
Grito de reunión
Modifica Agitación
Agitación afecta a cada aliado a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Agitación
Agitación afecta a cada aliado a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.
Festín del carnicero
Modifica Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero roba vida en lugar de causar daños.
Cénit culminante
Modifica Cénit
La línea de Cénit pasa de 3 a 5 casillas, para sus dos líneas de daños.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cénit
La línea de Cénit pasa de 3 a 5 casillas, para sus dos líneas de daños.
Reunión en muro
Modifica Congregación
El aliado objetivo de Congregación recibe también un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Congregación
El aliado objetivo de Congregación recibe también un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Furia arrolladora
Modifica Violencia
La bonificación de daños de empuje que te da Violencia se triplica (150 en lugar de 50) durante 1 turno.
Látigo incapacitante
Modifica Fustigación
Fustigación ya no quita potencia; en su lugar, los enemigos golpeados causan un 20 % menos de daños finales durante 1 turno.
Baluarte
Modifica Determinación
Determinación también te da un escudo equivalente al 20 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Épico 30
Inquebrantable
Modifica Determinación
Determinación también reduce un 50 % los daños cuerpo a cuerpo y a distancia que sufre su objetivo durante 1 turno, y su escudo se duplica.
Cielo que cae
Modifica Espada Celeste
La zona de Espada Celeste aumenta 1 casilla, ya no causa daños a los aliados, y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Celeste
La zona de Espada Celeste aumenta 1 casilla, ya no causa daños a los aliados, y puede lanzarse una vez más por turno.
Tajo del carnicero
Modifica Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero cuesta 1 PA menos, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas (daños y escudos), y ya no causa daños a los aliados.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero cuesta 1 PA menos, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas (daños y escudos), y ya no causa daños a los aliados.
Toque de difuntos
Modifica Sentencia
Los daños de fuego que Sentencia causa alrededor de su objetivo al final del turno de este se duplican.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Sentencia
Los daños de fuego que Sentencia causa alrededor de su objetivo al final del turno de este se duplican.
Duelo a sangre
Modifica Duelo Yopukil
El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 1 turno; durante 1 turno, su objetivo sufre un 25 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia y tú ganas un 25 % de daños finales.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Duelo Yopukil
El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 1 turno; durante 1 turno, su objetivo sufre un 25 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia y tú ganas un 25 % de daños finales.
Furia contenida
Modifica Acumulación
La bonificación de daños que Acumulación te otorga se duplica y dura 1 turno más.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Acumulación
La bonificación de daños que Acumulación te otorga se duplica y dura 1 turno más.
Guardia del estratega
Modifica Conquista
Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, el Estratega yopuka invocado por Conquista ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda. El intervalo de relanzamiento de Conquista se reduce 1 turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Conquista
Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, el Estratega yopuka invocado por Conquista ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda. El intervalo de relanzamiento de Conquista se reduce 1 turno.
Anillo aplastante
Modifica Anillo Destructor
Los daños de Anillo Destructor golpean el círculo completo de 3 casillas de radio en lugar de solo su anillo; su atracción no cambia.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Anillo Destructor
Los daños de Anillo Destructor golpean el círculo completo de 3 casillas de radio en lugar de solo su anillo; su atracción no cambia.
Rebaño al matadero
Modifica Congregación
Los enemigos en la zona de Congregación sufren un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Potencia de ariete
Modifica Potencia
La bonificación de daños de empuje de Potencia se triplica, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 1 turno.
Sangre del pendenciero
Modifica Pugilato
Pugilato roba vida en lugar de causar daños, y los 2 primeros lanzamientos de Pugilato de cada turno que golpean a un enemigo te dan 1 PM.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Pugilato
Pugilato roba vida en lugar de causar daños, y los 2 primeros lanzamientos de Pugilato de cada turno que golpean a un enemigo te dan 1 PM.
Ira cicatrizante
Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka también aplica un 25 % de erosión durante 2 turnos a sus objetivos, y la primera vez que mata cada turno, ganas 3 PA.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka también aplica un 25 % de erosión durante 2 turnos a sus objetivos, y la primera vez que mata cada turno, ganas 3 PA.
Piel de hierro
Modifica Aguante
El escudo de Aguante se triplica, y Aguante roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Aguante
El escudo de Aguante se triplica, y Aguante roba vida en lugar de causar daños.
Tempestad simple
Modifica Tempestad de Potencia
Tempestad de Potencia golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla, pero ya no prepara sus golpes siguientes.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tempestad de Potencia
Tempestad de Potencia golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla, pero ya no prepara sus golpes siguientes.
Cielo inmenso
Modifica Espada Celeste
La zona de Espada Celeste crece 1 casilla, y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Celeste
La zona de Espada Celeste crece 1 casilla, y puede lanzarse una vez más por turno.
Sentencia acuática
Modifica Sentencia
Sentencia causa daños de agua y el doble de daños base, pero cuesta 1 PA más.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Sentencia
Sentencia causa daños de agua y el doble de daños base, pero cuesta 1 PA más.
Cuchilla ardiente
Modifica Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero causa daños de fuego, cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 10 daños base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero causa daños de fuego, cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 10 daños base.
Anillo afilado
Modifica Anillo Destructor
Lanzar Anillo Destructor te otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Anillo Destructor
Lanzar Anillo Destructor te otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.
Destino costoso
Modifica Espada del Destino
Espada del Destino causa el doble de daños base y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, pero cuesta 1 PA más.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada del Destino
Espada del Destino causa el doble de daños base y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, pero cuesta 1 PA más.
Golpe de reunión
Modifica Congregación
Congregación también causa de 45 a 50 daños de tu mejor elemento a los enemigos en su zona.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Congregación
Congregación también causa de 45 a 50 daños de tu mejor elemento a los enemigos en su zona.
Gran tumulto
Modifica Tumulto
La zona de Tumulto pasa a ser un radio de 3 casillas.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tumulto
La zona de Tumulto pasa a ser un radio de 3 casillas.
Voluntad de hierro
Modifica Determinación
Determinación reduce los daños que sufres un 60 % en lugar de un 25 %.
Línea quebrada
Modifica Fractura
Fractura ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fractura
Fractura ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Heridas abiertas
Modifica Masacre
El objetivo de Masacre también recibe un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Masacre
El objetivo de Masacre también recibe un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.
Abrazo de hierro
Modifica Influencia
Influencia afecta a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Influencia
Influencia afecta a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.
Égida de Yopuka
Modifica Espada Divina
Espada Divina también os da a ti y a los aliados de su cruz un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Divina
Espada Divina también os da a ti y a los aliados de su cruz un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Estratega de hierro
Modifica Conquista
El Estratega Yopuka invocado por Conquista tiene el doble de vida, recibe un 40 % menos de daños y tiene 40 de placaje más.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Conquista
El Estratega Yopuka invocado por Conquista tiene el doble de vida, recibe un 40 % menos de daños y tiene 40 de placaje más.
Golpe intimidante
Modifica Intimidación
El objetivo de Intimidación también causa un 25 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Intimidación
El objetivo de Intimidación también causa un 25 % menos de daños finales durante 1 turno.
Piel del berserker
Modifica Furor
Furor también te da un 20 % de resistencia a cada elemento durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Furor
Furor también te da un 20 % de resistencia a cada elemento durante 1 turno.
Tempestad de ruina
Modifica Tempestad de Potencia
Tempestad de Potencia roba vida en lugar de causar daños, y su objetivo también recibe un 10 % de erosión durante 2 turnos.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tempestad de Potencia
Tempestad de Potencia roba vida en lugar de causar daños, y su objetivo también recibe un 10 % de erosión durante 2 turnos.
Legendario 24
Fuerza verdadera
Modifica Potencia
Potencia otorga al aliado objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de potencia; su bonificación de daños de empuje no cambia.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Potencia
Potencia otorga al aliado objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de potencia; su bonificación de daños de empuje no cambia.
Baño de sangre
Modifica Masacre
El objetivo de Masacre sufre un 30 % más de daños en lugar de un 15 %, y la parte de sus daños que golpea a sus aliados a su alrededor pasa del 30 % al 60 %.
Rabia sobre rabia
Modifica Furor
Furor puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Furor
Furor puede lanzarse dos veces por turno.
Motín
Modifica Tumulto
La zona de Tumulto se convierte en un círculo de 2 casillas de radio, cada enemigo dentro aumenta sus daños, y ya no causa daños a los aliados.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Tumulto
La zona de Tumulto se convierte en un círculo de 2 casillas de radio, cada enemigo dentro aumenta sus daños, y ya no causa daños a los aliados.
Estandarte de Yopuka
Modifica Espada Divina
Espada Divina también otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos a ti y a los aliados de su zona.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Divina
Espada Divina también otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos a ti y a los aliados de su zona.
Ráfaga de golpes
Modifica Pugilato
Pugilato puede lanzarse 6 veces por turno en lugar de 4, y dos veces por objetivo en lugar de una.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Pugilato
Pugilato puede lanzarse 6 veces por turno en lugar de 4, y dos veces por objetivo en lugar de una.
Sentencia de la hoguera
Modifica Sentencia
Los daños de fuego que Sentencia causa al final del turno de su objetivo ahora también golpean al propio objetivo, y no solo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Sentencia
Los daños de fuego que Sentencia causa al final del turno de su objetivo ahora también golpean al propio objetivo, y no solo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.
Tempestad en cadena
Modifica Tempestad de Potencia
Tras Tempestad de Potencia, su golpe principal rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Tempestad de Potencia
Tras Tempestad de Potencia, su golpe principal rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo.
Marea de sangre
Modifica Masacre
Los daños que sufre el objetivo de Masacre golpean a sus aliados a 4 casillas o menos de él en lugar de 2, y Masacre ya no necesita línea de visión.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Masacre
Los daños que sufre el objetivo de Masacre golpean a sus aliados a 4 casillas o menos de él en lugar de 2, y Masacre ya no necesita línea de visión.
Cielo de doble caída
Modifica Espada Celeste
Espada Celeste también causa de 36 a 40 daños de aire a los enemigos de su zona al inicio de su siguiente turno. Puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Celeste
Espada Celeste también causa de 36 a 40 daños de aire a los enemigos de su zona al inicio de su siguiente turno. Puede lanzarse una vez más por turno.
Cumbre doble
Modifica Cénit
Cénit puede lanzarse dos veces por turno, y cada lanzamiento te otorga 2 PM.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Cénit
Cénit puede lanzarse dos veces por turno, y cada lanzamiento te otorga 2 PM.
Tumulto rodante
Modifica Tumulto
Tumulto puede lanzarse dos veces por turno, y cada lanzamiento atrae después 1 casilla hacia su objetivo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.
Oleada inmóvil
Modifica Oleada
Oleada ya no te hace avanzar, y sus daños golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Oleada
Oleada ya no te hace avanzar, y sus daños golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Masacre compartida
Modifica Masacre
Masacre afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Masacre
Masacre afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo.
Doble pugilato
Modifica Pugilato
Pugilato puede lanzarse 2 veces más por turno y dos veces por objetivo, y gana 10 daños base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Pugilato
Pugilato puede lanzarse 2 veces más por turno y dos veces por objetivo, y gana 10 daños base.
Influencia expuesta
Modifica Influencia
Influencia ya no vuelve Invulnerable a su objetivo; en su lugar, el objetivo sufre un 40 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Influencia
Influencia ya no vuelve Invulnerable a su objetivo; en su lugar, el objetivo sufre un 40 % más de daños durante 1 turno.
Poder verdadero
Modifica Potencia
Potencia otorga a su objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 300 de potencia.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Potencia
Potencia otorga a su objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 300 de potencia.
Cénit supremo
Modifica Cénit
Cénit ya no requiere lanzamiento en línea, y sus dos líneas de daños ganan 15 daños base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cénit
Cénit ya no requiere lanzamiento en línea, y sus dos líneas de daños ganan 15 daños base.
Ira vengativa
Modifica Ira de Yopuka
Si has perdido un 20 % de tu vida o más por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Ira de Yopuka gana 170 de daño base.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka
Si has perdido un 20 % de tu vida o más por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Ira de Yopuka gana 170 de daño base.
Himno de batalla
Modifica Potencia
Potencia también os da a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Potencia
Potencia también os da a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Gran cruz
Modifica Espada de Yopuka
La cruz de Espada de Yopuka crece 2 casillas (brazos de 5 casillas), ya no causa daños a tus aliados y ya no necesita línea de visión.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada de Yopuka
La cruz de Espada de Yopuka crece 2 casillas (brazos de 5 casillas), ya no causa daños a tus aliados y ya no necesita línea de visión.
Martillo y yunque
Modifica Espada Destructora
Cada enemigo dañado por Espada Destructora recibe también Presión (26 a 30 daños de tierra y un 10 % de erosión durante 2 turnos).
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Destructora
Cada enemigo dañado por Espada Destructora recibe también Presión (26 a 30 daños de tierra y un 10 % de erosión durante 2 turnos).
Escudo y espada
Modifica Virtud
El escudo de Virtud dura 1 turno más, y cada aliado que protege gana también un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Virtud
El escudo de Virtud dura 1 turno más, y cada aliado que protege gana también un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Ojo por ojo
Modifica Golpe por Golpe
Cada vez que el enemigo marcado por Golpe por Golpe te causa daños, también recibe de 40 a 44 daños en tu mejor elemento.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Golpe por Golpe
Cada vez que el enemigo marcado por Golpe por Golpe te causa daños, también recibe de 40 a 44 daños en tu mejor elemento.
Prismático 21
Cataclismo
Modifica Ira de Yopuka
La bonificación de daños que Ira de Yopuka obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica, y golpea a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo; ya no causa daños a los aliados.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Ira de Yopuka
La bonificación de daños que Ira de Yopuka obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica, y golpea a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo; ya no causa daños a los aliados.
Veredicto de Yopuka
Modifica Espada de Yopuka
Cada enemigo dañado por Espada de Yopuka recibe también Sentencia: de 13 a 16 daños de fuego y, al final de su turno, de 26 a 30 daños de fuego a los enemigos a su alrededor. Espada de Yopuka ya no requiere lanzamiento en línea y ya no causa daños a los aliados.
Estandarte de guerra
Modifica Conquista
Al final de cada uno de tus turnos, el Estratega yopuka invocado por Conquista otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de él. Tiene el triple de PdV.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Conquista
Al final de cada uno de tus turnos, el Estratega yopuka invocado por Conquista otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de él. Tiene el triple de PdV.
Sello de la masacre
Modifica Machete
Cada enemigo dañado por Machete recibe también Masacre: durante 2 turnos sufre un 15 % más de daños, y el 30 % de los daños que sufre golpea a sus aliados a su alrededor.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Machete
Cada enemigo dañado por Machete recibe también Masacre: durante 2 turnos, el 75 % de los daños que sufre por hechizos golpea también a sus aliados adyacentes.
Salto meteoro
Modifica Salto
Salto puede lanzarse dos veces por turno, y al aterrizar causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Salto
Salto puede lanzarse dos veces por turno, y al aterrizar causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos.
Tormenta creciente
Modifica Tempestad de Potencia
Cada lanzamiento de Tempestad de Potencia sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que ese lanzamiento, hasta 60; repetir el mismo enemigo vuelve a empezar de cero. Tempestad de Potencia puede lanzarse 4 veces por turno y 3 veces por objetivo.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Tempestad de Potencia
Cada lanzamiento de Tempestad de Potencia sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que ese lanzamiento, hasta 60; repetir el mismo enemigo vuelve a empezar de cero. Tempestad de Potencia puede lanzarse 4 veces por turno y 3 veces por objetivo.
Furia ciega
Modifica Furor
Las bonificaciones de daños que acumula Furor se duplican. Tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Furor
Las bonificaciones de daños que acumula Furor se duplican. Tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti.
Cadena del juicio
Modifica Espada del Juicio
Espada del Juicio gana 2 de alcance. Lanzado sobre un enemigo Condenado, también golpea hasta a 2 enemigos no Condenados a 3 casillas o menos de él: cada uno sufre su golpe, su golpe diferido y el estado Condenado, y cada uno de estos golpes te da el escudo básico del hechizo, que sustituye al escudo doble obtenido con el objetivo Condenado.
Destino desatado
Modifica Espada del Destino
Espada del Destino golpea a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo, ya no se lanza en línea recta, y ya no causa daños a los aliados.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada del Destino
Espada del Destino golpea a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo, ya no se lanza en línea recta, y ya no causa daños a los aliados.
Tempo celestial
Modifica Espada Divina
Espada Divina también otorga 1 PA durante 1 turno a ti y a los aliados de su zona.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Divina
Espada Divina también otorga 1 PA durante 1 turno a ti y a los aliados de su zona.
Línea inquebrantable
Modifica Virtud
Virtud protege a los aliados a 2 casillas o menos de ti en lugar de una cruz de 1 casilla, su escudo se duplica, y ya no te quita Potencia.
También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Virtud
Virtud protege a los aliados a 2 casillas o menos de ti en lugar de una cruz de 1 casilla, su escudo se duplica, y ya no te quita Potencia.
Espada descendente
Modifica Espada de Yopuka
Espada de Yopuka puede lanzarse 4 veces por turno y cuesta 4 PA en tu primer lanzamiento del turno, después 3 y después 2 PA.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada de Yopuka
Espada de Yopuka puede lanzarse 4 veces por turno y cuesta 4 PA en tu primer lanzamiento del turno, después 3 y después 2 PA.
Presión creciente
Modifica Presión
Presión ya no tiene límite de lanzamientos y cuesta 1 PA en tu primer lanzamiento del turno, y después 1 PA más en cada lanzamiento siguiente; gana 10 daños base y su erosión se duplica.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión
Presión ya no tiene límite de lanzamientos y cuesta 1 PA en tu primer lanzamiento del turno, y después 1 PA más en cada lanzamiento siguiente; gana 10 daños base y su erosión se duplica.
Marca de la masacre
Modifica Machete
Machete ya no quita PM; en su lugar, cada enemigo al que hiere recibe Masacre.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Machete
Machete ya no quita PM; en su lugar, cada enemigo al que hiere recibe Masacre.
Duelo de honor
Modifica Duelo Yopukil
El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 2 turnos; su objetivo sufre un 30 % más de daños y tú causas un 30 % más de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Duelo Yopukil
El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 2 turnos; su objetivo sufre un 30 % más de daños y tú causas un 30 % más de daños finales durante 1 turno.
Ira desatada
Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka cuesta 1 PA menos (mínimo 1), tiene un alcance de 1 a 4 no modificable, su carga dura 2 turnos más, y sus daños golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo (nunca a ti ni a tus aliados).
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka
Ira de Yopuka cuesta 1 PA menos (mínimo 1), tiene un alcance de 1 a 4 no modificable, su carga dura 2 turnos más, y sus daños golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo (nunca a ti ni a tus aliados).
Juicio final
Modifica Espada del Juicio
Espada del Juicio golpea toda su cruz de 3 casillas (57 a 61 daños de agua) en cada lanzamiento, sea cual sea tu estado de juicio; antes del tercer estado, este golpe se suma a su golpe actual.
Estrellas fugaces
Modifica Espada Celeste
Tras Espada Celeste, su golpe rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo. Espada Celeste puede lanzarse 2 veces más por turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Celeste
Tras Espada Celeste, su golpe rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo. Espada Celeste puede lanzarse 2 veces más por turno.
Concentración absoluta
Modifica Concentración
La bonificación de daños que Concentración se da a sí mismo se multiplica por 5: cada lanzamiento da a Concentración 15 de daño base más durante 2 turnos, y estas bonificaciones se acumulan.
Frenesí guerrero
Modifica Precipitación
Precipitación ya no quita 3 PA a su objetivo en el turno siguiente, y también le otorga un 25 % de daños finales, 2 PM y el estado Inplacable durante 1 turno.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Precipitación
Precipitación ya no quita 3 PA a su objetivo en el turno siguiente, y también le otorga un 25 % de daños finales, 2 PM y el estado Inplacable durante 1 turno.
Pandemónium
Modifica Tumulto
Tumulto gana 2 de alcance y, tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que no haya golpeado.
También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tumulto
Tumulto gana 2 de alcance y, tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que no haya golpeado.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
