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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 39

Ira ardiente

ComúnYopuka 3.7

Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Presión de vendaval

ComúnYopuka 3.7

Modifica Presión

Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Presión

Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

Agarre provocador

ComúnYopuka 3.7

Modifica Intimidación

Intimidación atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Intimidación

Intimidación atrae a su objetivo en lugar de empujarlo, el mismo número de casillas.

Gran salto

ComúnYopuka 3.7

Modifica Salto

Salto gana 3 de alcance, pero cuesta 1 PA más.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Salto

Salto gana 3 de alcance, pero cuesta 1 PA más.

A la refriega

ComúnYopuka 3.7

Modifica Violencia

Violencia atrae a los luchadores 2 casillas hacia ti en lugar de empujarlos 4 casillas.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Violencia

Violencia atrae a los luchadores 2 casillas hacia ti en lugar de empujarlos 4 casillas.

Filo corrosivo

ComúnYopuka 3.7

Modifica Espada Destructora

Los daños de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Destructora

Los daños de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.

Golpe aturdidor

ComúnYopuka 3.7

Modifica Casca

Casca quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en lugar de 3 PM.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Casca

Casca quita 2 PA (esquivables) a los enemigos en lugar de 3 PM.

Adrenalina

ComúnYopuka 3.7

Modifica Vitalidad

Vitalidad otorga el doble de vitalidad, durante 2 turnos en lugar de 4.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Vitalidad

Vitalidad otorga el doble de vitalidad, durante 2 turnos en lugar de 4.

Ráfaga aspirante

ComúnYopuka 3.7

Modifica Soplido

Soplido atrae a los luchadores de su zona 1 casilla hacia su centro en lugar de empujarlos.

Rencor tenaz

ComúnYopuka 3.7

Modifica Golpe por Golpe

Golpe por Golpe y sus estados duran 2 turnos en lugar de 1, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Golpe por Golpe

Golpe por Golpe y sus estados duran 2 turnos en lugar de 1, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

Influencia lejana

ComúnYopuka 3.7

Modifica Influencia

Influencia gana 2 de alcance, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Influencia

Influencia gana 2 de alcance, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

Presión penetrante

ComúnYopuka 3.7

Modifica Presión

Presión ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Presión

Presión ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

Machete salvaje

ComúnYopuka 3.7

Modifica Machete

Machete ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Machete

Machete ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Golpe medido

ComúnYopuka 3.7

Modifica Concentración

Concentración gana 1 de alcance, pero puede lanzarse una vez menos por turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Concentración

Concentración gana 1 de alcance, pero puede lanzarse una vez menos por turno.

Empujón hiriente

ComúnYopuka 3.7

Modifica Violencia

Antes de empujarlos, Violencia aplica un 10 % de erosión durante 2 turnos a los enemigos a tu alrededor.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Violencia

Antes de empujarlos, Violencia aplica un 10 % de erosión durante 2 turnos a los enemigos a tu alrededor.

Fustigación de piedra

ComúnYopuka 3.7

Modifica Fustigación

Fustigación causa daños de tierra en lugar de daños de agua; su erosión no cambia.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fustigación

Fustigación causa daños de tierra en lugar de daños de agua; su erosión no cambia.

Resolución lejana

ComúnYopuka 3.7

Modifica Determinación

Determinación gana 3 de alcance y ya no necesita línea de visión, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

Presión elemental (Aire)

ComúnYopuka 2.68

Modifica Presión

Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión

Presión causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

No se puede llevar con: Presión elemental (Agua), Presión elemental (Fuego)

Presión elemental (Agua)

ComúnYopuka 2.68

Modifica Presión

Presión causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión

Presión causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

No se puede llevar con: Presión elemental (Aire), Presión elemental (Fuego)

Presión elemental (Fuego)

ComúnYopuka 2.68

Modifica Presión

Presión causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión

Presión causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

No se puede llevar con: Presión elemental (Aire), Presión elemental (Agua)

Alcance divino

ComúnYopuka 2.68

Modifica Espada Divina

Espada Divina ya no otorga bonificación de daños; su alcance pasa a ser de 0 a 1 y ya no es modificable.

Hoja demoledora

ComúnYopuka 2.68

Modifica Espada Destructora

Los daños base de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Destructora

Los daños base de Espada Destructora se reducen un 40 %, pero su erosión se triplica.

Concentración elemental (Aire)

ComúnYopuka 2.68

Modifica Concentración

Concentración causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Concentración

Concentración causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

No se puede llevar con: Concentración elemental (Agua), Concentración elemental (Fuego)

Concentración elemental (Agua)

ComúnYopuka 2.68

Modifica Concentración

Concentración causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Concentración

Concentración causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

No se puede llevar con: Concentración elemental (Aire), Concentración elemental (Fuego)

Concentración elemental (Fuego)

ComúnYopuka 2.68

Modifica Concentración

Concentración causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Concentración

Concentración causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

No se puede llevar con: Concentración elemental (Aire), Concentración elemental (Agua)

Casca pesada

ComúnYopuka 2.68

Modifica Casca

Casca quita 3 PM más (esquivables), pero su intervalo de relanzamiento pasa a ser de 2 turnos.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Casca

Casca quita 3 PM más (esquivables), pero su intervalo de relanzamiento pasa a ser de 2 turnos.

Salto largo

ComúnYopuka 2.68

Modifica Salto

Salto cuesta 8 PA y su alcance pasa a ser de 1 a 13.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto

Salto cuesta 7 PA y su alcance pasa a ser de 1 a 12.

Números ajustados a este hechizo.

Ira de las mareas

ComúnYopuka 2.68

Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de agua.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de agua.

Ira ardiente

ComúnYopuka 2.68

Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de fuego.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de fuego.

Ira aullante

ComúnYopuka 2.68

Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de aire.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka causa daños de aire.

Fractura del lecho

ComúnYopuka 2.68

Modifica Fractura

Fractura causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fractura

Fractura causa daños de tierra en lugar de daños de aire.

Fuerza prestada

ComúnYopuka 2.68

Modifica Acumulación

La bonificación de daños que te da Acumulación (+24 de daño base durante 3 turnos) se aplica a Espada de Yopuka en lugar de a Acumulación.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Acumulación

La bonificación de daños que te da Acumulación (+24 de daño base durante 3 turnos) se aplica a Espada de Yopuka en lugar de a Acumulación.

Ofrenda del destino

ComúnYopuka 2.68

Modifica Espada del Destino

La bonificación de daños que Espada del Destino te da 2 turnos después (+40 de daño base durante 1 turno) se aplica a Ira de Yopuka en lugar de a Espada del Destino.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada del Destino

La bonificación de daños que Espada del Destino te da 2 turnos después (+40 de daño base durante 1 turno) se aplica a Ira de Yopuka en lugar de a Espada del Destino.

Amenaza implacable

ComúnYopuka 2.68

Modifica Amenaza

Amenaza puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero su alcance baja 1 (1 a 2).

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Amenaza

Amenaza puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2, pero su alcance baja 1 (1 a 2).

Aguante de roca

ComúnYopuka 2.68

Modifica Aguante

Aguante causa daños de tierra en lugar de daños de agua.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Aguante

Aguante causa daños de tierra en lugar de daños de agua.

Fervor ardiente

ComúnYopuka 2.68

Modifica Fervor

Fervor causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fervor

Fervor causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

Paliza salvaje

ComúnYopuka 2.68

Modifica Casca

Casca ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance baja 3 (1 a 4).

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Casca

Casca ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance baja 3 (1 a 4).

Sentencia ciega

ComúnYopuka 2.68

Modifica Sentencia

Sentencia ya no necesita línea de visión, pero su alcance baja 2 (0 a 4).

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Sentencia

Sentencia ya no necesita línea de visión, pero su alcance baja 2 (0 a 4).

Soplido rápido

ComúnYopuka 2.68

Modifica Soplido

El intervalo de relanzamiento de Soplido se reduce 1 turno, pero su alcance baja 2 (2 a 6).

Poco común 30

Látigo sangriento

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Fustigación

Fustigación roba vida en lugar de causar daños; su erosión no cambia.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fustigación

Fustigación roba vida en lugar de causar daños; su erosión no cambia.

Guardia ferviente

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Fervor

El escudo de Fervor se duplica, y el hechizo gana 1 de alcance.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fervor

El escudo de Fervor se duplica, y el hechizo gana 1 de alcance.

Cerco

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Anillo Destructor

Anillo Destructor atrae 2 casillas en lugar de 1 y gana 4 daños base.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Anillo Destructor

Anillo Destructor atrae 2 casillas en lugar de 1 y gana 4 daños base.

Acusación rápida

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Vindicta

Vindicta cuesta 1 PA menos.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Vindicta

Vindicta cuesta 1 PA menos.

Grito de guerra

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Agitación

Agitación también otorga 1 PA a su objetivo durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Agitación

Agitación también otorga 1 PA a su objetivo durante 1 turno.

Alcance amenazante

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Amenaza

Amenaza gana 1 de alcance y atrae 3 casillas en lugar de 2.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Amenaza

Amenaza gana 1 de alcance y atrae 3 casillas en lugar de 2.

Acumulación incesante

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Acumulación

Acumulación te otorga su bonificación de daños en cada lanzamiento, y no solo cuando lo lanzas sobre tu propia celda.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Acumulación

Acumulación te otorga su bonificación de daños en cada lanzamiento, y no solo cuando lo lanzas sobre tu propia celda.

Aterrizaje de cráter

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Salto

Al aterrizar, Salto hace que los enemigos a tu alrededor sufran un 25 % más de daños en lugar de un 15 %.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Salto

Al aterrizar, Salto hace que los enemigos a tu alrededor sufran un 25 % más de daños en lugar de un 15 %.

Contusión duradera

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Casca

Los PM que quita Casca siguen retirados durante 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Casca

Los PM que quita Casca siguen retirados durante 2 turnos en lugar de 1.

Arrastre áspero

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Fricción

Fricción atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fricción

Fricción atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de 2, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Fractura profunda

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Fractura

La erosión de Fractura aumenta 7 puntos y dura 3 turnos en lugar de 2.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fractura

La erosión de Fractura aumenta 7 puntos y dura 3 turnos en lugar de 2.

Anzuelo tenaz

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Amenaza

Amenaza también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Amenaza

Amenaza también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo.

Mirada sedienta

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Intimidación

Intimidación roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Intimidación

Intimidación roba vida en lugar de causar daños; su empuje no cambia.

Segundo aliento

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Vitalidad

Vitalidad también cura a un objetivo aliado el 15 % de sus PdV máx.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Vitalidad

Vitalidad también cura a un objetivo aliado el 15 % de sus PdV máx.

Acusación extendida

Poco comúnYopuka 3.7

Modifica Vindicta

Vindicta erosiona a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo, y ya no afecta a los aliados.

Salto de impacto

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Salto

Salto ya no aumenta los daños sufridos por los enemigos; en su lugar, causa de 16 a 20 daños de tu mejor elemento a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor de tu casilla de llegada.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto

Salto ya no aumenta los daños sufridos por los enemigos; en su lugar, causa de 16 a 20 daños de tu mejor elemento a los enemigos en una cruz de 1 casilla alrededor de tu casilla de llegada.

Intercambio de golpes

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Acumulación

Acumulación intercambia tu posición con la de su objetivo antes de golpearlo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Acumulación

Acumulación intercambia tu posición con la de su objetivo antes de golpearlo.

Vitalidad breve

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Vitalidad

Vitalidad otorga el doble de vitalidad, pero dura 2 turnos en lugar de 4.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vitalidad

Vitalidad otorga el doble de vitalidad, pero dura 2 turnos en lugar de 4.

Aguante paciente

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Aguante

Aguante cuesta 6 PA y tiene un intervalo de relanzamiento de 3 turnos, pero gana 80 daños base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Aguante

Aguante cuesta 6 PA y tiene un intervalo de relanzamiento de 3 turnos, pero gana 80 daños base.

Sangre ferviente

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Fervor

Fervor roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fervor

Fervor roba vida en lugar de causar daños.

Mordisco amenazador

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Amenaza

Amenaza roba vida en lugar de causar daños y atrae 1 casilla más.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Amenaza

Amenaza roba vida en lugar de causar daños y atrae 1 casilla más.

Presión persistente

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Presión

La erosión de Presión dura 3 turnos en lugar de 2, y Presión puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión

La erosión de Presión dura 3 turnos en lugar de 2, y Presión puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2.

Anillo atrapador

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Anillo Destructor

Antes de atraerlos, Anillo Destructor quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su anillo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Anillo Destructor

Antes de atraerlos, Anillo Destructor quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su anillo.

Aterrizaje de hierro

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Salto

Salto también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto

Salto también te da un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Golpes medidos

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Pugilato

Pugilato ya no causa daños a tus aliados y gana 1 de alcance.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Pugilato

Pugilato ya no causa daños a tus aliados y gana 1 de alcance.

Machete largo

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Machete

La línea de Machete se alarga 1 casilla, para sus daños y su robo de PM.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Machete

La línea de Machete se alarga 1 casilla, para sus daños y su robo de PM.

Duelo sangriento

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Duelo Yopukil

El objetivo de Duelo Yopukil también recibe un 20 % de erosión durante 2 turnos.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Duelo Yopukil

El objetivo de Duelo Yopukil también recibe un 20 % de erosión durante 2 turnos.

Arrastre tenaz

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Fricción

Fricción también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fricción

Fricción también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

Acusación profunda

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Vindicta

La erosión de Vindicta pasa del 20 % al 30 %.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vindicta

La erosión de Vindicta pasa del 20 % al 30 %.

Vigor presto

Poco comúnYopuka 2.68

Modifica Vitalidad

El intervalo de relanzamiento de Vitalidad se reduce 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vitalidad

El intervalo de relanzamiento de Vitalidad se reduce 1 turno.

Raro 28

Carga de resaca

RaroYopuka 3.7

Modifica Oleada

Oleada cuesta 1 PA menos, y la primera vez que te desplaza cada turno, ganas 1 PM.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Oleada

Oleada cuesta 1 PA menos, y la primera vez que te desplaza cada turno, ganas 1 PM.

Enfoque total

RaroYopuka 3.7

Modifica Concentración

Concentración gana 10 daños base contra los objetivos que no son invocaciones.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Concentración

Concentración gana 10 daños base contra los objetivos que no son invocaciones.

Veredicto final

RaroYopuka 3.7

Modifica Espada del Juicio

El golpe inmediato y el golpe diferido de Espada del Juicio ganan 10 daños base cada uno, y el escudo que te otorga se duplica.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada del Juicio

El golpe inmediato y el golpe diferido de Espada del Juicio ganan 10 daños base cada uno, y el escudo que te otorga se duplica.

Onda de choque

RaroYopuka 3.7

Modifica Congregación

Tras su atracción, Congregación causa de 15 a 18 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

Ímpetu sin resaca

RaroYopuka 3.7

Modifica Precipitación

Precipitación ya no quita PA a su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Precipitación

Precipitación ya no quita PA a su objetivo en el turno siguiente, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Destino sellado

RaroYopuka 3.7

Modifica Espada del Destino

La bonificación de daños que Espada del Destino obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada del Destino

La bonificación de daños que Espada del Destino obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica.

Fervor contagioso

RaroYopuka 3.7

Modifica Fervor

La cruz de Fervor aumenta 1 casilla, tanto para su escudo como para sus daños.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Fervor

La cruz de Fervor aumenta 1 casilla, tanto para su escudo como para sus daños.

Orden de marcha

RaroYopuka 3.7

Modifica Agitación

Agitación otorga 5 PM en lugar de 3, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Agitación

Agitación otorga 5 PM en lugar de 3, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ruina extendida

RaroYopuka 3.7

Modifica Espada Destructora

La zona de Espada Destructora aumenta 1 casilla por cada lado, para su erosión y sus daños.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Destructora

La zona de Espada Destructora aumenta 1 casilla por cada lado, para su erosión y sus daños.

Hoja de resaca

RaroYopuka 3.7

Modifica Espada de Yopuka

Espada de Yopuka gana 2 de alcance y, tras sus daños, atrae 1 casilla hacia su centro a cada enemigo de su zona.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada de Yopuka

Espada de Yopuka gana 2 de alcance y, tras sus daños, atrae 1 casilla hacia su centro a cada enemigo de su zona.

Ritmo del carnicero

RaroYopuka 3.7

Modifica Cuchillo de Carnicero

Los escudos que te otorga Cuchillo de Carnicero son un 50 % más potentes, y la primera vez que mata cada turno, ganas 2 PA.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Cuchillo de Carnicero

Los escudos que te otorga Cuchillo de Carnicero son un 50 % más potentes, y la primera vez que mata cada turno, ganas 2 PA.

Desafío lanzado

RaroYopuka 3.7

Modifica Duelo Yopukil

Duelo Yopukil gana 3 de alcance, y primero avanzas hasta 3 casillas hacia su objetivo.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Duelo Yopukil

Duelo Yopukil gana 3 de alcance, y primero avanzas hasta 3 casillas hacia su objetivo.

Prisa desatada

RaroYopuka 3.7

Modifica Precipitación

Precipitación otorga 6 PA en lugar de 5 y ya no deja a su objetivo Apresurado.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Precipitación

Precipitación otorga 6 PA en lugar de 5 y ya no deja a su objetivo Apresurado.

Carga larga

RaroYopuka 3.7

Modifica Oleada

Oleada gana 2 de alcance, y su carga avanza hasta 7 casillas en lugar de 5.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Oleada

Oleada gana 2 de alcance, y su carga avanza hasta 7 casillas en lugar de 5.

Prisa imprudente

RaroYopuka 2.68

Modifica Precipitación

Precipitación ya no quita PA en el turno siguiente; en su lugar, su objetivo sufre el doble de daños durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Precipitación

Precipitación ya no quita PA en el turno siguiente; en su lugar, su objetivo sufre el doble de daños durante 1 turno.

Respiración profunda

RaroYopuka 2.68

Modifica Soplido

Soplido empuja 1 casilla más y causa de 15 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos de su zona.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Soplido

Soplido empuja 1 casilla más y causa de 15 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos de su zona.

Veredicto gratuito

RaroYopuka 2.68

Modifica Vindicta

Vindicta cuesta 0 PA.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Vindicta

Vindicta cuesta 0 PA.

Intimidación a distancia

RaroYopuka 2.68

Modifica Intimidación

El alcance de Intimidación pasa a ser de 1 a 6 y ya no requiere lanzamiento en línea.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Intimidación

El alcance de Intimidación pasa a ser de 1 a 6 y ya no requiere lanzamiento en línea.

Ritmo furioso

RaroYopuka 2.68

Modifica Furor

Furor puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Furor

Furor puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base.

Salto acrobático

RaroYopuka 2.68

Modifica Salto

Salto cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Salto

Salto cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.

Golpe de impulso

RaroYopuka 2.68

Modifica Oleada

Oleada gana 25 de daño base cuando su objetivo está a 4 casillas o más de ti.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Oleada

Oleada gana 25 de daño base cuando su objetivo está a 4 casillas o más de ti.

Grito de reunión

RaroYopuka 2.68

Modifica Agitación

Agitación afecta a cada aliado a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Agitación

Agitación afecta a cada aliado a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.

Festín del carnicero

RaroYopuka 2.68

Modifica Cuchillo de Carnicero

Cuchillo de Carnicero roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cuchillo de Carnicero

Cuchillo de Carnicero roba vida en lugar de causar daños.

Cénit culminante

RaroYopuka 2.68

Modifica Cénit

La línea de Cénit pasa de 3 a 5 casillas, para sus dos líneas de daños.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cénit

La línea de Cénit pasa de 3 a 5 casillas, para sus dos líneas de daños.

Reunión en muro

RaroYopuka 2.68

Modifica Congregación

El aliado objetivo de Congregación recibe también un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Congregación

El aliado objetivo de Congregación recibe también un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Furia arrolladora

RaroYopuka 2.68

Modifica Violencia

La bonificación de daños de empuje que te da Violencia se triplica (150 en lugar de 50) durante 1 turno.

Látigo incapacitante

RaroYopuka 2.68

Modifica Fustigación

Fustigación ya no quita potencia; en su lugar, los enemigos golpeados causan un 20 % menos de daños finales durante 1 turno.

Baluarte

RaroYopuka 2.68

Modifica Determinación

Determinación también te da un escudo equivalente al 20 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Épico 30

Inquebrantable

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Determinación

Determinación también reduce un 50 % los daños cuerpo a cuerpo y a distancia que sufre su objetivo durante 1 turno, y su escudo se duplica.

Cielo que cae

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Espada Celeste

La zona de Espada Celeste aumenta 1 casilla, ya no causa daños a los aliados, y puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Celeste

La zona de Espada Celeste aumenta 1 casilla, ya no causa daños a los aliados, y puede lanzarse una vez más por turno.

Modificado el 23 de octubre de 2026

Tajo del carnicero

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Cuchillo de Carnicero

Cuchillo de Carnicero cuesta 1 PA menos, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas (daños y escudos), y ya no causa daños a los aliados.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Cuchillo de Carnicero

Cuchillo de Carnicero cuesta 1 PA menos, su zona se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas (daños y escudos), y ya no causa daños a los aliados.

Toque de difuntos

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Sentencia

Los daños de fuego que Sentencia causa alrededor de su objetivo al final del turno de este se duplican.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Sentencia

Los daños de fuego que Sentencia causa alrededor de su objetivo al final del turno de este se duplican.

Duelo a sangre

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Duelo Yopukil

El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 1 turno; durante 1 turno, su objetivo sufre un 25 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia y tú ganas un 25 % de daños finales.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Duelo Yopukil

El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 1 turno; durante 1 turno, su objetivo sufre un 25 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia y tú ganas un 25 % de daños finales.

Furia contenida

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Acumulación

La bonificación de daños que Acumulación te otorga se duplica y dura 1 turno más.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Acumulación

La bonificación de daños que Acumulación te otorga se duplica y dura 1 turno más.

Guardia del estratega

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Conquista

Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, el Estratega yopuka invocado por Conquista ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda. El intervalo de relanzamiento de Conquista se reduce 1 turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Conquista

Mientras esté a 3 casillas o menos de ti, el Estratega yopuka invocado por Conquista ocupa tu lugar frente a los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda. El intervalo de relanzamiento de Conquista se reduce 1 turno.

Anillo aplastante

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Anillo Destructor

Los daños de Anillo Destructor golpean el círculo completo de 3 casillas de radio en lugar de solo su anillo; su atracción no cambia.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Anillo Destructor

Los daños de Anillo Destructor golpean el círculo completo de 3 casillas de radio en lugar de solo su anillo; su atracción no cambia.

Rebaño al matadero

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Congregación

Los enemigos en la zona de Congregación sufren un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Potencia de ariete

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Potencia

La bonificación de daños de empuje de Potencia se triplica, y su intervalo de relanzamiento se reduce en 1 turno.

Sangre del pendenciero

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Pugilato

Pugilato roba vida en lugar de causar daños, y los 2 primeros lanzamientos de Pugilato de cada turno que golpean a un enemigo te dan 1 PM.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Pugilato

Pugilato roba vida en lugar de causar daños, y los 2 primeros lanzamientos de Pugilato de cada turno que golpean a un enemigo te dan 1 PM.

Ira cicatrizante

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka también aplica un 25 % de erosión durante 2 turnos a sus objetivos, y la primera vez que mata cada turno, ganas 3 PA.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka también aplica un 25 % de erosión durante 2 turnos a sus objetivos, y la primera vez que mata cada turno, ganas 3 PA.

Piel de hierro

ÉpicoYopuka 3.7

Modifica Aguante

El escudo de Aguante se triplica, y Aguante roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Aguante

El escudo de Aguante se triplica, y Aguante roba vida en lugar de causar daños.

Tempestad simple

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Tempestad de Potencia

Tempestad de Potencia golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla, pero ya no prepara sus golpes siguientes.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tempestad de Potencia

Tempestad de Potencia golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla, pero ya no prepara sus golpes siguientes.

Cielo inmenso

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Espada Celeste

La zona de Espada Celeste crece 1 casilla, y puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Celeste

La zona de Espada Celeste crece 1 casilla, y puede lanzarse una vez más por turno.

Modificado el 23 de octubre de 2026

Sentencia acuática

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Sentencia

Sentencia causa daños de agua y el doble de daños base, pero cuesta 1 PA más.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Sentencia

Sentencia causa daños de agua y el doble de daños base, pero cuesta 1 PA más.

Cuchilla ardiente

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Cuchillo de Carnicero

Cuchillo de Carnicero causa daños de fuego, cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 10 daños base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cuchillo de Carnicero

Cuchillo de Carnicero causa daños de fuego, cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 10 daños base.

Anillo afilado

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Anillo Destructor

Lanzar Anillo Destructor te otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Anillo Destructor

Lanzar Anillo Destructor te otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.

Destino costoso

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Espada del Destino

Espada del Destino causa el doble de daños base y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, pero cuesta 1 PA más.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada del Destino

Espada del Destino causa el doble de daños base y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, pero cuesta 1 PA más.

Golpe de reunión

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Congregación

Congregación también causa de 45 a 50 daños de tu mejor elemento a los enemigos en su zona.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Congregación

Congregación también causa de 45 a 50 daños de tu mejor elemento a los enemigos en su zona.

Gran tumulto

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Tumulto

La zona de Tumulto pasa a ser un radio de 3 casillas.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tumulto

La zona de Tumulto pasa a ser un radio de 3 casillas.

Voluntad de hierro

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Determinación

Determinación reduce los daños que sufres un 60 % en lugar de un 25 %.

Línea quebrada

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Fractura

Fractura ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Fractura

Fractura ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Heridas abiertas

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Masacre

El objetivo de Masacre también recibe un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Masacre

El objetivo de Masacre también recibe un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.

Abrazo de hierro

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Influencia

Influencia afecta a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Influencia

Influencia afecta a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo, y no solo al objetivo.

Égida de Yopuka

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Espada Divina

Espada Divina también os da a ti y a los aliados de su cruz un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Divina

Espada Divina también os da a ti y a los aliados de su cruz un escudo equivalente al 15 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Estratega de hierro

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Conquista

El Estratega Yopuka invocado por Conquista tiene el doble de vida, recibe un 40 % menos de daños y tiene 40 de placaje más.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Conquista

El Estratega Yopuka invocado por Conquista tiene el doble de vida, recibe un 40 % menos de daños y tiene 40 de placaje más.

Golpe intimidante

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Intimidación

El objetivo de Intimidación también causa un 25 % menos de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Intimidación

El objetivo de Intimidación también causa un 25 % menos de daños finales durante 1 turno.

Piel del berserker

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Furor

Furor también te da un 20 % de resistencia a cada elemento durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Furor

Furor también te da un 20 % de resistencia a cada elemento durante 1 turno.

Tempestad de ruina

ÉpicoYopuka 2.68

Modifica Tempestad de Potencia

Tempestad de Potencia roba vida en lugar de causar daños, y su objetivo también recibe un 10 % de erosión durante 2 turnos.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tempestad de Potencia

Tempestad de Potencia roba vida en lugar de causar daños, y su objetivo también recibe un 10 % de erosión durante 2 turnos.

Legendario 24

Fuerza verdadera

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Potencia

Potencia otorga al aliado objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de potencia; su bonificación de daños de empuje no cambia.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Potencia

Potencia otorga al aliado objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de potencia; su bonificación de daños de empuje no cambia.

Baño de sangre

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Masacre

El objetivo de Masacre sufre un 30 % más de daños en lugar de un 15 %, y la parte de sus daños que golpea a sus aliados a su alrededor pasa del 30 % al 60 %.

Rabia sobre rabia

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Furor

Furor puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Furor

Furor puede lanzarse dos veces por turno.

Motín

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Tumulto

La zona de Tumulto se convierte en un círculo de 2 casillas de radio, cada enemigo dentro aumenta sus daños, y ya no causa daños a los aliados.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Tumulto

La zona de Tumulto se convierte en un círculo de 2 casillas de radio, cada enemigo dentro aumenta sus daños, y ya no causa daños a los aliados.

Estandarte de Yopuka

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Espada Divina

Espada Divina también otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos a ti y a los aliados de su zona.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Divina

Espada Divina también otorga un 15 % de daños finales durante 2 turnos a ti y a los aliados de su zona.

Ráfaga de golpes

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Pugilato

Pugilato puede lanzarse 6 veces por turno en lugar de 4, y dos veces por objetivo en lugar de una.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Pugilato

Pugilato puede lanzarse 6 veces por turno en lugar de 4, y dos veces por objetivo en lugar de una.

Sentencia de la hoguera

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Sentencia

Los daños de fuego que Sentencia causa al final del turno de su objetivo ahora también golpean al propio objetivo, y no solo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Sentencia

Los daños de fuego que Sentencia causa al final del turno de su objetivo ahora también golpean al propio objetivo, y no solo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.

Tempestad en cadena

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Tempestad de Potencia

Tras Tempestad de Potencia, su golpe principal rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Tempestad de Potencia

Tras Tempestad de Potencia, su golpe principal rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo.

Marea de sangre

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Masacre

Los daños que sufre el objetivo de Masacre golpean a sus aliados a 4 casillas o menos de él en lugar de 2, y Masacre ya no necesita línea de visión.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Masacre

Los daños que sufre el objetivo de Masacre golpean a sus aliados a 4 casillas o menos de él en lugar de 2, y Masacre ya no necesita línea de visión.

Cielo de doble caída

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Espada Celeste

Espada Celeste también causa de 36 a 40 daños de aire a los enemigos de su zona al inicio de su siguiente turno. Puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Celeste

Espada Celeste también causa de 36 a 40 daños de aire a los enemigos de su zona al inicio de su siguiente turno. Puede lanzarse una vez más por turno.

Modificado el 23 de octubre de 2026

Cumbre doble

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Cénit

Cénit puede lanzarse dos veces por turno, y cada lanzamiento te otorga 2 PM.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Cénit

Cénit puede lanzarse dos veces por turno, y cada lanzamiento te otorga 2 PM.

Tumulto rodante

LegendarioYopuka 3.7

Modifica Tumulto

Tumulto puede lanzarse dos veces por turno, y cada lanzamiento atrae después 1 casilla hacia su objetivo a los enemigos a 2 casillas o menos de él.

Oleada inmóvil

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Oleada

Oleada ya no te hace avanzar, y sus daños golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Oleada

Oleada ya no te hace avanzar, y sus daños golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Masacre compartida

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Masacre

Masacre afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Masacre

Masacre afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo.

Doble pugilato

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Pugilato

Pugilato puede lanzarse 2 veces más por turno y dos veces por objetivo, y gana 10 daños base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Pugilato

Pugilato puede lanzarse 2 veces más por turno y dos veces por objetivo, y gana 10 daños base.

Influencia expuesta

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Influencia

Influencia ya no vuelve Invulnerable a su objetivo; en su lugar, el objetivo sufre un 40 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Influencia

Influencia ya no vuelve Invulnerable a su objetivo; en su lugar, el objetivo sufre un 40 % más de daños durante 1 turno.

Poder verdadero

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Potencia

Potencia otorga a su objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 300 de potencia.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Potencia

Potencia otorga a su objetivo un 30 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 300 de potencia.

Cénit supremo

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Cénit

Cénit ya no requiere lanzamiento en línea, y sus dos líneas de daños ganan 15 daños base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Cénit

Cénit ya no requiere lanzamiento en línea, y sus dos líneas de daños ganan 15 daños base.

Ira vengativa

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Ira de Yopuka

Si has perdido un 20 % de tu vida o más por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Ira de Yopuka gana 170 de daño base.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka

Si has perdido un 20 % de tu vida o más por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Ira de Yopuka gana 170 de daño base.

Himno de batalla

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Potencia

Potencia también os da a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Potencia

Potencia también os da a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Gran cruz

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Espada de Yopuka

La cruz de Espada de Yopuka crece 2 casillas (brazos de 5 casillas), ya no causa daños a tus aliados y ya no necesita línea de visión.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada de Yopuka

La cruz de Espada de Yopuka crece 2 casillas (brazos de 5 casillas), ya no causa daños a tus aliados y ya no necesita línea de visión.

Martillo y yunque

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Espada Destructora

Cada enemigo dañado por Espada Destructora recibe también Presión (26 a 30 daños de tierra y un 10 % de erosión durante 2 turnos).

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Destructora

Cada enemigo dañado por Espada Destructora recibe también Presión (26 a 30 daños de tierra y un 10 % de erosión durante 2 turnos).

Escudo y espada

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Virtud

El escudo de Virtud dura 1 turno más, y cada aliado que protege gana también un 15 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Virtud

El escudo de Virtud dura 1 turno más, y cada aliado que protege gana también un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Ojo por ojo

LegendarioYopuka 2.68

Modifica Golpe por Golpe

Cada vez que el enemigo marcado por Golpe por Golpe te causa daños, también recibe de 40 a 44 daños en tu mejor elemento.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Golpe por Golpe

Cada vez que el enemigo marcado por Golpe por Golpe te causa daños, también recibe de 40 a 44 daños en tu mejor elemento.

Prismático 21

Cataclismo

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Ira de Yopuka

La bonificación de daños que Ira de Yopuka obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica, y golpea a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo; ya no causa daños a los aliados.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Ira de Yopuka

La bonificación de daños que Ira de Yopuka obtiene cuando vuelve a estar disponible se duplica, y golpea a todos los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo; ya no causa daños a los aliados.

Veredicto de Yopuka

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Espada de Yopuka

Cada enemigo dañado por Espada de Yopuka recibe también Sentencia: de 13 a 16 daños de fuego y, al final de su turno, de 26 a 30 daños de fuego a los enemigos a su alrededor. Espada de Yopuka ya no requiere lanzamiento en línea y ya no causa daños a los aliados.

Estandarte de guerra

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Conquista

Al final de cada uno de tus turnos, el Estratega yopuka invocado por Conquista otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de él. Tiene el triple de PdV.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Conquista

Al final de cada uno de tus turnos, el Estratega yopuka invocado por Conquista otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de él. Tiene el triple de PdV.

Sello de la masacre

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Machete

Cada enemigo dañado por Machete recibe también Masacre: durante 2 turnos sufre un 15 % más de daños, y el 30 % de los daños que sufre golpea a sus aliados a su alrededor.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Machete

Cada enemigo dañado por Machete recibe también Masacre: durante 2 turnos, el 75 % de los daños que sufre por hechizos golpea también a sus aliados adyacentes.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Salto meteoro

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Salto

Salto puede lanzarse dos veces por turno, y al aterrizar causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Salto

Salto puede lanzarse dos veces por turno, y al aterrizar causa de 30 a 34 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos.

Tormenta creciente

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Tempestad de Potencia

Cada lanzamiento de Tempestad de Potencia sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que ese lanzamiento, hasta 60; repetir el mismo enemigo vuelve a empezar de cero. Tempestad de Potencia puede lanzarse 4 veces por turno y 3 veces por objetivo.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Tempestad de Potencia

Cada lanzamiento de Tempestad de Potencia sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que ese lanzamiento, hasta 60; repetir el mismo enemigo vuelve a empezar de cero. Tempestad de Potencia puede lanzarse 4 veces por turno y 3 veces por objetivo.

Furia ciega

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Furor

Las bonificaciones de daños que acumula Furor se duplican. Tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Furor

Las bonificaciones de daños que acumula Furor se duplican. Tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti.

Cadena del juicio

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Espada del Juicio

Espada del Juicio gana 2 de alcance. Lanzado sobre un enemigo Condenado, también golpea hasta a 2 enemigos no Condenados a 3 casillas o menos de él: cada uno sufre su golpe, su golpe diferido y el estado Condenado, y cada uno de estos golpes te da el escudo básico del hechizo, que sustituye al escudo doble obtenido con el objetivo Condenado.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Destino desatado

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Espada del Destino

Espada del Destino golpea a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo, ya no se lanza en línea recta, y ya no causa daños a los aliados.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada del Destino

Espada del Destino golpea a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo, ya no se lanza en línea recta, y ya no causa daños a los aliados.

Tempo celestial

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Espada Divina

Espada Divina también otorga 1 PA durante 1 turno a ti y a los aliados de su zona.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Espada Divina

Espada Divina también otorga 1 PA durante 1 turno a ti y a los aliados de su zona.

Línea inquebrantable

PrismáticoYopuka 3.7

Modifica Virtud

Virtud protege a los aliados a 2 casillas o menos de ti en lugar de una cruz de 1 casilla, su escudo se duplica, y ya no te quita Potencia.

También funciona con Yopuka 2.68 · Modifica Virtud

Virtud protege a los aliados a 2 casillas o menos de ti en lugar de una cruz de 1 casilla, su escudo se duplica, y ya no te quita Potencia.

Espada descendente

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Espada de Yopuka

Espada de Yopuka puede lanzarse 4 veces por turno y cuesta 4 PA en tu primer lanzamiento del turno, después 3 y después 2 PA.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada de Yopuka

Espada de Yopuka puede lanzarse 4 veces por turno y cuesta 4 PA en tu primer lanzamiento del turno, después 3 y después 2 PA.

Presión creciente

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Presión

Presión ya no tiene límite de lanzamientos y cuesta 1 PA en tu primer lanzamiento del turno, y después 1 PA más en cada lanzamiento siguiente; gana 10 daños base y su erosión se duplica.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Presión

Presión ya no tiene límite de lanzamientos y cuesta 1 PA en tu primer lanzamiento del turno, y después 1 PA más en cada lanzamiento siguiente; gana 10 daños base y su erosión se duplica.

Marca de la masacre

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Machete

Machete ya no quita PM; en su lugar, cada enemigo al que hiere recibe Masacre.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Machete

Machete ya no quita PM; en su lugar, cada enemigo al que hiere recibe Masacre.

Duelo de honor

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Duelo Yopukil

El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 2 turnos; su objetivo sufre un 30 % más de daños y tú causas un 30 % más de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Duelo Yopukil

El intervalo de relanzamiento de Duelo Yopukil se reduce 2 turnos; su objetivo sufre un 30 % más de daños y tú causas un 30 % más de daños finales durante 1 turno.

Ira desatada

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka cuesta 1 PA menos (mínimo 1), tiene un alcance de 1 a 4 no modificable, su carga dura 2 turnos más, y sus daños golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo (nunca a ti ni a tus aliados).

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Ira de Yopuka

Ira de Yopuka cuesta 1 PA menos (mínimo 1), tiene un alcance de 1 a 4 no modificable, su carga dura 2 turnos más, y sus daños golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo (nunca a ti ni a tus aliados).

Juicio final

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Espada del Juicio

Espada del Juicio golpea toda su cruz de 3 casillas (57 a 61 daños de agua) en cada lanzamiento, sea cual sea tu estado de juicio; antes del tercer estado, este golpe se suma a su golpe actual.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Estrellas fugaces

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Espada Celeste

Tras Espada Celeste, su golpe rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo. Espada Celeste puede lanzarse 2 veces más por turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Espada Celeste

Tras Espada Celeste, su golpe rebota 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces sobre el mismo enemigo. Espada Celeste puede lanzarse 2 veces más por turno.

Modificado el 23 de octubre de 2026

Concentración absoluta

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Concentración

La bonificación de daños que Concentración se da a sí mismo se multiplica por 5: cada lanzamiento da a Concentración 15 de daño base más durante 2 turnos, y estas bonificaciones se acumulan.

Frenesí guerrero

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Precipitación

Precipitación ya no quita 3 PA a su objetivo en el turno siguiente, y también le otorga un 25 % de daños finales, 2 PM y el estado Inplacable durante 1 turno.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Precipitación

Precipitación ya no quita 3 PA a su objetivo en el turno siguiente, y también le otorga un 25 % de daños finales, 2 PM y el estado Inplacable durante 1 turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Pandemónium

PrismáticoYopuka 2.68

Modifica Tumulto

Tumulto gana 2 de alcance y, tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que no haya golpeado.

También funciona con Yopuka 3.7 · Modifica Tumulto

Tumulto gana 2 de alcance y, tras dañar a un enemigo, su golpe vuelve a golpear a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti al que no haya golpeado.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.