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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Brisa de carnaval

ComúnZobal 3.7

Modifica Brincadeira

Brincadeira causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Brincadeira

Brincadeira causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Picadura en el talón

ComúnZobal 3.7

Modifica Picado

Picado quita 3 PM (esquivables) en lugar de 2 PA.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Picado

Picado quita 3 PM (esquivables) en lugar de 2 PA.

Impenitente

ComúnZobal 3.7

Modifica Apostasía

Apostasía ya no te hace retroceder, y empuja a su objetivo 4 casillas en lugar de 2.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apostasía

Apostasía ya no te hace retroceder, y empuja a su objetivo 4 casillas en lugar de 2.

Señuelo lejano

ComúnZobal 3.7

Modifica Reclamo

Reclamo gana 2 de alcance, pero atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de 3.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Reclamo

Reclamo gana 2 de alcance, pero atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de 3.

Manos ágiles

ComúnZobal 3.7

Modifica Armaduro

Armaduro otorga a su objetivo 1 PA en lugar de 2 PM, durante los mismos 2 turnos; su huida no cambia.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Armaduro

Armaduro otorga a su objetivo 1 PA en lugar de 2 PM, durante los mismos 2 turnos; su huida no cambia.

Pídola

ComúnZobal 3.7

Modifica Desbandada

Desbandada gana 1 de alcance, pero ya no otorga 1 PM.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Desbandada

Desbandada gana 1 de alcance, pero ya no otorga 1 PM.

Acercamiento

ComúnZobal 3.7

Modifica Distancia

Distancia atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de empujarlo 3 casillas.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Distancia

Distancia atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de empujarlo 3 casillas.

Gran escenario

ComúnZobal 3.7

Modifica Comedia

Comedia gana 2 de alcance, pero empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de 3.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Comedia

Comedia gana 2 de alcance, pero empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de 3.

Picadura torcida

ComúnZobal 3.7

Modifica Picado

Picado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero causa 3 daños base menos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Picado

Picado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero causa 3 daños base menos.

Golpe persistente

ComúnZobal 3.7

Modifica Martelo

Martelo quita 1 PM durante 2 turnos en lugar de 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Martelo

Martelo quita 1 PM durante 2 turnos en lugar de 2 PM durante 1 turno.

Máscara intimidante

ComúnZobal 3.7

Modifica Máscara de Intrépido

Máscara de Intrépido empuja 2 casillas a los luchadores que te rodean en lugar de atraerlos. La atracción alrededor de tu Máscara gesticular no cambia.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Intrépido

Máscara de Intrépido empuja 2 casillas a los luchadores que te rodean en lugar de atraerlos. La atracción alrededor de tu Máscara gesticular no cambia.

Juego de piernas

ComúnZobal 3.7

Modifica Ginga

Ginga hace que el aliado objetivo sea No Placable durante 1 turno en lugar de hacer que su objetivo sea Indesplazable.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ginga

Ginga hace que el aliado objetivo sea No Placable durante 1 turno en lugar de hacer que su objetivo sea Indesplazable.

Punta alargada

ComúnZobal 3.7

Modifica Ponteira

Ponteira gana 2 de alcance, pero retira 15 daños menos (35 en lugar de 50).

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ponteira

Ponteira gana 2 de alcance, pero retira 15 daños menos (35 en lugar de 50).

Guardia cercana

ComúnZobal 3.7

Modifica Tortoruga

El alcance de Tortoruga pasa a ser 1-7 en lugar de 4-10.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Tortoruga

El alcance de Tortoruga pasa a ser 1-7 en lugar de 4-10.

Escudo ligero

ComúnZobal 3.7

Modifica Scudo

Scudo cuesta 2 PA en lugar de 3, pero sus escudos son un 30 % más débiles.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Scudo

Scudo cuesta 2 PA en lugar de 3, pero sus escudos son un 30 % más débiles.

Centrifugadora

ComúnZobal 3.7

Modifica Ronda

Ronda empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de atraerlos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ronda

Ronda empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de atraerlos.

Fogosidad lejana

ComúnZobal 3.7

Modifica Fogosidad

Fogosidad ya no necesita línea de visión, y gana 2 de alcance.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Fogosidad

Fogosidad ya no necesita línea de visión, y gana 2 de alcance.

Martillo del viento

ComúnZobal 2.72

Modifica Martelo

Martelo causa todos sus daños de aire.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Martelo

Martelo causa todos sus daños de aire.

Distancia corta

ComúnZobal 2.72

Modifica Distancia

El alcance mínimo de Distancia pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Distancia

El alcance mínimo de Distancia pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.

Agarre suelto

ComúnZobal 2.72

Modifica Retención

Retención ya no quita PA, pero gana 8 daños base.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Retención

Retención ya no quita PA, pero gana 8 daños base.

Aguja larga

ComúnZobal 2.72

Modifica Picado

Picado gana 2 de alcance, pero quita 1 PA menos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Picado

Picado gana 2 de alcance, pero quita 1 PA menos.

Apatía paciente

ComúnZobal 2.72

Modifica Apatía

Apatía quita 1 PM más (esquivable), pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apatía

Apatía quita 1 PM más (esquivable), pero pierde 2 de alcance.

Espiral ardiente

ComúnZobal 2.72

Modifica Parafuso

Parafuso roba vida de fuego en lugar de agua.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Parafuso

Parafuso roba vida de fuego en lugar de agua.

Cabriola baja

ComúnZobal 2.72

Modifica Cabriola

La zona de Cabriola crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabriola

La zona de Cabriola crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.

Agarre ardiente

ComúnZobal 2.72

Modifica Retención

Retención roba vida de fuego en lugar de aire.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Retención

Retención roba vida de fuego en lugar de aire.

Retroceso

ComúnZobal 2.72

Modifica Apostasía

Apostasía atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo: retrocedes y lo arrastras contigo.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apostasía

Apostasía atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo: retrocedes y lo arrastras contigo.

Martillo magullador

ComúnZobal 2.72

Modifica Martelo

Martelo también aplica un 10 % de erosión a los enemigos golpeados durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Martelo

Martelo también aplica un 10 % de erosión a los enemigos golpeados durante 2 turnos.

Ginga lejana

ComúnZobal 2.72

Modifica Ginga

Ginga ya no necesita línea de visión y gana 2 de alcance.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ginga

Ginga ya no necesita línea de visión y gana 2 de alcance.

Caparazón grueso

ComúnZobal 2.72

Modifica Tortoruga

Los escudos de Tortoruga son un 40 % más fuertes, pero duran 2 turnos en lugar de 3.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Tortoruga

Los escudos de Tortoruga son un 40 % más fuertes, pero duran 2 turnos en lugar de 3.

Scudo propio

ComúnZobal 2.72

Modifica Scudo

Scudo también puede lanzarse sobre ti: su alcance pasa a ser 0-2.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Scudo

Scudo también puede lanzarse sobre ti: su alcance pasa a ser 0-2.

Armadura agarradora

ComúnZobal 2.72

Modifica Armaduro

Armaduro otorga 20 de huida en lugar de 40, y también 30 de placaje durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Armaduro

Armaduro otorga 20 de huida en lugar de 40, y también 30 de placaje durante 2 turnos.

Gag entre bastidores

ComúnZobal 2.72

Modifica Comedia

Comedia ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Comedia

Comedia ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

Espíritu ligero

ComúnZobal 2.72

Modifica Fogosidad

Fogosidad también otorga 30 de huida al aliado objetivo durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Fogosidad

Fogosidad también otorga 30 de huida al aliado objetivo durante 1 turno.

Salto pisoteador

ComúnZobal 2.72

Modifica Desbandada

Desbandada también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Desbandada

Desbandada también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.

Poco común 30

Martillo pesado

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Martelo

La zona de Martelo crece 1 casilla (daños y pérdida de PM).

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Martelo

La zona de Martelo crece 1 casilla (daños y pérdida de PM).

Penitencia

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Purgatorio

Purgatorio roba vida en lugar de causar daños; su reducción de la duración de los efectos no cambia.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Purgatorio

Purgatorio roba vida en lugar de causar daños; su reducción de la duración de los efectos no cambia.

Punta desarmante

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Ponteira

La cantidad de daños que retira Ponteira se duplica (100 en lugar de 50), y gana 4 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ponteira

La cantidad de daños que retira Ponteira se duplica (100 en lugar de 50), y gana 4 daños base.

Viento amargo

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Agular

Agular reduce las curas que reciben sus objetivos al 50 % en lugar del 75 %, y gana 4 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Agular

Agular reduce las curas que reciben sus objetivos al 50 % en lugar del 75 %, y gana 4 daños base.

Bola pesada

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Bocciara

Bocciara te otorga 160 daños de empuje en lugar de 80 durante 2 turnos, y gana 4 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Bocciara

Bocciara te otorga 160 daños de empuje en lugar de 80 durante 2 turnos, y gana 4 daños base.

Portaescudos

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Scudo

Scudo gana 3 de alcance y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Scudo

Scudo gana 3 de alcance y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

Fe perdida

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Apostasía

Apostasía roba vida (fuego) en lugar de causar daños.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apostasía

Apostasía roba vida (fuego) en lugar de causar daños.

Gran empujón

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Apoyo

Apoyo gana 1 de alcance y empuja a su objetivo 5 casillas en lugar de 3.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apoyo

Apoyo gana 1 de alcance y empuja a su objetivo 5 casillas en lugar de 3.

Patada giratoria

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Pivote

Pivote también causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento al enemigo alrededor del cual pivotas.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Pivote

Pivote también causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento al enemigo alrededor del cual pivotas.

Miedo contagioso

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Máscara de Cobarde

Las bonificaciones de daños a distancia y de alcance de Máscara de Cobarde alcanzan a los aliados a 2 casillas o menos de ti durante 2 turnos, en lugar de solo a los adyacentes.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Cobarde

Las bonificaciones de daños a distancia y de alcance de Máscara de Cobarde alcanzan a los aliados a 2 casillas o menos de ti durante 2 turnos, en lugar de solo a los adyacentes.

Pies ligeros

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Armaduro

Armaduro puede tenerte como objetivo (alcance 0-7 en lugar de 3-7), y también otorga 2 de alcance a su objetivo durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Armaduro

Armaduro puede tenerte como objetivo (alcance 0-7 en lugar de 3-7), y también otorga 2 de alcance a su objetivo durante 2 turnos.

Absolución

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Purgatorio

Cada lanzamiento de Purgatorio también quita 1 turno al efecto disipable más antiguo que un enemigo te haya dejado.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Purgatorio

Cada lanzamiento de Purgatorio también quita 1 turno al efecto disipable más antiguo que un enemigo te haya dejado.

Codazo

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Desbandada

Desbandada también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Desbandada

Desbandada también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.

Aliento contenido

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Retención

La primera vez de cada turno que Retención daña a un enemigo, ganas 1 PA para tu próximo turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Retención

La primera vez de cada turno que Retención daña a un enemigo, ganas 1 PA para tu próximo turno.

Alarido

Poco comúnZobal 3.7

Modifica Máscara de Histérico

Máscara de Histérico también causa de 14 a 16 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de ti, antes de empujarlos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Histérico

Máscara de Histérico también causa de 14 a 16 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de ti, antes de empujarlos.

Acometida medida

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Esprín

Esprín gana 2 de alcance, y cuando te desplaza, ganas 50 de huida y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Esprín

Esprín gana 2 de alcance, y cuando te desplaza, ganas 50 de huida y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Zancada larga

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Desbandada

Cuando Desbandada te desplaza, ganas 1 PM más y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Desbandada

Cuando Desbandada te desplaza, ganas 1 PM más y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Tortuga de papel

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Tortoruga

Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Tortoruga

Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Armadura ligera

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Armaduro

Armaduro otorga 1 PM más y el doble de huida.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Armaduro

Armaduro otorga 1 PM más y el doble de huida.

Escudo viajero

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Scudo

Scudo gana 3 de alcance y también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Scudo

Scudo gana 3 de alcance y también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Ponteira sangrienta

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Ponteira

Ponteira roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ponteira

Ponteira roba vida en lugar de causar daños.

Picadura sifón

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Picado

La primera vez de cada turno que Picado causa daños a un enemigo, ganas 1 PA.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Picado

La primera vez de cada turno que Picado causa daños a un enemigo, ganas 1 PA.

Alcance del malabarista

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Brincadeira

Cada vez que lanzas Brincadeira, también ganas 1 de alcance durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Brincadeira

Cada vez que lanzas Brincadeira, también ganas 1 de alcance durante 1 turno.

Enganchado

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Reclamo

Reclamo también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Reclamo

Reclamo también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

Abrazo en espiral

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Parafuso

Cada vez que lanzas Parafuso, también ganas 30 de placaje durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Parafuso

Cada vez que lanzas Parafuso, también ganas 30 de placaje durante 1 turno.

Blindaje incansable

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Máscara de Incansable

El escudo que te otorga Máscara de Incansable es tres veces más fuerte.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Incansable

El escudo que te otorga Máscara de Incansable es tres veces más fuerte.

Mueca endurecida

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Mueca

Tu Máscara gesticular tiene un 40 % más de PV y 50 de huida más.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mueca

Tu Máscara gesticular tiene un 40 % más de PV y 50 de huida más.

Punta duradera

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Ponteira

La reducción de daños que aplica Ponteira dura 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ponteira

La reducción de daños que aplica Ponteira dura 2 turnos en lugar de 1.

Purgatorio profundo

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Purgatorio

Purgatorio reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Purgatorio

Purgatorio reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.

Cobarde previsor

Poco comúnZobal 2.72

Modifica Máscara de Cobarde

Máscara de Cobarde otorga 2 de alcance en lugar de 1, a ti y a los aliados adyacentes.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Cobarde

Máscara de Cobarde otorga 2 de alcance en lugar de 1, a ti y a los aliados adyacentes.

Raro 28

Paso giratorio

RaroZobal 3.7

Modifica Pivote

Pivote cuesta 1 PA menos y puede lanzarse una vez más por turno, y cada vez que te desplaza, ganas 1 PM.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Pivote

Pivote cuesta 1 PA menos y puede lanzarse una vez más por turno, y cada vez que te desplaza, ganas 1 PM.

Puntería del cobarde

RaroZobal 3.7

Modifica Máscara de Cobarde

Máscara de Cobarde otorga un 20 % de daños a distancia y 2 de alcance en lugar de un 10 % y 1, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Cobarde

Máscara de Cobarde otorga un 20 % de daños a distancia y 2 de alcance en lugar de un 10 % y 1, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.

Galope furioso

RaroZobal 3.7

Modifica Cabalgata

Mientras estés en estado Sáikopat, Cabalgata cuesta 3 PA en lugar de 4 y gana 8 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabalgata

Mientras estés en estado Sáikopat, Cabalgata cuesta 3 PA en lugar de 4 y gana 8 daños base.

Espíritu avivado

RaroZobal 3.7

Modifica Fogosidad

Fogosidad también otorga al aliado objetivo 2 PM y un 20 % de daños finales durante 1 turno, y el enemigo objetivo sufre un 15 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Fogosidad

Fogosidad también otorga al aliado objetivo 2 PM y un 20 % de daños finales durante 1 turno, y el enemigo objetivo sufre un 15 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

Sopor creciente

RaroZobal 3.7

Modifica Catalepsia

La zona de Catalepsia crece 1 casilla (robo de vida y pérdida de huida), y gana 5 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Catalepsia

La zona de Catalepsia crece 1 casilla (robo de vida y pérdida de huida), y gana 5 daños base.

Sacrificio ligero

RaroZobal 3.7

Modifica Trance

El sacrificio de PdV de Trance se reduce a la mitad (35 % en lugar de 70 %), y sus escudos son un 50 % más potentes.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Trance

El sacrificio de PdV de Trance se reduce a la mitad (35 % en lugar de 70 %), y sus escudos son un 50 % más potentes.

Lluvia de confeti

RaroZobal 3.7

Modifica Brincadeira

Cada lanzamiento de Brincadeira en este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 8; volver a golpear al mismo enemigo reinicia la bonificación.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Brincadeira

Cada lanzamiento de Brincadeira en este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 8; volver a golpear al mismo enemigo reinicia la bonificación.

Remolino

RaroZobal 3.7

Modifica Parafuso

La zona de Parafuso crece 1 casilla (robo de vida y atracción), y atrae 2 casillas en lugar de 1.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Parafuso

La zona de Parafuso crece 1 casilla (robo de vida y atracción), y atrae 2 casillas en lugar de 1.

Paso de fuego

RaroZobal 3.7

Modifica Cabriola

Cabriola causa daños de fuego en lugar de daños de aire y gana 2 de alcance, y la primera vez de cada turno que daña a un enemigo, ganas 1 PM.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabriola

Cabriola causa daños de fuego en lugar de daños de aire y gana 2 de alcance, y la primera vez de cada turno que daña a un enemigo, ganas 1 PM.

Estela

RaroZobal 3.7

Modifica Esprín

Esprín ya no necesita línea de visión, y la primera vez de cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Esprín

Esprín ya no necesita línea de visión, y la primera vez de cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.

Bola de bolos

RaroZobal 3.7

Modifica Bocciara

Bocciara también empuja 2 casillas al enemigo objetivo, después de otorgarte sus daños de empuje.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Bocciara

Bocciara también empuja 2 casillas al enemigo objetivo, después de otorgarte sus daños de empuje.

Payasada

RaroZobal 3.7

Modifica Comedia

Antes de moverlos, Comedia causa de 18 a 22 daños de tu mejor elemento a los enemigos en la casilla objetivo y a su alrededor.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Comedia

Antes de moverlos, Comedia causa de 18 a 22 daños de tu mejor elemento a los enemigos en la casilla objetivo y a su alrededor.

Tiro lejano

RaroZobal 3.7

Modifica Distancia

Cuando su objetivo está a 5 casillas o más de ti, Distancia gana 14 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Distancia

Cuando su objetivo está a 5 casillas o más de ti, Distancia gana 14 daños base.

Hacia la mueca

RaroZobal 3.7

Modifica Apatía

Apatía gana 5 daños base, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Máscara gesticular más cercana.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apatía

Apatía gana 5 daños base, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Máscara gesticular más cercana.

Formación cerrada

RaroZobal 2.72

Modifica Coraza

La zona de Coraza crece 1 casilla, y los aliados que están en ella también reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Coraza

La zona de Coraza crece 1 casilla, y los aliados que están en ella también reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Trance prudente

RaroZobal 2.72

Modifica Trance

Trance te cuesta la mitad de PdV, también otorga a los aliados de su zona un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Trance

Trance te cuesta la mitad de PdV, también otorga a los aliados de su zona un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Fervor suave

RaroZobal 2.72

Modifica Fogosidad

El aliado objetivo de Fogosidad también gana 3 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Fogosidad

El aliado objetivo de Fogosidad también gana 3 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Apoyo estable

RaroZobal 2.72

Modifica Apoyo

Apoyo ya no te hace retroceder, y cada una de sus líneas de daño gana 8 daños base.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apoyo

Apoyo ya no te hace retroceder, y cada una de sus líneas de daño gana 8 daños base.

Mueca obstinada

RaroZobal 2.72

Modifica Mueca

La invocación de Mueca tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mueca

La invocación de Mueca tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Pivote rápido

RaroZobal 2.72

Modifica Pivote

Pivote cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PM.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Pivote

Pivote cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PM.

Estupor paralizante

RaroZobal 2.72

Modifica Catalepsia

Catalepsia ya no roba vida a los aliados, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Catalepsia

Catalepsia ya no roba vida a los aliados, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona.

Pivote acrobático

RaroZobal 2.72

Modifica Pivote

Pivote gana 3 de alcance (alcance 1-4). Cuando te desplaza, ganas 40 de huida durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Pivote

Pivote gana 3 de alcance (alcance 1-4). Cuando te desplaza, ganas 40 de huida durante 1 turno, una vez por turno.

Sonrisa pintada

RaroZobal 2.72

Modifica Mascarada

La primera vez de cada turno que Mascarada causa daños a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mascarada

La primera vez de cada turno que Mascarada causa daños a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx.

Presa asfixiante

RaroZobal 2.72

Modifica Retención

Retención gana 2 de alcance y también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Retención

Retención gana 2 de alcance y también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.

Distancia drenante

RaroZobal 2.72

Modifica Distancia

Distancia roba vida en lugar de causar daños, y gana 2 de alcance.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Distancia

Distancia roba vida en lugar de causar daños, y gana 2 de alcance.

Bola rodante

RaroZobal 2.72

Modifica Bocciara

Después de Bocciara, sus daños rebotan una vez al enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Bocciara

Después de Bocciara, sus daños rebotan una vez al enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo.

Golpea y huye

RaroZobal 2.72

Modifica Apoyo

Apoyo también te otorga 2 PM durante el turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apoyo

Apoyo también te otorga 2 PM durante el turno.

Ángulos gemelos

RaroZobal 2.72

Modifica Agular

Agular también causa de 12 a 14 daños de agua a los enemigos de su zona.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Agular

Agular también causa de 12 a 14 daños de agua a los enemigos de su zona.

Épico 26

Guardia de hierro

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Ginga

El escudo de Ginga se triplica, y su objetivo también sufre un 30 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ginga

El escudo de Ginga se triplica, y su objetivo también sufre un 30 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

Furia giratoria

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Furial

Los daños de Furial alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, nunca a los aliados, y gana 5 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Furial

Los daños de Furial alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, nunca a los aliados, y gana 5 daños base.

Ataque de histeria

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Máscara de Histérico

Máscara de Histérico otorga 200 daños de empuje en lugar de 80, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos, y empuja a los luchadores que te rodean 2 casillas en lugar de 1.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Histérico

Máscara de Histérico otorga 200 daños de empuje en lugar de 80, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos, y empuja a los luchadores que te rodean 2 casillas en lugar de 1.

Mueca mordaz

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Mueca

La máscara que invoca Mueca tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mueca

La máscara que invoca Mueca tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

Mente febril

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Neurosis

Neurosis otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Neurosis

Neurosis otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Círculo completo

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Ronda

Los daños de Ronda alcanzan a todos los enemigos a 2 casillas o menos de su centro en lugar de solo a los de su anillo, y gana 5 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ronda

Los daños de Ronda alcanzan a todos los enemigos a 2 casillas o menos de su centro en lugar de solo a los de su anillo, y gana 5 daños base.

Coraza de reunión

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Coraza

El intervalo de relanzamiento de Coraza pasa de 3 a 2, y cada aliado al que protege gana 1 PA durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Coraza

El intervalo de relanzamiento de Coraza pasa de 3 a 2, y cada aliado al que protege gana 1 PA durante 1 turno.

Reproche amargo

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Agular

Agular ya no afecta a los aliados, y los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Agular

Agular ya no afecta a los aliados, y los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

Fuego infernal

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Infernus

Infernus también prende fuego al enemigo objetivo: sufre de 12 a 14 daños de fuego al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Infernus

Infernus también prende fuego al enemigo objetivo: sufre de 12 a 14 daños de fuego al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Trance extenso

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Trance

Los escudos de Trance alcanzan a cada aliado a 2 casillas o menos de ti en lugar de solo a los adyacentes.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Trance

Los escudos de Trance alcanzan a cada aliado a 2 casillas o menos de ti en lugar de solo a los adyacentes.

Energía nerviosa

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Neurosis

Neurosis también otorga 2 PA durante 1 turno al aliado objetivo.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Neurosis

Neurosis también otorga 2 PA durante 1 turno al aliado objetivo.

Guardia prismática

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Difracción

Difracción también da a cada aliado a 5 casillas o menos de ti un 20 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Difracción

Difracción también da a cada aliado a 5 casillas o menos de ti un 20 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

Rostro expuesto

ÉpicoZobal 3.7

Modifica Mascarada

El enemigo objetivo de Mascarada también sufre un 20 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mascarada

El enemigo objetivo de Mascarada también sufre un 20 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 2 turnos.

Guardia furiosa

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Furial

Furial gana 15 daños base y también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Furial

Furial gana 15 daños base y también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Colisión suave

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Boliche

Boliche empuja 1 casilla más y gana 15 daños base, y golpear a un enemigo te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Boliche

Boliche empuja 1 casilla más y gana 15 daños base, y golpear a un enemigo te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Guardia de cabalgata

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Cabalgata

Cabalgata otorga a los aliados a 2 casillas o menos de tu casilla de llegada un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabalgata

Cabalgata otorga a los aliados a 2 casillas o menos de tu casilla de llegada un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno.

Ginga paciente

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Ginga

Ginga también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 25 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ginga

Ginga también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 25 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Danza en corro

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Ronda

El anillo de Ronda crece 1 casilla y gana 10 daños base.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ronda

El anillo de Ronda crece 1 casilla y gana 10 daños base.

Refugio angular

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Agular

Agular gana 10 daños base y otorga a los aliados de su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Agular

Agular gana 10 daños base y otorga a los aliados de su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Furia desatada

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Furial

Furial te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 40 de daños.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Furial

Furial te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 40 de daños.

Último trance

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Trance

Trance también os da a ti y a los aliados adyacentes un 25 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Trance

Trance también os da a ti y a los aliados adyacentes un 25 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

Disfraz completo

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Transfiguración

Transfiguración aplica a sus enemigos los efectos de las tres máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: -20 % de daños finales, -10 % de resistencia a distancia y -10 % de resistencia cuerpo a cuerpo.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Transfiguración

Transfiguración aplica a sus enemigos los efectos de las tres máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: -20 % de daños finales, -10 % de resistencia a distancia y -10 % de resistencia cuerpo a cuerpo.

Nervios afilados

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Neurosis

Neurosis también otorga al aliado objetivo un 15 % de golpes críticos y 2 de alcance durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Neurosis

Neurosis también otorga al aliado objetivo un 15 % de golpes críticos y 2 de alcance durante 2 turnos.

Luz sanadora

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Difracción

Difracción también cura a cada aliado un 10 % de sus PdV máx.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Difracción

Difracción también cura a cada aliado un 10 % de sus PdV máx.

Coraza duradera

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Coraza

Los escudos de Coraza duran 3 turnos en lugar de 2, y cada aliado al que protege gana un 10 % de resistencia durante 3 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Coraza

Los escudos de Coraza duran 3 turnos en lugar de 2, y cada aliado al que protege gana un 10 % de resistencia durante 3 turnos.

Cabriola burlona

ÉpicoZobal 2.72

Modifica Cabriola

Los enemigos golpeados por Cabriola también sufren un 15 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabriola

Los enemigos golpeados por Cabriola también sufren un 15 % más de daños durante 1 turno.

Legendario 24

Horno avivado

LegendarioZobal 3.7

Modifica Infernus

Infernus te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia, y gana 10 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Infernus

Infernus te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia, y gana 10 daños base.

Sonrisa del demente

LegendarioZobal 3.7

Modifica Máscara Sáikopat

Máscara Sáikopat otorga un 30 % de daños cuerpo a cuerpo y 60 de placaje en lugar de un 10 % y 20, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara Sáikopat

Máscara Sáikopat otorga un 30 % de daños cuerpo a cuerpo y 60 de placaje en lugar de un 10 % y 20, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.

Muro de caparazones

LegendarioZobal 3.7

Modifica Tortoruga

El escudo de Tortoruga se duplica, y su objetivo también sufre un 15 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 3 turnos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Tortoruga

El escudo de Tortoruga se duplica, y su objetivo también sufre un 15 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 3 turnos.

Velo espectral

LegendarioZobal 3.7

Modifica Difracción

Difracción ya no otorga escudo a los enemigos. En su lugar, cada aliado del mapa recibe un único escudo del 1125 % de tu nivel (todos sus escudos por distancia juntos), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Difracción

Difracción ya no otorga escudo a los enemigos. En su lugar, cada aliado del mapa recibe un único escudo del 1125 % de tu nivel (todos sus escudos por distancia juntos), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Desenmascarado

LegendarioZobal 3.7

Modifica Mascarada

Mascarada ya no te causa daños: sus cuatro golpes alcanzan al enemigo objetivo, que sufre daños neutrales iguales a dos veces el 25 % de tus PdV actuales y dos veces el 25 % de tus PdV perdidos (el 50 % de tus PdV máx. en total).

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mascarada

Mascarada ya no te causa daños: sus cuatro golpes alcanzan al enemigo objetivo, que sufre daños neutrales iguales a dos veces el 25 % de tus PdV actuales y dos veces el 25 % de tus PdV perdidos (el 50 % de tus PdV máx. en total).

Gran metamorfosis

LegendarioZobal 3.7

Modifica Transfiguración

Los perjuicios de Transfiguración se duplican: los enemigos causan un 40 % menos de daños finales (Intrépido), sufren un 20 % más de daños a distancia (Eskérdikat) o un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo (Sáikopat), y su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Transfiguración

Los perjuicios de Transfiguración se duplican: los enemigos causan un 40 % menos de daños finales (Intrépido), sufren un 20 % más de daños a distancia (Eskérdikat) o un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo (Sáikopat), y su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.

¡Pleno!

LegendarioZobal 3.7

Modifica Boliche

Después de Boliche, sus daños rebotan una vez hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos de su objetivo.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Boliche

Después de Boliche, sus daños rebotan una vez hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos de su objetivo.

Furia herida

LegendarioZobal 3.7

Modifica Furial

Furial gana 6 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta, hasta 36.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Furial

Furial gana 6 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta, hasta 36.

Pozo de sopor

LegendarioZobal 3.7

Modifica Catalepsia

Antes de golpear, Catalepsia atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos a 3 casillas o menos de ti.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Catalepsia

Antes de golpear, Catalepsia atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos a 3 casillas o menos de ti.

Golpear y huir

LegendarioZobal 3.7

Modifica Máscara Eskérdikat

Cuando te pones Máscara Eskérdikat sin estar en estado Eskérdikat, también ganas 3 PM y empujas 2 casillas a los enemigos a 1 casilla o menos de ti.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara Eskérdikat

Cuando te pones Máscara Eskérdikat sin estar en estado Eskérdikat, también ganas 3 PM y empujas 2 casillas a los enemigos a 1 casilla o menos de ti.

Redada

LegendarioZobal 3.7

Modifica Reclamo

La atracción y el robo de vida de Reclamo alcanzan también a cada luchador a 1 casilla o menos de su objetivo (el robo de vida solo afecta a los enemigos).

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Reclamo

La atracción y el robo de vida de Reclamo alcanzan también a cada luchador a 1 casilla o menos de su objetivo (el robo de vida solo afecta a los enemigos).

Mueca nueva

LegendarioZobal 3.7

Modifica Máscara Sáikopat

Cuando te pones Máscara Sáikopat sin estar en estado Sáikopat, también ganas un 35 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara Sáikopat

Cuando te pones Máscara Sáikopat sin estar en estado Sáikopat, también ganas un 35 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.

Escudo prismático

LegendarioZobal 2.72

Modifica Difracción

Los escudos de Difracción solo van a los aliados, todos tus aliados reciben también un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Difracción

Los escudos de Difracción solo van a los aliados, todos tus aliados reciben también un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Mascarada medida

LegendarioZobal 2.72

Modifica Mascarada

Mascarada te otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mascarada

Mascarada te otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Máscara de sangre

LegendarioZobal 2.72

Modifica Máscara Sáikopat

La bonificación de daños cuerpo a cuerpo de Máscara Sáikopat se triplica, y ponérsela te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Sáikopat

La bonificación de daños cuerpo a cuerpo de Máscara Sáikopat se triplica, y ponérsela te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.

Corona del cobarde

LegendarioZobal 2.72

Modifica Máscara Eskérdikat

Máscara Eskérdikat otorga el doble de PM y el triple de huida; ponérsela también te otorga 3 de alcance durante 2 turnos y 2 PA en tu próximo turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Eskérdikat

Máscara Eskérdikat otorga el doble de PM y el triple de huida; ponérsela también te otorga 3 de alcance durante 2 turnos y 2 PA en tu próximo turno.

Neurosis controlada

LegendarioZobal 2.72

Modifica Neurosis

Neurosis otorga a su objetivo un 30 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, ya no lo vuelve Pesado, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Neurosis

Neurosis otorga a su objetivo un 30 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, ya no lo vuelve Pesado, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Infernus desenmascarado

LegendarioZobal 2.72

Modifica Infernus

Infernus te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Infernus

Infernus te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia.

Carga con lanza

LegendarioZobal 2.72

Modifica Cabalgata

Los daños de Cabalgata también alcanzan a los enemigos de las 3 casillas situadas detrás de su objetivo, en línea. La primera vez de cada turno que causa daños a un enemigo, ganas 1 PM.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabalgata

Los daños de Cabalgata también alcanzan a los enemigos de las 3 casillas situadas detrás de su objetivo, en línea. La primera vez de cada turno que causa daños a un enemigo, ganas 1 PM.

Mueca sangrienta

LegendarioZobal 2.72

Modifica Máscara Sáikopat

Cuando te pones Máscara Sáikopat, también robas de 22 a 26 PdV de tu mejor elemento a cada enemigo adyacente.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Sáikopat

Cuando te pones Máscara Sáikopat, también robas de 22 a 26 PdV de tu mejor elemento a cada enemigo adyacente.

Retirada general

LegendarioZobal 2.72

Modifica Máscara Eskérdikat

Los PM y la huida que Máscara Eskérdikat otorga a tus aliados alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti en lugar de a los adyacentes, y esos aliados también ganan 1 PM más durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Eskérdikat

Los PM y la huida que Máscara Eskérdikat otorga a tus aliados alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti en lugar de a los adyacentes, y esos aliados también ganan 1 PM más durante 2 turnos.

Apatía contagiosa

LegendarioZobal 2.72

Modifica Apatía

La pérdida de PM de Apatía también alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no quita PM a los aliados.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apatía

La pérdida de PM de Apatía también alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no quita PM a los aliados.

Maldición del carnaval

LegendarioZobal 2.72

Modifica Carnavalo

Carnavalo también hace que su objetivo y los enemigos a 1 casilla o menos de él sufran un 15 % más de daños durante 2 turnos, y les quita 2 PM (esquivables).

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Carnavalo

Carnavalo también hace que su objetivo y los enemigos a 1 casilla o menos de él sufran un 15 % más de daños durante 2 turnos, y les quita 2 PM (esquivables).

Histeria contagiosa

LegendarioZobal 2.72

Modifica Máscara de Histérico

Los daños de empuje de Máscara de Histérico se duplican y también alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti. Su empuje alcanza a cada luchador a 2 casillas o menos en lugar de a los adyacentes.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Histérico

Los daños de empuje de Máscara de Histérico se duplican y también alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti. Su empuje alcanza a cada luchador a 2 casillas o menos en lugar de a los adyacentes.

Prismático 22

Máscara de la compañía

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Máscara de Intrépido

Máscara de Intrépido te otorga 2 PA en lugar de 1 mientras la lleves, otorga 2 PA durante 2 turnos a cada aliado a 3 casillas o menos (salvo otros Zobals) en lugar de 1 PA a los aliados adyacentes, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Intrépido

Máscara de Intrépido te otorga 2 PA en lugar de 1 mientras la lleves, otorga 2 PA durante 2 turnos a cada aliado a 3 casillas o menos (salvo otros Zobals) en lugar de 1 PA a los aliados adyacentes, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.

Carnaval de las cien caras

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Carnavalo

Carnavalo aplica a la vez las versiones de sus efectos de todas las máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: un escudo del 400 % de tu nivel (100 % + 300 %), de 63 a 71 daños de tu mejor elemento (24-28 + 39-43) y un empuje de 5 casillas (1 + 4). Su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Carnavalo

Carnavalo aplica a la vez las versiones de sus efectos de todas las máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: un escudo del 400 % de tu nivel (100 % + 300 %), de 63 a 71 daños de tu mejor elemento (24-28 + 39-43) y un empuje de 5 casillas (1 + 4). Su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.

Danza sin fin

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Cabriola

Cabriola puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, su zona de daños se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas, y gana 8 daños base.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabriola

Cabriola puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, su zona de daños se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas, y gana 8 daños base.

Peto viviente

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Coraza

Los escudos de Coraza se duplican y alcanzan a los aliados a 5 casillas o menos en lugar de 3, y los aliados de esa zona también sufren un 20 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Coraza

Los escudos de Coraza se duplican y alcanzan a los aliados a 5 casillas o menos en lugar de 3, y los aliados de esa zona también sufren un 20 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.

Golpe cuatricolor

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Apoyo

Los daños base de cada una de las cuatro líneas de daños de Apoyo (fuego, tierra, agua y aire) se duplican, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apoyo

Los daños base de cada una de las cuatro líneas de daños de Apoyo (fuego, tierra, agua y aire) se duplican, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.

Desdén a cubierto

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Apatía

Mientras tu escudo valga al menos el 5 % de tus PdV máx., los daños base de Apatía se duplican, cuesta 3 PA en lugar de 4 y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apatía

Mientras tu escudo valga al menos el 5 % de tus PdV máx., los daños base de Apatía se duplican, cuesta 3 PA en lugar de 4 y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.

Compañía incansable

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Máscara de Incansable

Máscara de Incansable también otorga, a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos, un escudo del 10 % de tus PdV máx. que dura hasta que se rompe, y cada aliado así protegido causa un 15 % más de daños finales durante 2 turnos. Ponerte una máscara Sáikopat o Eskérdikat pone fin a ambos, en ti y en los aliados adyacentes a ti.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Incansable

Máscara de Incansable también otorga, a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos, un escudo del 10 % de tus PdV máx. que dura hasta que se rompe, y cada aliado así protegido causa un 15 % más de daños finales durante 2 turnos. Ponerte una máscara Sáikopat o Eskérdikat pone fin a ambos, en ti y en los aliados adyacentes a ti.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Multitud enmascarada

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Carnavalo

Los daños de Carnavalo también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y cada enemigo dañado queda transfigurado, con el perjuicio de la máscara que llevas, como si le hubieras lanzado Transfiguración.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Carnavalo

Los daños de Carnavalo también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y cada enemigo dañado queda transfigurado, con el perjuicio de la máscara que llevas, como si le hubieras lanzado Transfiguración.

Maldición sangrante

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Transfiguración

Los estados y los perjuicios de Transfiguración duran 3 turnos en lugar de 2. Cada vez que aplica sus perjuicios (al lanzarse y después en cada cambio de máscara que los renueva), cada enemigo transfigurado sufre de 16 a 18 daños de tu mejor elemento; un enemigo ya transfigurado es golpeado dos veces al lanzarse.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Transfiguración

Los estados y los perjuicios de Transfiguración duran 3 turnos en lugar de 2. Cada vez que aplica sus perjuicios (al lanzarse y después en cada cambio de máscara que los renueva), cada enemigo transfigurado sufre de 16 a 18 daños de tu mejor elemento; un enemigo ya transfigurado es golpeado dos veces al lanzarse.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Mueca burlona

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Mueca

La máscara que invoca Mueca tiene 40 de placaje más, y al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) hasta el final de tu próximo turno.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mueca

La máscara que invoca Mueca tiene 40 de placaje más, y al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) hasta el final de tu próximo turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Caballería enmascarada

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Cabalgata

Cada vez que Cabalgata daña a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada otro enemigo a 1 casilla o menos de tu Máscara gesticular más cercana al objetivo. Puede alcanzar al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabalgata

Cada vez que Cabalgata daña a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada otro enemigo a 1 casilla o menos de tu Máscara gesticular más cercana al objetivo. Puede alcanzar al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.

Refugio amargo

PrismáticoZobal 3.7

Modifica Agular

Agular puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 10 daños base. Sus daños y su reducción de curas ya no afectan a los aliados: los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno. Cada nuevo lanzamiento renueva el perjuicio y el escudo en lugar de acumularlos.

También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Agular

Agular puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 10 daños base. Sus daños y su reducción de curas ya no afectan a los aliados: los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno. Cada nuevo lanzamiento renueva el perjuicio y el escudo en lugar de acumularlos.

Frente inquebrantable

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Máscara de Intrépido

Máscara de Intrépido otorga el doble de PA y un 20 % de daños finales mientras la lleves; ponérsela te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Intrépido

Máscara de Intrépido otorga el doble de PA y un 20 % de daños finales mientras la lleves; ponérsela te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Gran carnaval

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Carnavalo

Los daños base de Carnavalo se duplican y después ganan 15, los aliados a 2 casillas o menos del objetivo reciben un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Carnavalo

Los daños base de Carnavalo se duplican y después ganan 15, los aliados a 2 casillas o menos del objetivo reciben un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Disfraz exprés

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Transfiguración

Según tu máscara, Transfiguración reduce el doble los daños finales del enemigo o le hace sufrir el triple de daños adicionales; también golpea a los enemigos adyacentes al objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Transfiguración

Según tu máscara, Transfiguración reduce el doble los daños finales del enemigo o le hace sufrir el triple de daños adicionales; también golpea a los enemigos adyacentes al objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Ritmo protegido

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Martelo

Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Martelo gana 25 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Martelo

Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Martelo gana 25 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.

Tortuga de hierro

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Tortoruga

Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 20 % menos de daños sufridos durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Tortoruga

Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 20 % menos de daños sufridos durante 2 turnos.

Rostro de hierro

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Máscara de Intrépido

Mientras lleves Máscara de Intrépido, tienes un escudo equivalente al 20 % de tus PV máx. Los aliados adyacentes reciben un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 2 turnos, y todos los que protege ganan un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Intrépido

Mientras lleves Máscara de Intrépido, tienes un escudo equivalente al 20 % de tus PV máx. Los aliados adyacentes reciben un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 2 turnos, y todos los que protege ganan un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

Fosa infernal

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Infernus

Los daños de Infernus también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no causa daños a los aliados.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Infernus

Los daños de Infernus también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no causa daños a los aliados.

Bolos dispersos

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Boliche

Los daños de Boliche también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y su empuje también empuja a los demás luchadores a 1 casilla o menos de él, nunca a ti: cada bolo es golpeado y dispersado.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Boliche

Los daños de Boliche también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y su empuje también empuja a los demás luchadores a 1 casilla o menos de él, nunca a ti: cada bolo es golpeado y dispersado.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Gran ronda

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Ronda

Ronda puede lanzarse dos veces por turno, y los enemigos de su anillo también sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ronda

Ronda puede lanzarse dos veces por turno, y los enemigos de su anillo también sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.

Patada voladora

PrismáticoZobal 2.72

Modifica Esprín

Esprín también causa de 24 a 28 daños de tu mejor elemento al enemigo hacia el que te impulsa.

También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Esprín

Esprín también causa de 24 a 28 daños de tu mejor elemento al enemigo hacia el que te impulsa.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.