Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Todos los Waxmods por clase#
Común 34
Brisa de carnaval
Modifica Brincadeira
Brincadeira causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Brincadeira
Brincadeira causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Picadura en el talón
Modifica Picado
Picado quita 3 PM (esquivables) en lugar de 2 PA.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Picado
Picado quita 3 PM (esquivables) en lugar de 2 PA.
Impenitente
Modifica Apostasía
Apostasía ya no te hace retroceder, y empuja a su objetivo 4 casillas en lugar de 2.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apostasía
Apostasía ya no te hace retroceder, y empuja a su objetivo 4 casillas en lugar de 2.
Señuelo lejano
Modifica Reclamo
Reclamo gana 2 de alcance, pero atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de 3.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Reclamo
Reclamo gana 2 de alcance, pero atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de 3.
Manos ágiles
Modifica Armaduro
Armaduro otorga a su objetivo 1 PA en lugar de 2 PM, durante los mismos 2 turnos; su huida no cambia.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Armaduro
Armaduro otorga a su objetivo 1 PA en lugar de 2 PM, durante los mismos 2 turnos; su huida no cambia.
Pídola
Modifica Desbandada
Desbandada gana 1 de alcance, pero ya no otorga 1 PM.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Desbandada
Desbandada gana 1 de alcance, pero ya no otorga 1 PM.
Acercamiento
Modifica Distancia
Distancia atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de empujarlo 3 casillas.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Distancia
Distancia atrae a su objetivo 3 casillas en lugar de empujarlo 3 casillas.
Gran escenario
Modifica Comedia
Comedia gana 2 de alcance, pero empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de 3.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Comedia
Comedia gana 2 de alcance, pero empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de 3.
Picadura torcida
Modifica Picado
Picado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero causa 3 daños base menos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Picado
Picado ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero causa 3 daños base menos.
Golpe persistente
Modifica Martelo
Martelo quita 1 PM durante 2 turnos en lugar de 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Martelo
Martelo quita 1 PM durante 2 turnos en lugar de 2 PM durante 1 turno.
Máscara intimidante
Modifica Máscara de Intrépido
Máscara de Intrépido empuja 2 casillas a los luchadores que te rodean en lugar de atraerlos. La atracción alrededor de tu Máscara gesticular no cambia.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Intrépido
Máscara de Intrépido empuja 2 casillas a los luchadores que te rodean en lugar de atraerlos. La atracción alrededor de tu Máscara gesticular no cambia.
Juego de piernas
Modifica Ginga
Ginga hace que el aliado objetivo sea No Placable durante 1 turno en lugar de hacer que su objetivo sea Indesplazable.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ginga
Ginga hace que el aliado objetivo sea No Placable durante 1 turno en lugar de hacer que su objetivo sea Indesplazable.
Punta alargada
Modifica Ponteira
Ponteira gana 2 de alcance, pero retira 15 daños menos (35 en lugar de 50).
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ponteira
Ponteira gana 2 de alcance, pero retira 15 daños menos (35 en lugar de 50).
Guardia cercana
Modifica Tortoruga
El alcance de Tortoruga pasa a ser 1-7 en lugar de 4-10.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Tortoruga
El alcance de Tortoruga pasa a ser 1-7 en lugar de 4-10.
Escudo ligero
Modifica Scudo
Scudo cuesta 2 PA en lugar de 3, pero sus escudos son un 30 % más débiles.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Scudo
Scudo cuesta 2 PA en lugar de 3, pero sus escudos son un 30 % más débiles.
Centrifugadora
Modifica Ronda
Ronda empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de atraerlos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ronda
Ronda empuja a sus objetivos 2 casillas en lugar de atraerlos.
Fogosidad lejana
Modifica Fogosidad
Fogosidad ya no necesita línea de visión, y gana 2 de alcance.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Fogosidad
Fogosidad ya no necesita línea de visión, y gana 2 de alcance.
Martillo del viento
Modifica Martelo
Martelo causa todos sus daños de aire.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Martelo
Martelo causa todos sus daños de aire.
Distancia corta
Modifica Distancia
El alcance mínimo de Distancia pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Distancia
El alcance mínimo de Distancia pasa a ser 1, pero empuja 1 casilla menos.
Agarre suelto
Modifica Retención
Retención ya no quita PA, pero gana 8 daños base.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Retención
Retención ya no quita PA, pero gana 8 daños base.
Aguja larga
Modifica Picado
Picado gana 2 de alcance, pero quita 1 PA menos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Picado
Picado gana 2 de alcance, pero quita 1 PA menos.
Apatía paciente
Modifica Apatía
Apatía quita 1 PM más (esquivable), pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apatía
Apatía quita 1 PM más (esquivable), pero pierde 2 de alcance.
Espiral ardiente
Modifica Parafuso
Parafuso roba vida de fuego en lugar de agua.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Parafuso
Parafuso roba vida de fuego en lugar de agua.
Cabriola baja
Modifica Cabriola
La zona de Cabriola crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabriola
La zona de Cabriola crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 35 %.
Agarre ardiente
Modifica Retención
Retención roba vida de fuego en lugar de aire.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Retención
Retención roba vida de fuego en lugar de aire.
Retroceso
Modifica Apostasía
Apostasía atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo: retrocedes y lo arrastras contigo.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apostasía
Apostasía atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo: retrocedes y lo arrastras contigo.
Martillo magullador
Modifica Martelo
Martelo también aplica un 10 % de erosión a los enemigos golpeados durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Martelo
Martelo también aplica un 10 % de erosión a los enemigos golpeados durante 2 turnos.
Ginga lejana
Modifica Ginga
Ginga ya no necesita línea de visión y gana 2 de alcance.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ginga
Ginga ya no necesita línea de visión y gana 2 de alcance.
Caparazón grueso
Modifica Tortoruga
Los escudos de Tortoruga son un 40 % más fuertes, pero duran 2 turnos en lugar de 3.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Tortoruga
Los escudos de Tortoruga son un 40 % más fuertes, pero duran 2 turnos en lugar de 3.
Scudo propio
Modifica Scudo
Scudo también puede lanzarse sobre ti: su alcance pasa a ser 0-2.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Scudo
Scudo también puede lanzarse sobre ti: su alcance pasa a ser 0-2.
Armadura agarradora
Modifica Armaduro
Armaduro otorga 20 de huida en lugar de 40, y también 30 de placaje durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Armaduro
Armaduro otorga 20 de huida en lugar de 40, y también 30 de placaje durante 2 turnos.
Gag entre bastidores
Modifica Comedia
Comedia ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Comedia
Comedia ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
Espíritu ligero
Modifica Fogosidad
Fogosidad también otorga 30 de huida al aliado objetivo durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Fogosidad
Fogosidad también otorga 30 de huida al aliado objetivo durante 1 turno.
Salto pisoteador
Modifica Desbandada
Desbandada también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Desbandada
Desbandada también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.
Poco común 30
Martillo pesado
Modifica Martelo
La zona de Martelo crece 1 casilla (daños y pérdida de PM).
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Martelo
La zona de Martelo crece 1 casilla (daños y pérdida de PM).
Penitencia
Modifica Purgatorio
Purgatorio roba vida en lugar de causar daños; su reducción de la duración de los efectos no cambia.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Purgatorio
Purgatorio roba vida en lugar de causar daños; su reducción de la duración de los efectos no cambia.
Punta desarmante
Modifica Ponteira
La cantidad de daños que retira Ponteira se duplica (100 en lugar de 50), y gana 4 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ponteira
La cantidad de daños que retira Ponteira se duplica (100 en lugar de 50), y gana 4 daños base.
Viento amargo
Modifica Agular
Agular reduce las curas que reciben sus objetivos al 50 % en lugar del 75 %, y gana 4 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Agular
Agular reduce las curas que reciben sus objetivos al 50 % en lugar del 75 %, y gana 4 daños base.
Bola pesada
Modifica Bocciara
Bocciara te otorga 160 daños de empuje en lugar de 80 durante 2 turnos, y gana 4 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Bocciara
Bocciara te otorga 160 daños de empuje en lugar de 80 durante 2 turnos, y gana 4 daños base.
Portaescudos
Modifica Scudo
Scudo gana 3 de alcance y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Scudo
Scudo gana 3 de alcance y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Fe perdida
Modifica Apostasía
Apostasía roba vida (fuego) en lugar de causar daños.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apostasía
Apostasía roba vida (fuego) en lugar de causar daños.
Gran empujón
Modifica Apoyo
Apoyo gana 1 de alcance y empuja a su objetivo 5 casillas en lugar de 3.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apoyo
Apoyo gana 1 de alcance y empuja a su objetivo 5 casillas en lugar de 3.
Patada giratoria
Modifica Pivote
Pivote también causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento al enemigo alrededor del cual pivotas.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Pivote
Pivote también causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento al enemigo alrededor del cual pivotas.
Miedo contagioso
Modifica Máscara de Cobarde
Las bonificaciones de daños a distancia y de alcance de Máscara de Cobarde alcanzan a los aliados a 2 casillas o menos de ti durante 2 turnos, en lugar de solo a los adyacentes.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Cobarde
Las bonificaciones de daños a distancia y de alcance de Máscara de Cobarde alcanzan a los aliados a 2 casillas o menos de ti durante 2 turnos, en lugar de solo a los adyacentes.
Pies ligeros
Modifica Armaduro
Armaduro puede tenerte como objetivo (alcance 0-7 en lugar de 3-7), y también otorga 2 de alcance a su objetivo durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Armaduro
Armaduro puede tenerte como objetivo (alcance 0-7 en lugar de 3-7), y también otorga 2 de alcance a su objetivo durante 2 turnos.
Absolución
Modifica Purgatorio
Cada lanzamiento de Purgatorio también quita 1 turno al efecto disipable más antiguo que un enemigo te haya dejado.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Purgatorio
Cada lanzamiento de Purgatorio también quita 1 turno al efecto disipable más antiguo que un enemigo te haya dejado.
Codazo
Modifica Desbandada
Desbandada también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Desbandada
Desbandada también empuja 1 casilla a los enemigos adyacentes a la casilla a la que llegas.
Aliento contenido
Modifica Retención
La primera vez de cada turno que Retención daña a un enemigo, ganas 1 PA para tu próximo turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Retención
La primera vez de cada turno que Retención daña a un enemigo, ganas 1 PA para tu próximo turno.
Alarido
Modifica Máscara de Histérico
Máscara de Histérico también causa de 14 a 16 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de ti, antes de empujarlos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Histérico
Máscara de Histérico también causa de 14 a 16 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de ti, antes de empujarlos.
Acometida medida
Modifica Esprín
Esprín gana 2 de alcance, y cuando te desplaza, ganas 50 de huida y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Esprín
Esprín gana 2 de alcance, y cuando te desplaza, ganas 50 de huida y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Zancada larga
Modifica Desbandada
Cuando Desbandada te desplaza, ganas 1 PM más y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Desbandada
Cuando Desbandada te desplaza, ganas 1 PM más y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Tortuga de papel
Modifica Tortoruga
Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Tortoruga
Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Armadura ligera
Modifica Armaduro
Armaduro otorga 1 PM más y el doble de huida.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Armaduro
Armaduro otorga 1 PM más y el doble de huida.
Escudo viajero
Modifica Scudo
Scudo gana 3 de alcance y también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Scudo
Scudo gana 3 de alcance y también otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Ponteira sangrienta
Modifica Ponteira
Ponteira roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ponteira
Ponteira roba vida en lugar de causar daños.
Picadura sifón
Modifica Picado
La primera vez de cada turno que Picado causa daños a un enemigo, ganas 1 PA.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Picado
La primera vez de cada turno que Picado causa daños a un enemigo, ganas 1 PA.
Alcance del malabarista
Modifica Brincadeira
Cada vez que lanzas Brincadeira, también ganas 1 de alcance durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Brincadeira
Cada vez que lanzas Brincadeira, también ganas 1 de alcance durante 1 turno.
Enganchado
Modifica Reclamo
Reclamo también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Reclamo
Reclamo también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
Abrazo en espiral
Modifica Parafuso
Cada vez que lanzas Parafuso, también ganas 30 de placaje durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Parafuso
Cada vez que lanzas Parafuso, también ganas 30 de placaje durante 1 turno.
Blindaje incansable
Modifica Máscara de Incansable
El escudo que te otorga Máscara de Incansable es tres veces más fuerte.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Incansable
El escudo que te otorga Máscara de Incansable es tres veces más fuerte.
Mueca endurecida
Modifica Mueca
Tu Máscara gesticular tiene un 40 % más de PV y 50 de huida más.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mueca
Tu Máscara gesticular tiene un 40 % más de PV y 50 de huida más.
Punta duradera
Modifica Ponteira
La reducción de daños que aplica Ponteira dura 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ponteira
La reducción de daños que aplica Ponteira dura 2 turnos en lugar de 1.
Purgatorio profundo
Modifica Purgatorio
Purgatorio reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Purgatorio
Purgatorio reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.
Cobarde previsor
Modifica Máscara de Cobarde
Máscara de Cobarde otorga 2 de alcance en lugar de 1, a ti y a los aliados adyacentes.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Cobarde
Máscara de Cobarde otorga 2 de alcance en lugar de 1, a ti y a los aliados adyacentes.
Raro 28
Paso giratorio
Modifica Pivote
Pivote cuesta 1 PA menos y puede lanzarse una vez más por turno, y cada vez que te desplaza, ganas 1 PM.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Pivote
Pivote cuesta 1 PA menos y puede lanzarse una vez más por turno, y cada vez que te desplaza, ganas 1 PM.
Puntería del cobarde
Modifica Máscara de Cobarde
Máscara de Cobarde otorga un 20 % de daños a distancia y 2 de alcance en lugar de un 10 % y 1, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Cobarde
Máscara de Cobarde otorga un 20 % de daños a distancia y 2 de alcance en lugar de un 10 % y 1, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.
Galope furioso
Modifica Cabalgata
Mientras estés en estado Sáikopat, Cabalgata cuesta 3 PA en lugar de 4 y gana 8 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabalgata
Mientras estés en estado Sáikopat, Cabalgata cuesta 3 PA en lugar de 4 y gana 8 daños base.
Espíritu avivado
Modifica Fogosidad
Fogosidad también otorga al aliado objetivo 2 PM y un 20 % de daños finales durante 1 turno, y el enemigo objetivo sufre un 15 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Fogosidad
Fogosidad también otorga al aliado objetivo 2 PM y un 20 % de daños finales durante 1 turno, y el enemigo objetivo sufre un 15 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
Sopor creciente
Modifica Catalepsia
La zona de Catalepsia crece 1 casilla (robo de vida y pérdida de huida), y gana 5 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Catalepsia
La zona de Catalepsia crece 1 casilla (robo de vida y pérdida de huida), y gana 5 daños base.
Sacrificio ligero
Modifica Trance
El sacrificio de PdV de Trance se reduce a la mitad (35 % en lugar de 70 %), y sus escudos son un 50 % más potentes.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Trance
El sacrificio de PdV de Trance se reduce a la mitad (35 % en lugar de 70 %), y sus escudos son un 50 % más potentes.
Lluvia de confeti
Modifica Brincadeira
Cada lanzamiento de Brincadeira en este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 8; volver a golpear al mismo enemigo reinicia la bonificación.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Brincadeira
Cada lanzamiento de Brincadeira en este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 8; volver a golpear al mismo enemigo reinicia la bonificación.
Remolino
Modifica Parafuso
La zona de Parafuso crece 1 casilla (robo de vida y atracción), y atrae 2 casillas en lugar de 1.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Parafuso
La zona de Parafuso crece 1 casilla (robo de vida y atracción), y atrae 2 casillas en lugar de 1.
Paso de fuego
Modifica Cabriola
Cabriola causa daños de fuego en lugar de daños de aire y gana 2 de alcance, y la primera vez de cada turno que daña a un enemigo, ganas 1 PM.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabriola
Cabriola causa daños de fuego en lugar de daños de aire y gana 2 de alcance, y la primera vez de cada turno que daña a un enemigo, ganas 1 PM.
Estela
Modifica Esprín
Esprín ya no necesita línea de visión, y la primera vez de cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Esprín
Esprín ya no necesita línea de visión, y la primera vez de cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.
Bola de bolos
Modifica Bocciara
Bocciara también empuja 2 casillas al enemigo objetivo, después de otorgarte sus daños de empuje.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Bocciara
Bocciara también empuja 2 casillas al enemigo objetivo, después de otorgarte sus daños de empuje.
Payasada
Modifica Comedia
Antes de moverlos, Comedia causa de 18 a 22 daños de tu mejor elemento a los enemigos en la casilla objetivo y a su alrededor.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Comedia
Antes de moverlos, Comedia causa de 18 a 22 daños de tu mejor elemento a los enemigos en la casilla objetivo y a su alrededor.
Tiro lejano
Modifica Distancia
Cuando su objetivo está a 5 casillas o más de ti, Distancia gana 14 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Distancia
Cuando su objetivo está a 5 casillas o más de ti, Distancia gana 14 daños base.
Hacia la mueca
Modifica Apatía
Apatía gana 5 daños base, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Máscara gesticular más cercana.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apatía
Apatía gana 5 daños base, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Máscara gesticular más cercana.
Formación cerrada
Modifica Coraza
La zona de Coraza crece 1 casilla, y los aliados que están en ella también reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Coraza
La zona de Coraza crece 1 casilla, y los aliados que están en ella también reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Trance prudente
Modifica Trance
Trance te cuesta la mitad de PdV, también otorga a los aliados de su zona un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Trance
Trance te cuesta la mitad de PdV, también otorga a los aliados de su zona un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Fervor suave
Modifica Fogosidad
El aliado objetivo de Fogosidad también gana 3 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Fogosidad
El aliado objetivo de Fogosidad también gana 3 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Apoyo estable
Modifica Apoyo
Apoyo ya no te hace retroceder, y cada una de sus líneas de daño gana 8 daños base.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apoyo
Apoyo ya no te hace retroceder, y cada una de sus líneas de daño gana 8 daños base.
Mueca obstinada
Modifica Mueca
La invocación de Mueca tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mueca
La invocación de Mueca tiene el doble de PdV, 100 de placaje más y 2 PM más, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Pivote rápido
Modifica Pivote
Pivote cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PM.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Pivote
Pivote cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PM.
Estupor paralizante
Modifica Catalepsia
Catalepsia ya no roba vida a los aliados, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Catalepsia
Catalepsia ya no roba vida a los aliados, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos de su zona.
Pivote acrobático
Modifica Pivote
Pivote gana 3 de alcance (alcance 1-4). Cuando te desplaza, ganas 40 de huida durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Pivote
Pivote gana 3 de alcance (alcance 1-4). Cuando te desplaza, ganas 40 de huida durante 1 turno, una vez por turno.
Sonrisa pintada
Modifica Mascarada
La primera vez de cada turno que Mascarada causa daños a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mascarada
La primera vez de cada turno que Mascarada causa daños a un enemigo, te curas un 15 % de tus PdV máx.
Presa asfixiante
Modifica Retención
Retención gana 2 de alcance y también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Retención
Retención gana 2 de alcance y también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo.
Distancia drenante
Modifica Distancia
Distancia roba vida en lugar de causar daños, y gana 2 de alcance.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Distancia
Distancia roba vida en lugar de causar daños, y gana 2 de alcance.
Bola rodante
Modifica Bocciara
Después de Bocciara, sus daños rebotan una vez al enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Bocciara
Después de Bocciara, sus daños rebotan una vez al enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo.
Golpea y huye
Modifica Apoyo
Apoyo también te otorga 2 PM durante el turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apoyo
Apoyo también te otorga 2 PM durante el turno.
Ángulos gemelos
Modifica Agular
Agular también causa de 12 a 14 daños de agua a los enemigos de su zona.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Agular
Agular también causa de 12 a 14 daños de agua a los enemigos de su zona.
Épico 26
Guardia de hierro
Modifica Ginga
El escudo de Ginga se triplica, y su objetivo también sufre un 30 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ginga
El escudo de Ginga se triplica, y su objetivo también sufre un 30 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
Furia giratoria
Modifica Furial
Los daños de Furial alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, nunca a los aliados, y gana 5 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Furial
Los daños de Furial alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, nunca a los aliados, y gana 5 daños base.
Ataque de histeria
Modifica Máscara de Histérico
Máscara de Histérico otorga 200 daños de empuje en lugar de 80, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos, y empuja a los luchadores que te rodean 2 casillas en lugar de 1.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Histérico
Máscara de Histérico otorga 200 daños de empuje en lugar de 80, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos, y empuja a los luchadores que te rodean 2 casillas en lugar de 1.
Mueca mordaz
Modifica Mueca
La máscara que invoca Mueca tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mueca
La máscara que invoca Mueca tiene un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
Mente febril
Modifica Neurosis
Neurosis otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Neurosis
Neurosis otorga a su objetivo un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Círculo completo
Modifica Ronda
Los daños de Ronda alcanzan a todos los enemigos a 2 casillas o menos de su centro en lugar de solo a los de su anillo, y gana 5 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Ronda
Los daños de Ronda alcanzan a todos los enemigos a 2 casillas o menos de su centro en lugar de solo a los de su anillo, y gana 5 daños base.
Coraza de reunión
Modifica Coraza
El intervalo de relanzamiento de Coraza pasa de 3 a 2, y cada aliado al que protege gana 1 PA durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Coraza
El intervalo de relanzamiento de Coraza pasa de 3 a 2, y cada aliado al que protege gana 1 PA durante 1 turno.
Reproche amargo
Modifica Agular
Agular ya no afecta a los aliados, y los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Agular
Agular ya no afecta a los aliados, y los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
Fuego infernal
Modifica Infernus
Infernus también prende fuego al enemigo objetivo: sufre de 12 a 14 daños de fuego al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Infernus
Infernus también prende fuego al enemigo objetivo: sufre de 12 a 14 daños de fuego al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Trance extenso
Modifica Trance
Los escudos de Trance alcanzan a cada aliado a 2 casillas o menos de ti en lugar de solo a los adyacentes.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Trance
Los escudos de Trance alcanzan a cada aliado a 2 casillas o menos de ti en lugar de solo a los adyacentes.
Energía nerviosa
Modifica Neurosis
Neurosis también otorga 2 PA durante 1 turno al aliado objetivo.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Neurosis
Neurosis también otorga 2 PA durante 1 turno al aliado objetivo.
Guardia prismática
Modifica Difracción
Difracción también da a cada aliado a 5 casillas o menos de ti un 20 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Difracción
Difracción también da a cada aliado a 5 casillas o menos de ti un 20 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
Rostro expuesto
Modifica Mascarada
El enemigo objetivo de Mascarada también sufre un 20 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mascarada
El enemigo objetivo de Mascarada también sufre un 20 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 2 turnos.
Guardia furiosa
Modifica Furial
Furial gana 15 daños base y también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Furial
Furial gana 15 daños base y también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Colisión suave
Modifica Boliche
Boliche empuja 1 casilla más y gana 15 daños base, y golpear a un enemigo te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Boliche
Boliche empuja 1 casilla más y gana 15 daños base, y golpear a un enemigo te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Guardia de cabalgata
Modifica Cabalgata
Cabalgata otorga a los aliados a 2 casillas o menos de tu casilla de llegada un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabalgata
Cabalgata otorga a los aliados a 2 casillas o menos de tu casilla de llegada un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno.
Ginga paciente
Modifica Ginga
Ginga también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 25 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ginga
Ginga también otorga a su objetivo un escudo del 25 % de tus PdV máx. y un 25 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Danza en corro
Modifica Ronda
El anillo de Ronda crece 1 casilla y gana 10 daños base.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ronda
El anillo de Ronda crece 1 casilla y gana 10 daños base.
Refugio angular
Modifica Agular
Agular gana 10 daños base y otorga a los aliados de su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Agular
Agular gana 10 daños base y otorga a los aliados de su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Furia desatada
Modifica Furial
Furial te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 40 de daños.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Furial
Furial te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 40 de daños.
Último trance
Modifica Trance
Trance también os da a ti y a los aliados adyacentes un 25 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Trance
Trance también os da a ti y a los aliados adyacentes un 25 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
Disfraz completo
Modifica Transfiguración
Transfiguración aplica a sus enemigos los efectos de las tres máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: -20 % de daños finales, -10 % de resistencia a distancia y -10 % de resistencia cuerpo a cuerpo.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Transfiguración
Transfiguración aplica a sus enemigos los efectos de las tres máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: -20 % de daños finales, -10 % de resistencia a distancia y -10 % de resistencia cuerpo a cuerpo.
Nervios afilados
Modifica Neurosis
Neurosis también otorga al aliado objetivo un 15 % de golpes críticos y 2 de alcance durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Neurosis
Neurosis también otorga al aliado objetivo un 15 % de golpes críticos y 2 de alcance durante 2 turnos.
Luz sanadora
Modifica Difracción
Difracción también cura a cada aliado un 10 % de sus PdV máx.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Difracción
Difracción también cura a cada aliado un 10 % de sus PdV máx.
Coraza duradera
Modifica Coraza
Los escudos de Coraza duran 3 turnos en lugar de 2, y cada aliado al que protege gana un 10 % de resistencia durante 3 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Coraza
Los escudos de Coraza duran 3 turnos en lugar de 2, y cada aliado al que protege gana un 10 % de resistencia durante 3 turnos.
Cabriola burlona
Modifica Cabriola
Los enemigos golpeados por Cabriola también sufren un 15 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabriola
Los enemigos golpeados por Cabriola también sufren un 15 % más de daños durante 1 turno.
Legendario 24
Horno avivado
Modifica Infernus
Infernus te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia, y gana 10 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Infernus
Infernus te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia, y gana 10 daños base.
Sonrisa del demente
Modifica Máscara Sáikopat
Máscara Sáikopat otorga un 30 % de daños cuerpo a cuerpo y 60 de placaje en lugar de un 10 % y 20, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara Sáikopat
Máscara Sáikopat otorga un 30 % de daños cuerpo a cuerpo y 60 de placaje en lugar de un 10 % y 20, a ti mientras la lleves y a los aliados adyacentes durante 2 turnos.
Muro de caparazones
Modifica Tortoruga
El escudo de Tortoruga se duplica, y su objetivo también sufre un 15 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 3 turnos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Tortoruga
El escudo de Tortoruga se duplica, y su objetivo también sufre un 15 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 3 turnos.
Velo espectral
Modifica Difracción
Difracción ya no otorga escudo a los enemigos. En su lugar, cada aliado del mapa recibe un único escudo del 1125 % de tu nivel (todos sus escudos por distancia juntos), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Difracción
Difracción ya no otorga escudo a los enemigos. En su lugar, cada aliado del mapa recibe un único escudo del 1125 % de tu nivel (todos sus escudos por distancia juntos), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Desenmascarado
Modifica Mascarada
Mascarada ya no te causa daños: sus cuatro golpes alcanzan al enemigo objetivo, que sufre daños neutrales iguales a dos veces el 25 % de tus PdV actuales y dos veces el 25 % de tus PdV perdidos (el 50 % de tus PdV máx. en total).
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mascarada
Mascarada ya no te causa daños: sus cuatro golpes alcanzan al enemigo objetivo, que sufre daños neutrales iguales a dos veces el 25 % de tus PdV actuales y dos veces el 25 % de tus PdV perdidos (el 50 % de tus PdV máx. en total).
Gran metamorfosis
Modifica Transfiguración
Los perjuicios de Transfiguración se duplican: los enemigos causan un 40 % menos de daños finales (Intrépido), sufren un 20 % más de daños a distancia (Eskérdikat) o un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo (Sáikopat), y su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Transfiguración
Los perjuicios de Transfiguración se duplican: los enemigos causan un 40 % menos de daños finales (Intrépido), sufren un 20 % más de daños a distancia (Eskérdikat) o un 20 % más de daños cuerpo a cuerpo (Sáikopat), y su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.
¡Pleno!
Modifica Boliche
Después de Boliche, sus daños rebotan una vez hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos de su objetivo.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Boliche
Después de Boliche, sus daños rebotan una vez hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos de su objetivo.
Furia herida
Modifica Furial
Furial gana 6 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta, hasta 36.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Furial
Furial gana 6 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta, hasta 36.
Pozo de sopor
Modifica Catalepsia
Antes de golpear, Catalepsia atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos a 3 casillas o menos de ti.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Catalepsia
Antes de golpear, Catalepsia atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos a 3 casillas o menos de ti.
Golpear y huir
Modifica Máscara Eskérdikat
Cuando te pones Máscara Eskérdikat sin estar en estado Eskérdikat, también ganas 3 PM y empujas 2 casillas a los enemigos a 1 casilla o menos de ti.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara Eskérdikat
Cuando te pones Máscara Eskérdikat sin estar en estado Eskérdikat, también ganas 3 PM y empujas 2 casillas a los enemigos a 1 casilla o menos de ti.
Redada
Modifica Reclamo
La atracción y el robo de vida de Reclamo alcanzan también a cada luchador a 1 casilla o menos de su objetivo (el robo de vida solo afecta a los enemigos).
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Reclamo
La atracción y el robo de vida de Reclamo alcanzan también a cada luchador a 1 casilla o menos de su objetivo (el robo de vida solo afecta a los enemigos).
Mueca nueva
Modifica Máscara Sáikopat
Cuando te pones Máscara Sáikopat sin estar en estado Sáikopat, también ganas un 35 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara Sáikopat
Cuando te pones Máscara Sáikopat sin estar en estado Sáikopat, también ganas un 35 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.
Escudo prismático
Modifica Difracción
Los escudos de Difracción solo van a los aliados, todos tus aliados reciben también un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Difracción
Los escudos de Difracción solo van a los aliados, todos tus aliados reciben también un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Mascarada medida
Modifica Mascarada
Mascarada te otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Mascarada
Mascarada te otorga un 20 % de daños finales durante 1 turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno; lanzarlo te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Máscara de sangre
Modifica Máscara Sáikopat
La bonificación de daños cuerpo a cuerpo de Máscara Sáikopat se triplica, y ponérsela te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Sáikopat
La bonificación de daños cuerpo a cuerpo de Máscara Sáikopat se triplica, y ponérsela te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.
Corona del cobarde
Modifica Máscara Eskérdikat
Máscara Eskérdikat otorga el doble de PM y el triple de huida; ponérsela también te otorga 3 de alcance durante 2 turnos y 2 PA en tu próximo turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Eskérdikat
Máscara Eskérdikat otorga el doble de PM y el triple de huida; ponérsela también te otorga 3 de alcance durante 2 turnos y 2 PA en tu próximo turno.
Neurosis controlada
Modifica Neurosis
Neurosis otorga a su objetivo un 30 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, ya no lo vuelve Pesado, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Neurosis
Neurosis otorga a su objetivo un 30 % de daños finales y 2 PM durante 2 turnos en lugar de 250 de potencia, ya no lo vuelve Pesado, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Infernus desenmascarado
Modifica Infernus
Infernus te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Infernus
Infernus te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 200 de potencia.
Carga con lanza
Modifica Cabalgata
Los daños de Cabalgata también alcanzan a los enemigos de las 3 casillas situadas detrás de su objetivo, en línea. La primera vez de cada turno que causa daños a un enemigo, ganas 1 PM.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Cabalgata
Los daños de Cabalgata también alcanzan a los enemigos de las 3 casillas situadas detrás de su objetivo, en línea. La primera vez de cada turno que causa daños a un enemigo, ganas 1 PM.
Mueca sangrienta
Modifica Máscara Sáikopat
Cuando te pones Máscara Sáikopat, también robas de 22 a 26 PdV de tu mejor elemento a cada enemigo adyacente.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Sáikopat
Cuando te pones Máscara Sáikopat, también robas de 22 a 26 PdV de tu mejor elemento a cada enemigo adyacente.
Retirada general
Modifica Máscara Eskérdikat
Los PM y la huida que Máscara Eskérdikat otorga a tus aliados alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti en lugar de a los adyacentes, y esos aliados también ganan 1 PM más durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara Eskérdikat
Los PM y la huida que Máscara Eskérdikat otorga a tus aliados alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti en lugar de a los adyacentes, y esos aliados también ganan 1 PM más durante 2 turnos.
Apatía contagiosa
Modifica Apatía
La pérdida de PM de Apatía también alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no quita PM a los aliados.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Apatía
La pérdida de PM de Apatía también alcanza a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no quita PM a los aliados.
Maldición del carnaval
Modifica Carnavalo
Carnavalo también hace que su objetivo y los enemigos a 1 casilla o menos de él sufran un 15 % más de daños durante 2 turnos, y les quita 2 PM (esquivables).
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Carnavalo
Carnavalo también hace que su objetivo y los enemigos a 1 casilla o menos de él sufran un 15 % más de daños durante 2 turnos, y les quita 2 PM (esquivables).
Histeria contagiosa
Modifica Máscara de Histérico
Los daños de empuje de Máscara de Histérico se duplican y también alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti. Su empuje alcanza a cada luchador a 2 casillas o menos en lugar de a los adyacentes.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Histérico
Los daños de empuje de Máscara de Histérico se duplican y también alcanzan a cada aliado a 3 casillas o menos de ti. Su empuje alcanza a cada luchador a 2 casillas o menos en lugar de a los adyacentes.
Prismático 22
Máscara de la compañía
Modifica Máscara de Intrépido
Máscara de Intrépido te otorga 2 PA en lugar de 1 mientras la lleves, otorga 2 PA durante 2 turnos a cada aliado a 3 casillas o menos (salvo otros Zobals) en lugar de 1 PA a los aliados adyacentes, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Intrépido
Máscara de Intrépido te otorga 2 PA en lugar de 1 mientras la lleves, otorga 2 PA durante 2 turnos a cada aliado a 3 casillas o menos (salvo otros Zobals) en lugar de 1 PA a los aliados adyacentes, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.
Carnaval de las cien caras
Modifica Carnavalo
Carnavalo aplica a la vez las versiones de sus efectos de todas las máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: un escudo del 400 % de tu nivel (100 % + 300 %), de 63 a 71 daños de tu mejor elemento (24-28 + 39-43) y un empuje de 5 casillas (1 + 4). Su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Carnavalo
Carnavalo aplica a la vez las versiones de sus efectos de todas las máscaras, sea cual sea la máscara que lleves: un escudo del 400 % de tu nivel (100 % + 300 %), de 63 a 71 daños de tu mejor elemento (24-28 + 39-43) y un empuje de 5 casillas (1 + 4). Su intervalo de relanzamiento pasa de 5 a 3.
Danza sin fin
Modifica Cabriola
Cabriola puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, su zona de daños se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas, y gana 8 daños base.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabriola
Cabriola puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, su zona de daños se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas, y gana 8 daños base.
Peto viviente
Modifica Coraza
Los escudos de Coraza se duplican y alcanzan a los aliados a 5 casillas o menos en lugar de 3, y los aliados de esa zona también sufren un 20 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Coraza
Los escudos de Coraza se duplican y alcanzan a los aliados a 5 casillas o menos en lugar de 3, y los aliados de esa zona también sufren un 20 % menos de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno.
Golpe cuatricolor
Modifica Apoyo
Los daños base de cada una de las cuatro líneas de daños de Apoyo (fuego, tierra, agua y aire) se duplican, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apoyo
Los daños base de cada una de las cuatro líneas de daños de Apoyo (fuego, tierra, agua y aire) se duplican, y su intervalo de relanzamiento pasa de 2 a 1.
Desdén a cubierto
Modifica Apatía
Mientras tu escudo valga al menos el 5 % de tus PdV máx., los daños base de Apatía se duplican, cuesta 3 PA en lugar de 4 y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Apatía
Mientras tu escudo valga al menos el 5 % de tus PdV máx., los daños base de Apatía se duplican, cuesta 3 PA en lugar de 4 y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.
Compañía incansable
Modifica Máscara de Incansable
Máscara de Incansable también otorga, a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos, un escudo del 10 % de tus PdV máx. que dura hasta que se rompe, y cada aliado así protegido causa un 15 % más de daños finales durante 2 turnos. Ponerte una máscara Sáikopat o Eskérdikat pone fin a ambos, en ti y en los aliados adyacentes a ti.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Máscara de Incansable
Máscara de Incansable también otorga, a ti y a cada aliado a 2 casillas o menos, un escudo del 10 % de tus PdV máx. que dura hasta que se rompe, y cada aliado así protegido causa un 15 % más de daños finales durante 2 turnos. Ponerte una máscara Sáikopat o Eskérdikat pone fin a ambos, en ti y en los aliados adyacentes a ti.
Multitud enmascarada
Modifica Carnavalo
Los daños de Carnavalo también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y cada enemigo dañado queda transfigurado, con el perjuicio de la máscara que llevas, como si le hubieras lanzado Transfiguración.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Carnavalo
Los daños de Carnavalo también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y cada enemigo dañado queda transfigurado, con el perjuicio de la máscara que llevas, como si le hubieras lanzado Transfiguración.
Maldición sangrante
Modifica Transfiguración
Los estados y los perjuicios de Transfiguración duran 3 turnos en lugar de 2. Cada vez que aplica sus perjuicios (al lanzarse y después en cada cambio de máscara que los renueva), cada enemigo transfigurado sufre de 16 a 18 daños de tu mejor elemento; un enemigo ya transfigurado es golpeado dos veces al lanzarse.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Transfiguración
Los estados y los perjuicios de Transfiguración duran 3 turnos en lugar de 2. Cada vez que aplica sus perjuicios (al lanzarse y después en cada cambio de máscara que los renueva), cada enemigo transfigurado sufre de 16 a 18 daños de tu mejor elemento; un enemigo ya transfigurado es golpeado dos veces al lanzarse.
Mueca burlona
Modifica Mueca
La máscara que invoca Mueca tiene 40 de placaje más, y al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) hasta el final de tu próximo turno.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Mueca
La máscara que invoca Mueca tiene 40 de placaje más, y al final de cada uno de tus turnos, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) hasta el final de tu próximo turno.
Caballería enmascarada
Modifica Cabalgata
Cada vez que Cabalgata daña a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada otro enemigo a 1 casilla o menos de tu Máscara gesticular más cercana al objetivo. Puede alcanzar al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Cabalgata
Cada vez que Cabalgata daña a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada otro enemigo a 1 casilla o menos de tu Máscara gesticular más cercana al objetivo. Puede alcanzar al mismo objetivo 3 veces por turno en lugar de 2.
Refugio amargo
Modifica Agular
Agular puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 10 daños base. Sus daños y su reducción de curas ya no afectan a los aliados: los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno. Cada nuevo lanzamiento renueva el perjuicio y el escudo en lugar de acumularlos.
También funciona con Zobal 2.72 · Modifica Agular
Agular puede lanzarse 2 veces más por turno y gana 10 daños base. Sus daños y su reducción de curas ya no afectan a los aliados: los enemigos de su zona también sufren un 12 % más de daños (cuerpo a cuerpo y a distancia) durante 1 turno, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno. Cada nuevo lanzamiento renueva el perjuicio y el escudo en lugar de acumularlos.
Frente inquebrantable
Modifica Máscara de Intrépido
Máscara de Intrépido otorga el doble de PA y un 20 % de daños finales mientras la lleves; ponérsela te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Intrépido
Máscara de Intrépido otorga el doble de PA y un 20 % de daños finales mientras la lleves; ponérsela te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Gran carnaval
Modifica Carnavalo
Los daños base de Carnavalo se duplican y después ganan 15, los aliados a 2 casillas o menos del objetivo reciben un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Carnavalo
Los daños base de Carnavalo se duplican y después ganan 15, los aliados a 2 casillas o menos del objetivo reciben un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Disfraz exprés
Modifica Transfiguración
Según tu máscara, Transfiguración reduce el doble los daños finales del enemigo o le hace sufrir el triple de daños adicionales; también golpea a los enemigos adyacentes al objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Transfiguración
Según tu máscara, Transfiguración reduce el doble los daños finales del enemigo o le hace sufrir el triple de daños adicionales; también golpea a los enemigos adyacentes al objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Ritmo protegido
Modifica Martelo
Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Martelo gana 25 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Martelo
Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Martelo gana 25 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.
Tortuga de hierro
Modifica Tortoruga
Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 20 % menos de daños sufridos durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Tortoruga
Tortoruga también otorga a su objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 20 % menos de daños sufridos durante 2 turnos.
Rostro de hierro
Modifica Máscara de Intrépido
Mientras lleves Máscara de Intrépido, tienes un escudo equivalente al 20 % de tus PV máx. Los aliados adyacentes reciben un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 2 turnos, y todos los que protege ganan un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Máscara de Intrépido
Mientras lleves Máscara de Intrépido, tienes un escudo equivalente al 20 % de tus PV máx. Los aliados adyacentes reciben un escudo equivalente al 12 % de tus PV máx. durante 2 turnos, y todos los que protege ganan un 10 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
Fosa infernal
Modifica Infernus
Los daños de Infernus también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no causa daños a los aliados.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Infernus
Los daños de Infernus también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo. Ya no causa daños a los aliados.
Bolos dispersos
Modifica Boliche
Los daños de Boliche también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y su empuje también empuja a los demás luchadores a 1 casilla o menos de él, nunca a ti: cada bolo es golpeado y dispersado.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Boliche
Los daños de Boliche también alcanzan a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo, y su empuje también empuja a los demás luchadores a 1 casilla o menos de él, nunca a ti: cada bolo es golpeado y dispersado.
Gran ronda
Modifica Ronda
Ronda puede lanzarse dos veces por turno, y los enemigos de su anillo también sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Ronda
Ronda puede lanzarse dos veces por turno, y los enemigos de su anillo también sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.
Patada voladora
Modifica Esprín
Esprín también causa de 24 a 28 daños de tu mejor elemento al enemigo hacia el que te impulsa.
También funciona con Zobal 3.7 · Modifica Esprín
Esprín también causa de 24 a 28 daños de tu mejor elemento al enemigo hacia el que te impulsa.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
