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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Garra de río

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Garras de Chtigre

Garras de Chtigre causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

Recoger la presa

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Látigo

Látigo atrae a su objetivo 2 casillas en lugar de empujarlo 2 casillas.

Llamada del fénix

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Canto de Fénix

Canto de Fénix atrae 2 casillas hacia su centro a los objetivos de su zona en lugar de alejarlos de él.

Soplido firme

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Soplido Dracónico

Soplido Dracónico ya no te hace retroceder, pero empuja a sus objetivos 1 casilla menos.

Chute a fondo

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Chute Motivador

Chute Motivador otorga 1 PA más, pero ya no otorga PM.

También funciona con Osamodas 2.68 · Modifica Chute Motivador

Chute Motivador otorga 1 PA más, pero ya no otorga PM.

Buitre en círculos

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Garras de Buitre

Garras de Buitre ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Lana espesa

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Jalató

El jalató invocado por Jalató tiene un 40 % más de PdV, pero 1 PM menos.

Frenesí voraz

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Dientes de Piranya

La zona de Dientes de Piranya se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas, pero solo puede lanzarse una vez por turno.

Larga vigilia

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Grito de Cuerbok

La bonificación de PM de Grito de Cuerbok dura 3 turnos en lugar de 2, y su alcance aumenta en 1.

Ariete

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Jalató

El jalató invocado por Jalató lanza Jalatodo a un alcance de 1 a 4 y avanza 3 casillas hacia su objetivo en lugar de 1.

Lengua larga

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Baba de Sapo

Baba de Sapo gana 3 de alcance, pero su área se convierte en una cruz de radio 1 en lugar de un cuadrado de 3x3.

Remolino corto

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Torbellino

Torbellino cuesta 1 PA menos, pero su área se reduce a un círculo de radio 1 (teletransporte y daños).

También funciona con Osamodas 2.68 · Modifica Torbellino

Torbellino cuesta 1 PA menos, pero su área se reduce a un círculo de radio 1 (teletransporte y daños).

Coro de brasas

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Canto de Fénix

Canto de Fénix puede lanzarse dos veces por turno, pero su área se reduce a un círculo de radio 1 (curación, daños y empuje).

Al pie

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Disciplina

Mientras tengas una invocación, Disciplina atrae a su objetivo 4 casillas hacia tu invocación más cercana a él en lugar de hacia ti.

Plumas chamuscadas

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Desplume

Desplume causa daños de fuego en lugar de daños de aire.

Salto embarrado

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Salta la Ranadina

Salta la Ranadina causa daños de tierra en lugar de daños de agua.

Látigo dispersor

ComúnOsamodas 3.7

Modifica Fusta

Fusta empuja a los objetivos de su área 1 casilla lejos de su centro en lugar de atraerlos hacia él.

Colmillo de piedra

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Colmillo

Colmillo causa daños de tierra.

Brasa lejana

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Dragónico

Dragónico gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.

Aguas profundas

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Onda Acuática

Onda Acuática golpea una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento y puede lanzarse dos veces por turno, pero sus daños base se reducen un 25 %.

Fósil ligero

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Fósil

Fósil cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero sus daños base se reducen un 30 % y solo puede lanzarse una vez por objetivo.

Plumaje denso

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Plumero

Plumero pierde 2 de alcance, pero gana 8 daños base.

Anillo suelto

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Constricción

Constricción ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

Cuervo silencioso

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Cuervo Enardecido

Cuervo Enardecido gana 2 de alcance, pero ya no genera cargas.

Aliento frío

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Soplido del Dragón

Soplido del Dragón causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

Bálsamo ligero

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Bálsamo Protector

Bálsamo Protector cuesta 1 PA menos, pero sus escudos son un 30 % más débiles.

Doble punción

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Punción

Punción puede lanzarse 2 veces por turno, pero cuesta 1 PA más.

Primogénito enjuto

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Primero

La invocación de Primero tiene 1 PM más, pero un 15 % menos de PdV.

Cuidados del favorito

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Favoritismo

Favoritismo también cura a la invocación objetivo un 20 % de sus PdV máx.

Onda de ráfaga

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Onda Acuática

Onda Acuática inflige daños de aire en lugar de daños de agua.

Camada certera

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Segundo

La invocación de Segundo tiene 1 de alcance más.

Abrazo abrasador

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Constricción

Constricción roba vida de fuego en lugar de tierra.

Corazones gemelos

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Corazón de Dragón

Corazón de Dragón puede lanzarse 2 veces por turno, pero sus daños y curaciones son un 40 % más débiles.

Camada tenaz

ComúnOsamodas 2.68

Modifica Tercero

La invocación de Tercero tiene 40 de placaje más.

Poco común 30

Corazón feroz

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Corazón Salvaje

Corazón Salvaje roba vida en lugar de causar daños; su bonificación a las curas recibidas no cambia.

Alas de cuerbok

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Grito de Cuerbok

Grito de Cuerbok otorga 2 PM en lugar de 1.

Pico afilado

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Tofu

El tofu invocado por Tofu gana 5 daños base y 1 de alcance en su picotazo que quita placaje.

Púas dentadas

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Pinchos de Prespic

Pinchos de Prespic otorga un 10 % más de crítico, y su robo de vida y su cura ganan 3 puntos base cada uno.

Relevo ágil

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Relevo Espiritual

Relevo Espiritual cuesta 1 PA menos y puede lanzarse 3 veces por turno.

Dulce graznido

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Saponito

El saponito invocado por Saponito gana 5 puntos base en su graznido: su robo de vida de agua a los enemigos y su cura a los aliados.

Sed del tigre

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Garras de Chtigre

Garras de Chtigre roba vida en lugar de causar daños, y gana 3 daños base.

Púas persistentes

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Pinchos de Prespic

La bonificación de golpes críticos de Pinchos de Prespic dura 3 turnos en lugar de 2, y su alcance aumenta en 2.

Sangre en el agua

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Dientes de Piranya

Dientes de Piranya te otorga a ti y a los aliados de su cruz un 8 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 20 daños.

Banquete del buitre

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Garras de Buitre

Los enemigos golpeados por Garras de Buitre curan a sus atacantes un 25 % de los daños recibidos en lugar de un 15 %, durante 2 turnos en lugar de 1.

Tofu voluble

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Tofu

El tofu invocado por Tofu tiene 2 PM y 40 de huida más, y lanza Besito de Pico a un alcance de 1 a 6.

Toxina persistente

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Saponito

El saponito invocado por Saponito lanza Saponzoña a un alcance de 1 a 5, y su veneno y su reducción de alcance duran 2 turnos en lugar de 1.

Dragún de cuello largo

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Dragún

El dragún invocado por Dragún tiene un 30 % más de PdV y 2 PM más, y lanza Dracoraje a un alcance de 1 a 4.

Atadura espiritual

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Lazo Espiritual

Lanzado sobre un aliado o un enemigo, la correa de Lazo Espiritual dura 1 turno más: el luchador atado te sigue también durante tu siguiente turno.

Vellón lanzado

Poco comúnOsamodas 3.7

Modifica Vellocino de Oro

Vellocino de Oro puede lanzarse hasta a 3 casillas de distancia en lugar de solo en tu casilla.

Frenesí medido

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Chute Motivador

Las bonificaciones de Chute Motivador duran 1 turno más y otorga 1 PA más.

También funciona con Osamodas 3.7 · Modifica Chute Motivador

Las bonificaciones de Chute Motivador duran 1 turno más y otorga 1 PA más.

Bestia resistente

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Resistencia Natural

La protección de Resistencia Natural dura 1 turno más.

Bálsamo viajero

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Bálsamo Protector

Los escudos de Bálsamo Protector son un 40 % más potentes, y la invocación objetivo gana 2 PM en su próximo turno.

Relevo largo

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Relevo

Relevo gana 3 de alcance y otorga 1 PA más.

Último regalo

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Llamada

Llamada cura a los aliados a 2 casillas o menos de la invocación retirada un 12 % de sus PdV máx.

Anillo sanguijuela

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Constricción

Constricción gana 10 daños base.

Colmillo largo

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Colmillo Repulsivo

Colmillo Repulsivo empuja 3 casillas en lugar de 1.

Rebaño inquieto

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Equilibrio Bestial

Equilibrio Bestial también da 1 PM durante 1 turno a cada una de tus invocaciones.

Cuervo de yesca

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Cuervo Enardecido

Cada lanzamiento de Cuervo Enardecido le da 15 daños base más durante el turno en lugar de 10.

Sangre nueva

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Sustitución

La invocación que trae Sustitución tiene un 25 % más de PdV y un 20 % más de daños finales.

Muslo sanguijuela

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Muslo Lanoso

Muslo Lanoso roba vida en lugar de infligir daños (los dos golpes).

Melena calmante

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Melena Voluminosa

Melena Voluminosa también cura a los aliados de su cuadrado de 3x3 un 6 % de sus PdV máx.

Batra persistente

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Batra

El veneno de Batra dura 2 turnos en lugar de 1, y cada uno de sus golpes gana 4 daños base.

Zancada salvaje

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Preserva Natural

Preserva Natural da 3 PM a tus invocaciones en lugar de 2.

Fusta punzante

Poco comúnOsamodas 2.68

Modifica Fusta

Fusta también inflige de 12 a 14 daños de tu mejor elemento al enemigo objetivo.

También funciona con Osamodas 3.7 · Modifica Fusta

Fusta también inflige de 12 a 14 daños de tu mejor elemento al enemigo objetivo.

Raro 28

Brinco de ranadina

RaroOsamodas 3.7

Modifica Salta la Ranadina

Salta la Ranadina gana 2 de alcance y, cuando te desplaza, ganas 2 PM durante el turno, una vez por turno.

Carga de la jauría

RaroOsamodas 3.7

Modifica Carga Bestial

Después de que Carga Bestial golpee a un enemigo, tu criatura invocada más cercana (salvo los jamajams) avanza hasta 2 casillas hacia él y lo ataca, una vez por turno.

Baba adormecedora

RaroOsamodas 3.7

Modifica Baba de Sapo

Baba de Sapo hace que los enemigos de su zona causen un 15 % menos de daños finales durante 2 turnos, en lugar de quitarles daños.

Beso de víbora

RaroOsamodas 3.7

Modifica Mordedura de Serpiente

El objetivo de Mordedura de Serpiente sufre un 8 % más de daños en lugar de un 4 %, y su veneno gana 8 daños base.

Vorágine

RaroOsamodas 3.7

Modifica Torbellino

El teletransporte simétrico de Torbellino también desplaza a los enemigos, y gana 5 daños base.

Tralla amplia

RaroOsamodas 3.7

Modifica Fusta

Fusta puede lanzarse 3 veces por turno, y sus daños alcanzan un cuadrado de 3x3 casillas.

Corriente ascendente

RaroOsamodas 3.7

Modifica Tornado de Plumas

El alcance de Tornado de Plumas aumenta en 3 y, cuando golpea a un enemigo, ganas 2 PM durante el turno, una vez por turno.

Nido de víboras

RaroOsamodas 3.7

Modifica Mordedura de Serpiente

Mordedura de Serpiente afecta a los enemigos en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo (daños sufridos aumentados y veneno), y ya no afecta a los aliados.

Corazón de hoguera

RaroOsamodas 3.7

Modifica Corazón Salvaje

Corazón Salvaje aumenta las curaciones recibidas un 30 % en lugar de un 15 %, y cura a los aliados de su cruz (salvo a ti) un 8 % de sus PdV máx.

Bombardeo en picado

RaroOsamodas 3.7

Modifica Golpazo Aéreo

Golpazo Aéreo ya no necesita lanzarse en línea, y sus daños de aire golpean a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo.

Topadora

RaroOsamodas 3.7

Modifica Jalatorpe

El jalatorpe invocado por Jalatorpe tiene un 30 % más de PdV y 2 PA más, y lanza Carga de Jalatorpe a un alcance de 1 a 7.

Charca de sapos

RaroOsamodas 3.7

Modifica Saponcio

El saponcio invocado por Saponcio tiene un 40 % más de PdV y 1 PM más, y el veneno de su Sapulsión dura 2 turnos en lugar de 1.

Giro mortal

RaroOsamodas 3.7

Modifica Cocolérico

El cocolérico invocado por Cocolérico tiene un 50 % más de PdV, y su Cocólera golpea a los enemigos en una cruz de radio 1 (daños y curaciones recibidas reducidas), nunca a los aliados.

Alborotador

RaroOsamodas 3.7

Modifica Espíritu Burlón

El jamajam burlón invocado por Espíritu Burlón tiene 2 PA y 2 PM más, y su Jamamaine afecta a cada luchador a 1 casilla o menos de su objetivo.

Comité de bienvenida

RaroOsamodas 2.68

Modifica Levanta el Vuelo

Levanta el Vuelo gana 12 daños base, y los aliados a 2 casillas o menos de tu casilla de llegada ganan 2 PM en su próximo turno.

Cayado de pastor

RaroOsamodas 2.68

Modifica Látigo

Látigo atrae 2 casillas más, y tus invocaciones a 3 casillas o menos del objetivo ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Latigazo guiado

RaroOsamodas 2.68

Modifica Fusta

Fusta desplaza a su objetivo 2 casillas más, y lanzarlo te otorga 1 PA, una vez por turno.

Continuidad

RaroOsamodas 2.68

Modifica Sustitución

La invocación traída por Sustitución conserva los escudos de la que reemplaza (hasta el 25 % de tus PdV máx.), tiene 2 PM más y gana otros 2 PM en su primer turno.

Pacto de sangre

RaroOsamodas 2.68

Modifica Punción

Punción también cura a la invocación objetivo un 30 % de sus PdV máx.

Patas rápidas

RaroOsamodas 2.68

Modifica Brinco

Brinco cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por objetivo.

Amplio aleteo

RaroOsamodas 2.68

Modifica Dragónico

El cono de daños de Dragónico aumenta en 1.

Corriente del sapo

RaroOsamodas 2.68

Modifica Acuicultura

Los enemigos dañados por Acuicultura son atraídos 2 casillas hacia tu sapo más cercano.

Mordisco en el corvejón

RaroOsamodas 2.68

Modifica Colmillo

Colmillo también quita 1 PM (esquivable) a su objetivo, y quita 50 de placaje en lugar de 30.

Limo quebradizo

RaroOsamodas 2.68

Modifica Sedimentación

Sedimentación también hace que su objetivo sufra un 10 % más de daños durante 1 turno.

Veneno de freza

RaroOsamodas 2.68

Modifica Veneno Azotador

Mientras tengas un sapo en el combate, Veneno Azotador envenena a los enemigos en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo (nunca a los aliados).

Brinco saltarín

RaroOsamodas 2.68

Modifica Brinco

El alcance de Brinco aumenta en 1, y cada lanzamiento de Brinco te da 1 PM durante el turno, dos veces por turno.

Tándem agrupado

RaroOsamodas 2.68

Modifica Tándem Animal

Las bonificaciones de Tándem Animal se dan a cada aliado en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo, y a ti.

Pelaje de zarzas

RaroOsamodas 2.68

Modifica Sexto

La invocación de Sexto tiene un 20 % más de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, los enemigos adyacentes a ella sufren de 16 a 19 daños de tu mejor elemento.

Épico 26

Piel hermana

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Comunión Animal

Comunión Animal también os otorga a ti y a la invocación objetivo un 50 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Rugido de la guarida

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Grito del Oso

Grito del Oso os otorga a ti y a los aliados de su zona un 15 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia.

Vendaval de muda

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Desplume

La zona de Desplume se convierte en un círculo de radio 2 (daños y reducción de resistencia al empuje), y gana 5 daños base.

Líneas de falla

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Golpe del Crujidor

Golpe del Crujidor gana 10 daños base, y los enemigos de su zona pierden 2 PM (esquivables).

También funciona con Osamodas 2.68 · Modifica Golpe del Crujidor

Golpe del Crujidor gana 10 daños base, y los enemigos de su zona pierden 2 PM (esquivables).

Baluarte lanudo

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Jalatorpe

Al final de cada uno de tus turnos, el jalatorpe invocado por Jalatorpe otorga a los aliados a 2 casillas o menos de él un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Llama inmortal

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Azufrénix

El azufrénix invocado por Azufrénix tiene un 50 % más de PdV. La primera vez que un enemigo lo mata, renace al inicio de tu siguiente turno con todos sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).

Último relevo

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Relevo Espiritual

Si perdiste un 25 % de tu vida o más desde tu turno anterior, tu primer Relevo Espiritual del turno también te otorga un escudo equivalente al 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Cenizas ardientes

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Azufrénix

El azufrénix invocado por Azufrénix tiene 2 PA más y, donde muere, deja brasas en un círculo de radio 1 durante 2 turnos: un enemigo que empiece su turno en ellas sufre de 30 a 34 daños de fuego.

Rugido del grizzly

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Grito del Oso

El robo de vida y la curación de Grito del Oso golpean un cuadrado de 5x5 en lugar de un cuadrado de 3x3.

Vínculo protector

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Comunión Animal

Comunión Animal también te otorga a ti y a la invocación objetivo un escudo equivalente al 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Tónico de guerra

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Chute Motivador

Chute Motivador también otorga daños finales a su objetivo durante 3 turnos: un 20 % a una invocación y un 10 % a un jugador.

También funciona con Osamodas 2.68 · Modifica Chute Motivador

Chute Motivador también otorga daños finales a su objetivo durante 3 turnos: un 20 % a una invocación y un 10 % a un jugador.

Tempestad de gorditofus

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Gorditofu

El gorditofu invocado por Gorditofu puede lanzar Picompresor dos veces por turno, y sus daños golpean un cuadrado de 5x5 en lugar de un cuadrado de 3x3.

Jamajam voraz

ÉpicoOsamodas 3.7

Modifica Espíritu Glotón

El jamajam glotón invocado por Espíritu Glotón tiene 2 PM más y su Jamatracón causa un 30 % más de daños. Cuando un enemigo lo mata, revienta: los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 35 a 40 daños en tu mejor elemento y retroceden 1 casilla.

Tierra agrietada

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Golpe del Crujidor

Golpe del Crujidor gana 15 daños base y quita 3 PM (esquivables) a los enemigos a 1 casilla o menos del objetivo.

También funciona con Osamodas 3.7 · Modifica Golpe del Crujidor

Golpe del Crujidor gana 15 daños base y quita 3 PM (esquivables) a los enemigos a 1 casilla o menos del objetivo.

Depósito

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Acuicultura

Acuicultura otorga a tus invocaciones a 3 casillas o menos del objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y las cura un 15 % de sus PdV máx.

Veneno paciente

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Veneno Azotador

El veneno de Veneno Azotador dura 1 turno más y cada uno de sus golpes gana 10 daños base.

Refugio de lana

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Melena Voluminosa

Melena Voluminosa gana 12 daños base y otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Aliento de dragón

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Soplido del Dragón

Soplido del Dragón causa sus daños y sus curas en una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, y gana 10 daños base.

Tormenta de plumas

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Plumero

Plumero golpea en un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo.

Lluvia de chispas

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Chisparmeleon

Los daños y la curación de Chisparmeleon alcanzan un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo en lugar de una sola casilla: los enemigos que hay en él reciben daños y los aliados se curan.

Piel compartida

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Resistencia Natural

Lanzar Resistencia Natural también te da un escudo equivalente al 25 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Suelo de muda

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Desplume

Cuando la trampa de Desplume se activa, deja un glifo de radio 2 durante 2 turnos: un enemigo que entra en él sufre de 20 a 24 daños de aire, una vez por enemigo y por turno.

Puño sísmico

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Golpe del Crujidor

Después de Golpe del Crujidor, cada enemigo al que ha dañado recibe también Fósil (rango 3) de tu parte: sus daños de tierra y su retirada de 2 PM.

Relevo del rebaño

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Relevo

Relevo también da 2 PM durante 3 turnos al aliado objetivo, y 1 PA a cada una de tus invocaciones en su próximo turno.

Látigo del pastor

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Látigo

Látigo puede lanzarse 4 veces por turno, y tus invocaciones adyacentes a su casilla objetivo ganan un escudo equivalente al 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Explosión de despedida

ÉpicoOsamodas 2.68

Modifica Llamada

Cuando Llamada retira una invocación, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 30 a 34 daños de tu mejor elemento.

Legendario 23

Jauría al completo

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Fuete

Tus invocaciones atacan con toda su potencia con Fuete, sin su penalización del 50 % a sus daños y curas, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Chute de reunión

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Chute Motivador

Chute Motivador también otorga 1 PA y 1 PM durante 3 turnos a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo, tú también si estás ahí.

También funciona con Osamodas 2.68 · Modifica Chute Motivador

Chute Motivador también otorga 1 PA y 1 PM durante 3 turnos a cada aliado a 2 casillas o menos del objetivo, tú también si estás ahí.

Bestia interior

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Pacto Bestial

Pacto Bestial otorga 4 PA en lugar de 2.

Colmillos venenosos

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Colmillos de Milubo

Cada enemigo al que Colmillos de Milubo causa daños también sufre un 4 % más de daños durante 2 turnos y queda envenenado: de 19 a 21 daños de agua al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Gran séquito

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Séquito Salvaje

Séquito Salvaje reduce el coste en PA de tus hechizos de invocación en 2 en lugar de 1, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Aliento del dragonito

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Dragonito

El dragonito invocado por Dragonito tiene un 50 % más de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, causa de 30 a 34 daños de fuego a los enemigos a 2 casillas o menos de él.

Látigo del boyero

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Látigo

Cuando Látigo tiene como objetivo una invocación aliada, también le otorga 2 PA hasta el final de su siguiente turno.

Puño de réplica

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Golpe del Crujidor

Tras reunir a sus objetivos, Golpe del Crujidor golpea de nuevo: de 31 a 35 daños de tierra a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

También funciona con Osamodas 2.68 · Modifica Golpe del Crujidor

Tras reunir a sus objetivos, Golpe del Crujidor golpea de nuevo: de 31 a 35 daños de tierra a los enemigos a 1 casilla o menos de su centro.

Escarabajo de tormenta

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Escararrayo

El escararrayo invocado por Escararrayo tiene un 50 % más de PdV y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 3 casillas o menos de él un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Carga de la manada

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Carga Bestial

Después de que Carga Bestial golpee a un enemigo, hasta 2 de tus criaturas invocadas (salvo los jamajams) que lo tengan a su alcance lo atacan. La carga las reúne antes a su alrededor.

Manada atronadora

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Séquito Salvaje

Séquito Salvaje otorga 1 invocación más, y ganas 2 PA durante 2 turnos.

Bendición del dragonito

LegendarioOsamodas 3.7

Modifica Dragonito

El dragonito invocado por Dragonito tiene 2 PA más, y su Soplido del Dragón otorga a los aliados de su cono un 15 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia.

Elegido

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Favoritismo

La invocación favorecida por Favoritismo causa un 50 % más de daños finales en lugar de un 15 % y sufre un 45 % menos de daños en lugar de un 20 %.

Formación de manada

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Equilibrio Bestial

Equilibrio Bestial otorga a todas tus invocaciones 2 PA y 2 PM en su próximo turno.

Bendición cuádruple

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Bendición Animal

Bendición Animal también otorga a todas tus invocaciones un 30 % de daños finales durante 2 turnos, y te otorga 2 PA en tu próximo turno.

Caza en pareja

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Tándem Animal

Tándem Animal os otorga a ti y al aliado objetivo un 25 % menos de daños sufridos y un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Piel santuario

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Resistencia Natural

Resistencia Natural puede proteger a cualquier aliado, no solo a una invocación.

Suelo hirviente

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Géiser

Géiser golpea a los enemigos en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo (nunca a los aliados), y gana 8 daños base.

Campo petrificado

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Fósil

Fósil golpea a los enemigos en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo (daños y retirada de PM, nunca a los aliados), y quita 3 PM en lugar de 2.

Tormenta de escamas

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Escama Transversal

Los daños y la curación de Escama Transversal alcanzan un cuadrado de 5x5 en lugar de 3x3, y gana 8 daños base.

Bendición de la manada

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Bendición Animal

Bendición Animal también cura a cada una de tus invocaciones un 15 % de sus PdV máx. y le da un escudo equivalente al 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Frenesí contagioso

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Chute Motivador

Chute Motivador afecta a tus invocaciones en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo en lugar de solo a su objetivo.

También funciona con Osamodas 3.7 · Modifica Chute Motivador

Chute Motivador afecta a tus invocaciones en un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo en lugar de solo a su objetivo.

Última estampida

LegendarioOsamodas 2.68

Modifica Quinto

La invocación de Quinto tiene un 40 % más de PdV, 2 PM más y un 30 % más de daños finales y, cuando un enemigo la mata, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 38 a 42 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

Prismático 22

Séquito eterno

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Séquito Salvaje

Séquito Salvaje ya no mata a tus invocaciones al inicio de tus siguientes turnos.

Disciplina de jauría

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Disciplina

Disciplina gana 4 daños base por cada una de tus invocaciones vivas; con 3 o más, sus daños golpean un círculo de radio 1 alrededor de su objetivo.

Chasquido de látigo

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Látigo

Después de que Látigo golpee a un enemigo, hasta 2 de tus criaturas invocadas (salvo los jamajams) que lo tengan a su alcance lo atacan.

Jamajam sin fondo

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Espíritu Glotón

El jamajam glotón invocado por Espíritu Glotón tiene el doble de PdV y 2 PA más y, mientras esté a 3 casillas o menos de ti, recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

Rebaño dorado

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Vellocino de Oro

Los escudos de Vellocino de Oro son el doble de potentes, y cada aliado al que protege con un escudo gana un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Bandada de gorditofus

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Gorditofu

Gorditofu ya no tiene intervalo de relanzamiento, y sus gorditofus tienen 2 PM más y causan un 25 % más de daños finales. Conservas 2 como máximo: uno nuevo sustituye al más antiguo.

Látigo frenético

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Fuete

Después de que Fuete dañe a un enemigo, hasta 3 de tus criaturas a su alcance también le lanzan su primer hechizo, con toda su potencia.

Montaña viviente

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Crujintesco

El crujintesco invocado por Crujintesco tiene el doble de PdV y 2 PA más y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de él un escudo equivalente al 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Pacto del alfa

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Pacto Bestial

Cuando te pone en el estado Bestial, Pacto Bestial también te otorga un 25 % de daños finales y 2 PM durante 3 turnos.

Aullido lunar

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Colmillos de Milubo

La cruz de Colmillos de Milubo pasa a radio 2 (daños y bonificación de daños cuerpo a cuerpo) y, después de que dañe a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu invocación más cercana al primer enemigo golpeado.

Dragón ancestral

PrismáticoOsamodas 3.7

Modifica Soplido Dracónico

El cono de Soplido Dracónico crece en 1 (daños y empuje) y, después de que dañe a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu dragún, dragonito o azufrénix más cercano al primer enemigo golpeado.

Primogénito

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Primero

La invocación de Primero tiene el doble de PdV, 3 PM más, 1 PA más, un 50 % más de daños finales y sufre un 30 % menos de daños.

Nuevo aliento

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Segundo

La invocación de Segundo tiene un 50 % más de PdV. La primera vez que un enemigo la mata, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 80 % de sus PdV y 2 PA adicionales para su próximo turno. Una vez por combate.

Orden de caza

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Tercero

La invocación de Tercero tiene un 50 % más de daños finales, 3 PM más y 2 PA más.

Comunión dracónica

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Corazón de Dragón

Corazón de Dragón cura un 50 % más, cura a todas tus invocaciones un 20 % de sus PdV máx. y les otorga 2 PA para el turno, y te otorga 2 PM en tu próximo turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Señal de manada

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Colmillo

Cuando Colmillo golpea, tu invocación más cercana del mismo elemento avanza hasta 2 casillas hacia el objetivo y lo ataca con su ataque básico, una vez por lanzamiento y dos veces por turno.

Bestia alfa

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Favoritismo

La invocación favorecida por Favoritismo causa un 35 % más de daños finales en cada etapa del favor (un 50 % en lugar de un 15 % al principio, hasta un 125 % en lugar de un 90 %), sufre un 45 % menos de daños en lugar de un 20 %, y gana 2 PA y 2 PM hasta el final del combate.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Guardián del redil

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Cuarto

La invocación de Cuarto tiene un 50 % más de PdV y 1 PA más, y al final de cada uno de tus turnos cura a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 8 % de sus PdV máx.

Bandada de plumas

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Plumero

Plumero gana 6 daños base por cada una de tus invocaciones vivas y, con 3 invocaciones o más, golpea a los enemigos en un círculo de radio 2 alrededor de su objetivo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Salto del fuego dracónico

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Soplido del Dragón

Después de que Soplido del Dragón dañe a un enemigo, sus daños rebotan 2 veces más, cada vez hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces al mismo enemigo.

Bandada en picado

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Levanta el Vuelo

Levanta el Vuelo puede lanzarse 2 veces por turno y, después de que dañe a un enemigo, hasta 2 de tus invocaciones de criatura que lo tengan a su alcance lanzan su primer hechizo contra él.

Remolino del sapo

PrismáticoOsamodas 2.68

Modifica Torbellino

Cuando Torbellino tiene como objetivo uno de tus sapos, el torbellino a su alrededor golpea a los enemigos en un círculo de radio 2, y Torbellino puede lanzarse 3 veces por turno.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.