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Waxmods

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Brasas de bambú

ComúnPandawa 3.7

Modifica Pandatak

Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandatak

Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Línea de turbonada

ComúnPandawa 3.7

Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.

Frasco de boca ancha

ComúnPandawa 3.7

Modifica Frasco Explosivo

La zona de Frasco Explosivo aumenta 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Frasco Explosivo

La zona de Frasco Explosivo aumenta 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.

Llamada del pavor

ComúnPandawa 3.7

Modifica Terror

Terror atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Terror

Terror atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

Paso tambaleante

ComúnPandawa 3.7

Modifica Náuseas

Náuseas ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Náuseas

Náuseas ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Hombro amigo

ComúnPandawa 3.7

Modifica Consuelo

Consuelo cura un 5 % más de los PdV máx., pero atrae 3 casillas menos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Consuelo

Consuelo cura un 5 % más de los PdV máx., pero atrae 3 casillas menos.

Sorbito

ComúnPandawa 3.7

Modifica Etilo

Etilo cuesta 1 PA menos y pierde sus efectos de alcance, pero sus daños base se reducen un 30 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Etilo

Etilo cuesta 1 PA menos y pierde sus efectos de alcance, pero sus daños base se reducen un 30 %.

Eructo huracanado

ComúnPandawa 3.7

Modifica Soplido Alcoholizado

Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Alcoholizado

Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.

Alambique exprés

ComúnPandawa 3.7

Modifica Destilación

Destilación cuesta 1 PA menos, pero su veneno dura 1 turno menos.

Ronda ardiente

ComúnPandawa 3.7

Modifica Jarana

Jarana causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Jarana

Jarana causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Sabañón

ComúnPandawa 3.7

Modifica Entumecimiento

Entumecimiento causa daños de agua en lugar de daños de aire.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Entumecimiento

Entumecimiento causa daños de agua en lugar de daños de aire.

Sudor frío

ComúnPandawa 3.7

Modifica Comilona

Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve sobrio, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Comilona

Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve sobrio, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Valor líquido

ComúnPandawa 3.7

Modifica Tranka

Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve borracho, ganas 40 de placaje durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Tranka

Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve borracho, ganas 40 de placaje durante 2 turnos.

Camilla alargada

ComúnPandawa 3.7

Modifica Camilla

Camilla gana 2 de alcance, pero sus daños y sus curas base se reducen un 20 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Camilla

Camilla gana 2 de alcance, pero sus daños y sus curas base se reducen un 20 %.

Infusión lenta

ComúnPandawa 3.7

Modifica Maceración

Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su aumento de los daños sufridos dura 1 turno más, pero Maceración pierde 2 de alcance.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Maceración

Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su aumento de los daños sufridos dura 1 turno más, pero Maceración pierde 2 de alcance.

Barrica viajera

ComúnPandawa 3.7

Modifica Fermentación

Fermentación gana 3 de alcance, pero sus escudos se reducen un 20 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Fermentación

Fermentación gana 3 de alcance, pero sus escudos se reducen un 20 %.

Reflujo

ComúnPandawa 3.7

Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

Bambú ardiente

ComúnPandawa 2.68

Modifica Pandatak

Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak

Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Ola estrecha

ComúnPandawa 2.68

Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

Soplido suave

ComúnPandawa 2.68

Modifica Soplido Alcoholizado

Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Alcoholizado

Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.

Ventolera corta

ComúnPandawa 2.68

Modifica Ventolera

Ventolera pierde 2 de alcance, pero gana 7 daños base.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ventolera

Ventolera pierde 2 de alcance, pero gana 7 daños base.

Frasco grueso

ComúnPandawa 2.68

Modifica Frasco Explosivo

La zona de Frasco Explosivo crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Frasco Explosivo

La zona de Frasco Explosivo crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.

Licor ligero

ComúnPandawa 2.68

Modifica Etilo

Etilo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero sus daños base se reducen un 30 % y ya no modifica el alcance.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Etilo

Etilo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero sus daños base se reducen un 30 % y ya no modifica el alcance.

Mente despejada

ComúnPandawa 2.68

Modifica Resaca

Resaca causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Resaca

Resaca causa daños de aire en lugar de daños de tierra.

Ola del viento

ComúnPandawa 2.68

Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.

Festín copioso

ComúnPandawa 2.68

Modifica Comilona

Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, te curas un 5 % de tus PdV máx.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Comilona

Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, te curas un 5 % de tus PdV máx.

Regreso tambaleante

ComúnPandawa 2.68

Modifica Tranka

Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve sobrio, ganas 40 de huida durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Tranka

Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve sobrio, ganas 40 de huida durante 1 turno.

Por encima del muro

ComúnPandawa 2.68

Modifica Consuelo

Consuelo ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Consuelo

Consuelo ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

Anclaje libre

ComúnPandawa 2.68

Modifica Estabilización

Estabilización ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

Etapa corta

ComúnPandawa 2.68

Modifica Escalada

Escalada otorga a Karcham y Chamrak 2 lanzamientos más por turno en lugar de 4, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Escalada

Escalada otorga a Karcham y Chamrak 2 lanzamientos más por turno en lugar de 4, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Fermentación relámpago

ComúnPandawa 2.68

Modifica Fermentación

Fermentación ya no otorga su segundo escudo en tu siguiente turno, pero su primer escudo es un 90 % mayor.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Fermentación

Fermentación ya no otorga su segundo escudo en tu siguiente turno, pero su primer escudo es un 90 % mayor.

Mirada clara

ComúnPandawa 2.68

Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te otorga 2 de alcance durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te otorga 2 de alcance durante 1 turno.

Paso rápido

ComúnPandawa 2.68

Modifica Pandenkulo

Los PM de Pandenkulo duran 1 turno en lugar de 2, pero su objetivo también gana 1 PA durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandenkulo

Los PM de Pandenkulo duran 1 turno en lugar de 2, pero su objetivo también gana 1 PA durante 1 turno.

Maceración a ciegas

ComúnPandawa 2.68

Modifica Maceración

Maceración ya no necesita línea de visión, pero su aumento de daños sufridos solo dura 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Maceración

Maceración ya no necesita línea de visión, pero su aumento de daños sufridos solo dura 1 turno.

Poco común 30

Mordisco de borrachín

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Jarana

Jarana roba vida en lugar de causar daños, del mismo elemento.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Jarana

Jarana roba vida en lugar de causar daños, del mismo elemento.

Vuelta a paso ligero

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Tranka

Cuando Tranka te vuelve sobrio, te otorga 3 PM en lugar de 1.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Tranka

Cuando Tranka te vuelve sobrio, te otorga 3 PM en lugar de 1.

Forro de barrica

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Fermentación

Fermentación también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Fermentación

Fermentación también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Ración doble

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Aguardiente

Cuando el tiro de Aguardiente activa la poción de tu tonel, el Vaso Grande cura el doble y la Pócima Mágica causa el doble de daños.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Aguardiente

Cuando el tiro de Aguardiente activa la poción de tu tonel, el Vaso Grande cura el doble y la Pócima Mágica causa el doble de daños.

Postura firme

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Estabilización

El intervalo de relanzamiento de Estabilización se reduce 1 turno, y un aliado al que apunta también sufre un 20 % menos de daños durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Estabilización

El intervalo de relanzamiento de Estabilización se reduce 1 turno, y un aliado al que apunta también sufre un 20 % menos de daños durante 1 turno.

Otra ronda

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Alcoshu

Alcoshu puede lanzarse una vez más por turno y gana 1 de alcance.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Alcoshu

Alcoshu puede lanzarse una vez más por turno y gana 1 de alcance.

Humo asfixiante

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Soplido Flamígero

Los enemigos golpeados por Soplido Flamígero también pierden 1 PA (esquivable).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Flamígero

Los enemigos golpeados por Soplido Flamígero también pierden 1 PA (esquivable).

Cabeza pesada

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Ventolera

Las reducciones de retirada de PA, de retirada de PM y de resistencia de empuje de Ventolera se duplican y duran 1 turno más.

Vaso sin fondo

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Etilo

Etilo puede lanzarse una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 15 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Etilo

Etilo puede lanzarse una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 15 %.

Abrazo cálido

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Consuelo

Antes de atraer a su objetivo aliado, Consuelo le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Consuelo

Antes de atraer a su objetivo aliado, Consuelo le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Raíces profundas

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Estabilización

Estabilización también otorga 60 de placaje durante 1 turno a un objetivo aliado, y quita 1 PM (esquivable) a un objetivo enemigo.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Estabilización

Estabilización también otorga 60 de placaje durante 1 turno a un objetivo aliado, y quita 1 PM (esquivable) a un objetivo enemigo.

Correo aéreo

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Propulsión

Propulsión gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Propulsión

Propulsión gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.

Tónico de bambú

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te cura un 10 % de tus PdV máx. y te otorga 1 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te cura un 10 % de tus PdV máx. y te otorga 1 PM durante 1 turno.

Arcada voraz

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Náuseas

Náuseas roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Náuseas

Náuseas roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.

Pies ágiles

Poco comúnPandawa 3.7

Modifica Pandenkulo

El objetivo de Pandenkulo también gana 50 de huida durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandenkulo

El objetivo de Pandenkulo también gana 50 de huida durante 2 turnos.

Trago rápido

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Tranka

Tranka otorga 2 PM más.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Tranka

Tranka otorga 2 PM más.

Pasos sobrios

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te otorga 50 de huida y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te otorga 50 de huida y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Guardia arraigada

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Estabilización

El objetivo de Estabilización también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Estabilización

El objetivo de Estabilización también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Fermentación lenta

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Fermentación

Fermentación también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, y sus propios escudos duran 1 turno más.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Fermentación

Fermentación también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, y sus propios escudos duran 1 turno más.

Entrega ligera

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Pandenkulo

Pandenkulo otorga 1 PM más y su bonificación dura 1 turno más.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandenkulo

Pandenkulo otorga 1 PM más y su bonificación dura 1 turno más.

Jarana sangrienta

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Jarana

Jarana roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Jarana

Jarana roba vida en lugar de causar daños.

Agarre firme

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Karcham

Un aliado al que apunta Karcham gana 40 de placaje durante 1 turno, y un enemigo al que apunta causa un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Karcham

Un aliado al que apunta Karcham gana 40 de placaje durante 1 turno, y un enemigo al que apunta causa un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

Agarre acolchado

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Chamrak

Un aliado al que apunta Chamrak gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Chamrak

Un aliado al que apunta Chamrak gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Pinta barata

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Aguachirle

Aguachirle cuesta 1 PA menos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Aguachirle

Aguachirle cuesta 1 PA menos.

Agua de manantial

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Cascada

Las curas de Cascada se duplican, y empuja 1 casilla más.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Cascada

Las curas de Cascada se duplican, y empuja 1 casilla más.

Sanguijuela ardiente

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Pandjiu

Pandjiu roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandjiu

Pandjiu roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.

Bambú sombreado

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Bambú

Al final de cada uno de tus turnos, tus aliados a 1 casilla o menos del bambú de Bambú (tú incluido) ganan un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Bambú

Al final de cada uno de tus turnos, tus aliados a 1 casilla o menos del bambú de Bambú (tú incluido) ganan un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Arboleda densa

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Bambusería

Bambusería gana 2 de alcance, y sus pequeños bambúes tienen el doble de PdV.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Bambusería

Bambusería gana 2 de alcance, y sus pequeños bambúes tienen el doble de PdV.

Deshonra profunda

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Deshonra

Deshonra reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Deshonra

Deshonra reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.

Mareo

Poco comúnPandawa 2.68

Modifica Náuseas

Cuando estás sobrio, Náuseas te hace retroceder 2 casillas más; cuando estás borracho, su reducción de resistencia al empuje se duplica.

Raro 29

Salida exprés

RaroPandawa 3.7

Modifica Desalojo

Desalojo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Desalojo

Desalojo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.

Caída amortiguada

RaroPandawa 3.7

Modifica Karcham

Un aliado al que tiras con Karcham aterriza con un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Karcham

Un aliado al que tiras con Karcham aterriza con un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.

Brebaje propulsado

RaroPandawa 3.7

Modifica Propulsión

Propulsión gana 12 daños base, y sus curas base aumentan un 30 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Propulsión

Propulsión gana 12 daños base, y sus curas base aumentan un 30 %.

Maceración fuerte

RaroPandawa 3.7

Modifica Maceración

Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su objetivo sufre el 120 % de los daños en lugar del 110 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Maceración

Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su objetivo sufre el 120 % de los daños en lugar del 110 %.

Hormigueo

RaroPandawa 3.7

Modifica Entumecimiento

Entumecimiento te otorga 2 PM por cada entidad alcanzada en lugar de 1 cuando estás sobrio, y retira 1 PM más cuando estás borracho.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Entumecimiento

Entumecimiento te otorga 2 PM por cada entidad alcanzada en lugar de 1 cuando estás sobrio, y retira 1 PM más cuando estás borracho.

Muralla de bambú

RaroPandawa 3.7

Modifica Bambú

El bambú de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarlo hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Bambú

El bambú de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarlo hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.

Lanzamiento mareante

RaroPandawa 3.7

Modifica Chamrak

Un enemigo al que Chamrak levanta también pierde 2 PM y 1 PA (esquivables).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Chamrak

Un enemigo al que Chamrak levanta también pierde 2 PM y 1 PA (esquivables).

Empujón de pavor

RaroPandawa 3.7

Modifica Terror

Cuando estás sobrio, Terror empuja 2 casillas más y también quita 1 PA (esquivable) al enemigo objetivo.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Terror

Cuando estás sobrio, Terror empuja 2 casillas más y también quita 1 PA (esquivable) al enemigo objetivo.

Segundo vaso

RaroPandawa 3.7

Modifica Alcoshu

Cuando estás borracho, los daños base de Alcoshu aumentan un 50 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Alcoshu

Cuando estás borracho, los daños base de Alcoshu aumentan un 50 %.

Alas de ajenjo

RaroPandawa 3.7

Modifica Absenta

Absenta gana 3 de alcance y su alcance pasa a ser modificable, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Absenta

Absenta gana 3 de alcance y su alcance pasa a ser modificable, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno.

Ronda derramada

RaroPandawa 3.7

Modifica Aguardiente

Los enemigos en la zona de Aguardiente pierden 2 PM (esquivables), y tus aliados en ella ganan 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Aguardiente

Los enemigos en la zona de Aguardiente pierden 2 PM (esquivables), y tus aliados en ella ganan 2 PM durante 1 turno.

Espíritus mancillados

RaroPandawa 3.7

Modifica Deshonra

Deshonra gana 2 de alcance, y los enemigos a los que golpea también causan un 20 % menos de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Deshonra

Deshonra gana 2 de alcance, y los enemigos a los que golpea también causan un 20 % menos de daños finales durante 1 turno.

Puerta batiente

RaroPandawa 3.7

Modifica Desalojo

Desalojo gana 2 de alcance y, una vez por turno, cuando te desplaza, ganas 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Desalojo

Desalojo gana 2 de alcance y, una vez por turno, cuando te desplaza, ganas 2 PM durante 1 turno.

Carga de hombro

RaroPandawa 3.7

Modifica Pandatak

Cuando cargas a un objetivo (aliado, enemigo o tonel), los daños base de Pandatak aumentan un 40 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandatak

Cuando cargas a un objetivo (aliado, enemigo o tonel), los daños base de Pandatak aumentan un 40 %.

Portador atento

RaroPandawa 2.68

Modifica Karcham

Karcham otorga al aliado que carga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Karcham

Karcham otorga al aliado que carga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.

Lanzamiento lejano

RaroPandawa 2.68

Modifica Chamrak

Chamrak gana 3 de alcance, y lanzarlo te otorga 1 PA, una vez por turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Chamrak

Chamrak gana 3 de alcance, y lanzarlo te otorga 1 PA, una vez por turno.

Aterrizaje amortiguado

RaroPandawa 2.68

Modifica Propulsión

Propulsión cura a su pasajero aliado un 15 % de sus PdV máx. y gana 15 daños base contra los enemigos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Propulsión

Propulsión cura a su pasajero aliado un 15 % de sus PdV máx. y gana 15 daños base contra los enemigos.

Bambú robusto

RaroPandawa 2.68

Modifica Bambú

La invocación de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarla hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Bambú

La invocación de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarla hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.

Interdicción silenciosa

RaroPandawa 2.68

Modifica Interdicción

El objetivo de Interdicción también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Interdicción

El objetivo de Interdicción también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Bambú libre

RaroPandawa 2.68

Modifica Pandatak

Pandatak ya no requiere lanzamiento en línea.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak

Pandatak ya no requiere lanzamiento en línea.

Aviso de desalojo

RaroPandawa 2.68

Modifica Desalojo

Desalojo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 8 daños base.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Desalojo

Desalojo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 8 daños base.

Palma de piedra

RaroPandawa 2.68

Modifica Palma Explosiva

Palma Explosiva causa daños de tierra en lugar de daños de fuego, y sus daños base aumentan un 40 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Palma Explosiva

Palma Explosiva causa daños de tierra en lugar de daños de fuego, y sus daños base aumentan un 40 %.

Pértiga larga

RaroPandawa 2.68

Modifica Pandatak

La zona en línea de Pandatak crece 2 casillas (tus aliados en ella siguen siendo golpeados).

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak

La zona en línea de Pandatak crece 2 casillas (tus aliados en ella siguen siendo golpeados).

Bruma verde

RaroPandawa 2.68

Modifica Absenta

Absenta ya no requiere lanzamiento en línea, y el enemigo al que golpea pierde 1 PA (esquivable).

Reconstituyente

RaroPandawa 2.68

Modifica Alcoshu

Alcoshu gana 8 daños base, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 1 PA.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Alcoshu

Alcoshu gana 8 daños base, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 1 PA.

Otra ronda

RaroPandawa 2.68

Modifica Licor

Licor puede apuntar al mismo enemigo una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 30 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Licor

Licor puede apuntar al mismo enemigo una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 30 %.

Peonza

RaroPandawa 2.68

Modifica Pandikulación

La zona de Pandikulación crece 1 casilla (daños y atracción), y sus daños base aumentan un 15 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandikulación

La zona de Pandikulación crece 1 casilla (daños y atracción), y sus daños base aumentan un 15 %.

Susto y huida

RaroPandawa 2.68

Modifica Terror

Terror gana 2 de alcance, y una vez por turno, lanzarlo te otorga 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Terror

Terror gana 2 de alcance, y una vez por turno, lanzarlo te otorga 2 PM durante 1 turno.

Puerta giratoria

RaroPandawa 2.68

Modifica Desalojo

Desalojo puede lanzarse una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 25 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Desalojo

Desalojo puede lanzarse una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 25 %.

Épico 26

Baluarte de té verde

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Leche de Bambú

Leche de Bambú también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Palma firme

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Palma Explosiva

El coste en PA de Palma Explosiva ya no aumenta tras su primer lanzamiento del turno, y gana 4 daños base.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Palma Explosiva

El coste en PA de Palma Explosiva ya no aumenta tras su primer lanzamiento del turno, y gana 4 daños base.

Aliento de dragón

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Soplido Flamígero

El cono de Soplido Flamígero aumenta 1 casilla (daños y reducción de crítico), y gana 8 daños base.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Flamígero

El cono de Soplido Flamígero aumenta 1 casilla (daños y reducción de crítico), y gana 8 daños base.

Espíritu guardián

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Enlace Espirituoso

El pandawasta de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Enlace Espirituoso

El pandawasta de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Doble destilado

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Destilación

El veneno de Destilación causa el doble de daños, y su golpe inmediato gana 8 daños base.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Destilación

El veneno de Destilación causa el doble de daños, y su golpe inmediato gana 8 daños base.

Valor de barril

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Ebriedad

Lanzar Ebriedad también te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ebriedad

Lanzar Ebriedad también te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Despertar brusco

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Resaca

Si empezaste tu turno borracho, los daños base de Resaca aumentan un 50 % y quita 1 PM (esquivable) al enemigo golpeado.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Resaca

Si empezaste tu turno borracho, los daños base de Resaca aumentan un 50 % y quita 1 PM (esquivable) al enemigo golpeado.

Mula de carga

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Escalada

El objetivo de Escalada también gana un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Escalada

El objetivo de Escalada también gana un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno.

Barril de pólvora

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Embriaguez

El tonel de Embriaguez sufre un 30 % menos de daños. Cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 30 a 36 daños de fuego y son empujados 2 casillas; la primera vez, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV (una vez por combate).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Embriaguez

El tonel de Embriaguez sufre un 30 % menos de daños. Cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 30 a 36 daños de fuego y son empujados 2 casillas; la primera vez, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV (una vez por combate).

Ley seca

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Interdicción

Interdicción también te otorga, a ti y a su objetivo aliado, un 40 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Interdicción

Interdicción también te otorga, a ti y a su objetivo aliado, un 40 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

Eructo del tonel

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Soplido Alcoholizado

Cuando Soplido Alcoholizado hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Soplido Alcoholizado (los enemigos ya golpeados se libran).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Alcoholizado

Cuando Soplido Alcoholizado hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Soplido Alcoholizado (los enemigos ya golpeados se libran).

Bastón barredor

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Enlace Espirituoso

El Golpe de Bambú del pandawasta de Enlace Espirituoso golpea a los enemigos en un círculo de radio 1 (los aliados se libran), que también causan un 15 % menos de daños finales durante 1 turno.

Palma de choque

ÉpicoPandawa 3.7

Modifica Mano de Pandawa

Cuando Mano de Pandawa hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de ti también sufren el golpe de Mano de Pandawa de tu mejor elemento, incluso cuando estás borracho (los enemigos ya golpeados se libran).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Mano de Pandawa

Cuando Mano de Pandawa hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de ti también sufren el golpe de Mano de Pandawa de tu mejor elemento, incluso cuando estás borracho (los enemigos ya golpeados se libran).

Espíritu vigilante

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Enlace Espirituoso

La invocación de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, 2 PM más, 100 de placaje más y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Enlace Espirituoso

La invocación de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, 2 PM más, 100 de placaje más y un 50 % más de daños finales.

Barril compartido

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Embriaguez

Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 10 % de sus PdV máx., y su barril tiene el doble de PdV.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Embriaguez

Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 10 % de sus PdV máx., y su barril tiene el doble de PdV.

Destilación lenta

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Destilación

Los daños diferidos de Destilación se duplican y su golpe principal gana 20 daños base.

Brebaje común

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Aguachirle

Aguachirle gana 15 daños base y también cura a los aliados a 3 casillas o menos de ti un 8 % de sus PdV máx.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Aguachirle

Aguachirle gana 15 daños base y también cura a los aliados a 3 casillas o menos de ti un 8 % de sus PdV máx.

Armadura de tonel

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Fermentación

Fermentación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Fermentación

Fermentación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Soplido amplio

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Soplido Alcoholizado

Soplido Alcoholizado ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Alcoholizado

Soplido Alcoholizado ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Palma de hierro

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Mano de Pandawa

Los daños base de Mano de Pandawa aumentan un 50 %, y el enemigo al que apunta es empujado 2 casillas.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Mano de Pandawa

Los daños base de Mano de Pandawa aumentan un 50 %, y el enemigo al que apunta es empujado 2 casillas.

Frasco pegajoso

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Frasco Explosivo

Los enemigos en la zona de Frasco Explosivo también sufren de 6 a 7 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Frasco Explosivo

Los enemigos en la zona de Frasco Explosivo también sufren de 6 a 7 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Juerga

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Jarana

Jarana puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 20 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Jarana

Jarana puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 20 %.

Caída de cometa

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Propulsión

La zona de Propulsión crece 1 casilla (daños y empuje), y sus daños base aumentan un 30 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Propulsión

La zona de Propulsión crece 1 casilla (daños y empuje), y sus daños base aumentan un 30 %.

Tren sanitario

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Camilla

Cada aliado en el trayecto de Camilla gana un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el aliado que lanza gana 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Camilla

Cada aliado en el trayecto de Camilla gana un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el aliado que lanza gana 2 PM durante 1 turno.

Bar cerrado

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Interdicción

Interdicción vuelve a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo durante 1 turno; los enemigos ya no reciben ese estado.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Interdicción

Interdicción vuelve a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo durante 1 turno; los enemigos ya no reciben ese estado.

Ronda furiosa

ÉpicoPandawa 2.68

Modifica Ebriedad

Tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla donde Ebriedad invoca su tonel (tú incluido) ganan un 15 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ebriedad

Tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla donde Ebriedad invoca su tonel (tú incluido) ganan un 15 % de daños finales durante 2 turnos.

Legendario 24

Primer trago

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Comilona

Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, ganas un 30 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Comilona

Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, ganas un 30 % de daños finales durante 2 turnos.

Invito yo

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Pandenkulo

Pandenkulo otorga sus PM a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo, que también gana un 15 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Carrera del camillero

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Camilla

Los daños y las curas de Camilla se duplican, y el aliado que tira sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Camilla

Los daños y las curas de Camilla se duplican, y el aliado que tira sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno.

Ola rompiente

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora ya no requiere lanzamiento en línea, su zona se convierte en un círculo de radio 1 (daños y empuje), y gana 8 daños base.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ola Marejadora

Ola Marejadora ya no requiere lanzamiento en línea, su zona se convierte en un círculo de radio 1 (daños y empuje), y gana 8 daños base.

Día después

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Resaca

Resaca gana 12 daños base, y una vez por turno, cuando te vuelve sobrio, ganas 2 PA.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Resaca

Resaca gana 12 daños base, y una vez por turno, cuando te vuelve sobrio, ganas 2 PA.

Peso pluma

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Karcham

Karcham cuesta 0 PA.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Karcham

Karcham cuesta 0 PA.

Torbellino de fuego

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Pandikulación

Pandikulación atrae 1 casilla más, y los enemigos de su zona arden de 12 a 14 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandikulación

Pandikulación atrae 1 casilla más, y los enemigos de su zona arden de 12 a 14 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Jaula de bambú

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Bambusería

El intervalo de relanzamiento de Bambusería se reduce 1 turno y, al final de cada uno de tus turnos, cada uno de sus pequeños bambúes causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Bambusería

El intervalo de relanzamiento de Bambusería se reduce 1 turno y, al final de cada uno de tus turnos, cada uno de sus pequeños bambúes causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.

Saltos en cadena

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Cascada

Los daños base de Cascada aumentan un 20 %, y tras cada lanzamiento su golpe principal rebota hasta 3 veces, cada vez en el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado al que aún no ha golpeado.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Cascada

Los daños base de Cascada aumentan un 20 %, y tras cada lanzamiento su golpe principal rebota hasta 3 veces, cada vez en el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado al que aún no ha golpeado.

Cócteles gemelos

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Frasco Explosivo

Cuando estás borracho, Frasco Explosivo puede lanzarse una vez más por turno y sus daños base aumentan un 15 %.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Frasco Explosivo

Cuando estás borracho, Frasco Explosivo puede lanzarse una vez más por turno y sus daños base aumentan un 15 %.

¡Al bosquecillo!

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Pandjiu

El enemigo objetivo de Pandjiu es luego atraído 3 casillas hacia tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano, y cuando Pandjiu hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Pandjiu (los enemigos ya golpeados se libran).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandjiu

El enemigo objetivo de Pandjiu es luego atraído 3 casillas hacia tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano, y cuando Pandjiu hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Pandjiu (los enemigos ya golpeados se libran).

Bambú guardaespaldas

LegendarioPandawa 3.7

Modifica Bambú

Mientras está a 3 casillas o menos de ti, el bambú de Bambú recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 26 a 30 daños de tierra y son empujados 2 casillas.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Bambú

Mientras está a 3 casillas o menos de ti, el bambú de Bambú recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 26 a 30 daños de tierra y son empujados 2 casillas.

Deshonra medida

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Deshonra

El objetivo de Deshonra también sufre un 30 % más de daños durante 1 turno; el hechizo gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.

Cascada de retorno

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Cascada

Cascada puede lanzarse una vez más por turno, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Cascada

Cascada puede lanzarse una vez más por turno, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.

Camilla de campaña

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Camilla

El objetivo aliado de Camilla sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y sus daños base principales se duplican.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Camilla

El objetivo aliado de Camilla sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y sus daños base principales se duplican.

Ruta del terror

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Terror

Terror también quita 80 de placaje a su objetivo durante 2 turnos, y lanzarlo causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento al objetivo, una vez por turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Terror

Terror también quita 80 de placaje a su objetivo durante 2 turnos, y lanzarlo causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento al objetivo, una vez por turno.

Maestro borracho

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Tranka

Lanzar Tranka te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Tranka

Lanzar Tranka te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.

Ronda para todos

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Pandenkulo

Pandenkulo otorga sus PM a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo y un 15 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandenkulo

Pandenkulo otorga sus PM a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo y un 15 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Cuenta pendiente

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Etilo

Etilo ya no tiene límite de lanzamientos por turno ni por objetivo: tus dos primeros lanzamientos de Etilo de cada turno cuestan 2 PA, luego cada lanzamiento siguiente cuesta 1 PA más que el anterior (3, 4...), y Etilo gana 12 daños base.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Etilo

Etilo ya no tiene límite de lanzamientos por turno ni por objetivo: tus dos primeros lanzamientos de Etilo de cada turno cuestan 2 PA, luego cada lanzamiento siguiente cuesta 1 PA más que el anterior (3, 4...), y Etilo gana 12 daños base.

Vapores contagiosos

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Destilación

Cuando Destilación apunta a un enemigo que ya ha marcado (estado de su veneno), su veneno (de 13 a 16 daños de agua al inicio del siguiente turno del enemigo, luego de 17 a 21) también alcanza hasta a 2 de los enemigos no marcados más cercanos a 2 casillas o menos de ese enemigo; los daños base de Destilación aumentan un 20 %.

Gran ventolera

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Ventolera

La zona de daños de Ventolera se convierte en un círculo de radio 2 (tus aliados en ella siguen siendo golpeados), y sus daños base aumentan un 10 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ventolera

La zona de daños de Ventolera se convierte en un círculo de radio 2 (tus aliados en ella siguen siendo golpeados), y sus daños base aumentan un 10 %.

Ráfaga de borracho

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Soplido Alcoholizado

La zona de Soplido Alcoholizado se convierte en un cono de 3 casillas (daños y empuje), los enemigos en ella también pierden 1 PM (esquivable), y sus daños base aumentan un 20 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Alcoholizado

La zona de Soplido Alcoholizado se convierte en un cono de 3 casillas (daños y empuje), los enemigos en ella también pierden 1 PM (esquivable), y sus daños base aumentan un 20 %.

Barril de fiesta

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Embriaguez

Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él (tú incluido) 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Embriaguez

Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él (tú incluido) 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

¡Salud!

LegendarioPandawa 2.68

Modifica Aguardiente

Las curas de Aguardiente se duplican, y tus aliados en su zona ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Aguardiente

Las curas de Aguardiente se duplican, y tus aliados en su zona ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Prismático 22

Palma del maestro

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Mano de Pandawa

Los daños de Mano de Pandawa se duplican, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y un enemigo al que golpea sufre un 20 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Mano de Pandawa

Los daños de Mano de Pandawa se duplican, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y un enemigo al que golpea sufre un 20 % más de daños durante 1 turno.

Escuadrón volante

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Chamrak

Un aliado al que tiras con Chamrak aterriza con un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y tus dos primeros lanzamientos de Chamrak de cada turno te devuelven 1 PA.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Chamrak

Un aliado al que tiras con Chamrak aterriza con un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y tus dos primeros lanzamientos de Chamrak de cada turno te devuelven 1 PA.

El Hada verde

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Absenta

Si empezaste tu turno sin estar borracho, los daños base de Absenta se duplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de volverte borracho.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Absenta

Si empezaste tu turno sin estar borracho, los daños base de Absenta se duplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de volverte borracho.

Eco de la arboleda

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Pandatak

Pandatak gana 6 daños base, y cuando hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú o pequeño bambú más cercano a él sufren de 38 a 42 daños de tu mejor elemento (los enemigos ya golpeados se libran).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandatak

Pandatak gana 6 daños base, y cuando hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú o pequeño bambú más cercano a él sufren de 38 a 42 daños de tu mejor elemento (los enemigos ya golpeados se libran).

Barra libre

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Embriaguez

Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos de él un 8 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno (tú incluido, incluso cuando lo llevas).

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Embriaguez

Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos de él un 8 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno (tú incluido, incluso cuando lo llevas).

Modificado el 26 de octubre de 2026

Las dos caras de la botella

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Ventolera

Ventolera aplica a la vez sus efectos de sobrio y de borracho, sea cual sea tu estado (las dos líneas de daños, la retirada de retirada de PA y PM y la reducción de las resistencias de empuje), y puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ventolera

Ventolera aplica a la vez sus efectos de sobrio y de borracho, sea cual sea tu estado (las dos líneas de daños y la retirada de retirada de PA y PM), y puede lanzarse una vez más por turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Ráfaga de las cien palmas

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Palma Explosiva

Palma Explosiva golpea siempre un círculo de radio 2 (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados, como antes), y puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Palma Explosiva

Palma Explosiva golpea siempre un círculo de radio 2 (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados, como antes), y puede lanzarse una vez más por turno.

Ruta de bares

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Licor

Cada lanzamiento de Licor sobre un enemigo distinto del anterior gana 8 daños base más que él (hasta 24); el mismo enemigo reinicia la cuenta. Tras cada lanzamiento, su golpe rebota una vez en el enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo al que aún no ha golpeado.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Licor

Cada lanzamiento de Licor sobre un enemigo distinto del anterior gana 8 daños base más que él (hasta 24); el mismo enemigo reinicia la cuenta. Tras cada lanzamiento, su golpe rebota una vez en el enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo al que aún no ha golpeado.

Malabarista

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Karcham

Karcham puede apuntar al mismo luchador una vez más por turno, y tus 3 primeros lanzamientos de Karcham de cada turno causan de 20 a 24 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Karcham

Karcham puede apuntar al mismo luchador una vez más por turno, y tus 3 primeros lanzamientos de Karcham de cada turno causan de 20 a 24 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.

Barril abierto

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Ebriedad

Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Ebriedad otorga 1 PA y un 10 % de daños finales durante 1 turno a tus aliados a 2 casillas o menos de él.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ebriedad

Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Ebriedad otorga 1 PA y un 10 % de daños finales durante 1 turno a tus aliados a 2 casillas o menos de él.

Última ronda

PrismáticoPandawa 3.7

Modifica Aguachirle

Aguachirle drena a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti (tus aliados se libran) y, tras golpear, los enemigos a 4 casillas o menos de ti son atraídos 2 casillas hacia ti.

También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Aguachirle

Aguachirle drena a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti (tus aliados se libran) y, tras golpear, los enemigos a 4 casillas o menos de ti son atraídos 2 casillas hacia ti.

Palma abierta

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Mano de Pandawa

Mano de Pandawa afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados), sus daños se duplican, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Mano de Pandawa

Mano de Pandawa afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados), sus daños se duplican, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Equilibrio perfecto

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Pandikulación

Pandikulación gana 25 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandikulación

Pandikulación gana 25 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Banquete sin fin

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Comilona

Lanzar Comilona te otorga 1 PA (dos veces por turno como máximo), y tu primer lanzamiento del turno también te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Comilona

Lanzar Comilona te otorga 1 PA (dos veces por turno como máximo), y tu primer lanzamiento del turno también te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno.

Hora verde

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Absenta

Si empezaste tu turno sobrio, los daños base de Absenta se triplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de emborracharte.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Absenta

Si empezaste tu turno sobrio, los daños base de Absenta se triplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de emborracharte.

Eco de bambú

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Pandatak

Cuando Pandatak hiere a un enemigo, los enemigos a 1 casilla o menos de tu Bambú también sufren de 30 a 34 daños de tierra.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak

Cuando Pandatak hiere a un enemigo, los enemigos a 1 casilla o menos de tu Bambú también sufren de 30 a 34 daños de tierra.

Lanzamiento de barril

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Chamrak

El objetivo de Chamrak gana un 15 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y lanzarlo te otorga 1 PA, dos veces por turno como máximo.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Chamrak

El objetivo de Chamrak gana un 15 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y lanzarlo te otorga 1 PA, dos veces por turno como máximo.

Corriente de fondo

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Ola Marejadora

Los daños base de Ola Marejadora se duplican y, tras golpear, los enemigos en su zona son atraídos 2 casillas hacia ti.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ola Marejadora

Los daños base de Ola Marejadora se duplican y, tras golpear, los enemigos en su zona son atraídos 2 casillas hacia ti.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Vuelta a la botella

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Resaca

Los daños base de Resaca se duplican y, cuando lo lanzas estando sobrio, te vuelve borracho (sigue volviéndote sobrio cuando estás borracho).

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Resaca

Los daños base de Resaca se duplican y, cuando lo lanzas estando sobrio, te vuelve borracho (sigue volviéndote sobrio cuando estás borracho).

Entumecimiento rampante

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Entumecimiento

La zona de Entumecimiento crece 1 casilla (daños, ganancia y retirada de PM), cada enemigo en ella también pierde 1 PA (esquivable), y sus daños base aumentan un 30 %.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Entumecimiento

La zona de Entumecimiento crece 1 casilla (daños, ganancia y retirada de PM), cada enemigo en ella también pierde 1 PA (esquivable), y sus daños base aumentan un 30 %.

Tragafuegos

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Soplido Flamígero

Soplido Flamígero puede lanzarse una vez más por turno, y los enemigos en su cono también sufren de 8 a 10 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Flamígero

Soplido Flamígero puede lanzarse una vez más por turno, y los enemigos en su cono también sufren de 8 a 10 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Espíritus hermanos

PrismáticoPandawa 2.68

Modifica Enlace Espirituoso

El intervalo de relanzamiento de Enlace Espirituoso se reduce 3 turnos y, al final de cada uno de tus turnos, su Pandawasta otorga a tus aliados a 3 casillas o menos de él (tú incluido) un 15 % de daños finales y 1 PM hasta el final de tu próximo turno.

También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Enlace Espirituoso

El intervalo de relanzamiento de Enlace Espirituoso se reduce 3 turnos y, al final de cada uno de tus turnos, su Pandawasta otorga a tus aliados a 3 casillas o menos de él (tú incluido) un 15 % de daños finales y 1 PM hasta el final de tu próximo turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.