Waxmods
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Todos los Waxmods por clase#
Común 34
Brasas de bambú
Modifica Pandatak
Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandatak
Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Línea de turbonada
Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.
Frasco de boca ancha
Modifica Frasco Explosivo
La zona de Frasco Explosivo aumenta 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Frasco Explosivo
La zona de Frasco Explosivo aumenta 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.
Llamada del pavor
Modifica Terror
Terror atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Terror
Terror atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
Paso tambaleante
Modifica Náuseas
Náuseas ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Náuseas
Náuseas ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
Hombro amigo
Modifica Consuelo
Consuelo cura un 5 % más de los PdV máx., pero atrae 3 casillas menos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Consuelo
Consuelo cura un 5 % más de los PdV máx., pero atrae 3 casillas menos.
Sorbito
Modifica Etilo
Etilo cuesta 1 PA menos y pierde sus efectos de alcance, pero sus daños base se reducen un 30 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Etilo
Etilo cuesta 1 PA menos y pierde sus efectos de alcance, pero sus daños base se reducen un 30 %.
Eructo huracanado
Modifica Soplido Alcoholizado
Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Alcoholizado
Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 2 de alcance.
Alambique exprés
Modifica Destilación
Destilación cuesta 1 PA menos, pero su veneno dura 1 turno menos.
Ronda ardiente
Modifica Jarana
Jarana causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Jarana
Jarana causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Sabañón
Modifica Entumecimiento
Entumecimiento causa daños de agua en lugar de daños de aire.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Entumecimiento
Entumecimiento causa daños de agua en lugar de daños de aire.
Sudor frío
Modifica Comilona
Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve sobrio, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Comilona
Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve sobrio, ganas un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Valor líquido
Modifica Tranka
Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve borracho, ganas 40 de placaje durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Tranka
Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve borracho, ganas 40 de placaje durante 2 turnos.
Camilla alargada
Modifica Camilla
Camilla gana 2 de alcance, pero sus daños y sus curas base se reducen un 20 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Camilla
Camilla gana 2 de alcance, pero sus daños y sus curas base se reducen un 20 %.
Infusión lenta
Modifica Maceración
Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su aumento de los daños sufridos dura 1 turno más, pero Maceración pierde 2 de alcance.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Maceración
Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su aumento de los daños sufridos dura 1 turno más, pero Maceración pierde 2 de alcance.
Barrica viajera
Modifica Fermentación
Fermentación gana 3 de alcance, pero sus escudos se reducen un 20 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Fermentación
Fermentación gana 3 de alcance, pero sus escudos se reducen un 20 %.
Reflujo
Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
Bambú ardiente
Modifica Pandatak
Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak
Pandatak causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Ola estrecha
Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
Soplido suave
Modifica Soplido Alcoholizado
Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Alcoholizado
Soplido Alcoholizado empuja 1 casilla más, pero pierde 1 de alcance.
Ventolera corta
Modifica Ventolera
Ventolera pierde 2 de alcance, pero gana 7 daños base.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ventolera
Ventolera pierde 2 de alcance, pero gana 7 daños base.
Frasco grueso
Modifica Frasco Explosivo
La zona de Frasco Explosivo crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Frasco Explosivo
La zona de Frasco Explosivo crece 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.
Licor ligero
Modifica Etilo
Etilo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero sus daños base se reducen un 30 % y ya no modifica el alcance.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Etilo
Etilo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero sus daños base se reducen un 30 % y ya no modifica el alcance.
Mente despejada
Modifica Resaca
Resaca causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Resaca
Resaca causa daños de aire en lugar de daños de tierra.
Ola del viento
Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora causa daños de aire en lugar de daños de agua.
Festín copioso
Modifica Comilona
Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, te curas un 5 % de tus PdV máx.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Comilona
Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, te curas un 5 % de tus PdV máx.
Regreso tambaleante
Modifica Tranka
Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve sobrio, ganas 40 de huida durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Tranka
Una vez por turno, cuando Tranka te vuelve sobrio, ganas 40 de huida durante 1 turno.
Por encima del muro
Modifica Consuelo
Consuelo ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Consuelo
Consuelo ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
Anclaje libre
Modifica Estabilización
Estabilización ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
Etapa corta
Modifica Escalada
Escalada otorga a Karcham y Chamrak 2 lanzamientos más por turno en lugar de 4, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Escalada
Escalada otorga a Karcham y Chamrak 2 lanzamientos más por turno en lugar de 4, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Fermentación relámpago
Modifica Fermentación
Fermentación ya no otorga su segundo escudo en tu siguiente turno, pero su primer escudo es un 90 % mayor.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Fermentación
Fermentación ya no otorga su segundo escudo en tu siguiente turno, pero su primer escudo es un 90 % mayor.
Mirada clara
Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te otorga 2 de alcance durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te otorga 2 de alcance durante 1 turno.
Paso rápido
Modifica Pandenkulo
Los PM de Pandenkulo duran 1 turno en lugar de 2, pero su objetivo también gana 1 PA durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandenkulo
Los PM de Pandenkulo duran 1 turno en lugar de 2, pero su objetivo también gana 1 PA durante 1 turno.
Maceración a ciegas
Modifica Maceración
Maceración ya no necesita línea de visión, pero su aumento de daños sufridos solo dura 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Maceración
Maceración ya no necesita línea de visión, pero su aumento de daños sufridos solo dura 1 turno.
Poco común 30
Mordisco de borrachín
Modifica Jarana
Jarana roba vida en lugar de causar daños, del mismo elemento.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Jarana
Jarana roba vida en lugar de causar daños, del mismo elemento.
Vuelta a paso ligero
Modifica Tranka
Cuando Tranka te vuelve sobrio, te otorga 3 PM en lugar de 1.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Tranka
Cuando Tranka te vuelve sobrio, te otorga 3 PM en lugar de 1.
Forro de barrica
Modifica Fermentación
Fermentación también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Fermentación
Fermentación también otorga a su objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Ración doble
Modifica Aguardiente
Cuando el tiro de Aguardiente activa la poción de tu tonel, el Vaso Grande cura el doble y la Pócima Mágica causa el doble de daños.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Aguardiente
Cuando el tiro de Aguardiente activa la poción de tu tonel, el Vaso Grande cura el doble y la Pócima Mágica causa el doble de daños.
Postura firme
Modifica Estabilización
El intervalo de relanzamiento de Estabilización se reduce 1 turno, y un aliado al que apunta también sufre un 20 % menos de daños durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Estabilización
El intervalo de relanzamiento de Estabilización se reduce 1 turno, y un aliado al que apunta también sufre un 20 % menos de daños durante 1 turno.
Otra ronda
Modifica Alcoshu
Alcoshu puede lanzarse una vez más por turno y gana 1 de alcance.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Alcoshu
Alcoshu puede lanzarse una vez más por turno y gana 1 de alcance.
Humo asfixiante
Modifica Soplido Flamígero
Los enemigos golpeados por Soplido Flamígero también pierden 1 PA (esquivable).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Flamígero
Los enemigos golpeados por Soplido Flamígero también pierden 1 PA (esquivable).
Cabeza pesada
Modifica Ventolera
Las reducciones de retirada de PA, de retirada de PM y de resistencia de empuje de Ventolera se duplican y duran 1 turno más.
Vaso sin fondo
Modifica Etilo
Etilo puede lanzarse una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 15 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Etilo
Etilo puede lanzarse una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 15 %.
Abrazo cálido
Modifica Consuelo
Antes de atraer a su objetivo aliado, Consuelo le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Consuelo
Antes de atraer a su objetivo aliado, Consuelo le otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Raíces profundas
Modifica Estabilización
Estabilización también otorga 60 de placaje durante 1 turno a un objetivo aliado, y quita 1 PM (esquivable) a un objetivo enemigo.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Estabilización
Estabilización también otorga 60 de placaje durante 1 turno a un objetivo aliado, y quita 1 PM (esquivable) a un objetivo enemigo.
Correo aéreo
Modifica Propulsión
Propulsión gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Propulsión
Propulsión gana 2 de alcance y empuja 1 casilla más.
Tónico de bambú
Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te cura un 10 % de tus PdV máx. y te otorga 1 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te cura un 10 % de tus PdV máx. y te otorga 1 PM durante 1 turno.
Arcada voraz
Modifica Náuseas
Náuseas roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Náuseas
Náuseas roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.
Pies ágiles
Modifica Pandenkulo
El objetivo de Pandenkulo también gana 50 de huida durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandenkulo
El objetivo de Pandenkulo también gana 50 de huida durante 2 turnos.
Trago rápido
Modifica Tranka
Tranka otorga 2 PM más.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Tranka
Tranka otorga 2 PM más.
Pasos sobrios
Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te otorga 50 de huida y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te otorga 50 de huida y un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Guardia arraigada
Modifica Estabilización
El objetivo de Estabilización también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Estabilización
El objetivo de Estabilización también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Fermentación lenta
Modifica Fermentación
Fermentación también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, y sus propios escudos duran 1 turno más.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Fermentación
Fermentación también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 2 turnos, y sus propios escudos duran 1 turno más.
Entrega ligera
Modifica Pandenkulo
Pandenkulo otorga 1 PM más y su bonificación dura 1 turno más.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandenkulo
Pandenkulo otorga 1 PM más y su bonificación dura 1 turno más.
Jarana sangrienta
Modifica Jarana
Jarana roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Jarana
Jarana roba vida en lugar de causar daños.
Agarre firme
Modifica Karcham
Un aliado al que apunta Karcham gana 40 de placaje durante 1 turno, y un enemigo al que apunta causa un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Karcham
Un aliado al que apunta Karcham gana 40 de placaje durante 1 turno, y un enemigo al que apunta causa un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
Agarre acolchado
Modifica Chamrak
Un aliado al que apunta Chamrak gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Chamrak
Un aliado al que apunta Chamrak gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Pinta barata
Modifica Aguachirle
Aguachirle cuesta 1 PA menos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Aguachirle
Aguachirle cuesta 1 PA menos.
Agua de manantial
Modifica Cascada
Las curas de Cascada se duplican, y empuja 1 casilla más.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Cascada
Las curas de Cascada se duplican, y empuja 1 casilla más.
Sanguijuela ardiente
Modifica Pandjiu
Pandjiu roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandjiu
Pandjiu roba vida en lugar de causar daños, en el mismo elemento.
Bambú sombreado
Modifica Bambú
Al final de cada uno de tus turnos, tus aliados a 1 casilla o menos del bambú de Bambú (tú incluido) ganan un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Bambú
Al final de cada uno de tus turnos, tus aliados a 1 casilla o menos del bambú de Bambú (tú incluido) ganan un escudo del 6 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Arboleda densa
Modifica Bambusería
Bambusería gana 2 de alcance, y sus pequeños bambúes tienen el doble de PdV.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Bambusería
Bambusería gana 2 de alcance, y sus pequeños bambúes tienen el doble de PdV.
Deshonra profunda
Modifica Deshonra
Deshonra reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Deshonra
Deshonra reduce la duración de los efectos de su objetivo 2 turnos en lugar de 1.
Mareo
Modifica Náuseas
Cuando estás sobrio, Náuseas te hace retroceder 2 casillas más; cuando estás borracho, su reducción de resistencia al empuje se duplica.
Raro 29
Salida exprés
Modifica Desalojo
Desalojo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Desalojo
Desalojo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.
Caída amortiguada
Modifica Karcham
Un aliado al que tiras con Karcham aterriza con un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Karcham
Un aliado al que tiras con Karcham aterriza con un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.
Brebaje propulsado
Modifica Propulsión
Propulsión gana 12 daños base, y sus curas base aumentan un 30 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Propulsión
Propulsión gana 12 daños base, y sus curas base aumentan un 30 %.
Maceración fuerte
Modifica Maceración
Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su objetivo sufre el 120 % de los daños en lugar del 110 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Maceración
Cuando lanzas Maceración estando sobrio, su objetivo sufre el 120 % de los daños en lugar del 110 %.
Hormigueo
Modifica Entumecimiento
Entumecimiento te otorga 2 PM por cada entidad alcanzada en lugar de 1 cuando estás sobrio, y retira 1 PM más cuando estás borracho.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Entumecimiento
Entumecimiento te otorga 2 PM por cada entidad alcanzada en lugar de 1 cuando estás sobrio, y retira 1 PM más cuando estás borracho.
Muralla de bambú
Modifica Bambú
El bambú de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarlo hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Bambú
El bambú de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarlo hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.
Lanzamiento mareante
Modifica Chamrak
Un enemigo al que Chamrak levanta también pierde 2 PM y 1 PA (esquivables).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Chamrak
Un enemigo al que Chamrak levanta también pierde 2 PM y 1 PA (esquivables).
Empujón de pavor
Modifica Terror
Cuando estás sobrio, Terror empuja 2 casillas más y también quita 1 PA (esquivable) al enemigo objetivo.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Terror
Cuando estás sobrio, Terror empuja 2 casillas más y también quita 1 PA (esquivable) al enemigo objetivo.
Segundo vaso
Modifica Alcoshu
Cuando estás borracho, los daños base de Alcoshu aumentan un 50 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Alcoshu
Cuando estás borracho, los daños base de Alcoshu aumentan un 50 %.
Alas de ajenjo
Modifica Absenta
Absenta gana 3 de alcance y su alcance pasa a ser modificable, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Absenta
Absenta gana 3 de alcance y su alcance pasa a ser modificable, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno.
Ronda derramada
Modifica Aguardiente
Los enemigos en la zona de Aguardiente pierden 2 PM (esquivables), y tus aliados en ella ganan 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Aguardiente
Los enemigos en la zona de Aguardiente pierden 2 PM (esquivables), y tus aliados en ella ganan 2 PM durante 1 turno.
Espíritus mancillados
Modifica Deshonra
Deshonra gana 2 de alcance, y los enemigos a los que golpea también causan un 20 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Deshonra
Deshonra gana 2 de alcance, y los enemigos a los que golpea también causan un 20 % menos de daños finales durante 1 turno.
Puerta batiente
Modifica Desalojo
Desalojo gana 2 de alcance y, una vez por turno, cuando te desplaza, ganas 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Desalojo
Desalojo gana 2 de alcance y, una vez por turno, cuando te desplaza, ganas 2 PM durante 1 turno.
Carga de hombro
Modifica Pandatak
Cuando cargas a un objetivo (aliado, enemigo o tonel), los daños base de Pandatak aumentan un 40 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandatak
Cuando cargas a un objetivo (aliado, enemigo o tonel), los daños base de Pandatak aumentan un 40 %.
Portador atento
Modifica Karcham
Karcham otorga al aliado que carga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Karcham
Karcham otorga al aliado que carga un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.
Lanzamiento lejano
Modifica Chamrak
Chamrak gana 3 de alcance, y lanzarlo te otorga 1 PA, una vez por turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Chamrak
Chamrak gana 3 de alcance, y lanzarlo te otorga 1 PA, una vez por turno.
Aterrizaje amortiguado
Modifica Propulsión
Propulsión cura a su pasajero aliado un 15 % de sus PdV máx. y gana 15 daños base contra los enemigos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Propulsión
Propulsión cura a su pasajero aliado un 15 % de sus PdV máx. y gana 15 daños base contra los enemigos.
Bambú robusto
Modifica Bambú
La invocación de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarla hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Bambú
La invocación de Bambú tiene el doble de PdV y 100 de placaje más, y lanzarla hace que sufras un 20 % menos de daños durante 2 turnos.
Interdicción silenciosa
Modifica Interdicción
El objetivo de Interdicción también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Interdicción
El objetivo de Interdicción también sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Bambú libre
Modifica Pandatak
Pandatak ya no requiere lanzamiento en línea.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak
Pandatak ya no requiere lanzamiento en línea.
Aviso de desalojo
Modifica Desalojo
Desalojo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 8 daños base.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Desalojo
Desalojo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 8 daños base.
Palma de piedra
Modifica Palma Explosiva
Palma Explosiva causa daños de tierra en lugar de daños de fuego, y sus daños base aumentan un 40 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Palma Explosiva
Palma Explosiva causa daños de tierra en lugar de daños de fuego, y sus daños base aumentan un 40 %.
Pértiga larga
Modifica Pandatak
La zona en línea de Pandatak crece 2 casillas (tus aliados en ella siguen siendo golpeados).
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak
La zona en línea de Pandatak crece 2 casillas (tus aliados en ella siguen siendo golpeados).
Bruma verde
Modifica Absenta
Absenta ya no requiere lanzamiento en línea, y el enemigo al que golpea pierde 1 PA (esquivable).
Reconstituyente
Modifica Alcoshu
Alcoshu gana 8 daños base, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 1 PA.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Alcoshu
Alcoshu gana 8 daños base, y una vez por turno, cuando golpea a un enemigo, ganas 1 PA.
Otra ronda
Modifica Licor
Licor puede apuntar al mismo enemigo una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 30 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Licor
Licor puede apuntar al mismo enemigo una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 30 %.
Peonza
Modifica Pandikulación
La zona de Pandikulación crece 1 casilla (daños y atracción), y sus daños base aumentan un 15 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandikulación
La zona de Pandikulación crece 1 casilla (daños y atracción), y sus daños base aumentan un 15 %.
Susto y huida
Modifica Terror
Terror gana 2 de alcance, y una vez por turno, lanzarlo te otorga 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Terror
Terror gana 2 de alcance, y una vez por turno, lanzarlo te otorga 2 PM durante 1 turno.
Puerta giratoria
Modifica Desalojo
Desalojo puede lanzarse una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 25 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Desalojo
Desalojo puede lanzarse una vez más por turno, y sus daños base aumentan un 25 %.
Épico 26
Baluarte de té verde
Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Leche de Bambú
Leche de Bambú también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Palma firme
Modifica Palma Explosiva
El coste en PA de Palma Explosiva ya no aumenta tras su primer lanzamiento del turno, y gana 4 daños base.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Palma Explosiva
El coste en PA de Palma Explosiva ya no aumenta tras su primer lanzamiento del turno, y gana 4 daños base.
Aliento de dragón
Modifica Soplido Flamígero
El cono de Soplido Flamígero aumenta 1 casilla (daños y reducción de crítico), y gana 8 daños base.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Flamígero
El cono de Soplido Flamígero aumenta 1 casilla (daños y reducción de crítico), y gana 8 daños base.
Espíritu guardián
Modifica Enlace Espirituoso
El pandawasta de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Enlace Espirituoso
El pandawasta de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos otorga a los aliados a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Doble destilado
Modifica Destilación
El veneno de Destilación causa el doble de daños, y su golpe inmediato gana 8 daños base.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Destilación
El veneno de Destilación causa el doble de daños, y su golpe inmediato gana 8 daños base.
Valor de barril
Modifica Ebriedad
Lanzar Ebriedad también te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ebriedad
Lanzar Ebriedad también te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Despertar brusco
Modifica Resaca
Si empezaste tu turno borracho, los daños base de Resaca aumentan un 50 % y quita 1 PM (esquivable) al enemigo golpeado.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Resaca
Si empezaste tu turno borracho, los daños base de Resaca aumentan un 50 % y quita 1 PM (esquivable) al enemigo golpeado.
Mula de carga
Modifica Escalada
El objetivo de Escalada también gana un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Escalada
El objetivo de Escalada también gana un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno.
Barril de pólvora
Modifica Embriaguez
El tonel de Embriaguez sufre un 30 % menos de daños. Cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 30 a 36 daños de fuego y son empujados 2 casillas; la primera vez, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV (una vez por combate).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Embriaguez
El tonel de Embriaguez sufre un 30 % menos de daños. Cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 30 a 36 daños de fuego y son empujados 2 casillas; la primera vez, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV (una vez por combate).
Ley seca
Modifica Interdicción
Interdicción también te otorga, a ti y a su objetivo aliado, un 40 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Interdicción
Interdicción también te otorga, a ti y a su objetivo aliado, un 40 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
Eructo del tonel
Modifica Soplido Alcoholizado
Cuando Soplido Alcoholizado hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Soplido Alcoholizado (los enemigos ya golpeados se libran).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Soplido Alcoholizado
Cuando Soplido Alcoholizado hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Soplido Alcoholizado (los enemigos ya golpeados se libran).
Bastón barredor
Modifica Enlace Espirituoso
El Golpe de Bambú del pandawasta de Enlace Espirituoso golpea a los enemigos en un círculo de radio 1 (los aliados se libran), que también causan un 15 % menos de daños finales durante 1 turno.
Palma de choque
Modifica Mano de Pandawa
Cuando Mano de Pandawa hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de ti también sufren el golpe de Mano de Pandawa de tu mejor elemento, incluso cuando estás borracho (los enemigos ya golpeados se libran).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Mano de Pandawa
Cuando Mano de Pandawa hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de ti también sufren el golpe de Mano de Pandawa de tu mejor elemento, incluso cuando estás borracho (los enemigos ya golpeados se libran).
Espíritu vigilante
Modifica Enlace Espirituoso
La invocación de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, 2 PM más, 100 de placaje más y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Enlace Espirituoso
La invocación de Enlace Espirituoso tiene el doble de PdV, 2 PM más, 100 de placaje más y un 50 % más de daños finales.
Barril compartido
Modifica Embriaguez
Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 10 % de sus PdV máx., y su barril tiene el doble de PdV.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Embriaguez
Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 10 % de sus PdV máx., y su barril tiene el doble de PdV.
Destilación lenta
Modifica Destilación
Los daños diferidos de Destilación se duplican y su golpe principal gana 20 daños base.
Brebaje común
Modifica Aguachirle
Aguachirle gana 15 daños base y también cura a los aliados a 3 casillas o menos de ti un 8 % de sus PdV máx.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Aguachirle
Aguachirle gana 15 daños base y también cura a los aliados a 3 casillas o menos de ti un 8 % de sus PdV máx.
Armadura de tonel
Modifica Fermentación
Fermentación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Fermentación
Fermentación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Soplido amplio
Modifica Soplido Alcoholizado
Soplido Alcoholizado ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Alcoholizado
Soplido Alcoholizado ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Palma de hierro
Modifica Mano de Pandawa
Los daños base de Mano de Pandawa aumentan un 50 %, y el enemigo al que apunta es empujado 2 casillas.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Mano de Pandawa
Los daños base de Mano de Pandawa aumentan un 50 %, y el enemigo al que apunta es empujado 2 casillas.
Frasco pegajoso
Modifica Frasco Explosivo
Los enemigos en la zona de Frasco Explosivo también sufren de 6 a 7 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Frasco Explosivo
Los enemigos en la zona de Frasco Explosivo también sufren de 6 a 7 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Juerga
Modifica Jarana
Jarana puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 20 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Jarana
Jarana puede lanzarse una vez más por turno y una vez más por objetivo, y sus daños base aumentan un 20 %.
Caída de cometa
Modifica Propulsión
La zona de Propulsión crece 1 casilla (daños y empuje), y sus daños base aumentan un 30 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Propulsión
La zona de Propulsión crece 1 casilla (daños y empuje), y sus daños base aumentan un 30 %.
Tren sanitario
Modifica Camilla
Cada aliado en el trayecto de Camilla gana un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el aliado que lanza gana 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Camilla
Cada aliado en el trayecto de Camilla gana un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y el aliado que lanza gana 2 PM durante 1 turno.
Bar cerrado
Modifica Interdicción
Interdicción vuelve a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo durante 1 turno; los enemigos ya no reciben ese estado.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Interdicción
Interdicción vuelve a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo durante 1 turno; los enemigos ya no reciben ese estado.
Ronda furiosa
Modifica Ebriedad
Tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla donde Ebriedad invoca su tonel (tú incluido) ganan un 15 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ebriedad
Tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla donde Ebriedad invoca su tonel (tú incluido) ganan un 15 % de daños finales durante 2 turnos.
Legendario 24
Primer trago
Modifica Comilona
Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, ganas un 30 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Comilona
Una vez por turno, cuando Comilona te vuelve borracho, ganas un 30 % de daños finales durante 2 turnos.
Invito yo
Modifica Pandenkulo
Pandenkulo otorga sus PM a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo, que también gana un 15 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Carrera del camillero
Modifica Camilla
Los daños y las curas de Camilla se duplican, y el aliado que tira sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Camilla
Los daños y las curas de Camilla se duplican, y el aliado que tira sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno.
Ola rompiente
Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora ya no requiere lanzamiento en línea, su zona se convierte en un círculo de radio 1 (daños y empuje), y gana 8 daños base.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ola Marejadora
Ola Marejadora ya no requiere lanzamiento en línea, su zona se convierte en un círculo de radio 1 (daños y empuje), y gana 8 daños base.
Día después
Modifica Resaca
Resaca gana 12 daños base, y una vez por turno, cuando te vuelve sobrio, ganas 2 PA.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Resaca
Resaca gana 12 daños base, y una vez por turno, cuando te vuelve sobrio, ganas 2 PA.
Peso pluma
Modifica Karcham
Karcham cuesta 0 PA.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Karcham
Karcham cuesta 0 PA.
Torbellino de fuego
Modifica Pandikulación
Pandikulación atrae 1 casilla más, y los enemigos de su zona arden de 12 a 14 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandikulación
Pandikulación atrae 1 casilla más, y los enemigos de su zona arden de 12 a 14 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Jaula de bambú
Modifica Bambusería
El intervalo de relanzamiento de Bambusería se reduce 1 turno y, al final de cada uno de tus turnos, cada uno de sus pequeños bambúes causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Bambusería
El intervalo de relanzamiento de Bambusería se reduce 1 turno y, al final de cada uno de tus turnos, cada uno de sus pequeños bambúes causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos adyacentes.
Saltos en cadena
Modifica Cascada
Los daños base de Cascada aumentan un 20 %, y tras cada lanzamiento su golpe principal rebota hasta 3 veces, cada vez en el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado al que aún no ha golpeado.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Cascada
Los daños base de Cascada aumentan un 20 %, y tras cada lanzamiento su golpe principal rebota hasta 3 veces, cada vez en el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado al que aún no ha golpeado.
Cócteles gemelos
Modifica Frasco Explosivo
Cuando estás borracho, Frasco Explosivo puede lanzarse una vez más por turno y sus daños base aumentan un 15 %.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Frasco Explosivo
Cuando estás borracho, Frasco Explosivo puede lanzarse una vez más por turno y sus daños base aumentan un 15 %.
¡Al bosquecillo!
Modifica Pandjiu
El enemigo objetivo de Pandjiu es luego atraído 3 casillas hacia tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano, y cuando Pandjiu hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Pandjiu (los enemigos ya golpeados se libran).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandjiu
El enemigo objetivo de Pandjiu es luego atraído 3 casillas hacia tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano, y cuando Pandjiu hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú, pequeño bambú o tonel más cercano a él también sufren el golpe principal de Pandjiu (los enemigos ya golpeados se libran).
Bambú guardaespaldas
Modifica Bambú
Mientras está a 3 casillas o menos de ti, el bambú de Bambú recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 26 a 30 daños de tierra y son empujados 2 casillas.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Bambú
Mientras está a 3 casillas o menos de ti, el bambú de Bambú recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda; cuando un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 26 a 30 daños de tierra y son empujados 2 casillas.
Deshonra medida
Modifica Deshonra
El objetivo de Deshonra también sufre un 30 % más de daños durante 1 turno; el hechizo gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.
Cascada de retorno
Modifica Cascada
Cascada puede lanzarse una vez más por turno, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Cascada
Cascada puede lanzarse una vez más por turno, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.
Camilla de campaña
Modifica Camilla
El objetivo aliado de Camilla sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y sus daños base principales se duplican.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Camilla
El objetivo aliado de Camilla sufre un 25 % menos de daños durante 1 turno, y sus daños base principales se duplican.
Ruta del terror
Modifica Terror
Terror también quita 80 de placaje a su objetivo durante 2 turnos, y lanzarlo causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento al objetivo, una vez por turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Terror
Terror también quita 80 de placaje a su objetivo durante 2 turnos, y lanzarlo causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento al objetivo, una vez por turno.
Maestro borracho
Modifica Tranka
Lanzar Tranka te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Tranka
Lanzar Tranka te otorga un 20 % de daños finales durante 2 turnos, una vez por turno.
Ronda para todos
Modifica Pandenkulo
Pandenkulo otorga sus PM a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo y un 15 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandenkulo
Pandenkulo otorga sus PM a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo y un 15 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Cuenta pendiente
Modifica Etilo
Etilo ya no tiene límite de lanzamientos por turno ni por objetivo: tus dos primeros lanzamientos de Etilo de cada turno cuestan 2 PA, luego cada lanzamiento siguiente cuesta 1 PA más que el anterior (3, 4...), y Etilo gana 12 daños base.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Etilo
Etilo ya no tiene límite de lanzamientos por turno ni por objetivo: tus dos primeros lanzamientos de Etilo de cada turno cuestan 2 PA, luego cada lanzamiento siguiente cuesta 1 PA más que el anterior (3, 4...), y Etilo gana 12 daños base.
Vapores contagiosos
Modifica Destilación
Cuando Destilación apunta a un enemigo que ya ha marcado (estado de su veneno), su veneno (de 13 a 16 daños de agua al inicio del siguiente turno del enemigo, luego de 17 a 21) también alcanza hasta a 2 de los enemigos no marcados más cercanos a 2 casillas o menos de ese enemigo; los daños base de Destilación aumentan un 20 %.
Gran ventolera
Modifica Ventolera
La zona de daños de Ventolera se convierte en un círculo de radio 2 (tus aliados en ella siguen siendo golpeados), y sus daños base aumentan un 10 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ventolera
La zona de daños de Ventolera se convierte en un círculo de radio 2 (tus aliados en ella siguen siendo golpeados), y sus daños base aumentan un 10 %.
Ráfaga de borracho
Modifica Soplido Alcoholizado
La zona de Soplido Alcoholizado se convierte en un cono de 3 casillas (daños y empuje), los enemigos en ella también pierden 1 PM (esquivable), y sus daños base aumentan un 20 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Alcoholizado
La zona de Soplido Alcoholizado se convierte en un cono de 3 casillas (daños y empuje), los enemigos en ella también pierden 1 PM (esquivable), y sus daños base aumentan un 20 %.
Barril de fiesta
Modifica Embriaguez
Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él (tú incluido) 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Embriaguez
Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez otorga a tus aliados a 2 casillas o menos de él (tú incluido) 2 PM y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
¡Salud!
Modifica Aguardiente
Las curas de Aguardiente se duplican, y tus aliados en su zona ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Aguardiente
Las curas de Aguardiente se duplican, y tus aliados en su zona ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.
Prismático 22
Palma del maestro
Modifica Mano de Pandawa
Los daños de Mano de Pandawa se duplican, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y un enemigo al que golpea sufre un 20 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Mano de Pandawa
Los daños de Mano de Pandawa se duplican, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y un enemigo al que golpea sufre un 20 % más de daños durante 1 turno.
Escuadrón volante
Modifica Chamrak
Un aliado al que tiras con Chamrak aterriza con un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y tus dos primeros lanzamientos de Chamrak de cada turno te devuelven 1 PA.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Chamrak
Un aliado al que tiras con Chamrak aterriza con un 20 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y tus dos primeros lanzamientos de Chamrak de cada turno te devuelven 1 PA.
El Hada verde
Modifica Absenta
Si empezaste tu turno sin estar borracho, los daños base de Absenta se duplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de volverte borracho.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Absenta
Si empezaste tu turno sin estar borracho, los daños base de Absenta se duplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de volverte borracho.
Eco de la arboleda
Modifica Pandatak
Pandatak gana 6 daños base, y cuando hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú o pequeño bambú más cercano a él sufren de 38 a 42 daños de tu mejor elemento (los enemigos ya golpeados se libran).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Pandatak
Pandatak gana 6 daños base, y cuando hiere a un enemigo, los enemigos a 2 casillas o menos de tu bambú o pequeño bambú más cercano a él sufren de 38 a 42 daños de tu mejor elemento (los enemigos ya golpeados se libran).
Barra libre
Modifica Embriaguez
Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos de él un 8 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno (tú incluido, incluso cuando lo llevas).
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Embriaguez
Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Embriaguez cura a los aliados a 2 casillas o menos de él un 8 % de sus PdV máx. y les otorga un 15 % de daños finales hasta el final de tu próximo turno (tú incluido, incluso cuando lo llevas).
Las dos caras de la botella
Modifica Ventolera
Ventolera aplica a la vez sus efectos de sobrio y de borracho, sea cual sea tu estado (las dos líneas de daños, la retirada de retirada de PA y PM y la reducción de las resistencias de empuje), y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ventolera
Ventolera aplica a la vez sus efectos de sobrio y de borracho, sea cual sea tu estado (las dos líneas de daños y la retirada de retirada de PA y PM), y puede lanzarse una vez más por turno.
Ráfaga de las cien palmas
Modifica Palma Explosiva
Palma Explosiva golpea siempre un círculo de radio 2 (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados, como antes), y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Palma Explosiva
Palma Explosiva golpea siempre un círculo de radio 2 (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados, como antes), y puede lanzarse una vez más por turno.
Ruta de bares
Modifica Licor
Cada lanzamiento de Licor sobre un enemigo distinto del anterior gana 8 daños base más que él (hasta 24); el mismo enemigo reinicia la cuenta. Tras cada lanzamiento, su golpe rebota una vez en el enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo al que aún no ha golpeado.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Licor
Cada lanzamiento de Licor sobre un enemigo distinto del anterior gana 8 daños base más que él (hasta 24); el mismo enemigo reinicia la cuenta. Tras cada lanzamiento, su golpe rebota una vez en el enemigo más cercano a 2 casillas o menos de su objetivo al que aún no ha golpeado.
Malabarista
Modifica Karcham
Karcham puede apuntar al mismo luchador una vez más por turno, y tus 3 primeros lanzamientos de Karcham de cada turno causan de 20 a 24 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Karcham
Karcham puede apuntar al mismo luchador una vez más por turno, y tus 3 primeros lanzamientos de Karcham de cada turno causan de 20 a 24 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.
Barril abierto
Modifica Ebriedad
Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Ebriedad otorga 1 PA y un 10 % de daños finales durante 1 turno a tus aliados a 2 casillas o menos de él.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Ebriedad
Al final de cada uno de tus turnos, el tonel de Ebriedad otorga 1 PA y un 10 % de daños finales durante 1 turno a tus aliados a 2 casillas o menos de él.
Última ronda
Modifica Aguachirle
Aguachirle drena a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti (tus aliados se libran) y, tras golpear, los enemigos a 4 casillas o menos de ti son atraídos 2 casillas hacia ti.
También funciona con Pandawa 2.68 · Modifica Aguachirle
Aguachirle drena a cada enemigo a 2 casillas o menos de ti (tus aliados se libran) y, tras golpear, los enemigos a 4 casillas o menos de ti son atraídos 2 casillas hacia ti.
Palma abierta
Modifica Mano de Pandawa
Mano de Pandawa afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados), sus daños se duplican, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Mano de Pandawa
Mano de Pandawa afecta a un radio de 1 casilla alrededor de su objetivo (sin afectarte a ti, pero sí a tus aliados), sus daños se duplican, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Equilibrio perfecto
Modifica Pandikulación
Pandikulación gana 25 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandikulación
Pandikulación gana 25 daños base, y golpear a un enemigo te otorga 2 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
Banquete sin fin
Modifica Comilona
Lanzar Comilona te otorga 1 PA (dos veces por turno como máximo), y tu primer lanzamiento del turno también te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Comilona
Lanzar Comilona te otorga 1 PA (dos veces por turno como máximo), y tu primer lanzamiento del turno también te otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno.
Hora verde
Modifica Absenta
Si empezaste tu turno sobrio, los daños base de Absenta se triplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de emborracharte.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Absenta
Si empezaste tu turno sobrio, los daños base de Absenta se triplican y puede lanzarse una vez más por turno, incluso después de emborracharte.
Eco de bambú
Modifica Pandatak
Cuando Pandatak hiere a un enemigo, los enemigos a 1 casilla o menos de tu Bambú también sufren de 30 a 34 daños de tierra.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Pandatak
Cuando Pandatak hiere a un enemigo, los enemigos a 1 casilla o menos de tu Bambú también sufren de 30 a 34 daños de tierra.
Lanzamiento de barril
Modifica Chamrak
El objetivo de Chamrak gana un 15 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y lanzarlo te otorga 1 PA, dos veces por turno como máximo.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Chamrak
El objetivo de Chamrak gana un 15 % de daños finales y 2 PM durante 1 turno, y lanzarlo te otorga 1 PA, dos veces por turno como máximo.
Corriente de fondo
Modifica Ola Marejadora
Los daños base de Ola Marejadora se duplican y, tras golpear, los enemigos en su zona son atraídos 2 casillas hacia ti.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Ola Marejadora
Los daños base de Ola Marejadora se duplican y, tras golpear, los enemigos en su zona son atraídos 2 casillas hacia ti.
Vuelta a la botella
Modifica Resaca
Los daños base de Resaca se duplican y, cuando lo lanzas estando sobrio, te vuelve borracho (sigue volviéndote sobrio cuando estás borracho).
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Resaca
Los daños base de Resaca se duplican y, cuando lo lanzas estando sobrio, te vuelve borracho (sigue volviéndote sobrio cuando estás borracho).
Entumecimiento rampante
Modifica Entumecimiento
La zona de Entumecimiento crece 1 casilla (daños, ganancia y retirada de PM), cada enemigo en ella también pierde 1 PA (esquivable), y sus daños base aumentan un 30 %.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Entumecimiento
La zona de Entumecimiento crece 1 casilla (daños, ganancia y retirada de PM), cada enemigo en ella también pierde 1 PA (esquivable), y sus daños base aumentan un 30 %.
Tragafuegos
Modifica Soplido Flamígero
Soplido Flamígero puede lanzarse una vez más por turno, y los enemigos en su cono también sufren de 8 a 10 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Soplido Flamígero
Soplido Flamígero puede lanzarse una vez más por turno, y los enemigos en su cono también sufren de 8 a 10 daños de fuego al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Espíritus hermanos
Modifica Enlace Espirituoso
El intervalo de relanzamiento de Enlace Espirituoso se reduce 3 turnos y, al final de cada uno de tus turnos, su Pandawasta otorga a tus aliados a 3 casillas o menos de él (tú incluido) un 15 % de daños finales y 1 PM hasta el final de tu próximo turno.
También funciona con Pandawa 3.7 · Modifica Enlace Espirituoso
El intervalo de relanzamiento de Enlace Espirituoso se reduce 3 turnos y, al final de cada uno de tus turnos, su Pandawasta otorga a tus aliados a 3 casillas o menos de él (tú incluido) un 15 % de daños finales y 1 PM hasta el final de tu próximo turno.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
