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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 33

Cañón ardiente

ComúnTymador 3.7

Modifica Tromba

Tromba causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tromba

Tromba causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

Implosión

ComúnTymador 3.7

Modifica Púlsar

Púlsar atrae 1 casilla hacia el centro de su zona en lugar de empujar 2 casillas.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Púlsar

Púlsar atrae 1 casilla hacia el centro de su zona en lugar de empujar 2 casillas.

Patada inversa

ComúnTymador 3.7

Modifica Patada

Patada atrae 1 casilla en lugar de empujar: tus bombas, como todos los que están en su zona, son atraídas 1 casilla hacia la casilla objetivo en lugar de alejarse de ella.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Patada

Patada atrae 1 casilla en lugar de empujar: tus bombas, como todos los que están en su zona, son atraídas 1 casilla hacia la casilla objetivo en lugar de alejarse de ella.

Cañón estriado

ComúnTymador 3.7

Modifica Fusil

Fusil solo golpea y empuja a su objetivo, y gana 8 daños base.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Fusil

Fusil solo golpea y empuja a su objetivo, y gana 8 daños base.

Disparo desde la cadera

ComúnTymador 3.7

Modifica Arcabuz

Arcabuz ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Arcabuz

Arcabuz ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Carga en parábola

ComúnTymador 3.7

Modifica Tornabomba Resiliente

Tornabomba Resiliente ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabomba Resiliente

Tornabomba Resiliente ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

Indulto rápido

ComúnTymador 3.7

Modifica Remisión

El intervalo de relanzamiento de Remisión se reduce 1 turno, pero la reducción de daños que otorga a tus bombas dura 2 turnos en lugar de 3.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Remisión

El intervalo de relanzamiento de Remisión se reduce 1 turno, pero la reducción de daños que otorga a tus bombas dura 2 turnos en lugar de 3.

Entrega

ComúnTymador 3.7

Modifica Receptación

Receptación ya no atrae a su objetivo hacia ti: el enemigo objetivo es atraído 2 casillas hacia tu bomba elemental más cercana.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Receptación

Receptación ya no atrae a su objetivo hacia ti: el enemigo objetivo es atraído 2 casillas hacia tu bomba elemental más cercana.

Lanzamiento lejano

ComúnTymador 3.7

Modifica Explobomba Resiliente

El alcance de Explobomba Resiliente pasa a ser de 2 a 8 en lugar de 1 a 6.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba Resiliente

El alcance de Explobomba Resiliente pasa a ser de 2 a 8 en lugar de 1 a 6.

Estela

ComúnTymador 3.7

Modifica Tornabomba Resiliente

Tornabomba Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla de la bomba 1 PM durante 1 turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabomba Resiliente

Tornabomba Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla de la bomba 1 PM durante 1 turno.

Balas incendiarias

ComúnTymador 3.7

Modifica Fusil

Fusil causa daños de fuego en lugar de daños de aire.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Fusil

Fusil causa daños de fuego en lugar de daños de aire.

Repulsor

ComúnTymador 3.7

Modifica Imantación

Imantación empuja desde el centro de su zona en lugar de atraer hacia él, el mismo número de casillas; tus bombas siguen ganando su Combo cuando se desplazan.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Imantación

Imantación empuja desde el centro de su zona en lugar de atraer hacia él, el mismo número de casillas; tus bombas siguen ganando su Combo cuando se desplazan.

Zancadilla

ComúnTymador 3.7

Modifica Jugarreta

Jugarreta también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Jugarreta

Jugarreta también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.

Manguera sifón

ComúnTymador 3.7

Modifica Extracción

Extracción ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Extracción

Extracción ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Refugio abierto

ComúnTymador 3.7

Modifica Remisión

La reducción de daños a distancia de Remisión ahora se aplica a cualquier aliado que elijas, tú incluido, no solo a tus bombas.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Remisión

La reducción de daños a distancia de Remisión ahora se aplica a cualquier aliado que elijas, tú incluido, no solo a tus bombas.

Truco de viento

ComúnTymador 3.7

Modifica Colado

Colado causa daños de aire en lugar de daños de agua.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Colado

Colado causa daños de aire en lugar de daños de agua.

Bala de desgaste

ComúnTymador 3.7

Modifica Arcabuz

Arcabuz reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos del objetivo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Arcabuz

Arcabuz reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos del objetivo.

Extracción fría

ComúnTymador 2.68

Modifica Extracción

Extracción causa daños de agua.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Extracción

Extracción causa daños de agua.

Cañón concentrado

ComúnTymador 2.68

Modifica Fusil

Fusil golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Fusil

Fusil golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

Hoja curvada

ComúnTymador 2.68

Modifica Dagas Bumerán

Dagas Bumerán ya no requiere lanzamiento en línea, pero ya no aplica erosión.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Dagas Bumerán

Dagas Bumerán ya no requiere lanzamiento en línea, pero ya no aplica erosión.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Pólvora suelta

ComúnTymador 2.68

Modifica Colado

Colado ya no quita PA, pero gana 8 daños base.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Colado

Colado ya no quita PA, pero gana 8 daños base.

Mosquete corto

ComúnTymador 2.68

Modifica Mosquete

Mosquete cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Mosquete

Mosquete cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.

Rifle largo

ComúnTymador 2.68

Modifica Arcabuz

Arcabuz gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz

Arcabuz gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.

Rifle ardiente

ComúnTymador 2.68

Modifica Arcabuz

Arcabuz causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz

Arcabuz causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Carcasa ligera

ComúnTymador 2.68

Modifica Tornabomba Resiliente

Tornabomba Resiliente gana 2 de alcance, pero su bomba gana un 20 % de vitalidad en lugar de un 40 %.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Perdigonazo ardiente

ComúnTymador 2.68

Modifica Perdigonazo

Perdigonazo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Perdigonazo

Perdigonazo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

Cruce lejano

ComúnTymador 2.68

Modifica Cruce

Cruce gana 2 de alcance.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cruce

Cruce gana 2 de alcance.

Cambio acolchado

ComúnTymador 2.68

Modifica Jugarreta

Jugarreta también te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Jugarreta

Jugarreta también te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Carcasa de roca

ComúnTymador 2.68

Modifica Sismobomba Resiliente

La bomba de Sismobomba Resiliente es Inamovible durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Sismobomba Resiliente

La bomba de Sismobomba Resiliente es Inamovible durante 2 turnos.

Gancho largo

ComúnTymador 2.68

Modifica Receptación

Receptación atrae 2 casillas más, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Receptación

Receptación atrae 2 casillas más, pero pierde 1 de alcance.

Cadencia de las olas

ComúnTymador 2.68

Modifica Cadencia

Cadencia causa daños de agua en lugar de daños de aire.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cadencia

Cadencia causa daños de agua en lugar de daños de aire.

Blindaje grueso

ComúnTymador 2.68

Modifica Remisión

La reducción de daños de Remisión aumenta en 10.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Remisión

La reducción de daños de Remisión aumenta en 10.

Gran estafa

ComúnTymador 2.68

Modifica Impostura

Impostura gana 2 de alcance.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Impostura

Impostura gana 2 de alcance.

Poco común 30

Tajada del perista

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Receptación

Receptación roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Receptación

Receptación roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.

Robot sobrealimentado

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Tymobot

El robot de Tymobot tiene 2 PA y 2 PM más.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tymobot

El robot de Tymobot tiene 2 PA y 2 PM más.

Terreno cenagoso

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Cadencia

Cadencia quita 2 PM en lugar de 1 alrededor de tus bombas situadas en su zona.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Cadencia

Cadencia quita 2 PM en lugar de 1 alrededor de tus bombas situadas en su zona.

Paso rápido

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Ardid

Ardid cuesta 1 PA en lugar de 2 y gana 1 de alcance.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Ardid

Ardid cuesta 1 PA en lugar de 2 y gana 1 de alcance.

Blindaje magnético

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Imantación

Imantación también otorga a cada una de tus bombas elementales en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Imantación

Imantación también otorga a cada una de tus bombas elementales en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Carcasa endurecida

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Explobomba Resiliente

Las bombas de Explobomba Resiliente tienen un 50 % más de PdV y causan un 20 % más de daños.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba Resiliente

Las bombas de Explobomba Resiliente tienen un 50 % más de PdV y causan un 20 % más de daños.

Terraplén

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Sismobomba Resiliente

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba Resiliente otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 5 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Sismobomba Resiliente

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba Resiliente otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 5 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Esquirlas sangrantes

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Perdigonazo

Perdigonazo roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Perdigonazo

Perdigonazo roba vida en lugar de causar daños.

Puntera de acero

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Patada

El escudo que Patada otorga a tus bombas es un 50 % más fuerte y dura 3 turnos en lugar de 2.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Patada

El escudo que Patada otorga a tus bombas es un 50 % más fuerte y dura 3 turnos en lugar de 2.

Red de peristas

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Receptación

Cada lanzamiento de Receptación sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 12; volver al mismo enemigo reinicia la bonificación.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Receptación

Cada lanzamiento de Receptación sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 12; volver al mismo enemigo reinicia la bonificación.

Atajo

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Cruce

Cruce cuesta 1 PA en lugar de 2.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Cruce

Cruce cuesta 1 PA en lugar de 2.

Regreso blindado

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Argucia

El escudo que Argucia otorga a la bomba que teletransporta es un 150 % más fuerte.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Argucia

El escudo que Argucia otorga a la bomba que teletransporta es un 150 % más fuerte.

Polvorín

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Búnker

Búnker añade 2 Combos a la bomba en lugar de 1.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Búnker

Búnker añade 2 Combos a la bomba en lugar de 1.

Carga ligera

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Granalla

Granalla cuesta 3 PA en lugar de 4.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Granalla

Granalla cuesta 3 PA en lugar de 4.

Segundo aliento

Poco comúnTymador 3.7

Modifica Último Aliento

Último Aliento también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Último Aliento

Último Aliento también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Patada medida

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Patada

Patada empuja 2 casillas más, y tus bombas en su zona reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Patada

Patada empuja 2 casillas más, y tus bombas en su zona reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Imán suave

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Imantación

Imantación otorga a tus bombas en su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Imantación

Imantación otorga a tus bombas en su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Carcasa reforzada

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Remisión

La protección de Remisión dura 1 turno más, su represalia empuja 1 casilla más, y su objetivo recibe un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Remisión

La protección de Remisión dura 1 turno más, su represalia empuja 1 casilla más, y su objetivo recibe un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Robot ligero

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Tymobot

La invocación de Tymobot tiene 3 PM más, 2 PA más y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymobot

La invocación de Tymobot tiene 3 PM más, 2 PA más y un 50 % más de daños finales.

Señuelo rápido

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Tymadura

Tymadura otorga a su bomba un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y a ti 2 PM en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymadura

Tymadura otorga a su bomba un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y a ti 2 PM en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Perista

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Receptación

Receptación roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Receptación

Receptación roba vida en lugar de causar daños.

Carcasa pegajosa

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Tornabombas

Las bombas de Tornabombas ganan 50 de placaje.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tornabombas

Las bombas de Tornabombas ganan 50 de placaje.

Segunda mecha

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Explobomba Resiliente

La primera vez que un enemigo mata una bomba de Explobomba Resiliente, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV. Una vez por combate.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Explobomba Resiliente

La primera vez que un enemigo mata una bomba de Explobomba Resiliente, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV. Una vez por combate.

Sifón ardiente

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Púlsar

Púlsar roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Púlsar

Púlsar roba vida en lugar de causar daños.

Carga de retroceso

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Fusil

Fusil empuja 2 casillas más.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Fusil

Fusil empuja 2 casillas más.

Andante ligera

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Bomba Ambulante

Bomba Ambulante cuesta 1 PA menos, y su bomba gana 40 de huida.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba Ambulante

Bomba Ambulante cuesta 1 PA menos, y su bomba gana 40 de huida.

Salvavidas

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Bomba de Agua Resiliente

Bomba de Agua Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la bomba un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba de Agua Resiliente

Bomba de Agua Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la bomba un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Filos dentados

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Dagas Bumerán

Dagas Bumerán aplica un 7 % más de erosión.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Dagas Bumerán

Dagas Bumerán aplica un 7 % más de erosión.

Lluvia de plomo

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Granalla

Granalla también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Granalla

Granalla también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.

Paso espejo

Poco comúnTymador 2.68

Modifica Colado

Después de que Colado cause daños a un enemigo, ganas 60 de huida durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Colado

Después de que Colado cause daños a un enemigo, ganas 60 de huida durante 1 turno, una vez por turno.

Raro 29

Carga rebobinada

RaroTymador 3.7

Modifica Argucia

Argucia también añade 1 combo a la bomba elemental objetivo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Argucia

Argucia también añade 1 combo a la bomba elemental objetivo.

Cambio relámpago

RaroTymador 3.7

Modifica Jugarreta

El intervalo de relanzamiento de Jugarreta se reduce 2 turnos, y tras desplazarte, te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Jugarreta

El intervalo de relanzamiento de Jugarreta se reduce 2 turnos, y tras desplazarte, te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.

Granizo de plomo

RaroTymador 3.7

Modifica Perdigonazo

Perdigonazo puede lanzarse una vez más por turno y gana 5 daños base.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Perdigonazo

Perdigonazo puede lanzarse una vez más por turno y gana 5 daños base.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Mecha errante

RaroTymador 3.7

Modifica Bomba Ambulante

El intervalo de relanzamiento de Bomba Ambulante se reduce 1 turno, y su bomba tiene el doble de PdV y 2 PM más.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba Ambulante

El intervalo de relanzamiento de Bomba Ambulante se reduce 1 turno, y su bomba tiene el doble de PdV y 2 PM más.

Viento de cola

RaroTymador 3.7

Modifica Tornabombas

Las bombas de Tornabombas causan un 35 % más de daños, y lanzarlo te otorga 1 PM para el turno, una vez por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabombas

Las bombas de Tornabombas causan un 35 % más de daños, y lanzarlo te otorga 1 PM para el turno, una vez por turno.

Doble farol

RaroTymador 3.7

Modifica Impostura

Impostura puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Impostura

Impostura puede lanzarse dos veces por turno.

Mecha y huida

RaroTymador 3.7

Modifica Estopín

Estopín ya no necesita línea de visión, y lanzarlo te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Estopín

Estopín ya no necesita línea de visión, y lanzarlo te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.

Carga estelar

RaroTymador 3.7

Modifica Púlsar

Púlsar añade primero 1 Combo a cada una de tus bombas elementales en su zona, antes de golpear y empujar. Una bomba solo gana este Combo una vez por turno (compartido con el de Mosquete).

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Púlsar

Púlsar añade primero 1 Combo a cada una de tus bombas elementales en su zona, antes de golpear y empujar. Una bomba solo gana este Combo una vez por turno (compartido con el de Mosquete).

Zambullida explosiva

RaroTymador 3.7

Modifica Ardid

Ardid también te pone en el estado Kabúm durante 1 turno: tus bombas no te hieren, y sus explosiones cerca de ti te otorgan su bonificación de Kabúm.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Ardid

Ardid también te pone en el estado Kabúm durante 1 turno: tus bombas no te hieren, y sus explosiones cerca de ti te otorgan su bonificación de Kabúm.

Cinta de munición

RaroTymador 3.7

Modifica Metralla

Metralla cuesta 4 PA en su primer lanzamiento del turno, 3 PA en el segundo y 2 PA en el tercero.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Metralla

Metralla cuesta 4 PA en su primer lanzamiento del turno, 3 PA en el segundo y 2 PA en el tercero.

Ida y vuelta

RaroTymador 3.7

Modifica Dagas Bumerán

Después de que Dagas Bumerán dañe a un enemigo, las hojas regresan: su primera línea de daños vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Dagas Bumerán

Después de que Dagas Bumerán dañe a un enemigo, las hojas regresan: su primera línea de daños vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.

A quemarropa

RaroTymador 3.7

Modifica Tromba

Tromba gana 15 daños base cuando su casilla objetivo está a 2 casillas o menos de ti.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tromba

Tromba gana 15 daños base cuando su casilla objetivo está a 2 casillas o menos de ti.

Munición viviente

RaroTymador 3.7

Modifica Bomba Ambulante

La bomba de Bomba Ambulante causa un 40 % más de daños y tiene un 60 % más de PV, y el hechizo que usa para copiar otra bomba gana 3 de alcance.

Manantial

RaroTymador 3.7

Modifica Bomba de Agua Resiliente

Las bombas de Bomba de Agua Resiliente tienen un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una cura a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 5 % de sus PdV máx.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba de Agua Resiliente

Las bombas de Bomba de Agua Resiliente tienen un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una cura a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 5 % de sus PdV máx.

Tromba ancha

RaroTymador 2.68

Modifica Tromba

La zona de Tromba crece 1 casilla, pero su erosión se reduce a la mitad.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tromba

La zona de Tromba crece 1 casilla, pero su erosión se reduce a la mitad.

Intercambio seguro

RaroTymador 2.68

Modifica Jugarreta

Jugarreta gana 3 de alcance, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Jugarreta

Jugarreta gana 3 de alcance, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.

Seguro de pólvora

RaroTymador 2.68

Modifica Polvo

Polvo otorga a la bomba objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Mecha larga

RaroTymador 2.68

Modifica Ardid

Ardid gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Ardid

Ardid gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

Cruce medido

RaroTymador 2.68

Modifica Cruce

Tus invocaciones en la zona de Cruce sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cruce

Tus invocaciones en la zona de Cruce sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno.

Perdigonada

RaroTymador 2.68

Modifica Granalla

Granalla gana 10 daños base y puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Granalla

Granalla gana 10 daños base y puede lanzarse una vez más por turno.

Escamoteo

RaroTymador 2.68

Modifica Impostura

Impostura cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Impostura

Impostura cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.

Sales revitalizantes

RaroTymador 2.68

Modifica Estopín

Estopín gana 2 de alcance, y cuando su lanzamiento mata a una de tus bombas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 10 % de tus PdV máx.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Estopín

Estopín gana 2 de alcance, y cuando su lanzamiento mata a una de tus bombas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 10 % de tus PdV máx.

Patada de resorte

RaroTymador 2.68

Modifica Patada

Patada también añade 1 Combo a cada una de tus bombas en su zona.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Patada

Patada también añade 1 Combo a cada una de tus bombas en su zona.

Doble acometida

RaroTymador 2.68

Modifica Ardid

Ardid puede lanzarse 2 veces por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Ardid

Ardid puede lanzarse 2 veces por turno.

Piedra imán

RaroTymador 2.68

Modifica Imantación

Imantación también atrae a los enemigos de su zona 2 casillas hacia su centro.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Imantación

Imantación también atrae a los enemigos de su zona 2 casillas hacia su centro.

Botas de plomo

RaroTymador 2.68

Modifica Emplomado

Emplomado también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo y gana 1 de alcance.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Emplomado

Emplomado también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo y gana 1 de alcance.

Plan de retirada

RaroTymador 2.68

Modifica Argucia

Argucia gana 2 de alcance, y cada lanzamiento te otorga 1 PM, 2 veces por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Argucia

Argucia gana 2 de alcance, y cada lanzamiento te otorga 1 PM, 2 veces por turno.

Pólvora cebada

RaroTymador 2.68

Modifica Polvo

Polvo también añade de inmediato 2 Combos a la bomba objetivo.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Polvo

Polvo también añade de inmediato 2 Combos a la bomba objetivo.

Rompecorazas

RaroTymador 2.68

Modifica Arcabuz

Arcabuz también hace que su objetivo sufra un 12 % más de daños durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz

Arcabuz también hace que su objetivo sufra un 12 % más de daños durante 2 turnos.

Épico 27

Tierra quemada

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Explobomba

Las bombas de Explobomba causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV. Donde muere una, deja brasas a 2 casillas o menos durante 1 turno: un enemigo que empieza su turno en tus brasas sufre de 24 a 28 daños de fuego, una vez por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba

Las bombas de Explobomba causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV. Donde muere una, deja brasas a 2 casillas o menos durante 1 turno: un enemigo que empieza su turno en tus brasas sufre de 24 a 28 daños de fuego, una vez por turno.

Última chispa

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Último Aliento

Último Aliento también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Último Aliento

Último Aliento también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Refugio blindado

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Búnker

Búnker vuelve Invulnerable durante 1 turno a cualquier aliado, no solo a tus bombas, y ahora puede lanzarse sobre ti mismo.

Lastre

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Emplomado

El golpe directo de Emplomado gana 5 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Emplomado

El golpe directo de Emplomado gana 5 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo.

Sacos de arena

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Sismobomba Resiliente

Las bombas de Sismobomba Resiliente tienen el doble de PdV, y la más cercana a 3 casillas o menos de ti recibe en tu lugar el primer ataque a distancia que un enemigo te asesta en cada ronda.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Sismobomba Resiliente

Las bombas de Sismobomba Resiliente tienen el doble de PdV, y la más cercana a 3 casillas o menos de ti recibe en tu lugar el primer ataque a distancia que un enemigo te asesta en cada ronda.

Boca ancha

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Tromba

La zona de Tromba crece 1 casilla (daños y erosión) y gana 5 daños base.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tromba

La zona de Tromba crece 1 casilla (daños y erosión) y gana 5 daños base.

Cortina de humo

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Tymadura

Tymadura también te da un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tymadura

Tymadura también te da un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Metrónomo

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Cadencia

Cadencia puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y la reducción de PM alrededor de tus bombas alcanza 2 casillas alrededor de cada una en lugar de 1.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Cadencia

Cadencia puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y la reducción de PM alrededor de tus bombas alcanza 2 casillas alrededor de cada una.

Campo de minas

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Trampa Magnética

Cuando la trampa de Trampa Magnética se activa, deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que entra en él sufre de 24 a 28 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Trampa Magnética

Cuando la trampa de Trampa Magnética se activa, deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que entra en él sufre de 24 a 28 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.

Trajes antiexplosivos

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Kabúm

Los aliados en la zona de Kabúm (salvo las bombas elementales) también ganan un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Kabúm

Los aliados en la zona de Kabúm (salvo las bombas elementales) también ganan un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.

Estafador

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Impostura

Lanzar Impostura te otorga un 25 % de daños finales hasta el inicio de tu siguiente turno, una vez por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Impostura

Lanzar Impostura te otorga un 25 % de daños finales hasta el inicio de tu siguiente turno, una vez por turno.

Reguero de pólvora

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Polvo

Polvo afecta a todas tus bombas a 2 casillas o menos de la bomba objetivo, no solo a esa: cada una se vuelve Inamovible y recibe sus 2 Combos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Polvo

Polvo afecta a todas tus bombas a 2 casillas o menos de la bomba objetivo, no solo a esa: cada una se vuelve Inamovible y recibe sus 2 Combos.

Megasalpicadura

ÉpicoTymador 3.7

Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba golpea con su ataque neutral a los enemigos en un círculo de 1 casilla en lugar de a un solo objetivo, y ese ataque ya no alcanza a los aliados.

Trampa de polaridad

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Trampa Magnética

Trampa Magnética empuja en lugar de atraer, y causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento a los enemigos antes de desplazarlos.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Trampa Magnética

Trampa Magnética empuja en lugar de atraer, y causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento a los enemigos antes de desplazarlos.

Cortafuegos

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Explobomba

Las bombas de Explobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y dejan brasas a 2 casillas o menos de donde mueren durante 1 turno: un enemigo que empiece su turno en ellas sufre de 27 a 35 daños de fuego.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Explobomba

Las bombas de Explobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y dejan brasas a 2 casillas o menos de donde mueren durante 1 turno: un enemigo que empiece su turno en ellas sufre de 27 a 35 daños de fuego.

Línea de ráfagas

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Tornabombas

Las bombas de Tornabombas causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una te otorga 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tornabombas

Las bombas de Tornabombas causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una te otorga 2 PM, una vez por turno.

Cargas profundas

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Bombas de agua

Las bombas de Bombas de agua causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una otorga a tus bombas a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bombas de agua

Las bombas de Bombas de agua causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una otorga a tus bombas a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Carga sísmica

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Sismobomba

Las bombas de Sismobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una quita 2 PM (esquivables) a los enemigos adyacentes.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Sismobomba

Las bombas de Sismobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una quita 2 PM (esquivables) a los enemigos adyacentes.

Metralla libre

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Metralla

Metralla ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Escopeta de dispersión

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Arcabuz

Los daños de Arcabuz golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz

Los daños de Arcabuz golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Rompeolas

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Bombas de agua

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bombas de agua

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

Robot afortunado

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Tymobot

El intervalo de relanzamiento de Tymobot se reduce 1 turno, y al inicio de cada uno de tus turnos su robot otorga a los aliados a 3 casillas o menos de él 1 PA, 1 PM o 100 de potencia durante el turno, al azar.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymobot

El intervalo de relanzamiento de Tymobot se reduce 1 turno, y al inicio de cada uno de tus turnos su robot otorga a los aliados a 3 casillas o menos de él 1 PA, 1 PM o 100 de potencia durante el turno, al azar.

Barrera de fuego

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Bombardeo

La zona de Bombardeo crece 1 casilla para sus daños y su empuje, y empuja 1 casilla más.

Atrincherarse

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Búnker

Búnker también te da un escudo equivalente al 35 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Búnker

Búnker también te da un escudo equivalente al 35 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Retroceso del arma

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Tromba

Tromba también empuja 2 casillas a los enemigos de su zona y les quita 1 PA (esquivable), y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tromba

Tromba también empuja 2 casillas a los enemigos de su zona y les quita 1 PA (esquivable), y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.

Cola sifonadora

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Bomba Pegajosa

Bomba Pegajosa gana 2 de alcance, y te curas el 50 % de los daños que su explosión causa a los enemigos, hasta un 10 % de sus PdV por bomba.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba Pegajosa

Bomba Pegajosa gana 2 de alcance, y te curas el 50 % de los daños que su explosión causa a los enemigos, hasta un 10 % de sus PdV por bomba.

Pedernal y pólvora

ÉpicoTymador 2.68

Modifica Mosquete

Mosquete también causa de 12 a 14 daños de fuego al enemigo que golpea.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Mosquete

Mosquete también causa de 12 a 14 daños de fuego al enemigo que golpea.

Legendario 23

Doble mecha

LegendarioTymador 3.7

Modifica Estopín

Estopín puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Estopín

Estopín puede lanzarse dos veces por turno.

Fiesta explosiva

LegendarioTymador 3.7

Modifica Kabúm

El estado de Kabúm dura 3 turnos en lugar de 2, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y los aliados en su zona (salvo las bombas elementales) ganan un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Kabúm

El estado de Kabúm dura 3 turnos en lugar de 2, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y los aliados en su zona (salvo las bombas elementales) ganan un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Disparo de carambola

LegendarioTymador 3.7

Modifica Metralla

Después de que Metralla dañe a un enemigo, sus daños vuelven a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu bomba elemental más cercana a ese enemigo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Metralla

Después de que Metralla dañe a un enemigo, sus daños vuelven a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu bomba elemental más cercana a ese enemigo.

Gran Berta

LegendarioTymador 3.7

Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba causa el doble de daños, tiene el doble de PdV y 2 PM más.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba causa el doble de daños, tiene el doble de PdV y 2 PM más.

Regalo con trampa

LegendarioTymador 3.7

Modifica Bomba Pegajosa

Bomba Pegajosa puede lanzarse dos veces por turno, y una bomba pegajosa que coloca sobre un enemigo se activa sola al final del siguiente turno de ese enemigo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba Pegajosa

Bomba Pegajosa puede lanzarse dos veces por turno, y una bomba pegajosa que coloca sobre un enemigo se activa sola al final del siguiente turno de ese enemigo.

Bis

LegendarioTymador 3.7

Modifica Tymadura

Tymadura ya no termina tu turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tymadura

Tymadura ya no termina tu turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Brasas vivas

LegendarioTymador 3.7

Modifica Explobomba

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba causa de 14 a 16 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba causa de 14 a 16 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.

Puerto seguro

LegendarioTymador 3.7

Modifica Bombas de agua

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua os pone, a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella (salvo las bombas elementales), en el estado Kabúm durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bombas de agua

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua os pone, a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella (salvo las bombas elementales), en el estado Kabúm durante 2 turnos.

Andanada

LegendarioTymador 3.7

Modifica Mosquete

El área de Mosquete aumenta 1 casilla, para los daños y el Combo. Lanzado sobre un enemigo que lleva una bomba pegajosa, también da una bomba pegajosa a los 2 enemigos más cercanos a 3 casillas o menos de él que no tengan ninguna.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Mosquete

El área de Mosquete aumenta 1 casilla, para los daños y el Combo. Lanzado sobre un enemigo que lleva una bomba pegajosa, también da una bomba pegajosa a los 2 enemigos más cercanos a 3 casillas o menos de él que no tengan ninguna.

Réplica

LegendarioTymador 3.7

Modifica Obliteración

Cada enemigo dañado por Obliteración lleva una Megaexplosión hasta el inicio de su siguiente turno, cuando explota: de 16 a 18 daños de tierra a tus enemigos a 2 casillas o menos de él.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Obliteración

Cada enemigo dañado por Obliteración lleva una Megaexplosión hasta el inicio de su siguiente turno, cuando explota: de 16 a 18 daños de tierra a tus enemigos a 2 casillas o menos de él.

Dron de demolición

LegendarioTymador 3.7

Modifica Tymobot

El robot de Tymobot añade 2 Combos en lugar de 1 cuando hace explotar una bomba, y puede hacer explotar bombas 3 veces por turno en lugar de 2.

Carga hueca

LegendarioTymador 3.7

Modifica Bomba Pegajosa

La explosión de una bomba pegajosa de Bomba Pegajosa causa 12 daños base más y sus daños alcanzan 3 casillas en lugar de 2.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba Pegajosa

La explosión de una bomba pegajosa de Bomba Pegajosa causa 12 daños base más y sus daños alcanzan 3 casillas en lugar de 2.

Último aliento medido

LegendarioTymador 2.68

Modifica Último Aliento

Último Aliento ya no reduce tu vitalidad, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Último Aliento

Último Aliento ya no reduce tu vitalidad, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Kabúm protector

LegendarioTymador 2.68

Modifica Kabúm

Kabúm otorga a los aliados en una cruz de 2 casillas alrededor del objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PA en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Kabúm

Kabúm otorga a los aliados en una cruz de 2 casillas alrededor del objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PA en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Golpe de ritmo

LegendarioTymador 2.68

Modifica Cadencia

Cadencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y gana 15 daños base contra un objetivo adyacente a al menos 2 de tus bombas o invocaciones.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cadencia

Cadencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y gana 15 daños base contra un objetivo adyacente a al menos 2 de tus bombas o invocaciones.

Plomo almacenado

LegendarioTymador 2.68

Modifica Emplomado

Emplomado gana 25 daños base y cura a la bomba objetivo un 25 % de sus PdV máx.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Emplomado

Emplomado gana 25 daños base y cura a la bomba objetivo un 25 % de sus PdV máx.

Búnker

LegendarioTymador 2.68

Modifica Búnker

Búnker puede volver Invulnerable a cualquier aliado, no solo a una bomba, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Munición reconstruida

LegendarioTymador 2.68

Modifica Detonador

Cuando el lanzamiento de Detonador mata a una de tus bombas, esa bomba vuelve a su casilla con el 50 % de sus PdV (una bomba por lanzamiento).

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Detonador

Cuando el lanzamiento de Detonador mata a una de tus bombas, esa bomba vuelve a su casilla con el 50 % de sus PdV (una bomba por lanzamiento).

Réplica

LegendarioTymador 2.68

Modifica Sismobomba

Las bombas de Sismobomba tienen un 60 % más de PV, y donde muere una deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empiece su turno en él sufre de 26 a 30 daños de tierra.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Sismobomba

Las bombas de Sismobomba tienen un 60 % más de PV, y donde muere una deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empiece su turno en él sufre de 26 a 30 daños de tierra.

Artefacto apocalíptico

LegendarioTymador 2.68

Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba tiene un 80 % más de PV, y cuando un enemigo la mata, los enemigos a 3 casillas o menos de ella sufren de 44 a 48 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba tiene un 80 % más de PV, y cuando un enemigo la mata, los enemigos a 3 casillas o menos de ella sufren de 44 a 48 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

Arsenal desvanecido

LegendarioTymador 2.68

Modifica Tymadura

Tymadura crea 5 ilusiones en lugar de 3 y te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymadura

Tymadura crea 5 ilusiones en lugar de 3 y te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos.

Sifón en cadena

LegendarioTymador 2.68

Modifica Extracción

Después de que Extracción golpee a un enemigo, su robo de vida rebota 2 veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca el mismo dos veces.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Extracción

Después de que Extracción golpee a un enemigo, su robo de vida rebota 2 veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca el mismo dos veces.

Aliento sin fin

LegendarioTymador 2.68

Modifica Último Aliento

Último Aliento ya no retira sus 3 Combos a tus bombas 2 turnos después.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Último Aliento

Último Aliento ya no retira sus 3 Combos a tus bombas 2 turnos después.

Prismático 22

Gigante roja

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Púlsar

Los daños y el empuje de Púlsar alcanzan un círculo de 2 casillas en lugar de una cruz, y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Púlsar

Los daños y el empuje de Púlsar alcanzan un círculo de 2 casillas en lugar de una cruz, y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

Disparo pegajoso

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Mosquete

Cada enemigo dañado por Mosquete recibe una bomba pegajosa. Cuando tus explosiones o tus hechizos de activación la activan, causa de 17 a 19 daños de tu mejor elemento a 2 casillas o menos y hace explotar tus bombas a 2 casillas o menos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Mosquete

Cada enemigo dañado por Mosquete recibe una bomba pegajosa. Cuando tus explosiones o tus hechizos de activación la activan, causa de 21 a 23 daños de tu mejor elemento a 2 casillas o menos y hace explotar tus bombas a 2 casillas o menos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Hacedor de cráteres

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Obliteración

Obliteración gana 6 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo y, a partir de 3, su golpe alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Obliteración

Obliteración gana 6 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo y, a partir de 3, su golpe alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla.

Marea baja

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Bombas de agua

Las bombas de Bombas de agua causan el doble de daños y tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bombas de agua

Las bombas de Bombas de agua causan el doble de daños y tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos.

Triple carga

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Detonador

Detonador añade 3 combos en lugar de 1 a la bomba antes de su explosión, y te devuelve 2 PA en lugar de 1.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Detonador

Detonador añade 3 combos en lugar de 1 a la bomba antes de su explosión, y te devuelve 2 PA en lugar de 1.

Minador

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Trampa Magnética

Trampa Magnética puede lanzarse dos veces por turno, y su trampa causa primero de 26 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 3 casillas o menos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Trampa Magnética

Trampa Magnética puede lanzarse dos veces por turno, y su trampa causa primero de 26 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 3 casillas o menos.

Mecha en guirnalda

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Detonador

Detonador hace explotar todas tus bombas a 2 casillas o menos de su objetivo, no solo la bomba objetivo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Detonador

Detonador hace explotar todas tus bombas a 2 casillas o menos de su objetivo, no solo la bomba objetivo.

Ojo del huracán

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Tornabombas

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Tornabombas atrae 2 casillas hacia ella a los enemigos a 3 casillas o menos, y luego quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 3 casillas o menos de ella.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabombas

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Tornabombas atrae 2 casillas hacia ella a los enemigos a 3 casillas o menos, y luego quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 3 casillas o menos de ella.

Línea de falla

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Sismobomba

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba hace que los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufran un 8 % más de daños durante 2 turnos.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Sismobomba

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba hace que los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufran un 8 % más de daños durante 2 turnos.

Rebote de plomo

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Emplomado

Después de que Emplomado golpee a un enemigo, su golpe rebota dos veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último alcanzado, nunca dos veces sobre el mismo.

También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Emplomado

Después de que Emplomado golpee a un enemigo, su golpe rebota dos veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último alcanzado, nunca dos veces sobre el mismo.

Obús de espoleta

PrismáticoTymador 3.7

Modifica Bombardeo

Antes de que Bombardeo golpee, cada una de tus bombas elementales en su zona gana 1 Combo y explota.

Máquina de asedio

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba tiene el doble de PdV, 3 PM más, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Megabomba

La invocación de Megabomba tiene el doble de PdV, 3 PM más, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.

Funda vacía

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Obliteración

Cada una de las líneas de daños de Obliteración gana 10 daños base, y mientras no tengas ninguna bomba ni invocación viva, sus daños base principales se duplican antes.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Obliteración

Cada una de las líneas de daños de Obliteración gana 10 daños base, y mientras no tengas ninguna bomba ni invocación viva, sus daños base principales se duplican antes.

Púlsar andante

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Púlsar

Cada enemigo dañado por Púlsar libera después un segundo pulso desde donde se encuentra: 28 a 30 daños de Fuego a él y a los enemigos a su alrededor, con el mismo empuje de 2 casillas.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Púlsar

Cada enemigo dañado por Púlsar libera después un segundo pulso desde donde se encuentra: 27 a 29 daños de Fuego a él y a los enemigos a su alrededor, con el mismo empuje de 2 casillas.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Paquete temporizado

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Bomba Pegajosa

Los daños base de Bomba Pegajosa se duplican y después ganan 15, puede lanzarse una vez más por turno, y una Bomba Pegajosa que siga sobre su objetivo explota al final del próximo turno de ese objetivo.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba Pegajosa

Los daños base de Bomba Pegajosa se duplican y después ganan 15, puede lanzarse una vez más por turno, y una Bomba Pegajosa que siga sobre su objetivo explota al final del próximo turno de ese objetivo.

Disparo de recuperación

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Extracción

Extracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 10 daños base y cura a tus bombas a 2 casillas o menos del objetivo un 25 % de sus PdV máx.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Extracción

Extracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 10 daños base y cura a tus bombas a 2 casillas o menos del objetivo un 25 % de sus PdV máx.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Mecha en cadena

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Estopín

Estopín puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PA más.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Estopín

Estopín puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PA más.

Carga en cadena

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Explobomba

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba añade 1 Combo a cada una de tus bombas a 2 casillas o menos de ella.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Explobomba

Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba añade 1 Combo a cada una de tus bombas a 2 casillas o menos de ella.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Obliteración gemela

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Obliteración

Obliteración también causa de 30 a 34 daños de fuego a su objetivo, y cada explosión de Sismobomba o de Bomba Pegajosa le da 20 daños base en lugar de 10.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Gatling

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Metralla

Metralla puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y su línea alcanza 4 casillas en lugar de 2, para sus daños y su reducción de PM.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Metralla

Metralla puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y sus daños y su reducción de PM alcanzan a cada enemigo de una línea que se extiende 4 casillas más allá de su objetivo en lugar de una sola casilla.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Tormenta magnética

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Trampa Magnética

Los efectos de Trampa Magnética alcanzan 5 casillas alrededor de la trampa en lugar de 3.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Trampa Magnética

Los efectos de Trampa Magnética alcanzan 5 casillas alrededor de la trampa en lugar de 3.

Fiesta Kabúm

PrismáticoTymador 2.68

Modifica Kabúm

La zona de Kabúm se convierte en un círculo de 3 casillas para su estado Kabúm y sus Combos, y te otorga a ti y a tus aliados en ese círculo 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Kabúm

La zona de Kabúm se convierte en un círculo de 3 casillas para su estado Kabúm y sus Combos, y te otorga a ti y a tus aliados en ese círculo 2 PM durante 1 turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.