Waxmods
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Común 33
Cañón ardiente
Modifica Tromba
Tromba causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tromba
Tromba causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
Implosión
Modifica Púlsar
Púlsar atrae 1 casilla hacia el centro de su zona en lugar de empujar 2 casillas.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Púlsar
Púlsar atrae 1 casilla hacia el centro de su zona en lugar de empujar 2 casillas.
Patada inversa
Modifica Patada
Patada atrae 1 casilla en lugar de empujar: tus bombas, como todos los que están en su zona, son atraídas 1 casilla hacia la casilla objetivo en lugar de alejarse de ella.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Patada
Patada atrae 1 casilla en lugar de empujar: tus bombas, como todos los que están en su zona, son atraídas 1 casilla hacia la casilla objetivo en lugar de alejarse de ella.
Cañón estriado
Modifica Fusil
Fusil solo golpea y empuja a su objetivo, y gana 8 daños base.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Fusil
Fusil solo golpea y empuja a su objetivo, y gana 8 daños base.
Disparo desde la cadera
Modifica Arcabuz
Arcabuz ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Arcabuz
Arcabuz ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
Carga en parábola
Modifica Tornabomba Resiliente
Tornabomba Resiliente ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabomba Resiliente
Tornabomba Resiliente ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
Indulto rápido
Modifica Remisión
El intervalo de relanzamiento de Remisión se reduce 1 turno, pero la reducción de daños que otorga a tus bombas dura 2 turnos en lugar de 3.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Remisión
El intervalo de relanzamiento de Remisión se reduce 1 turno, pero la reducción de daños que otorga a tus bombas dura 2 turnos en lugar de 3.
Entrega
Modifica Receptación
Receptación ya no atrae a su objetivo hacia ti: el enemigo objetivo es atraído 2 casillas hacia tu bomba elemental más cercana.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Receptación
Receptación ya no atrae a su objetivo hacia ti: el enemigo objetivo es atraído 2 casillas hacia tu bomba elemental más cercana.
Lanzamiento lejano
Modifica Explobomba Resiliente
El alcance de Explobomba Resiliente pasa a ser de 2 a 8 en lugar de 1 a 6.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba Resiliente
El alcance de Explobomba Resiliente pasa a ser de 2 a 8 en lugar de 1 a 6.
Estela
Modifica Tornabomba Resiliente
Tornabomba Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla de la bomba 1 PM durante 1 turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabomba Resiliente
Tornabomba Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la casilla de la bomba 1 PM durante 1 turno.
Balas incendiarias
Modifica Fusil
Fusil causa daños de fuego en lugar de daños de aire.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Fusil
Fusil causa daños de fuego en lugar de daños de aire.
Repulsor
Modifica Imantación
Imantación empuja desde el centro de su zona en lugar de atraer hacia él, el mismo número de casillas; tus bombas siguen ganando su Combo cuando se desplazan.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Imantación
Imantación empuja desde el centro de su zona en lugar de atraer hacia él, el mismo número de casillas; tus bombas siguen ganando su Combo cuando se desplazan.
Zancadilla
Modifica Jugarreta
Jugarreta también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Jugarreta
Jugarreta también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 1 casilla o menos de su casilla objetivo.
Manguera sifón
Modifica Extracción
Extracción ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Extracción
Extracción ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
Refugio abierto
Modifica Remisión
La reducción de daños a distancia de Remisión ahora se aplica a cualquier aliado que elijas, tú incluido, no solo a tus bombas.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Remisión
La reducción de daños a distancia de Remisión ahora se aplica a cualquier aliado que elijas, tú incluido, no solo a tus bombas.
Truco de viento
Modifica Colado
Colado causa daños de aire en lugar de daños de agua.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Colado
Colado causa daños de aire en lugar de daños de agua.
Bala de desgaste
Modifica Arcabuz
Arcabuz reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos del objetivo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Arcabuz
Arcabuz reduce en 2 turnos en lugar de 1 la duración de los efectos del objetivo.
Extracción fría
Modifica Extracción
Extracción causa daños de agua.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Extracción
Extracción causa daños de agua.
Cañón concentrado
Modifica Fusil
Fusil golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Fusil
Fusil golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
Hoja curvada
Modifica Dagas Bumerán
Dagas Bumerán ya no requiere lanzamiento en línea, pero ya no aplica erosión.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Dagas Bumerán
Dagas Bumerán ya no requiere lanzamiento en línea, pero ya no aplica erosión.
Pólvora suelta
Modifica Colado
Colado ya no quita PA, pero gana 8 daños base.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Colado
Colado ya no quita PA, pero gana 8 daños base.
Mosquete corto
Modifica Mosquete
Mosquete cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Mosquete
Mosquete cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero pierde 3 de alcance.
Rifle largo
Modifica Arcabuz
Arcabuz gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz
Arcabuz gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.
Rifle ardiente
Modifica Arcabuz
Arcabuz causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz
Arcabuz causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Carcasa ligera
Modifica Tornabomba Resiliente
Tornabomba Resiliente gana 2 de alcance, pero su bomba gana un 20 % de vitalidad en lugar de un 40 %.
Perdigonazo ardiente
Modifica Perdigonazo
Perdigonazo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Perdigonazo
Perdigonazo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
Cruce lejano
Modifica Cruce
Cruce gana 2 de alcance.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cruce
Cruce gana 2 de alcance.
Cambio acolchado
Modifica Jugarreta
Jugarreta también te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Jugarreta
Jugarreta también te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Carcasa de roca
Modifica Sismobomba Resiliente
La bomba de Sismobomba Resiliente es Inamovible durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Sismobomba Resiliente
La bomba de Sismobomba Resiliente es Inamovible durante 2 turnos.
Gancho largo
Modifica Receptación
Receptación atrae 2 casillas más, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Receptación
Receptación atrae 2 casillas más, pero pierde 1 de alcance.
Cadencia de las olas
Modifica Cadencia
Cadencia causa daños de agua en lugar de daños de aire.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cadencia
Cadencia causa daños de agua en lugar de daños de aire.
Blindaje grueso
Modifica Remisión
La reducción de daños de Remisión aumenta en 10.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Remisión
La reducción de daños de Remisión aumenta en 10.
Gran estafa
Modifica Impostura
Impostura gana 2 de alcance.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Impostura
Impostura gana 2 de alcance.
Poco común 30
Tajada del perista
Modifica Receptación
Receptación roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Receptación
Receptación roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.
Robot sobrealimentado
Modifica Tymobot
El robot de Tymobot tiene 2 PA y 2 PM más.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tymobot
El robot de Tymobot tiene 2 PA y 2 PM más.
Terreno cenagoso
Modifica Cadencia
Cadencia quita 2 PM en lugar de 1 alrededor de tus bombas situadas en su zona.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Cadencia
Cadencia quita 2 PM en lugar de 1 alrededor de tus bombas situadas en su zona.
Paso rápido
Modifica Ardid
Ardid cuesta 1 PA en lugar de 2 y gana 1 de alcance.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Ardid
Ardid cuesta 1 PA en lugar de 2 y gana 1 de alcance.
Blindaje magnético
Modifica Imantación
Imantación también otorga a cada una de tus bombas elementales en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Imantación
Imantación también otorga a cada una de tus bombas elementales en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Carcasa endurecida
Modifica Explobomba Resiliente
Las bombas de Explobomba Resiliente tienen un 50 % más de PdV y causan un 20 % más de daños.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba Resiliente
Las bombas de Explobomba Resiliente tienen un 50 % más de PdV y causan un 20 % más de daños.
Terraplén
Modifica Sismobomba Resiliente
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba Resiliente otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 5 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Sismobomba Resiliente
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba Resiliente otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un escudo del 5 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Esquirlas sangrantes
Modifica Perdigonazo
Perdigonazo roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Perdigonazo
Perdigonazo roba vida en lugar de causar daños.
Puntera de acero
Modifica Patada
El escudo que Patada otorga a tus bombas es un 50 % más fuerte y dura 3 turnos en lugar de 2.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Patada
El escudo que Patada otorga a tus bombas es un 50 % más fuerte y dura 3 turnos en lugar de 2.
Red de peristas
Modifica Receptación
Cada lanzamiento de Receptación sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 12; volver al mismo enemigo reinicia la bonificación.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Receptación
Cada lanzamiento de Receptación sobre un enemigo distinto del anterior gana 4 daños base más que él, hasta 12; volver al mismo enemigo reinicia la bonificación.
Atajo
Modifica Cruce
Cruce cuesta 1 PA en lugar de 2.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Cruce
Cruce cuesta 1 PA en lugar de 2.
Regreso blindado
Modifica Argucia
El escudo que Argucia otorga a la bomba que teletransporta es un 150 % más fuerte.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Argucia
El escudo que Argucia otorga a la bomba que teletransporta es un 150 % más fuerte.
Polvorín
Modifica Búnker
Búnker añade 2 Combos a la bomba en lugar de 1.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Búnker
Búnker añade 2 Combos a la bomba en lugar de 1.
Carga ligera
Modifica Granalla
Granalla cuesta 3 PA en lugar de 4.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Granalla
Granalla cuesta 3 PA en lugar de 4.
Segundo aliento
Modifica Último Aliento
Último Aliento también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Último Aliento
Último Aliento también te otorga un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Patada medida
Modifica Patada
Patada empuja 2 casillas más, y tus bombas en su zona reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Patada
Patada empuja 2 casillas más, y tus bombas en su zona reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Imán suave
Modifica Imantación
Imantación otorga a tus bombas en su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Imantación
Imantación otorga a tus bombas en su zona un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Carcasa reforzada
Modifica Remisión
La protección de Remisión dura 1 turno más, su represalia empuja 1 casilla más, y su objetivo recibe un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Remisión
La protección de Remisión dura 1 turno más, su represalia empuja 1 casilla más, y su objetivo recibe un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Robot ligero
Modifica Tymobot
La invocación de Tymobot tiene 3 PM más, 2 PA más y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymobot
La invocación de Tymobot tiene 3 PM más, 2 PA más y un 50 % más de daños finales.
Señuelo rápido
Modifica Tymadura
Tymadura otorga a su bomba un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y a ti 2 PM en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymadura
Tymadura otorga a su bomba un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y a ti 2 PM en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Perista
Modifica Receptación
Receptación roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Receptación
Receptación roba vida en lugar de causar daños.
Carcasa pegajosa
Modifica Tornabombas
Las bombas de Tornabombas ganan 50 de placaje.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tornabombas
Las bombas de Tornabombas ganan 50 de placaje.
Segunda mecha
Modifica Explobomba Resiliente
La primera vez que un enemigo mata una bomba de Explobomba Resiliente, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV. Una vez por combate.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Explobomba Resiliente
La primera vez que un enemigo mata una bomba de Explobomba Resiliente, vuelve al inicio de tu siguiente turno con el 50 % de sus PdV. Una vez por combate.
Sifón ardiente
Modifica Púlsar
Púlsar roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Púlsar
Púlsar roba vida en lugar de causar daños.
Carga de retroceso
Modifica Fusil
Fusil empuja 2 casillas más.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Fusil
Fusil empuja 2 casillas más.
Andante ligera
Modifica Bomba Ambulante
Bomba Ambulante cuesta 1 PA menos, y su bomba gana 40 de huida.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba Ambulante
Bomba Ambulante cuesta 1 PA menos, y su bomba gana 40 de huida.
Salvavidas
Modifica Bomba de Agua Resiliente
Bomba de Agua Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la bomba un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba de Agua Resiliente
Bomba de Agua Resiliente también te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de la bomba un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Filos dentados
Modifica Dagas Bumerán
Dagas Bumerán aplica un 7 % más de erosión.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Dagas Bumerán
Dagas Bumerán aplica un 7 % más de erosión.
Lluvia de plomo
Modifica Granalla
Granalla también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Granalla
Granalla también quita 1 PM (esquivable) a los enemigos de su zona.
Paso espejo
Modifica Colado
Después de que Colado cause daños a un enemigo, ganas 60 de huida durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Colado
Después de que Colado cause daños a un enemigo, ganas 60 de huida durante 1 turno, una vez por turno.
Raro 29
Carga rebobinada
Modifica Argucia
Argucia también añade 1 combo a la bomba elemental objetivo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Argucia
Argucia también añade 1 combo a la bomba elemental objetivo.
Cambio relámpago
Modifica Jugarreta
El intervalo de relanzamiento de Jugarreta se reduce 2 turnos, y tras desplazarte, te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Jugarreta
El intervalo de relanzamiento de Jugarreta se reduce 2 turnos, y tras desplazarte, te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.
Granizo de plomo
Modifica Perdigonazo
Perdigonazo puede lanzarse una vez más por turno y gana 5 daños base.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Perdigonazo
Perdigonazo puede lanzarse una vez más por turno y gana 5 daños base.
Mecha errante
Modifica Bomba Ambulante
El intervalo de relanzamiento de Bomba Ambulante se reduce 1 turno, y su bomba tiene el doble de PdV y 2 PM más.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba Ambulante
El intervalo de relanzamiento de Bomba Ambulante se reduce 1 turno, y su bomba tiene el doble de PdV y 2 PM más.
Viento de cola
Modifica Tornabombas
Las bombas de Tornabombas causan un 35 % más de daños, y lanzarlo te otorga 1 PM para el turno, una vez por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabombas
Las bombas de Tornabombas causan un 35 % más de daños, y lanzarlo te otorga 1 PM para el turno, una vez por turno.
Doble farol
Modifica Impostura
Impostura puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Impostura
Impostura puede lanzarse dos veces por turno.
Mecha y huida
Modifica Estopín
Estopín ya no necesita línea de visión, y lanzarlo te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Estopín
Estopín ya no necesita línea de visión, y lanzarlo te otorga 2 PM para el turno, una vez por turno.
Carga estelar
Modifica Púlsar
Púlsar añade primero 1 Combo a cada una de tus bombas elementales en su zona, antes de golpear y empujar. Una bomba solo gana este Combo una vez por turno (compartido con el de Mosquete).
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Púlsar
Púlsar añade primero 1 Combo a cada una de tus bombas elementales en su zona, antes de golpear y empujar. Una bomba solo gana este Combo una vez por turno (compartido con el de Mosquete).
Zambullida explosiva
Modifica Ardid
Ardid también te pone en el estado Kabúm durante 1 turno: tus bombas no te hieren, y sus explosiones cerca de ti te otorgan su bonificación de Kabúm.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Ardid
Ardid también te pone en el estado Kabúm durante 1 turno: tus bombas no te hieren, y sus explosiones cerca de ti te otorgan su bonificación de Kabúm.
Cinta de munición
Modifica Metralla
Metralla cuesta 4 PA en su primer lanzamiento del turno, 3 PA en el segundo y 2 PA en el tercero.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Metralla
Metralla cuesta 4 PA en su primer lanzamiento del turno, 3 PA en el segundo y 2 PA en el tercero.
Ida y vuelta
Modifica Dagas Bumerán
Después de que Dagas Bumerán dañe a un enemigo, las hojas regresan: su primera línea de daños vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Dagas Bumerán
Después de que Dagas Bumerán dañe a un enemigo, las hojas regresan: su primera línea de daños vuelve a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de ti.
A quemarropa
Modifica Tromba
Tromba gana 15 daños base cuando su casilla objetivo está a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tromba
Tromba gana 15 daños base cuando su casilla objetivo está a 2 casillas o menos de ti.
Munición viviente
Modifica Bomba Ambulante
La bomba de Bomba Ambulante causa un 40 % más de daños y tiene un 60 % más de PV, y el hechizo que usa para copiar otra bomba gana 3 de alcance.
Manantial
Modifica Bomba de Agua Resiliente
Las bombas de Bomba de Agua Resiliente tienen un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una cura a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 5 % de sus PdV máx.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba de Agua Resiliente
Las bombas de Bomba de Agua Resiliente tienen un 50 % más de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una cura a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 5 % de sus PdV máx.
Tromba ancha
Modifica Tromba
La zona de Tromba crece 1 casilla, pero su erosión se reduce a la mitad.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tromba
La zona de Tromba crece 1 casilla, pero su erosión se reduce a la mitad.
Intercambio seguro
Modifica Jugarreta
Jugarreta gana 3 de alcance, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Jugarreta
Jugarreta gana 3 de alcance, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y cada vez que te desplaza, ganas 2 PM.
Seguro de pólvora
Modifica Polvo
Polvo otorga a la bomba objetivo un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y un 20 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Mecha larga
Modifica Ardid
Ardid gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Ardid
Ardid gana 3 de alcance y cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
Cruce medido
Modifica Cruce
Tus invocaciones en la zona de Cruce sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cruce
Tus invocaciones en la zona de Cruce sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno.
Perdigonada
Modifica Granalla
Granalla gana 10 daños base y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Granalla
Granalla gana 10 daños base y puede lanzarse una vez más por turno.
Escamoteo
Modifica Impostura
Impostura cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Impostura
Impostura cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y puede lanzarse una vez más por turno.
Sales revitalizantes
Modifica Estopín
Estopín gana 2 de alcance, y cuando su lanzamiento mata a una de tus bombas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 10 % de tus PdV máx.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Estopín
Estopín gana 2 de alcance, y cuando su lanzamiento mata a una de tus bombas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 10 % de tus PdV máx.
Patada de resorte
Modifica Patada
Patada también añade 1 Combo a cada una de tus bombas en su zona.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Patada
Patada también añade 1 Combo a cada una de tus bombas en su zona.
Doble acometida
Modifica Ardid
Ardid puede lanzarse 2 veces por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Ardid
Ardid puede lanzarse 2 veces por turno.
Piedra imán
Modifica Imantación
Imantación también atrae a los enemigos de su zona 2 casillas hacia su centro.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Imantación
Imantación también atrae a los enemigos de su zona 2 casillas hacia su centro.
Botas de plomo
Modifica Emplomado
Emplomado también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo y gana 1 de alcance.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Emplomado
Emplomado también quita 2 PM (esquivables) a su objetivo y gana 1 de alcance.
Plan de retirada
Modifica Argucia
Argucia gana 2 de alcance, y cada lanzamiento te otorga 1 PM, 2 veces por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Argucia
Argucia gana 2 de alcance, y cada lanzamiento te otorga 1 PM, 2 veces por turno.
Pólvora cebada
Modifica Polvo
Polvo también añade de inmediato 2 Combos a la bomba objetivo.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Polvo
Polvo también añade de inmediato 2 Combos a la bomba objetivo.
Rompecorazas
Modifica Arcabuz
Arcabuz también hace que su objetivo sufra un 12 % más de daños durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz
Arcabuz también hace que su objetivo sufra un 12 % más de daños durante 2 turnos.
Épico 27
Tierra quemada
Modifica Explobomba
Las bombas de Explobomba causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV. Donde muere una, deja brasas a 2 casillas o menos durante 1 turno: un enemigo que empieza su turno en tus brasas sufre de 24 a 28 daños de fuego, una vez por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba
Las bombas de Explobomba causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV. Donde muere una, deja brasas a 2 casillas o menos durante 1 turno: un enemigo que empieza su turno en tus brasas sufre de 24 a 28 daños de fuego, una vez por turno.
Última chispa
Modifica Último Aliento
Último Aliento también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Último Aliento
Último Aliento también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Refugio blindado
Modifica Búnker
Búnker vuelve Invulnerable durante 1 turno a cualquier aliado, no solo a tus bombas, y ahora puede lanzarse sobre ti mismo.
Lastre
Modifica Emplomado
El golpe directo de Emplomado gana 5 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Emplomado
El golpe directo de Emplomado gana 5 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo.
Sacos de arena
Modifica Sismobomba Resiliente
Las bombas de Sismobomba Resiliente tienen el doble de PdV, y la más cercana a 3 casillas o menos de ti recibe en tu lugar el primer ataque a distancia que un enemigo te asesta en cada ronda.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Sismobomba Resiliente
Las bombas de Sismobomba Resiliente tienen el doble de PdV, y la más cercana a 3 casillas o menos de ti recibe en tu lugar el primer ataque a distancia que un enemigo te asesta en cada ronda.
Boca ancha
Modifica Tromba
La zona de Tromba crece 1 casilla (daños y erosión) y gana 5 daños base.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tromba
La zona de Tromba crece 1 casilla (daños y erosión) y gana 5 daños base.
Cortina de humo
Modifica Tymadura
Tymadura también te da un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tymadura
Tymadura también te da un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Metrónomo
Modifica Cadencia
Cadencia puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y la reducción de PM alrededor de tus bombas alcanza 2 casillas alrededor de cada una en lugar de 1.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Cadencia
Cadencia puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y la reducción de PM alrededor de tus bombas alcanza 2 casillas alrededor de cada una.
Campo de minas
Modifica Trampa Magnética
Cuando la trampa de Trampa Magnética se activa, deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que entra en él sufre de 24 a 28 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Trampa Magnética
Cuando la trampa de Trampa Magnética se activa, deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que entra en él sufre de 24 a 28 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.
Trajes antiexplosivos
Modifica Kabúm
Los aliados en la zona de Kabúm (salvo las bombas elementales) también ganan un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Kabúm
Los aliados en la zona de Kabúm (salvo las bombas elementales) también ganan un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 2 turnos.
Estafador
Modifica Impostura
Lanzar Impostura te otorga un 25 % de daños finales hasta el inicio de tu siguiente turno, una vez por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Impostura
Lanzar Impostura te otorga un 25 % de daños finales hasta el inicio de tu siguiente turno, una vez por turno.
Reguero de pólvora
Modifica Polvo
Polvo afecta a todas tus bombas a 2 casillas o menos de la bomba objetivo, no solo a esa: cada una se vuelve Inamovible y recibe sus 2 Combos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Polvo
Polvo afecta a todas tus bombas a 2 casillas o menos de la bomba objetivo, no solo a esa: cada una se vuelve Inamovible y recibe sus 2 Combos.
Megasalpicadura
Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba golpea con su ataque neutral a los enemigos en un círculo de 1 casilla en lugar de a un solo objetivo, y ese ataque ya no alcanza a los aliados.
Trampa de polaridad
Modifica Trampa Magnética
Trampa Magnética empuja en lugar de atraer, y causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento a los enemigos antes de desplazarlos.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Trampa Magnética
Trampa Magnética empuja en lugar de atraer, y causa de 27 a 35 daños de tu mejor elemento a los enemigos antes de desplazarlos.
Cortafuegos
Modifica Explobomba
Las bombas de Explobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y dejan brasas a 2 casillas o menos de donde mueren durante 1 turno: un enemigo que empiece su turno en ellas sufre de 27 a 35 daños de fuego.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Explobomba
Las bombas de Explobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y dejan brasas a 2 casillas o menos de donde mueren durante 1 turno: un enemigo que empiece su turno en ellas sufre de 27 a 35 daños de fuego.
Línea de ráfagas
Modifica Tornabombas
Las bombas de Tornabombas causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una te otorga 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tornabombas
Las bombas de Tornabombas causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una te otorga 2 PM, una vez por turno.
Cargas profundas
Modifica Bombas de agua
Las bombas de Bombas de agua causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una otorga a tus bombas a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bombas de agua
Las bombas de Bombas de agua causan un 40 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una otorga a tus bombas a 2 casillas o menos un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Carga sísmica
Modifica Sismobomba
Las bombas de Sismobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una quita 2 PM (esquivables) a los enemigos adyacentes.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Sismobomba
Las bombas de Sismobomba causan un 50 % más de daños y tienen un 50 % más de PdV, y colocar una quita 2 PM (esquivables) a los enemigos adyacentes.
Metralla libre
Modifica Metralla
Metralla ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Escopeta de dispersión
Modifica Arcabuz
Los daños de Arcabuz golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Arcabuz
Los daños de Arcabuz golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Rompeolas
Modifica Bombas de agua
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bombas de agua
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua te otorga a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella un 15 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
Robot afortunado
Modifica Tymobot
El intervalo de relanzamiento de Tymobot se reduce 1 turno, y al inicio de cada uno de tus turnos su robot otorga a los aliados a 3 casillas o menos de él 1 PA, 1 PM o 100 de potencia durante el turno, al azar.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymobot
El intervalo de relanzamiento de Tymobot se reduce 1 turno, y al inicio de cada uno de tus turnos su robot otorga a los aliados a 3 casillas o menos de él 1 PA, 1 PM o 100 de potencia durante el turno, al azar.
Barrera de fuego
Modifica Bombardeo
La zona de Bombardeo crece 1 casilla para sus daños y su empuje, y empuja 1 casilla más.
Atrincherarse
Modifica Búnker
Búnker también te da un escudo equivalente al 35 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Búnker
Búnker también te da un escudo equivalente al 35 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Retroceso del arma
Modifica Tromba
Tromba también empuja 2 casillas a los enemigos de su zona y les quita 1 PA (esquivable), y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tromba
Tromba también empuja 2 casillas a los enemigos de su zona y les quita 1 PA (esquivable), y golpear a un enemigo te otorga 2 PM, una vez por turno.
Cola sifonadora
Modifica Bomba Pegajosa
Bomba Pegajosa gana 2 de alcance, y te curas el 50 % de los daños que su explosión causa a los enemigos, hasta un 10 % de sus PdV por bomba.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba Pegajosa
Bomba Pegajosa gana 2 de alcance, y te curas el 50 % de los daños que su explosión causa a los enemigos, hasta un 10 % de sus PdV por bomba.
Pedernal y pólvora
Modifica Mosquete
Mosquete también causa de 12 a 14 daños de fuego al enemigo que golpea.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Mosquete
Mosquete también causa de 12 a 14 daños de fuego al enemigo que golpea.
Legendario 23
Doble mecha
Modifica Estopín
Estopín puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Estopín
Estopín puede lanzarse dos veces por turno.
Fiesta explosiva
Modifica Kabúm
El estado de Kabúm dura 3 turnos en lugar de 2, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y los aliados en su zona (salvo las bombas elementales) ganan un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Kabúm
El estado de Kabúm dura 3 turnos en lugar de 2, su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno, y los aliados en su zona (salvo las bombas elementales) ganan un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Disparo de carambola
Modifica Metralla
Después de que Metralla dañe a un enemigo, sus daños vuelven a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu bomba elemental más cercana a ese enemigo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Metralla
Después de que Metralla dañe a un enemigo, sus daños vuelven a alcanzar a todos los demás enemigos a 2 casillas o menos de tu bomba elemental más cercana a ese enemigo.
Gran Berta
Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba causa el doble de daños, tiene el doble de PdV y 2 PM más.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba causa el doble de daños, tiene el doble de PdV y 2 PM más.
Regalo con trampa
Modifica Bomba Pegajosa
Bomba Pegajosa puede lanzarse dos veces por turno, y una bomba pegajosa que coloca sobre un enemigo se activa sola al final del siguiente turno de ese enemigo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba Pegajosa
Bomba Pegajosa puede lanzarse dos veces por turno, y una bomba pegajosa que coloca sobre un enemigo se activa sola al final del siguiente turno de ese enemigo.
Bis
Modifica Tymadura
Tymadura ya no termina tu turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tymadura
Tymadura ya no termina tu turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Brasas vivas
Modifica Explobomba
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba causa de 14 a 16 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Explobomba
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba causa de 14 a 16 daños de fuego a los enemigos a 1 casilla o menos de ella.
Puerto seguro
Modifica Bombas de agua
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua os pone, a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella (salvo las bombas elementales), en el estado Kabúm durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bombas de agua
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Bombas de agua os pone, a ti y a tus aliados a 2 casillas o menos de ella (salvo las bombas elementales), en el estado Kabúm durante 2 turnos.
Andanada
Modifica Mosquete
El área de Mosquete aumenta 1 casilla, para los daños y el Combo. Lanzado sobre un enemigo que lleva una bomba pegajosa, también da una bomba pegajosa a los 2 enemigos más cercanos a 3 casillas o menos de él que no tengan ninguna.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Mosquete
El área de Mosquete aumenta 1 casilla, para los daños y el Combo. Lanzado sobre un enemigo que lleva una bomba pegajosa, también da una bomba pegajosa a los 2 enemigos más cercanos a 3 casillas o menos de él que no tengan ninguna.
Réplica
Modifica Obliteración
Cada enemigo dañado por Obliteración lleva una Megaexplosión hasta el inicio de su siguiente turno, cuando explota: de 16 a 18 daños de tierra a tus enemigos a 2 casillas o menos de él.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Obliteración
Cada enemigo dañado por Obliteración lleva una Megaexplosión hasta el inicio de su siguiente turno, cuando explota: de 16 a 18 daños de tierra a tus enemigos a 2 casillas o menos de él.
Dron de demolición
Modifica Tymobot
El robot de Tymobot añade 2 Combos en lugar de 1 cuando hace explotar una bomba, y puede hacer explotar bombas 3 veces por turno en lugar de 2.
Carga hueca
Modifica Bomba Pegajosa
La explosión de una bomba pegajosa de Bomba Pegajosa causa 12 daños base más y sus daños alcanzan 3 casillas en lugar de 2.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bomba Pegajosa
La explosión de una bomba pegajosa de Bomba Pegajosa causa 12 daños base más y sus daños alcanzan 3 casillas en lugar de 2.
Último aliento medido
Modifica Último Aliento
Último Aliento ya no reduce tu vitalidad, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Último Aliento
Último Aliento ya no reduce tu vitalidad, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Kabúm protector
Modifica Kabúm
Kabúm otorga a los aliados en una cruz de 2 casillas alrededor del objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PA en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Kabúm
Kabúm otorga a los aliados en una cruz de 2 casillas alrededor del objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PA en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Golpe de ritmo
Modifica Cadencia
Cadencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y gana 15 daños base contra un objetivo adyacente a al menos 2 de tus bombas o invocaciones.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Cadencia
Cadencia cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y gana 15 daños base contra un objetivo adyacente a al menos 2 de tus bombas o invocaciones.
Plomo almacenado
Modifica Emplomado
Emplomado gana 25 daños base y cura a la bomba objetivo un 25 % de sus PdV máx.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Emplomado
Emplomado gana 25 daños base y cura a la bomba objetivo un 25 % de sus PdV máx.
Búnker
Modifica Búnker
Búnker puede volver Invulnerable a cualquier aliado, no solo a una bomba, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Munición reconstruida
Modifica Detonador
Cuando el lanzamiento de Detonador mata a una de tus bombas, esa bomba vuelve a su casilla con el 50 % de sus PdV (una bomba por lanzamiento).
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Detonador
Cuando el lanzamiento de Detonador mata a una de tus bombas, esa bomba vuelve a su casilla con el 50 % de sus PdV (una bomba por lanzamiento).
Réplica
Modifica Sismobomba
Las bombas de Sismobomba tienen un 60 % más de PV, y donde muere una deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empiece su turno en él sufre de 26 a 30 daños de tierra.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Sismobomba
Las bombas de Sismobomba tienen un 60 % más de PV, y donde muere una deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empiece su turno en él sufre de 26 a 30 daños de tierra.
Artefacto apocalíptico
Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba tiene un 80 % más de PV, y cuando un enemigo la mata, los enemigos a 3 casillas o menos de ella sufren de 44 a 48 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba tiene un 80 % más de PV, y cuando un enemigo la mata, los enemigos a 3 casillas o menos de ella sufren de 44 a 48 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
Arsenal desvanecido
Modifica Tymadura
Tymadura crea 5 ilusiones en lugar de 3 y te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Tymadura
Tymadura crea 5 ilusiones en lugar de 3 y te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos.
Sifón en cadena
Modifica Extracción
Después de que Extracción golpee a un enemigo, su robo de vida rebota 2 veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca el mismo dos veces.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Extracción
Después de que Extracción golpee a un enemigo, su robo de vida rebota 2 veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca el mismo dos veces.
Aliento sin fin
Modifica Último Aliento
Último Aliento ya no retira sus 3 Combos a tus bombas 2 turnos después.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Último Aliento
Último Aliento ya no retira sus 3 Combos a tus bombas 2 turnos después.
Prismático 22
Gigante roja
Modifica Púlsar
Los daños y el empuje de Púlsar alcanzan un círculo de 2 casillas en lugar de una cruz, y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Púlsar
Los daños y el empuje de Púlsar alcanzan un círculo de 2 casillas en lugar de una cruz, y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Disparo pegajoso
Modifica Mosquete
Cada enemigo dañado por Mosquete recibe una bomba pegajosa. Cuando tus explosiones o tus hechizos de activación la activan, causa de 17 a 19 daños de tu mejor elemento a 2 casillas o menos y hace explotar tus bombas a 2 casillas o menos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Mosquete
Cada enemigo dañado por Mosquete recibe una bomba pegajosa. Cuando tus explosiones o tus hechizos de activación la activan, causa de 21 a 23 daños de tu mejor elemento a 2 casillas o menos y hace explotar tus bombas a 2 casillas o menos.
Hacedor de cráteres
Modifica Obliteración
Obliteración gana 6 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo y, a partir de 3, su golpe alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Obliteración
Obliteración gana 6 daños base por cada una de tus bombas elementales en el campo y, a partir de 3, su golpe alcanza a los enemigos en un círculo de 1 casilla.
Marea baja
Modifica Bombas de agua
Las bombas de Bombas de agua causan el doble de daños y tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Bombas de agua
Las bombas de Bombas de agua causan el doble de daños y tienen el doble de PdV, y al final de cada uno de tus turnos, cada una quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos.
Triple carga
Modifica Detonador
Detonador añade 3 combos en lugar de 1 a la bomba antes de su explosión, y te devuelve 2 PA en lugar de 1.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Detonador
Detonador añade 3 combos en lugar de 1 a la bomba antes de su explosión, y te devuelve 2 PA en lugar de 1.
Minador
Modifica Trampa Magnética
Trampa Magnética puede lanzarse dos veces por turno, y su trampa causa primero de 26 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 3 casillas o menos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Trampa Magnética
Trampa Magnética puede lanzarse dos veces por turno, y su trampa causa primero de 26 a 30 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 3 casillas o menos.
Mecha en guirnalda
Modifica Detonador
Detonador hace explotar todas tus bombas a 2 casillas o menos de su objetivo, no solo la bomba objetivo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Detonador
Detonador hace explotar todas tus bombas a 2 casillas o menos de su objetivo, no solo la bomba objetivo.
Ojo del huracán
Modifica Tornabombas
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Tornabombas atrae 2 casillas hacia ella a los enemigos a 3 casillas o menos, y luego quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 3 casillas o menos de ella.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Tornabombas
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Tornabombas atrae 2 casillas hacia ella a los enemigos a 3 casillas o menos, y luego quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 3 casillas o menos de ella.
Línea de falla
Modifica Sismobomba
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba hace que los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufran un 8 % más de daños durante 2 turnos.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Sismobomba
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Sismobomba hace que los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufran un 8 % más de daños durante 2 turnos.
Rebote de plomo
Modifica Emplomado
Después de que Emplomado golpee a un enemigo, su golpe rebota dos veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último alcanzado, nunca dos veces sobre el mismo.
También funciona con Tymador 2.68 · Modifica Emplomado
Después de que Emplomado golpee a un enemigo, su golpe rebota dos veces hacia el enemigo más cercano a 3 casillas o menos del último alcanzado, nunca dos veces sobre el mismo.
Obús de espoleta
Modifica Bombardeo
Antes de que Bombardeo golpee, cada una de tus bombas elementales en su zona gana 1 Combo y explota.
Máquina de asedio
Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba tiene el doble de PdV, 3 PM más, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Megabomba
La invocación de Megabomba tiene el doble de PdV, 3 PM más, 1 PA más y un 60 % más de daños finales.
Funda vacía
Modifica Obliteración
Cada una de las líneas de daños de Obliteración gana 10 daños base, y mientras no tengas ninguna bomba ni invocación viva, sus daños base principales se duplican antes.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Obliteración
Cada una de las líneas de daños de Obliteración gana 10 daños base, y mientras no tengas ninguna bomba ni invocación viva, sus daños base principales se duplican antes.
Púlsar andante
Modifica Púlsar
Cada enemigo dañado por Púlsar libera después un segundo pulso desde donde se encuentra: 28 a 30 daños de Fuego a él y a los enemigos a su alrededor, con el mismo empuje de 2 casillas.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Púlsar
Cada enemigo dañado por Púlsar libera después un segundo pulso desde donde se encuentra: 27 a 29 daños de Fuego a él y a los enemigos a su alrededor, con el mismo empuje de 2 casillas.
Paquete temporizado
Modifica Bomba Pegajosa
Los daños base de Bomba Pegajosa se duplican y después ganan 15, puede lanzarse una vez más por turno, y una Bomba Pegajosa que siga sobre su objetivo explota al final del próximo turno de ese objetivo.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Bomba Pegajosa
Los daños base de Bomba Pegajosa se duplican y después ganan 15, puede lanzarse una vez más por turno, y una Bomba Pegajosa que siga sobre su objetivo explota al final del próximo turno de ese objetivo.
Disparo de recuperación
Modifica Extracción
Extracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 10 daños base y cura a tus bombas a 2 casillas o menos del objetivo un 25 % de sus PdV máx.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Extracción
Extracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 10 daños base y cura a tus bombas a 2 casillas o menos del objetivo un 25 % de sus PdV máx.
Mecha en cadena
Modifica Estopín
Estopín puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PA más.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Estopín
Estopín puede lanzarse una vez más por turno y te otorga 1 PA más.
Carga en cadena
Modifica Explobomba
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba añade 1 Combo a cada una de tus bombas a 2 casillas o menos de ella.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Explobomba
Al final de cada uno de tus turnos, cada bomba de Explobomba añade 1 Combo a cada una de tus bombas a 2 casillas o menos de ella.
Obliteración gemela
Modifica Obliteración
Obliteración también causa de 30 a 34 daños de fuego a su objetivo, y cada explosión de Sismobomba o de Bomba Pegajosa le da 20 daños base en lugar de 10.
Gatling
Modifica Metralla
Metralla puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y su línea alcanza 4 casillas en lugar de 2, para sus daños y su reducción de PM.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Metralla
Metralla puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y sus daños y su reducción de PM alcanzan a cada enemigo de una línea que se extiende 4 casillas más allá de su objetivo en lugar de una sola casilla.
Tormenta magnética
Modifica Trampa Magnética
Los efectos de Trampa Magnética alcanzan 5 casillas alrededor de la trampa en lugar de 3.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Trampa Magnética
Los efectos de Trampa Magnética alcanzan 5 casillas alrededor de la trampa en lugar de 3.
Fiesta Kabúm
Modifica Kabúm
La zona de Kabúm se convierte en un círculo de 3 casillas para su estado Kabúm y sus Combos, y te otorga a ti y a tus aliados en ese círculo 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Tymador 3.7 · Modifica Kabúm
La zona de Kabúm se convierte en un círculo de 3 casillas para su estado Kabúm y sus Combos, y te otorga a ti y a tus aliados en ese círculo 2 PM durante 1 turno.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
