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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 34

Furia gélida

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Furia

Furia causa daños de agua en lugar de daños de aire.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Furia

Furia causa daños de agua en lugar de daños de aire.

Cauterización

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Corte

Corte causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Corte

Corte causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Sangría lejana

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Hemorragia

Hemorragia gana 2 de alcance, pero ya no reduce las curas que recibe su objetivo.

Atracción hostil

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Hostilidad

Hostilidad atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hostilidad

Hostilidad atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.

Cambio corto

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Transposición

Transposición cuesta 1 PA menos, pero pierde 3 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Transposición

Transposición cuesta 1 PA menos, pero pierde 3 de alcance.

Estasis entumecedora

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Estasis

Estasis quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir los golpes críticos.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Estasis

Estasis quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir los golpes críticos.

Empellón

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Proyección

Proyección empuja 2 casillas a un objetivo enemigo en lugar de teletransportarte a su otro lado.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Proyección

Proyección empuja 2 casillas a un objetivo enemigo en lugar de teletransportarte a su otro lado.

Ruina dispersa

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Desolación

Desolación ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desolación

Desolación ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

Chorro arterial

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Hemorragia

Hemorragia roba vida a su objetivo y a los enemigos adyacentes a él, nunca a los aliados, pero sus daños base se reducen en 8.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hemorragia

Hemorragia roba vida a su objetivo y a los enemigos adyacentes a él, nunca a los aliados, pero sus daños base se reducen en 8.

Despecho convergente

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Aversión

Aversión atrae a los objetivos de su zona hacia su centro en lugar de repelerlos.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aversión

Aversión atrae a los objetivos de su zona hacia su centro en lugar de repelerlos.

Cuerpo a cuerpo

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Transposición

Tras Transposición, ganas 40 de placaje durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Transposición

Tras Transposición, ganas 40 de placaje durante 1 turno.

Vórtice interior

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Condensación

Condensación solo puede lanzarse en tu propia casilla, pero su zona aumenta 1 casilla (daños y atracción).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Condensación

Condensación solo puede lanzarse en tu propia casilla, pero su zona aumenta 1 casilla (daños y atracción).

Rencor tenaz

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Hostilidad

Hostilidad puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hostilidad

Hostilidad puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, pero pierde 2 de alcance.

Libra de carne

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Picota

Cuando el objetivo de Picota sufre daños cuerpo a cuerpo, Picota te cura el 20 % de tus PdV máx. en lugar del 10 %.

Tierra quemada

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Desolación

Desolación quita 4 PM en lugar de 3, pero sus daños base se reducen en 3.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desolación

Desolación quita 4 PM en lugar de 3, pero sus daños base se reducen en 3.

Pira de tierra

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Inmolación

Inmolación causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Inmolación

Inmolación causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

Atraído por el vínculo

ComúnSacrógrito 3.7

Modifica Ritual de Jashin

Ritual de Jashin también te hace avanzar hasta 3 casillas hacia su objetivo.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Ritual de Jashin

Ritual de Jashin también te hace avanzar hasta 3 casillas hacia su objetivo.

Sangre caliente

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Nerviosismo

Nerviosismo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Nerviosismo

Nerviosismo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.

Largo alcance

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Asalto

Asalto gana 2 de alcance y ya no intercambia la posición con su objetivo.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Asalto

Asalto gana 2 de alcance y ya no intercambia la posición con su objetivo.

Absorción seca

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Absorción

Absorción causa daños en lugar de robar vida, y gana 10 daños base.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Absorción

Absorción causa daños en lugar de robar vida, y gana 10 daños base.

Proyección suave

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Proyección

Proyección te lleva junto a su objetivo en lugar de al lado opuesto.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Proyección

Proyección te lleva junto a su objetivo en lugar de al lado opuesto.

Aniquilamiento certero

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Aniquilamiento

Aniquilamiento golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aniquilamiento

Aniquilamiento golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.

Estasis inquieta

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Estasis

Estasis puede lanzarse una vez más por objetivo, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Estasis

Estasis puede lanzarse una vez más por objetivo, pero pierde 1 de alcance.

Modificado el 17 de octubre de 2026

Baño privado

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Baño de Sangre

Baño de Sangre solo hiere a los enemigos, y sus daños base aumentan un 20 %.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Baño de Sangre

Baño de Sangre solo hiere a los enemigos, y sus daños base aumentan un 20 %.

Aniquilamiento ardiente

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Aniquilamiento

Aniquilamiento causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aniquilamiento

Aniquilamiento causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Golpe salvaje

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Desencadenamiento

Desencadenamiento ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Desencadenamiento

Desencadenamiento ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

Doble anzuelo

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Atracción

Atracción puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una, pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Atracción

Atracción puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una, pero pierde 1 de alcance.

Baño pegajoso

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Baño de Sangre

Los enemigos en la zona de Baño de Sangre también pierden 1 PM (esquivable).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Baño de Sangre

Los enemigos en la zona de Baño de Sangre también pierden 1 PM (esquivable).

Empujón

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Asalto

Asalto también empuja 1 casilla al enemigo al que apunta.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Asalto

Asalto también empuja 1 casilla al enemigo al que apunta.

Intercambio lejano

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Transposición

Transposición gana 2 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transposición

Transposición gana 2 de alcance.

Resaca lejana

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Aflujo

Aflujo puede lanzarse hasta a 3 casillas de ti en lugar de solo sobre tu casilla.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aflujo

Aflujo puede lanzarse hasta a 3 casillas de ti en lugar de solo sobre tu casilla.

Salto rebote

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Proyección

Proyección puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Proyección

Proyección puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una.

Cebo de púas

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Corona de Espinas

Corona de Espinas también atrae 1 casilla a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.

Carnicería de marea

ComúnSacrógrito 2.68

Modifica Carnicería

Carnicería causa daños de agua en lugar de daños de aire.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Carnicería

Carnicería causa daños de agua en lugar de daños de aire.

Poco común 30

Resaca sangrienta

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Aflujo

Aflujo roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aflujo

Aflujo roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.

Extracción debilitante

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Absorción

Absorción reduce un 10 % los daños finales de los enemigos golpeados durante 1 turno, en lugar de reducir su potencia.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Absorción

Absorción reduce un 10 % los daños finales de los enemigos golpeados durante 1 turno, en lugar de reducir su potencia.

Trago largo

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Libación

La cura diferida de Libación es un 50 % mayor: hasta el 45 % de tus PdV máx. en lugar del 30 %.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Libación

La cura diferida de Libación es un 50 % mayor: hasta el 45 % de tus PdV máx. en lugar del 30 %.

Hoja saciada

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Espada Voraz

La espada de Espada Voraz tiene un 50 % más de PdV, 1 PM más y un 25 % más de daños finales.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Espada Voraz

La espada de Espada Voraz tiene un 50 % más de PdV, 1 PM más y un 25 % más de daños finales.

Argolla de hierro

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Picota

El escudo de Picota equivale al 15 % de tus PdV máx. en lugar del 10 %, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Matadero

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Aniquilamiento

La zona de Aniquilamiento se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz diagonal (daños y aumento de los daños sufridos).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aniquilamiento

La zona de Aniquilamiento se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz diagonal (daños y aumento de los daños sufridos).

Tormento persistente

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Suplicio

Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan con los daños que causan durante 2 turnos en lugar de 1, y Suplicio puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Suplicio

Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan con los daños que causan durante 2 turnos en lugar de 1, y Suplicio puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.

Círculo completo

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Nerviosismo

La zona de Nerviosismo se convierte en un círculo lleno de radio 2 en lugar de un anillo.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Nerviosismo

La zona de Nerviosismo se convierte en un círculo lleno de radio 2 en lugar de un anillo.

Sangre fría

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Estasis

Con Sufrimiento 6 o más, el primer Estasis que lanzas en cada turno también te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Garfio de púas

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Atracción

El enemigo atraído por Atracción también pierde 2 PM (esquivables).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Atracción

El enemigo atraído por Atracción también pierde 2 PM (esquivables).

Vals de espadas

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Espada Bailarina

La espada de Espada Bailarina lanza Danza de Espadas con 1 casilla más de atracción y 4 daños base más.

Sangre ágil

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Fluctuación

Fluctuación te otorga a ti y a tus Espadas 1 PM más: 3 en lugar de 2, o 5 en lugar de 4 con Sufrimiento 6 o más.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fluctuación

Fluctuación te otorga a ti y a tus Espadas 1 PM más: 3 en lugar de 2, o 5 en lugar de 4 con Sufrimiento 6 o más.

Salto sanguijuela

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Proyección

Proyección roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Proyección

Proyección roba vida en lugar de causar daños.

Cadena tensa

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Lazos de Sangre

Lazos de Sangre te hace avanzar 2 casillas más: 6 en lugar de 4, o 10 en lugar de 8 con Sufrimiento 6 o más.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Reflejo

Reflejo te hace avanzar 2 casillas más: 6 en lugar de 4, o 10 en lugar de 8 con Sufrimiento 6 o más.

Larga penitencia

Poco comúnSacrógrito 3.7

Modifica Penitencia

Los estados Penitencia de Penitencia y los intercambios de posición que provocan duran 2 turnos en lugar de 1.

Correa corta

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Atracción

Atracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Atracción

Atracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

Intercambio de rescate

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Transposición

Transposición otorga al aliado con el que te intercambias un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 40 de huida durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transposición

Transposición otorga al aliado con el que te intercambias un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 40 de huida durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Don coagulado

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Transfusión

Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transfusión

Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Libación lenta

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Libación

Libación cura un 50 % más, y los PdV que te cuesta se reducen un tercio.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Libación

Libación cura un 50 % más, y los PdV que te cuesta se reducen un tercio.

Hoja hambrienta

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Espada Voraz

La invocación de Espada Voraz tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Voraz

La invocación de Espada Voraz tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

Asalto vampírico

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Asalto

Asalto roba vida en lugar de causar daños y gana 6 daños base.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Asalto

Asalto roba vida en lugar de causar daños y gana 6 daños base.

Coagulante

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Perfusión

Perfusión también os otorga a ti y a tus aliados en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Perfusión

Perfusión también os otorga a ti y a tus aliados en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Pira lejana

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Inmolación

Inmolación gana 2 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Inmolación

Inmolación gana 2 de alcance.

Filo de despedida

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Espada Bailarina

Cuando un enemigo mata a la invocación de Espada Bailarina, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 30 a 34 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Bailarina

Cuando un enemigo mata a la invocación de Espada Bailarina, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 30 a 34 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

Destello carmesí

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Fulgor

Fulgor roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Fulgor

Fulgor roba vida en lugar de causar daños.

Cepo lejano

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Picota

Picota gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.

Vena presta

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Transfusión

Transfusión cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transfusión

Transfusión cuesta 1 PA menos (mínimo 1).

Acoso

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Reflejo

El enemigo objetivo de Reflejo también pierde 2 PM (esquivables).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Lazos de Sangre

El enemigo objetivo de Lazos de Sangre también pierde 2 PM (esquivables).

Corte purulento

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Corte

Corte también aplica un 15 % de erosión al enemigo golpeado durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Corte

Corte también aplica un 15 % de erosión al enemigo golpeado durante 2 turnos.

Sed lejana

Poco comúnSacrógrito 2.68

Modifica Locura Sanguinaria

Locura Sanguinaria gana 2 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Locura Sanguinaria

Locura Sanguinaria gana 2 de alcance.

Raro 29

Estela roja

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Fulgor

Fulgor gana 2 de alcance y 6 daños base, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fulgor

Fulgor gana 2 de alcance y 6 daños base, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.

Concentración abrasadora

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Escozor

Escozor te otorga un 8 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 60 de potencia.

Salvavidas

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Transposición

El intervalo de relanzamiento de Transposición se reduce 2 turnos, y el aliado con el que intercambias tu posición gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Transposición

El intervalo de relanzamiento de Transposición se reduce 2 turnos, y el aliado con el que intercambias tu posición gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Venas compartidas

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Perfusión

Los aliados que no seas tú en la zona de Perfusión también ganan un 20 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y Perfusión gana 2 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Perfusión

Los aliados que no seas tú en la zona de Perfusión también ganan un 20 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y Perfusión gana 2 de alcance.

Carga temeraria

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Rapapolvo

Rapapolvo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Rapapolvo

Rapapolvo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.

Deuda de sangre

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Suplicio

Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan el 40 % de los daños que causan en lugar del 20 %, y Suplicio gana 1 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Suplicio

Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan el 40 % de los daños que causan en lugar del 20 %, y Suplicio gana 1 de alcance.

Agonía frenética

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Escozor

Mientras estés en estado Berserker, la zona de Escozor aumenta 1 casilla y gana 8 daños base.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Escozor

Mientras estés en estado Berserker, la zona de Escozor aumenta 1 casilla y gana 8 daños base.

Costra

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Mutilación

Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, Coagulación también te cura el 15 % de tus PdV máx.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Mutilación

Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, Coagulación también te cura el 15 % de tus PdV máx.

Pacto de dolor

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre también te pone en el estado Sufrimiento 6+ durante 3 turnos: los efectos que requieren Sufrimiento 6 o más se te aplican.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre también te pone en el estado Sufrimiento 6+ durante 3 turnos: los efectos que requieren Sufrimiento 6 o más se te aplican.

Acero glotón

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Espada Voraz

Al final de cada uno de tus turnos, la espada de Espada Voraz roba de 12 a 14 PdV en tu mejor elemento a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella, y eres tú quien se cura.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Espada Voraz

Al final de cada uno de tus turnos, la espada de Espada Voraz roba de 12 a 14 PdV en tu mejor elemento a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella, y eres tú quien se cura.

Carga larga

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Rapapolvo

Rapapolvo gana 3 de alcance y te hace avanzar hasta 8 casillas en lugar de 5.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Rapapolvo

Rapapolvo gana 3 de alcance y te hace avanzar hasta 8 casillas en lugar de 5.

Llamada de las espadas

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Asalto

Después de que Asalto dañe a un enemigo, tu Espada más cercana lanza su primer hechizo contra él, si está a su alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Asalto

Después de que Asalto dañe a un enemigo, tu Espada más cercana lanza su primer hechizo contra él, si está a su alcance.

Bautismo de dolor

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Baño de Sangre

Mientras hayas perdido al menos el 10 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Baño de Sangre puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Baño de Sangre

Mientras hayas perdido al menos el 10 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Baño de Sangre puede lanzarse una vez más por turno.

Encadenado por el dolor

RaroSacrógrito 3.7

Modifica Castigo

El intervalo de relanzamiento de Castigo se reduce 1 turno, y los enemigos en las 4 casillas adyacentes a ti pierden 2 PM (esquivables) cuando lo lanzas.

Sacrificio selectivo

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Sacrificio

Sacrificio puede lanzarse de 1 a 7 casillas y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Sacrificio

Sacrificio puede lanzarse de 1 a 7 casillas y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Réplica preparada

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Reflejo

Reflejo hace que sufras un 20 % menos de daños durante 1 turno, y lanzarlo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Lazos de Sangre

Lazos de Sangre hace que sufras un 20 % menos de daños durante 1 turno, y lanzarlo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.

Reserva de sangre

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Perfusión

Perfusión gana 3 de alcance, y su objetivo sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Perfusión

Perfusión gana 3 de alcance, y su objetivo sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos.

Penitencia pesada

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Penitencia

Penitencia también hace que su objetivo sufra un 25 % menos de daños y le otorga 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Penitencia

Penitencia también hace que su objetivo sufra un 25 % menos de daños y le otorga 2 PM durante 1 turno.

Picota pública

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Picota

Picota también hace que su objetivo sufra un 25 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Arrasamiento

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Rapapolvo

Rapapolvo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y ya no requiere lanzamiento en línea.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Rapapolvo

Rapapolvo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y ya no requiere lanzamiento en línea.

Furia sangrienta

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Furia

Furia roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Furia

Furia roba vida en lugar de causar daños.

Nervios crispados

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Nerviosismo

Nerviosismo gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su anillo pierden 1 PM (esquivable).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Nerviosismo

Nerviosismo gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su anillo pierden 1 PM (esquivable).

Tierra yerma

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Desolación

Desolación cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su reducción de PM dura 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Desolación

Desolación cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su reducción de PM dura 2 turnos en lugar de 1.

Piel marcada

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Mutilación

Mutilación cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Mutilación

Mutilación cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Impulso

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Rapapolvo

Tras golpear a un enemigo con Rapapolvo, ganas 1 PA durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Rapapolvo

Tras golpear a un enemigo con Rapapolvo, ganas 1 PA durante 1 turno, una vez por turno.

Rechazo explosivo

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Aversión

Aversión puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y sus zonas de daños y de empuje aumentan 1 casilla.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aversión

Aversión puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y sus zonas de daños y de empuje aumentan 1 casilla.

Marea duradera

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Fluctuación

Los PM que te otorga Fluctuación duran 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Fluctuación

Los PM que te otorga Fluctuación duran 2 turnos en lugar de 1.

Penitente eterno

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Penitencia

Penitencia gana 2 de alcance y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Penitencia

Penitencia gana 2 de alcance y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Veredicto raudo

RaroSacrógrito 2.68

Modifica Punición

Punición cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 1 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Punición

Punición cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 1 de alcance.

Épico 26

Pacto de ira

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre te otorga un 25 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 100 de potencia.

Bastión de zarzas

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Corona de Espinas

Los escudos que te otorga Corona de Espinas son tres veces mayores.

Línea del carnicero

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Carnicería

La línea de Carnicería llega 2 casillas más lejos y ya no hiere a los aliados, y Carnicería gana 6 daños base.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Carnicería

La línea de Carnicería llega 2 casillas más lejos y ya no hiere a los aliados, y Carnicería gana 6 daños base.

Cólera desatada

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Desencadenamiento

Mientras hayas perdido al menos el 15 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Desencadenamiento cuesta 1 PA menos y gana 20 daños base.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desencadenamiento

Mientras hayas perdido al menos el 15 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Desencadenamiento cuesta 1 PA menos y gana 20 daños base.

Sed agónica

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Locura Sanguinaria

El intervalo de relanzamiento de Locura Sanguinaria se reduce 1 turno, y Locura Sanguinaria gana 3 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (27 como máximo).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Locura Sanguinaria

El intervalo de relanzamiento de Locura Sanguinaria se reduce 1 turno, y Locura Sanguinaria gana 3 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (27 como máximo).

Sabueso sangriento

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Lazos de Sangre

El intervalo de relanzamiento de Lazos de Sangre se reduce 2 turnos, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Reflejo

El intervalo de relanzamiento de Reflejo se reduce 2 turnos, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.

Furia hirviente

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Furia

Furia te otorga un 10 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de un 3 % (hasta un 20 % acumulado dos veces).

Temporada de caza

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Aniquilamiento

Los enemigos golpeados por Aniquilamiento sufren un 8 % más de daños durante 3 turnos en lugar de un 3 % (hasta un 16 % acumulado dos veces), y los aliados ya no reciben ese aumento.

Doble destello

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Fulgor

Fulgor puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fulgor

Fulgor puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.

Sin cuartel

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Hecatombe

La zona de Hecatombe aumenta 1 casilla y no afecta a los aliados, y los enemigos golpeados solo reciben el 10 % de sus curas durante 1 turno en lugar del 70 %.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hecatombe

La zona de Hecatombe aumenta 1 casilla y no afecta a los aliados, y los enemigos golpeados solo reciben el 10 % de sus curas durante 1 turno en lugar del 70 %.

Corte del verdugo

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Corte

Tras Corte, cada enemigo dañado recibe también tu Suplicio (rango 3): de 22 a 26 daños de tierra en robo de vida, y los combatientes que lo atacan se curan el 20 % de los daños que causan durante 1 turno.

Últimos ritos

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Libación

Libación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Libación

Libación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Frenesí contagioso

ÉpicoSacrógrito 3.7

Modifica Locura Sanguinaria

La zona de Locura Sanguinaria aumenta 1 casilla y, tras golpear a un enemigo, ganas un 15 % de daños finales durante 1 turno (una vez por turno).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Locura Sanguinaria

La zona de Locura Sanguinaria aumenta 1 casilla y, tras golpear a un enemigo, ganas un 15 % de daños finales durante 1 turno (una vez por turno).

Mutilación controlada

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Mutilación

Mutilación te otorga un 20 % de daños finales en lugar de 150 de potencia, y te cuesta la mitad de PdV.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Mutilación

Mutilación te otorga un 20 % de daños finales en lugar de 150 de potencia, y te cuesta la mitad de PdV.

Cosecha roja

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Locura Sanguinaria

Cada línea de daños de Locura Sanguinaria gana 15 daños base, cura a los aliados a 2 casillas o menos de su víctima un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Locura Sanguinaria

Cada línea de daños de Locura Sanguinaria gana 15 daños base, cura a los aliados a 2 casillas o menos de su víctima un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Corona espinosa

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Corona de Espinas

Al lanzarlo, Corona de Espinas causa de 27 a 35 daños de tierra a los enemigos adyacentes y hace que sufras un 20 % menos de daños durante 1 turno; su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Sangre concentrada

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Condensación

Condensación atrae 2 casillas más y gana 15 daños base.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Condensación

Condensación atrae 2 casillas más y gana 15 daños base.

Escarmiento

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Castigo

Los escudos de Castigo son el doble de potentes, hace que sufras un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Carnicería desatada

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Carnicería

Carnicería gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Carnicería

Carnicería gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.

Empulgueras

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Suplicio

Suplicio cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Suplicio

Suplicio cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).

Hambre inmortal

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Espada Voraz

La primera vez que un enemigo mata a la invocación de Espada Voraz, vuelve al inicio de tu siguiente turno con un 60 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate), y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Voraz

La primera vez que un enemigo mata a la invocación de Espada Voraz, vuelve al inicio de tu siguiente turno con un 60 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate), y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Andanada rencorosa

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Hostilidad

Hostilidad puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y gana 5 daños base.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Hostilidad

Hostilidad puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y gana 5 daños base.

Abrazo agotador

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Absorción

Absorción puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Absorción

Absorción puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).

Baluarte viviente

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Sacrificio

Lanzar Sacrificio te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Sacrificio

Lanzar Sacrificio te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Venas hinchadas

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre te otorga un 50 % de vitalidad en lugar de un 25 %.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre te otorga un 50 % de vitalidad en lugar de un 25 %.

Rito prolongado

ÉpicoSacrógrito 2.68

Modifica Ritual de Jashin

Ritual de Jashin cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su vínculo y su glifo duran 3 turnos en lugar de 2.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Ritual de Jashin

Ritual de Jashin cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su vínculo y su glifo duran 3 turnos en lugar de 2.

Legendario 24

Día del juicio

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Punición

El intervalo de relanzamiento de Punición se reduce 2 turnos, y su línea neutral causa el 45 % de tus PdV erosionados en lugar del 35 %.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Punición

El intervalo de relanzamiento de Punición se reduce 2 turnos, y su línea neutral causa el 45 % de tus PdV erosionados en lugar del 35 %.

Estandarte de sangre

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Transfusión

Los aliados que no seas tú en la zona de Transfusión también ganan un 25 % de daños finales durante 1 turno.

Mártir voluntario

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Sacrificio

El intervalo de relanzamiento de Sacrificio se reduce 2 turnos, y lanzarlo te otorga un 30 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Sacrificio

El intervalo de relanzamiento de Sacrificio se reduce 2 turnos, y lanzarlo te otorga un 30 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.

Ofrenda a Jashin

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Ritual de Jashin

El objetivo de Ritual de Jashin también sufre un 30 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y el intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Ritual de Jashin

El objetivo de Ritual de Jashin también sufre un 30 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y el intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Armadura de coágulos

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Mutilación

Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, el escudo de Coagulación es el doble de grande (hasta el 50 % de tus PdV máx. en lugar del 25 %) y dura 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Mutilación

Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, el escudo de Coagulación es el doble de grande (hasta el 50 % de tus PdV máx. en lugar del 25 %) y dura 2 turnos en lugar de 1.

Llevado al tajo

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Atracción

Atracción cuesta 1 PA menos, y el enemigo al que atrae sufre un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Atracción

Atracción cuesta 1 PA menos, y el enemigo al que atrae sufre un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.

Hermandad de sangre

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Perfusión

Tú y tus aliados en la zona de Perfusión también ganáis un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Perfusión

Tú y tus aliados en la zona de Perfusión también ganáis un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Venas abiertas

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Transfusión

Transfusión puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una; sus transferencias de vida nunca te dejan por debajo del 30 % de tus PdV máx., y tus aliados se curan el doble de lo que das.

Cráter carmesí

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Desencadenamiento

Desencadenamiento golpea un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3, ya no hiere a los aliados y gana 2 de alcance.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desencadenamiento

Desencadenamiento golpea un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3, ya no hiere a los aliados y gana 2 de alcance.

Escudo de carne

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Sacrificio

La zona de Sacrificio se convierte en un círculo de radio 4 en lugar de 2: intercepta los daños de todos los aliados a 4 casillas o menos, y destruye tus Espadas a 4 casillas o menos para transferirte parte de sus PdV.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Sacrificio

La zona de Sacrificio se convierte en un círculo de radio 4 en lugar de 2: intercepta los daños de todos los aliados a 4 casillas o menos, y destruye tus Espadas a 4 casillas o menos para transferirte parte de sus PdV.

Rabia sin fin

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Berserker

Berserker también te otorga 1 PA mientras dure el estado Berserker.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Berserker

Berserker también te otorga 1 PA mientras dure el estado Berserker.

Sentencia colectiva

LegendarioSacrógrito 3.7

Modifica Punición

Punición golpea a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él, y ya no hiere a los aliados.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Punición

Punición golpea a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él, y ya no hiere a los aliados.

Berserker medido

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Berserker

Berserker te cuesta la mitad de PdV, ya no te vuelve Incurable, y su bonificación de daños de hechizos se duplica.

Juramento de sangre

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Pacto de Sangre

Pacto de Sangre también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Guardia bailarina

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Espada Bailarina

La invocación de Espada Bailarina tiene el doble de PdV, 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales, y a 2 casillas o menos de ti recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Bailarina

La invocación de Espada Bailarina tiene el doble de PdV, 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales, y a 2 casillas o menos de ti recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

Rastro de sangre

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Fulgor

Fulgor gana 20 daños base y hace sangrar a los enemigos golpeados de 27 a 35 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Fulgor

Fulgor gana 20 daños base y hace sangrar a los enemigos golpeados de 27 a 35 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Ritual sangriento

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Ritual de Jashin

La zona de Ritual de Jashin crece 1 casilla y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos; lanzarlo te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos y te cura un 15 % de tus PdV máx., una vez por turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Ritual de Jashin

La zona de Ritual de Jashin crece 1 casilla y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos; lanzarlo te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos y te cura un 15 % de tus PdV máx., una vez por turno.

Vínculo de sangre

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Transfusión

Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un 20 % de daños finales y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transfusión

Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un 20 % de daños finales y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Arteria abierta

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Hemorragia

Tras Hemorragia, cada enemigo dañado recibe también tu Estasis (rango 2): de 20 a 24 daños de agua en robo de vida y -15 % de golpes críticos durante 1 turno; y tras golpear a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Hemorragia

Tras Hemorragia, cada enemigo dañado recibe también tu Estasis (rango 2): de 20 a 24 daños de agua en robo de vida y -15 % de golpes críticos durante 1 turno; y tras golpear a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.

Vorágine

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Condensación

Condensación puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Condensación

Condensación puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).

Cuchilla sin fin

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Hecatombe

Hecatombe cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 5 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (45 como máximo).

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Hecatombe

Hecatombe cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 5 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (45 como máximo).

Brindis de sangre

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Libación

Libación también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Libación

Libación también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.

Punto de fusión

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Disolución

Disolución cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, quita 60 de esquiva en lugar de 30, y atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos en su zona.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Disolución

Disolución cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, quita 60 de esquiva en lugar de 30, y atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos en su zona.

Niebla roja

LegendarioSacrógrito 2.68

Modifica Berserker

Berserker también te otorga un 20 % de daños finales mientras dure el estado Berserker.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Berserker

Berserker también te otorga un 20 % de daños finales mientras dure el estado Berserker.

Prismático 21

Ira del herido

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Castigo

Castigo golpea a los enemigos en un cuadrado de 3x3 casillas a tu alrededor en lugar de las 4 casillas adyacentes. Mientras hayas perdido al menos el 20 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, causa el 25 % de tus PdV en lugar del 15 %.

Éxtasis sangriento

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Berserker

Berserker otorga un 30 % de daños de hechizos en lugar de un 10 %, y ya no reduce las curas que recibes.

Arco segador

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Corte

Corte gana 10 daños base y, tras dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a todos los demás enemigos adyacentes a ti.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Corte

Corte gana 10 daños base y, tras dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a todos los demás enemigos adyacentes a ti.

Pira del berserker

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Inmolación

La zona de Inmolación aumenta 1 casilla y ya no hiere a los aliados. Mientras estés en estado Berserker, también cuesta 1 PA menos y puede lanzarse 3 veces por turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Inmolación

La zona de Inmolación aumenta 1 casilla y ya no hiere a los aliados. Mientras estés en estado Berserker, también cuesta 1 PA menos y puede lanzarse 3 veces por turno.

Marea carmesí

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Baño de Sangre

Baño de Sangre roba vida en un cuadrado de 5x5 casillas a tu alrededor en lugar de 3x3, solo a los enemigos, y gana 8 daños base; su bonificación de placaje no cambia.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Baño de Sangre

Baño de Sangre roba vida en un cuadrado de 5x5 casillas a tu alrededor en lugar de 3x3, solo a los enemigos, y gana 8 daños base; su bonificación de placaje no cambia.

Cadenas rotas

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Fluctuación

Fluctuación también otorga 3 PM a todos tus demás aliados y los vuelve no placables durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fluctuación

Fluctuación también otorga 3 PM a todos tus demás aliados y los vuelve no placables durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Sifón en cadena

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Absorción

El robo de vida de Absorción rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Absorción

El robo de vida de Absorción rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Horizonte de sucesos

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Aflujo

La zona de Aflujo aumenta 1 casilla, atrae 4 casillas en lugar de 2, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aflujo

La zona de Aflujo aumenta 1 casilla, atrae 4 casillas en lugar de 2, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).

Doncella de hierro

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Corona de Espinas

Corona de Espinas devuelve el 200 % de los daños cuerpo a cuerpo que sufres en lugar del 100 %, y su estado Pesante, su escudo, su estado Corona de Espinas y su reenvío duran 2 turnos en lugar de 1.

Marea de vida

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Disolución

Disolución golpea un círculo de radio 2 en lugar de una cruz, y gana 4 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (36 como máximo).

También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Disolución

Disolución golpea un círculo de radio 2 en lugar de una cruz, y gana 4 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (36 como máximo).

Precio de sangre

PrismáticoSacrógrito 3.7

Modifica Carnicería

Carnicería gana 5 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (45 como máximo), y con Sufrimiento 6 o más puede lanzarse una vez más por turno.

Castigo medido

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Punición

Los daños base principales de Punición se duplican, sus daños basados en tus PdV erosionados son un 50 % mayores, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Punición

Los daños base principales de Punición se duplican, sus daños basados en tus PdV erosionados son un 50 % mayores, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Ira desbordante

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Desencadenamiento

Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Desencadenamiento gana 30 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Desencadenamiento

Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Desencadenamiento gana 30 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.

Herida profunda

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Corte

Corte gana 10 daños base y hace sangrar a su objetivo de 27 a 35 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Corte

Corte gana 10 daños base y hace sangrar a su objetivo de 27 a 35 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Motor de dolor

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Nerviosismo

Si has perdido al menos un 10 % de tus PdV máx. por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Nerviosismo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y gana 15 daños base.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Nerviosismo

Si has perdido al menos un 10 % de tus PdV máx. por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Nerviosismo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y gana 15 daños base.

Tormenta de sangre

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Inmolación

La zona de Inmolación crece 1 casilla, gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Inmolación

La zona de Inmolación crece 1 casilla, gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.

Agonía contagiosa

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Escozor

Escozor puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Escozor

Escozor puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Juicio compartido

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Castigo

Castigo también os otorga a ti y a tus aliados a 3 casillas o menos de su casilla objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Cuádruple tajo

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Aniquilamiento

Aniquilamiento cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y hace sangrar a los enemigos golpeados de 14 a 16 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aniquilamiento

Aniquilamiento cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y hace sangrar a los enemigos golpeados de 14 a 16 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Furia giratoria

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Furia

Tras golpear a un enemigo con Furia, cada otro enemigo adyacente a ti sufre de 34 a 38 daños de aire, y Furia puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.

Sangre helada

PrismáticoSacrógrito 2.68

Modifica Estasis

Estasis puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Estasis

Estasis puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.