Waxmods
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Todos los Waxmods por clase#
Común 34
Furia gélida
Modifica Furia
Furia causa daños de agua en lugar de daños de aire.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Furia
Furia causa daños de agua en lugar de daños de aire.
Cauterización
Modifica Corte
Corte causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Corte
Corte causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Sangría lejana
Modifica Hemorragia
Hemorragia gana 2 de alcance, pero ya no reduce las curas que recibe su objetivo.
Atracción hostil
Modifica Hostilidad
Hostilidad atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hostilidad
Hostilidad atrae en lugar de empujar, el mismo número de casillas.
Cambio corto
Modifica Transposición
Transposición cuesta 1 PA menos, pero pierde 3 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Transposición
Transposición cuesta 1 PA menos, pero pierde 3 de alcance.
Estasis entumecedora
Modifica Estasis
Estasis quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir los golpes críticos.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Estasis
Estasis quita 1 PM (esquivable) a los enemigos en lugar de reducir los golpes críticos.
Empellón
Modifica Proyección
Proyección empuja 2 casillas a un objetivo enemigo en lugar de teletransportarte a su otro lado.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Proyección
Proyección empuja 2 casillas a un objetivo enemigo en lugar de teletransportarte a su otro lado.
Ruina dispersa
Modifica Desolación
Desolación ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desolación
Desolación ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
Chorro arterial
Modifica Hemorragia
Hemorragia roba vida a su objetivo y a los enemigos adyacentes a él, nunca a los aliados, pero sus daños base se reducen en 8.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hemorragia
Hemorragia roba vida a su objetivo y a los enemigos adyacentes a él, nunca a los aliados, pero sus daños base se reducen en 8.
Despecho convergente
Modifica Aversión
Aversión atrae a los objetivos de su zona hacia su centro en lugar de repelerlos.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aversión
Aversión atrae a los objetivos de su zona hacia su centro en lugar de repelerlos.
Cuerpo a cuerpo
Modifica Transposición
Tras Transposición, ganas 40 de placaje durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Transposición
Tras Transposición, ganas 40 de placaje durante 1 turno.
Vórtice interior
Modifica Condensación
Condensación solo puede lanzarse en tu propia casilla, pero su zona aumenta 1 casilla (daños y atracción).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Condensación
Condensación solo puede lanzarse en tu propia casilla, pero su zona aumenta 1 casilla (daños y atracción).
Rencor tenaz
Modifica Hostilidad
Hostilidad puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hostilidad
Hostilidad puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, pero pierde 2 de alcance.
Libra de carne
Modifica Picota
Cuando el objetivo de Picota sufre daños cuerpo a cuerpo, Picota te cura el 20 % de tus PdV máx. en lugar del 10 %.
Tierra quemada
Modifica Desolación
Desolación quita 4 PM en lugar de 3, pero sus daños base se reducen en 3.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desolación
Desolación quita 4 PM en lugar de 3, pero sus daños base se reducen en 3.
Pira de tierra
Modifica Inmolación
Inmolación causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Inmolación
Inmolación causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
Atraído por el vínculo
Modifica Ritual de Jashin
Ritual de Jashin también te hace avanzar hasta 3 casillas hacia su objetivo.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Ritual de Jashin
Ritual de Jashin también te hace avanzar hasta 3 casillas hacia su objetivo.
Sangre caliente
Modifica Nerviosismo
Nerviosismo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Nerviosismo
Nerviosismo causa daños de fuego en lugar de daños de agua.
Largo alcance
Modifica Asalto
Asalto gana 2 de alcance y ya no intercambia la posición con su objetivo.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Asalto
Asalto gana 2 de alcance y ya no intercambia la posición con su objetivo.
Absorción seca
Modifica Absorción
Absorción causa daños en lugar de robar vida, y gana 10 daños base.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Absorción
Absorción causa daños en lugar de robar vida, y gana 10 daños base.
Proyección suave
Modifica Proyección
Proyección te lleva junto a su objetivo en lugar de al lado opuesto.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Proyección
Proyección te lleva junto a su objetivo en lugar de al lado opuesto.
Aniquilamiento certero
Modifica Aniquilamiento
Aniquilamiento golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aniquilamiento
Aniquilamiento golpea a un solo objetivo y gana 12 daños base.
Estasis inquieta
Modifica Estasis
Estasis puede lanzarse una vez más por objetivo, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Estasis
Estasis puede lanzarse una vez más por objetivo, pero pierde 1 de alcance.
Baño privado
Modifica Baño de Sangre
Baño de Sangre solo hiere a los enemigos, y sus daños base aumentan un 20 %.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Baño de Sangre
Baño de Sangre solo hiere a los enemigos, y sus daños base aumentan un 20 %.
Aniquilamiento ardiente
Modifica Aniquilamiento
Aniquilamiento causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aniquilamiento
Aniquilamiento causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Golpe salvaje
Modifica Desencadenamiento
Desencadenamiento ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Desencadenamiento
Desencadenamiento ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
Doble anzuelo
Modifica Atracción
Atracción puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una, pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Atracción
Atracción puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una, pero pierde 1 de alcance.
Baño pegajoso
Modifica Baño de Sangre
Los enemigos en la zona de Baño de Sangre también pierden 1 PM (esquivable).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Baño de Sangre
Los enemigos en la zona de Baño de Sangre también pierden 1 PM (esquivable).
Empujón
Modifica Asalto
Asalto también empuja 1 casilla al enemigo al que apunta.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Asalto
Asalto también empuja 1 casilla al enemigo al que apunta.
Intercambio lejano
Modifica Transposición
Transposición gana 2 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transposición
Transposición gana 2 de alcance.
Resaca lejana
Modifica Aflujo
Aflujo puede lanzarse hasta a 3 casillas de ti en lugar de solo sobre tu casilla.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aflujo
Aflujo puede lanzarse hasta a 3 casillas de ti en lugar de solo sobre tu casilla.
Salto rebote
Modifica Proyección
Proyección puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Proyección
Proyección puede lanzarse dos veces sobre el mismo objetivo en lugar de una.
Cebo de púas
Modifica Corona de Espinas
Corona de Espinas también atrae 1 casilla a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Carnicería de marea
Modifica Carnicería
Carnicería causa daños de agua en lugar de daños de aire.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Carnicería
Carnicería causa daños de agua en lugar de daños de aire.
Poco común 30
Resaca sangrienta
Modifica Aflujo
Aflujo roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aflujo
Aflujo roba vida en lugar de causar daños; su atracción no cambia.
Extracción debilitante
Modifica Absorción
Absorción reduce un 10 % los daños finales de los enemigos golpeados durante 1 turno, en lugar de reducir su potencia.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Absorción
Absorción reduce un 10 % los daños finales de los enemigos golpeados durante 1 turno, en lugar de reducir su potencia.
Trago largo
Modifica Libación
La cura diferida de Libación es un 50 % mayor: hasta el 45 % de tus PdV máx. en lugar del 30 %.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Libación
La cura diferida de Libación es un 50 % mayor: hasta el 45 % de tus PdV máx. en lugar del 30 %.
Hoja saciada
Modifica Espada Voraz
La espada de Espada Voraz tiene un 50 % más de PdV, 1 PM más y un 25 % más de daños finales.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Espada Voraz
La espada de Espada Voraz tiene un 50 % más de PdV, 1 PM más y un 25 % más de daños finales.
Argolla de hierro
Modifica Picota
El escudo de Picota equivale al 15 % de tus PdV máx. en lugar del 10 %, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Matadero
Modifica Aniquilamiento
La zona de Aniquilamiento se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz diagonal (daños y aumento de los daños sufridos).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aniquilamiento
La zona de Aniquilamiento se convierte en un cuadrado de 3x3 casillas en lugar de una cruz diagonal (daños y aumento de los daños sufridos).
Tormento persistente
Modifica Suplicio
Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan con los daños que causan durante 2 turnos en lugar de 1, y Suplicio puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Suplicio
Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan con los daños que causan durante 2 turnos en lugar de 1, y Suplicio puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Círculo completo
Modifica Nerviosismo
La zona de Nerviosismo se convierte en un círculo lleno de radio 2 en lugar de un anillo.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Nerviosismo
La zona de Nerviosismo se convierte en un círculo lleno de radio 2 en lugar de un anillo.
Sangre fría
Modifica Estasis
Con Sufrimiento 6 o más, el primer Estasis que lanzas en cada turno también te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Garfio de púas
Modifica Atracción
El enemigo atraído por Atracción también pierde 2 PM (esquivables).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Atracción
El enemigo atraído por Atracción también pierde 2 PM (esquivables).
Vals de espadas
Modifica Espada Bailarina
La espada de Espada Bailarina lanza Danza de Espadas con 1 casilla más de atracción y 4 daños base más.
Sangre ágil
Modifica Fluctuación
Fluctuación te otorga a ti y a tus Espadas 1 PM más: 3 en lugar de 2, o 5 en lugar de 4 con Sufrimiento 6 o más.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fluctuación
Fluctuación te otorga a ti y a tus Espadas 1 PM más: 3 en lugar de 2, o 5 en lugar de 4 con Sufrimiento 6 o más.
Salto sanguijuela
Modifica Proyección
Proyección roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Proyección
Proyección roba vida en lugar de causar daños.
Cadena tensa
Modifica Lazos de Sangre
Lazos de Sangre te hace avanzar 2 casillas más: 6 en lugar de 4, o 10 en lugar de 8 con Sufrimiento 6 o más.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Reflejo
Reflejo te hace avanzar 2 casillas más: 6 en lugar de 4, o 10 en lugar de 8 con Sufrimiento 6 o más.
Larga penitencia
Modifica Penitencia
Los estados Penitencia de Penitencia y los intercambios de posición que provocan duran 2 turnos en lugar de 1.
Correa corta
Modifica Atracción
Atracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Atracción
Atracción cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
Intercambio de rescate
Modifica Transposición
Transposición otorga al aliado con el que te intercambias un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 40 de huida durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transposición
Transposición otorga al aliado con el que te intercambias un escudo del 15 % de tus PdV máx. y 40 de huida durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Don coagulado
Modifica Transfusión
Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transfusión
Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Libación lenta
Modifica Libación
Libación cura un 50 % más, y los PdV que te cuesta se reducen un tercio.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Libación
Libación cura un 50 % más, y los PdV que te cuesta se reducen un tercio.
Hoja hambrienta
Modifica Espada Voraz
La invocación de Espada Voraz tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Voraz
La invocación de Espada Voraz tiene 2 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
Asalto vampírico
Modifica Asalto
Asalto roba vida en lugar de causar daños y gana 6 daños base.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Asalto
Asalto roba vida en lugar de causar daños y gana 6 daños base.
Coagulante
Modifica Perfusión
Perfusión también os otorga a ti y a tus aliados en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Perfusión
Perfusión también os otorga a ti y a tus aliados en su zona un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Pira lejana
Modifica Inmolación
Inmolación gana 2 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Inmolación
Inmolación gana 2 de alcance.
Filo de despedida
Modifica Espada Bailarina
Cuando un enemigo mata a la invocación de Espada Bailarina, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 30 a 34 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Bailarina
Cuando un enemigo mata a la invocación de Espada Bailarina, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 30 a 34 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
Destello carmesí
Modifica Fulgor
Fulgor roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Fulgor
Fulgor roba vida en lugar de causar daños.
Cepo lejano
Modifica Picota
Picota gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.
Vena presta
Modifica Transfusión
Transfusión cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transfusión
Transfusión cuesta 1 PA menos (mínimo 1).
Acoso
Modifica Reflejo
El enemigo objetivo de Reflejo también pierde 2 PM (esquivables).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Lazos de Sangre
El enemigo objetivo de Lazos de Sangre también pierde 2 PM (esquivables).
Corte purulento
Modifica Corte
Corte también aplica un 15 % de erosión al enemigo golpeado durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Corte
Corte también aplica un 15 % de erosión al enemigo golpeado durante 2 turnos.
Sed lejana
Modifica Locura Sanguinaria
Locura Sanguinaria gana 2 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Locura Sanguinaria
Locura Sanguinaria gana 2 de alcance.
Raro 29
Estela roja
Modifica Fulgor
Fulgor gana 2 de alcance y 6 daños base, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fulgor
Fulgor gana 2 de alcance y 6 daños base, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas 2 PM.
Concentración abrasadora
Modifica Escozor
Escozor te otorga un 8 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 60 de potencia.
Salvavidas
Modifica Transposición
El intervalo de relanzamiento de Transposición se reduce 2 turnos, y el aliado con el que intercambias tu posición gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Transposición
El intervalo de relanzamiento de Transposición se reduce 2 turnos, y el aliado con el que intercambias tu posición gana un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Venas compartidas
Modifica Perfusión
Los aliados que no seas tú en la zona de Perfusión también ganan un 20 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y Perfusión gana 2 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Perfusión
Los aliados que no seas tú en la zona de Perfusión también ganan un 20 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y Perfusión gana 2 de alcance.
Carga temeraria
Modifica Rapapolvo
Rapapolvo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Rapapolvo
Rapapolvo cuesta 1 PA menos y gana 6 daños base.
Deuda de sangre
Modifica Suplicio
Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan el 40 % de los daños que causan en lugar del 20 %, y Suplicio gana 1 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Suplicio
Los combatientes que atacan al objetivo de Suplicio se curan el 40 % de los daños que causan en lugar del 20 %, y Suplicio gana 1 de alcance.
Agonía frenética
Modifica Escozor
Mientras estés en estado Berserker, la zona de Escozor aumenta 1 casilla y gana 8 daños base.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Escozor
Mientras estés en estado Berserker, la zona de Escozor aumenta 1 casilla y gana 8 daños base.
Costra
Modifica Mutilación
Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, Coagulación también te cura el 15 % de tus PdV máx.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Mutilación
Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, Coagulación también te cura el 15 % de tus PdV máx.
Pacto de dolor
Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre también te pone en el estado Sufrimiento 6+ durante 3 turnos: los efectos que requieren Sufrimiento 6 o más se te aplican.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre también te pone en el estado Sufrimiento 6+ durante 3 turnos: los efectos que requieren Sufrimiento 6 o más se te aplican.
Acero glotón
Modifica Espada Voraz
Al final de cada uno de tus turnos, la espada de Espada Voraz roba de 12 a 14 PdV en tu mejor elemento a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella, y eres tú quien se cura.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Espada Voraz
Al final de cada uno de tus turnos, la espada de Espada Voraz roba de 12 a 14 PdV en tu mejor elemento a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella, y eres tú quien se cura.
Carga larga
Modifica Rapapolvo
Rapapolvo gana 3 de alcance y te hace avanzar hasta 8 casillas en lugar de 5.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Rapapolvo
Rapapolvo gana 3 de alcance y te hace avanzar hasta 8 casillas en lugar de 5.
Llamada de las espadas
Modifica Asalto
Después de que Asalto dañe a un enemigo, tu Espada más cercana lanza su primer hechizo contra él, si está a su alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Asalto
Después de que Asalto dañe a un enemigo, tu Espada más cercana lanza su primer hechizo contra él, si está a su alcance.
Bautismo de dolor
Modifica Baño de Sangre
Mientras hayas perdido al menos el 10 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Baño de Sangre puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Baño de Sangre
Mientras hayas perdido al menos el 10 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Baño de Sangre puede lanzarse una vez más por turno.
Encadenado por el dolor
Modifica Castigo
El intervalo de relanzamiento de Castigo se reduce 1 turno, y los enemigos en las 4 casillas adyacentes a ti pierden 2 PM (esquivables) cuando lo lanzas.
Sacrificio selectivo
Modifica Sacrificio
Sacrificio puede lanzarse de 1 a 7 casillas y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Sacrificio
Sacrificio puede lanzarse de 1 a 7 casillas y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Réplica preparada
Modifica Reflejo
Reflejo hace que sufras un 20 % menos de daños durante 1 turno, y lanzarlo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Lazos de Sangre
Lazos de Sangre hace que sufras un 20 % menos de daños durante 1 turno, y lanzarlo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.
Reserva de sangre
Modifica Perfusión
Perfusión gana 3 de alcance, y su objetivo sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Perfusión
Perfusión gana 3 de alcance, y su objetivo sufre un 25 % menos de daños durante 2 turnos.
Penitencia pesada
Modifica Penitencia
Penitencia también hace que su objetivo sufra un 25 % menos de daños y le otorga 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Penitencia
Penitencia también hace que su objetivo sufra un 25 % menos de daños y le otorga 2 PM durante 1 turno.
Picota pública
Modifica Picota
Picota también hace que su objetivo sufra un 25 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Arrasamiento
Modifica Rapapolvo
Rapapolvo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y ya no requiere lanzamiento en línea.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Rapapolvo
Rapapolvo cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y ya no requiere lanzamiento en línea.
Furia sangrienta
Modifica Furia
Furia roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Furia
Furia roba vida en lugar de causar daños.
Nervios crispados
Modifica Nerviosismo
Nerviosismo gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su anillo pierden 1 PM (esquivable).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Nerviosismo
Nerviosismo gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su anillo pierden 1 PM (esquivable).
Tierra yerma
Modifica Desolación
Desolación cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su reducción de PM dura 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Desolación
Desolación cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su reducción de PM dura 2 turnos en lugar de 1.
Piel marcada
Modifica Mutilación
Mutilación cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Mutilación
Mutilación cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y te otorga un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Impulso
Modifica Rapapolvo
Tras golpear a un enemigo con Rapapolvo, ganas 1 PA durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Rapapolvo
Tras golpear a un enemigo con Rapapolvo, ganas 1 PA durante 1 turno, una vez por turno.
Rechazo explosivo
Modifica Aversión
Aversión puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, y sus zonas de daños y de empuje aumentan 1 casilla.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aversión
Aversión puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y sus zonas de daños y de empuje aumentan 1 casilla.
Marea duradera
Modifica Fluctuación
Los PM que te otorga Fluctuación duran 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Fluctuación
Los PM que te otorga Fluctuación duran 2 turnos en lugar de 1.
Penitente eterno
Modifica Penitencia
Penitencia gana 2 de alcance y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Penitencia
Penitencia gana 2 de alcance y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Veredicto raudo
Modifica Punición
Punición cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 1 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Punición
Punición cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 1 de alcance.
Épico 26
Pacto de ira
Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre te otorga un 25 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de 100 de potencia.
Bastión de zarzas
Modifica Corona de Espinas
Los escudos que te otorga Corona de Espinas son tres veces mayores.
Línea del carnicero
Modifica Carnicería
La línea de Carnicería llega 2 casillas más lejos y ya no hiere a los aliados, y Carnicería gana 6 daños base.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Carnicería
La línea de Carnicería llega 2 casillas más lejos y ya no hiere a los aliados, y Carnicería gana 6 daños base.
Cólera desatada
Modifica Desencadenamiento
Mientras hayas perdido al menos el 15 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Desencadenamiento cuesta 1 PA menos y gana 20 daños base.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desencadenamiento
Mientras hayas perdido al menos el 15 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, Desencadenamiento cuesta 1 PA menos y gana 20 daños base.
Sed agónica
Modifica Locura Sanguinaria
El intervalo de relanzamiento de Locura Sanguinaria se reduce 1 turno, y Locura Sanguinaria gana 3 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (27 como máximo).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Locura Sanguinaria
El intervalo de relanzamiento de Locura Sanguinaria se reduce 1 turno, y Locura Sanguinaria gana 3 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (27 como máximo).
Sabueso sangriento
Modifica Lazos de Sangre
El intervalo de relanzamiento de Lazos de Sangre se reduce 2 turnos, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Reflejo
El intervalo de relanzamiento de Reflejo se reduce 2 turnos, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 20 % de daños finales durante 1 turno y 2 PM.
Furia hirviente
Modifica Furia
Furia te otorga un 10 % de daños finales durante 3 turnos en lugar de un 3 % (hasta un 20 % acumulado dos veces).
Temporada de caza
Modifica Aniquilamiento
Los enemigos golpeados por Aniquilamiento sufren un 8 % más de daños durante 3 turnos en lugar de un 3 % (hasta un 16 % acumulado dos veces), y los aliados ya no reciben ese aumento.
Doble destello
Modifica Fulgor
Fulgor puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fulgor
Fulgor puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una.
Sin cuartel
Modifica Hecatombe
La zona de Hecatombe aumenta 1 casilla y no afecta a los aliados, y los enemigos golpeados solo reciben el 10 % de sus curas durante 1 turno en lugar del 70 %.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Hecatombe
La zona de Hecatombe aumenta 1 casilla y no afecta a los aliados, y los enemigos golpeados solo reciben el 10 % de sus curas durante 1 turno en lugar del 70 %.
Corte del verdugo
Modifica Corte
Tras Corte, cada enemigo dañado recibe también tu Suplicio (rango 3): de 22 a 26 daños de tierra en robo de vida, y los combatientes que lo atacan se curan el 20 % de los daños que causan durante 1 turno.
Últimos ritos
Modifica Libación
Libación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Libación
Libación también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Frenesí contagioso
Modifica Locura Sanguinaria
La zona de Locura Sanguinaria aumenta 1 casilla y, tras golpear a un enemigo, ganas un 15 % de daños finales durante 1 turno (una vez por turno).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Locura Sanguinaria
La zona de Locura Sanguinaria aumenta 1 casilla y, tras golpear a un enemigo, ganas un 15 % de daños finales durante 1 turno (una vez por turno).
Mutilación controlada
Modifica Mutilación
Mutilación te otorga un 20 % de daños finales en lugar de 150 de potencia, y te cuesta la mitad de PdV.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Mutilación
Mutilación te otorga un 20 % de daños finales en lugar de 150 de potencia, y te cuesta la mitad de PdV.
Cosecha roja
Modifica Locura Sanguinaria
Cada línea de daños de Locura Sanguinaria gana 15 daños base, cura a los aliados a 2 casillas o menos de su víctima un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Locura Sanguinaria
Cada línea de daños de Locura Sanguinaria gana 15 daños base, cura a los aliados a 2 casillas o menos de su víctima un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Corona espinosa
Modifica Corona de Espinas
Al lanzarlo, Corona de Espinas causa de 27 a 35 daños de tierra a los enemigos adyacentes y hace que sufras un 20 % menos de daños durante 1 turno; su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Sangre concentrada
Modifica Condensación
Condensación atrae 2 casillas más y gana 15 daños base.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Condensación
Condensación atrae 2 casillas más y gana 15 daños base.
Escarmiento
Modifica Castigo
Los escudos de Castigo son el doble de potentes, hace que sufras un 25 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Carnicería desatada
Modifica Carnicería
Carnicería gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Carnicería
Carnicería gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.
Empulgueras
Modifica Suplicio
Suplicio cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Suplicio
Suplicio cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).
Hambre inmortal
Modifica Espada Voraz
La primera vez que un enemigo mata a la invocación de Espada Voraz, vuelve al inicio de tu siguiente turno con un 60 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate), y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Voraz
La primera vez que un enemigo mata a la invocación de Espada Voraz, vuelve al inicio de tu siguiente turno con un 60 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate), y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Andanada rencorosa
Modifica Hostilidad
Hostilidad puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y gana 5 daños base.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Hostilidad
Hostilidad puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y gana 5 daños base.
Abrazo agotador
Modifica Absorción
Absorción puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Absorción
Absorción puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2, y el enemigo golpeado pierde 1 PA (esquivable).
Baluarte viviente
Modifica Sacrificio
Lanzar Sacrificio te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Sacrificio
Lanzar Sacrificio te otorga un escudo del 25 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Venas hinchadas
Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre te otorga un 50 % de vitalidad en lugar de un 25 %.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre te otorga un 50 % de vitalidad en lugar de un 25 %.
Rito prolongado
Modifica Ritual de Jashin
Ritual de Jashin cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su vínculo y su glifo duran 3 turnos en lugar de 2.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Ritual de Jashin
Ritual de Jashin cuesta 1 PA menos (mínimo 1), y su vínculo y su glifo duran 3 turnos en lugar de 2.
Legendario 24
Día del juicio
Modifica Punición
El intervalo de relanzamiento de Punición se reduce 2 turnos, y su línea neutral causa el 45 % de tus PdV erosionados en lugar del 35 %.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Punición
El intervalo de relanzamiento de Punición se reduce 2 turnos, y su línea neutral causa el 45 % de tus PdV erosionados en lugar del 35 %.
Estandarte de sangre
Modifica Transfusión
Los aliados que no seas tú en la zona de Transfusión también ganan un 25 % de daños finales durante 1 turno.
Mártir voluntario
Modifica Sacrificio
El intervalo de relanzamiento de Sacrificio se reduce 2 turnos, y lanzarlo te otorga un 30 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Sacrificio
El intervalo de relanzamiento de Sacrificio se reduce 2 turnos, y lanzarlo te otorga un 30 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos.
Ofrenda a Jashin
Modifica Ritual de Jashin
El objetivo de Ritual de Jashin también sufre un 30 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y el intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Ritual de Jashin
El objetivo de Ritual de Jashin también sufre un 30 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 2 turnos, y el intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Armadura de coágulos
Modifica Mutilación
Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, el escudo de Coagulación es el doble de grande (hasta el 50 % de tus PdV máx. en lugar del 25 %) y dura 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Mutilación
Cuando terminas Mutilación lanzándolo de nuevo, el escudo de Coagulación es el doble de grande (hasta el 50 % de tus PdV máx. en lugar del 25 %) y dura 2 turnos en lugar de 1.
Llevado al tajo
Modifica Atracción
Atracción cuesta 1 PA menos, y el enemigo al que atrae sufre un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Atracción
Atracción cuesta 1 PA menos, y el enemigo al que atrae sufre un 15 % más de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno.
Hermandad de sangre
Modifica Perfusión
Tú y tus aliados en la zona de Perfusión también ganáis un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Perfusión
Tú y tus aliados en la zona de Perfusión también ganáis un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Venas abiertas
Modifica Transfusión
Transfusión puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una; sus transferencias de vida nunca te dejan por debajo del 30 % de tus PdV máx., y tus aliados se curan el doble de lo que das.
Cráter carmesí
Modifica Desencadenamiento
Desencadenamiento golpea un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3, ya no hiere a los aliados y gana 2 de alcance.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Desencadenamiento
Desencadenamiento golpea un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3, ya no hiere a los aliados y gana 2 de alcance.
Escudo de carne
Modifica Sacrificio
La zona de Sacrificio se convierte en un círculo de radio 4 en lugar de 2: intercepta los daños de todos los aliados a 4 casillas o menos, y destruye tus Espadas a 4 casillas o menos para transferirte parte de sus PdV.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Sacrificio
La zona de Sacrificio se convierte en un círculo de radio 4 en lugar de 2: intercepta los daños de todos los aliados a 4 casillas o menos, y destruye tus Espadas a 4 casillas o menos para transferirte parte de sus PdV.
Rabia sin fin
Modifica Berserker
Berserker también te otorga 1 PA mientras dure el estado Berserker.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Berserker
Berserker también te otorga 1 PA mientras dure el estado Berserker.
Sentencia colectiva
Modifica Punición
Punición golpea a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él, y ya no hiere a los aliados.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Punición
Punición golpea a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él, y ya no hiere a los aliados.
Berserker medido
Modifica Berserker
Berserker te cuesta la mitad de PdV, ya no te vuelve Incurable, y su bonificación de daños de hechizos se duplica.
Juramento de sangre
Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Pacto de Sangre
Pacto de Sangre también te otorga un escudo del 30 % de tus PdV máx. y un 30 % menos de daños sufridos durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Guardia bailarina
Modifica Espada Bailarina
La invocación de Espada Bailarina tiene el doble de PdV, 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales, y a 2 casillas o menos de ti recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Espada Bailarina
La invocación de Espada Bailarina tiene el doble de PdV, 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales, y a 2 casillas o menos de ti recibe en tu lugar los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
Rastro de sangre
Modifica Fulgor
Fulgor gana 20 daños base y hace sangrar a los enemigos golpeados de 27 a 35 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Fulgor
Fulgor gana 20 daños base y hace sangrar a los enemigos golpeados de 27 a 35 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Ritual sangriento
Modifica Ritual de Jashin
La zona de Ritual de Jashin crece 1 casilla y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos; lanzarlo te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos y te cura un 15 % de tus PdV máx., una vez por turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Ritual de Jashin
La zona de Ritual de Jashin crece 1 casilla y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos; lanzarlo te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos y te cura un 15 % de tus PdV máx., una vez por turno.
Vínculo de sangre
Modifica Transfusión
Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un 20 % de daños finales y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Transfusión
Transfusión también otorga a los aliados a 4 casillas o menos un 20 % de daños finales y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Arteria abierta
Modifica Hemorragia
Tras Hemorragia, cada enemigo dañado recibe también tu Estasis (rango 2): de 20 a 24 daños de agua en robo de vida y -15 % de golpes críticos durante 1 turno; y tras golpear a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Hemorragia
Tras Hemorragia, cada enemigo dañado recibe también tu Estasis (rango 2): de 20 a 24 daños de agua en robo de vida y -15 % de golpes críticos durante 1 turno; y tras golpear a un enemigo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.
Vorágine
Modifica Condensación
Condensación puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Condensación
Condensación puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, ya no necesita línea de visión, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).
Cuchilla sin fin
Modifica Hecatombe
Hecatombe cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 5 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (45 como máximo).
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Hecatombe
Hecatombe cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y gana 5 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (45 como máximo).
Brindis de sangre
Modifica Libación
Libación también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Libación
Libación también te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos.
Punto de fusión
Modifica Disolución
Disolución cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, quita 60 de esquiva en lugar de 30, y atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos en su zona.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Disolución
Disolución cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, quita 60 de esquiva en lugar de 30, y atrae 2 casillas hacia ti a los enemigos en su zona.
Niebla roja
Modifica Berserker
Berserker también te otorga un 20 % de daños finales mientras dure el estado Berserker.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Berserker
Berserker también te otorga un 20 % de daños finales mientras dure el estado Berserker.
Prismático 21
Ira del herido
Modifica Castigo
Castigo golpea a los enemigos en un cuadrado de 3x3 casillas a tu alrededor en lugar de las 4 casillas adyacentes. Mientras hayas perdido al menos el 20 % de tus PdV máx. por otros combatientes desde el final de tu turno anterior, causa el 25 % de tus PdV en lugar del 15 %.
Éxtasis sangriento
Modifica Berserker
Berserker otorga un 30 % de daños de hechizos en lugar de un 10 %, y ya no reduce las curas que recibes.
Arco segador
Modifica Corte
Corte gana 10 daños base y, tras dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a todos los demás enemigos adyacentes a ti.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Corte
Corte gana 10 daños base y, tras dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a todos los demás enemigos adyacentes a ti.
Pira del berserker
Modifica Inmolación
La zona de Inmolación aumenta 1 casilla y ya no hiere a los aliados. Mientras estés en estado Berserker, también cuesta 1 PA menos y puede lanzarse 3 veces por turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Inmolación
La zona de Inmolación aumenta 1 casilla y ya no hiere a los aliados. Mientras estés en estado Berserker, también cuesta 1 PA menos y puede lanzarse 3 veces por turno.
Marea carmesí
Modifica Baño de Sangre
Baño de Sangre roba vida en un cuadrado de 5x5 casillas a tu alrededor en lugar de 3x3, solo a los enemigos, y gana 8 daños base; su bonificación de placaje no cambia.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Baño de Sangre
Baño de Sangre roba vida en un cuadrado de 5x5 casillas a tu alrededor en lugar de 3x3, solo a los enemigos, y gana 8 daños base; su bonificación de placaje no cambia.
Cadenas rotas
Modifica Fluctuación
Fluctuación también otorga 3 PM a todos tus demás aliados y los vuelve no placables durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Fluctuación
Fluctuación también otorga 3 PM a todos tus demás aliados y los vuelve no placables durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Sifón en cadena
Modifica Absorción
El robo de vida de Absorción rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Absorción
El robo de vida de Absorción rebota en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Horizonte de sucesos
Modifica Aflujo
La zona de Aflujo aumenta 1 casilla, atrae 4 casillas en lugar de 2, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Aflujo
La zona de Aflujo aumenta 1 casilla, atrae 4 casillas en lugar de 2, y los enemigos en su zona pierden 2 PM (esquivables).
Doncella de hierro
Modifica Corona de Espinas
Corona de Espinas devuelve el 200 % de los daños cuerpo a cuerpo que sufres en lugar del 100 %, y su estado Pesante, su escudo, su estado Corona de Espinas y su reenvío duran 2 turnos en lugar de 1.
Marea de vida
Modifica Disolución
Disolución golpea un círculo de radio 2 en lugar de una cruz, y gana 4 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (36 como máximo).
También funciona con Sacrógrito 2.68 · Modifica Disolución
Disolución golpea un círculo de radio 2 en lugar de una cruz, y gana 4 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (36 como máximo).
Precio de sangre
Modifica Carnicería
Carnicería gana 5 daños base por cada 10 % completo de tus PdV máx. que te falta (45 como máximo), y con Sufrimiento 6 o más puede lanzarse una vez más por turno.
Castigo medido
Modifica Punición
Los daños base principales de Punición se duplican, sus daños basados en tus PdV erosionados son un 50 % mayores, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Punición
Los daños base principales de Punición se duplican, sus daños basados en tus PdV erosionados son un 50 % mayores, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Ira desbordante
Modifica Desencadenamiento
Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Desencadenamiento gana 30 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Desencadenamiento
Mientras tu escudo valga al menos un 10 % de tus PdV máx., Desencadenamiento gana 30 daños base y cuesta 1 PA menos (mínimo 1); el escudo no se consume.
Herida profunda
Modifica Corte
Corte gana 10 daños base y hace sangrar a su objetivo de 27 a 35 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Corte
Corte gana 10 daños base y hace sangrar a su objetivo de 27 a 35 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Motor de dolor
Modifica Nerviosismo
Si has perdido al menos un 10 % de tus PdV máx. por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Nerviosismo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y gana 15 daños base.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Nerviosismo
Si has perdido al menos un 10 % de tus PdV máx. por culpa de otros desde el final de tu turno anterior, Nerviosismo cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse una vez más por turno y gana 15 daños base.
Tormenta de sangre
Modifica Inmolación
La zona de Inmolación crece 1 casilla, gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Inmolación
La zona de Inmolación crece 1 casilla, gana 15 daños base y ya no te cuesta PdV.
Agonía contagiosa
Modifica Escozor
Escozor puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Escozor
Escozor puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y sus daños rebotan en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Juicio compartido
Modifica Castigo
Castigo también os otorga a ti y a tus aliados a 3 casillas o menos de su casilla objetivo un escudo del 15 % de tus PdV máx. y un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Cuádruple tajo
Modifica Aniquilamiento
Aniquilamiento cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y hace sangrar a los enemigos golpeados de 14 a 16 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Aniquilamiento
Aniquilamiento cuesta 1 PA menos (mínimo 1), puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y hace sangrar a los enemigos golpeados de 14 a 16 daños de tierra al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Furia giratoria
Modifica Furia
Tras golpear a un enemigo con Furia, cada otro enemigo adyacente a ti sufre de 34 a 38 daños de aire, y Furia puede lanzarse 3 veces sobre el mismo objetivo en lugar de 2.
Sangre helada
Modifica Estasis
Estasis puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sacrógrito 3.7 · Modifica Estasis
Estasis puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo te otorga un escudo del 8 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
