Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Común 35
Espinas de rocío
Modifica Zarza
Zarza causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza
Zarza causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Sauce llorón
Modifica Lágrima de Sadida
Lágrima de Sadida cura un 30 % más, pero causa un 20 % menos de daños, también alrededor de los Árboles y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Lágrima
Lágrima cura un 30 % más, pero causa un 20 % menos de daños, también alrededor de los Árboles y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
Siembra silvestre
Modifica Árbol Frondoso
Árbol Frondoso ya no necesita línea de visión, pero su alcance se reduce 2 casillas.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol Frondoso
Árbol Frondoso ya no necesita línea de visión, pero su alcance se reduce 2 casillas.
Bruma persistente
Modifica Viento Envenenado
El veneno de Viento Envenenado dura 1 turno más, pero causa 4 daños menos por turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Viento Envenenado
El veneno de Viento Envenenado dura 1 turno más, pero causa 4 daños menos por turno.
Corona de grama
Modifica Hierbas Locas
Hierbas Locas solo puede lanzarse sobre tu propia casilla, y su zona se convierte en un círculo de 3 casillas a tu alrededor (daños y reducción de PM).
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Hierba Loca
Hierba Loca solo puede lanzarse sobre tu propia casilla, y su zona se convierte en un círculo de 3 casillas a tu alrededor (daños y reducción de PM).
Espinas gemelas
Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas puede lanzarse dos veces por turno sobre el mismo objetivo, pero causa 6 daños menos a su objetivo.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas puede lanzarse dos veces por turno sobre el mismo objetivo, pero causa 6 daños menos a su objetivo.
Podadera
Modifica Zarza Insolente
Sobre su objetivo, Zarza Insolente reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1, pero causa 6 daños menos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Insolente
Sobre su objetivo, Zarza Insolente reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1, pero causa 6 daños menos.
Esqueje exprés
Modifica Trasplante
Trasplante cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Trasplante
Trasplante cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.
Raíz torcida
Modifica Mandrágora
Mandrágora ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maleza Envenenada
Maleza Envenenada ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.
Cicuta acuática
Modifica Cicuta
Cicuta causa daños de agua en lugar de daños de aire.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Paralizante
Zarza Paralizante causa daños de agua en lugar de daños de aire.
Trapos baratos
Modifica La Loca
El intervalo de relanzamiento de La Loca se reduce 1 turno, pero su Muñeca tiene un 30 % menos de PdV.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Loca
El intervalo de relanzamiento de Loca se reduce 1 turno, pero su Muñeca tiene un 30 % menos de PdV.
Lodazal
Modifica Manglar
Manglar causa daños de tierra en lugar de daños de agua; sus curas no cambian.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Manglar
Manglar causa daños de tierra en lugar de daños de agua; sus curas no cambian.
Fetiche humeante
Modifica Fetiches Calcinados
El estado Fetiches Calcinados que aplica Fetiches Calcinados dura 1 turno más, pero el alcance del hechizo se reduce 1 casilla.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fetiches Calcinados
El estado Fetiches Calcinados que aplica Fetiches Calcinados dura 1 turno más, pero el alcance del hechizo se reduce 1 casilla.
Ráfaga entrante
Modifica La Hinchable
La Muñeca de La Hinchable lanza Brisa Otoñal para atraer en lugar de empujar.
Zarza trabadora
Modifica Zarza Tranquilizadora
Sobre los enemigos, Zarza Tranquilizadora quita 3 PM durante 1 turno en lugar de 2 PM durante 2 turnos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Tranquilizadora
Sobre los enemigos, Zarza Tranquilizadora quita 3 PM durante 1 turno en lugar de 2 PM durante 2 turnos.
Diezmo profundo
Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal te cura un 16 % de tus PdV máx. en lugar de un 8 %, pero cuesta 1 PA más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal te cura un 16 % de tus PdV máx. en lugar de un 8 %, pero cuesta 1 PA más.
Generosidad amplia
Modifica Don Natural
El reparto de daños, la cura y el estado Sacrificio de Don Natural alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos en lugar de 2, pero cura un 30 % menos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Don Natural
El reparto de daños, la cura y el estado Sacrificio de Don Natural alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos en lugar de 2, pero cura un 30 % menos.
Verano breve
Modifica La Superpoderosa
La Muñeca de La Superpoderosa lanza Ardor Estival con un intervalo de relanzamiento 1 turno menor, pero otorga 2 PM en lugar de 3.
Zarza de brasas
Modifica Zarza
Zarza causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza
Zarza causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Chaparrón
Modifica Lágrima
Los daños de Lágrima golpean una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, pero sus daños base se reducen un 25 %.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Lágrima de Sadida
Los daños de Lágrima de Sadida golpean una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, pero sus daños base se reducen un 25 %.
Maleza invernal
Modifica Cardos Ardientes
El veneno de Cardos Ardientes que se activa con el movimiento causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cardos Ardientes
El veneno de Cardos Ardientes que se activa con el movimiento causa daños de agua en lugar de daños de fuego.
Matorral podado
Modifica Bosque Encantado
Bosque Encantado ya no se extiende alrededor de los árboles frondosos, pero sus daños de tierra ganan 12 daños base.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Bosque Encantado
Bosque Encantado ya no se extiende alrededor de los árboles frondosos, pero sus daños de tierra ganan 12 daños base.
Espinas fiables
Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas siempre causa el valor medio de su tirada: su mínimo sube y su máximo baja hasta ese valor.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas siempre causa el valor medio de su tirada: su mínimo sube y su máximo baja hasta ese valor.
Raíces pesadas
Modifica Hierba Loca
Los daños base de Hierba Loca se reducen a la mitad, pero quita 2 PM más (esquivables).
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Hierbas Locas
Los daños base de Hierbas Locas se reducen a la mitad, pero quita 2 PM más (esquivables).
Zarcillos largos
Modifica Zarzas Acosantes
Zarzas Acosantes gana 2 de alcance, pero ya no quita PM.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Matorral Ardiente
Matorral Ardiente gana 2 de alcance, pero ya no quita PM.
Arbusto del viento
Modifica Zarzas Acosantes
Zarzas Acosantes causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Matorral Ardiente
Matorral Ardiente causa daños de aire en lugar de daños de fuego.
Savia viva
Modifica Subida de Savia
Subida de Savia cuesta 1 PA menos, pero los aliados en su área se curan un 25 % de los daños que causa en lugar de un 50 %.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Subida de Savia
Subida de Savia cuesta 1 PA menos, pero los aliados en su área se curan un 25 % de los daños que causa en lugar de un 50 %.
Viento de resaca
Modifica Viento Envenenado
Viento Envenenado atrae a sus objetivos 2 casillas en lugar de empujarlos, incluidas las ráfagas que sopla desde tus Árboles frondosos y tus muñecas.
Trasplante lejano
Modifica Trasplante
Trasplante gana 3 de alcance, pero cura al Árbol o la muñeca que desplaza un 15 % de sus PV máx. en lugar de un 25 %.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Trasplante
Trasplante gana 3 de alcance, pero cura al Árbol o la muñeca que desplaza un 15 % de sus PV máx. en lugar de un 25 %.
Bloqueadora lanzada
Modifica Bloqueadora Transmutada
Bloqueadora Transmutada gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Bloqueadora Transmutada
La Bloqueadora Transmutada gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.
Cardos secos
Modifica Cardos Ardientes
Cardos Ardientes cuesta 1 PA menos, pero las quemaduras que su maldición inflige cuando la víctima se desplaza causan 2 daños menos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cardos Ardientes
Cardos Ardientes cuesta 1 PA menos, pero las quemaduras que su maldición inflige cuando la víctima se desplaza causan 2 daños menos.
Muñeca hinchada
Modifica Hinchable
La muñeca de Hinchable tiene un 60 % más de PdV pero 1 PM menos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Hinchable
La muñeca de La Hinchable tiene un 60 % más de PdV pero 1 PM menos.
Muñeca peso pluma
Modifica Hinchable Transmutada
La muñeca de Hinchable Transmutada tiene 2 PM más pero un 30 % menos de PdV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Hinchable Transmutada
La muñeca de La Hinchable Transmutada tiene 2 PM más pero un 30 % menos de PdV.
Raíces profundas
Modifica Influencia Vegetal
El tréant de Influencia Vegetal tiene 60 de placaje más pero 1 PM menos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Influencia Vegetal
El tréant de Influencia Vegetal tiene 60 de placaje más pero 1 PM menos.
Muñeca de brazos largos
Modifica Superpoderosa Transmutada
La muñeca de Superpoderosa Transmutada tiene 2 de alcance más pero un 25 % menos de PdV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Superpoderosa Transmutada
La muñeca de La Superpoderosa Transmutada tiene 2 de alcance más pero un 25 % menos de PdV.
Poco común 30
Bebedor de cenizas
Modifica Fetiches Calcinados
Fetiches Calcinados roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza; el estado que aplica no cambia.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fetiches Calcinados
Fetiches Calcinados roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza; el estado que aplica no cambia.
Vivero
Modifica Árbol
Árbol cuesta 1 PA menos, y el árbol que planta tiene un 50 % más de PdV.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol
Árbol cuesta 1 PA menos, y el árbol que planta tiene un 50 % más de PdV.
Zarza sanadora
Modifica Zarza Tranquilizadora
El intervalo de relanzamiento de Zarza Tranquilizadora se reduce 1 turno, y cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles Frondosos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Tranquilizadora
El intervalo de relanzamiento de Zarza Tranquilizadora se reduce 1 turno, y cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles Frondosos.
Resina espesa
Modifica Savia Paralizante
El veneno de Savia Paralizante gana 6 daños base, y el hechizo gana 2 de alcance.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Veneno Paralizante
El veneno de Veneno Paralizante gana 6 daños base, y el hechizo gana 2 de alcance.
Correa larga
Modifica La Loca Transmutada
La Loca Transmutada gana 2 de alcance, y su Muñeca tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Loca Transmutada
Loca Transmutada gana 2 de alcance, y su Muñeca tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.
Marea salobre
Modifica Manglar
Manglar cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles, y quita 1 PM más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Manglar
Manglar cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles, y quita 1 PM más.
Esporas adherentes
Modifica Zarza
La Infección que aplica Zarza dura 2 turnos en lugar de 1, sobre su objetivo, alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza
La Infección que aplica Zarza dura 2 turnos en lugar de 1, sobre su objetivo, alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
Ladrón de savia
Modifica Zarza Insolente
Zarza Insolente roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Insolente
Zarza Insolente roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
Humo pestilente
Modifica Fuego Montés
Cada enemigo dañado por Fuego Montés también queda infectado durante 1 turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuego Montés
Cada enemigo dañado por Fuego Montés también queda infectado durante 1 turno.
Espinas codiciosas
Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas roba 2 PM en lugar de 1, a su objetivo y a los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas roba 2 PM en lugar de 1, a su objetivo y a los enemigos infectados a los que alcanza.
Lanzamiento de raíces
Modifica Potencia Silvestre
El árbol controlable de Potencia Silvestre lanza Rechazo Silvestre por 1 PA menos, con un intervalo de relanzamiento 1 turno menor.
Esqueje frondoso
Modifica Trasplante
El Árbol que planta Trasplante es Frondoso de inmediato.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Trasplante
El Árbol que planta Trasplante es Frondoso de inmediato.
Efigie testaruda
Modifica La Bloqueadora Transmutada
La primera vez que un enemigo mata a la Muñeca de La Bloqueadora Transmutada, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bloqueadora Transmutada
La primera vez que un enemigo mata a la Muñeca de Bloqueadora Transmutada, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).
Parcela de cardos
Modifica Cardos Ardientes
El intervalo de relanzamiento de Cardos Ardientes se reduce 1 turno y gana 2 de alcance.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Cardos Ardientes
El intervalo de relanzamiento de Cardos Ardientes se reduce 1 turno y gana 2 de alcance.
Oleada de savia
Modifica Subida de Savia
Los aliados (salvo tú) en la zona de Subida de Savia se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Subida de Savia
Los aliados (salvo tú) en la zona de Subida de Savia se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.
Retoño
Modifica Árbol
Árbol cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene un 30 % más de PdV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol
Árbol cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene un 30 % más de PdV.
Madera dura
Modifica Árbol Frondoso
Árbol Frondoso cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene el doble de PdV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol Frondoso
Árbol Frondoso cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene el doble de PdV.
Sombra tranquilizadora
Modifica Zarza Tranquilizadora
Zarza Tranquilizadora cura un 50 % más, otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza Tranquilizadora
Zarza Tranquilizadora cura un 50 % más, otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Mantillo
Modifica Trasplante
Trasplante otorga al árbol que desplaza un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y lo cura un 20 % de sus PdV máx.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Trasplante
Trasplante otorga al árbol que desplaza un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y lo cura un 20 % de sus PdV máx.
Compost
Modifica Sacrificio Vudú
Cuando Sacrificio Vudú sacrifica a una de tus muñecas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 12 % de tus PdV máx.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Sacrificio Vudú
Cuando Sacrificio Vudú sacrifica a una de tus muñecas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 12 % de tus PdV máx.
Hierbas sedientas
Modifica Hierba Loca
Hierba Loca roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Hierbas Locas
Hierbas Locas roba vida en lugar de causar daños.
Zarzales espesos
Modifica Zarzas Acosantes
Zarzas Acosantes causa un 15 % más de daños, sobre su objetivo, alrededor de tus Árboles frondosos y sobre los enemigos Infectados que alcanza.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Matorral Ardiente
Matorral Ardiente causa un 15 % más de daños, sobre su objetivo, alrededor de tus Árboles frondosos y sobre los enemigos Infectados que alcanza.
Brotes gemelos
Modifica Árbol Frondoso
Árbol Frondoso puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol Frondoso
Árbol Frondoso puede lanzarse dos veces por turno.
Costurera atareada
Modifica Loca Transmutada
El intervalo de relanzamiento de Loca Transmutada se reduce 1 turno, y su Loca causa un 20 % más de daños.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca Transmutada
El intervalo de relanzamiento de La Loca Transmutada se reduce 1 turno, y su Loca causa un 20 % más de daños.
Zarza estimulante
Modifica Zarza Tranquilizadora
Zarza Tranquilizadora también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un 15 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza Tranquilizadora
Zarza Tranquilizadora también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un 15 % de daños finales durante 1 turno.
Bloqueadora de recambio
Modifica Bloqueadora
El intervalo de relanzamiento de Bloqueadora se reduce 1 turno, y su Bloqueadora tiene un 30 % más de PV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Bloqueadora
El intervalo de relanzamiento de La Bloqueadora se reduce 1 turno, y su Bloqueadora tiene un 30 % más de PV.
Bosque aferrado
Modifica Bosque Encantado
Bosque Encantado también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos en su área.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Bosque Encantado
Bosque Encantado también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos en su área.
Bomba lanzada
Modifica Sacrificada Transmutada
Sacrificada Transmutada gana 4 de alcance y ya no necesita línea de visión.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Sacrificada Transmutada
La Sacrificada Transmutada gana 4 de alcance y ya no necesita línea de visión.
Ofrenda de corteza
Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal también te da un escudo equivalente al 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal también te da un escudo equivalente al 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Corteza arraigada
Modifica Armonía
Armonía también te da un 20 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.
Raro 29
Paso sísmico
Modifica Temblor
La sacudida de Temblor gana 10 daños base y, tras lanzarlo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Temblor
La sacudida de Temblor gana 10 daños base y, tras lanzarlo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.
Guardaespaldas de madera
Modifica La Bloqueadora
La Muñeca de La Bloqueadora tiene un 50 % más de PdV y, mientras esté a 2 casillas o menos de ti, recibe en tu lugar el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bloqueadora
La Muñeca de Bloqueadora tiene un 50 % más de PdV y, mientras esté a 2 casillas o menos de ti, recibe en tu lugar el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.
Escarcha
Modifica La Superpoderosa
La Muñeca de La Superpoderosa tiene un 50 % más de PdV y causa un 30 % más de daños; su ataque de tierra gana 10 daños base y 2 de alcance.
Brote
Modifica Contagio
Contagio gana 8 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y propaga la Infección a 3 casillas o menos de su objetivo en lugar de 2.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contagio
Contagio gana 8 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y propaga la Infección a 3 casillas o menos de su objetivo en lugar de 2.
Incendio forestal
Modifica Fuego Montés
El fuego que Fuego Montés deja sobre sus objetivos gana 15 daños base, y el hechizo quita 1 PM más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuego Montés
El fuego que Fuego Montés deja sobre sus objetivos gana 15 daños base, y el hechizo quita 1 PM más.
Brebaje amargo
Modifica Cicuta
Cicuta gana 4 daños base, y sus daños rebotan después en el enemigo más cercano al que no ha golpeado, a 3 casillas o menos del último enemigo golpeado.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Paralizante
Zarza Paralizante gana 4 daños base, y sus daños rebotan después en el enemigo más cercano al que no ha golpeado, a 3 casillas o menos del último enemigo golpeado.
Mal viento
Modifica Viento Envenenado
Viento Envenenado puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Viento Envenenado
Viento Envenenado puede lanzarse dos veces por turno.
Paso del sembrador
Modifica Árbol
Cada Árbol que plantas con Árbol te otorga 2 PM durante 1 turno, dos veces por turno como máximo.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol
Cada Árbol que plantas con Árbol te otorga 2 PM durante 1 turno, dos veces por turno como máximo.
Muñeca febril
Modifica La Loca Transmutada
La Muñeca de La Loca Transmutada lanza Molestia con el doble de daños de veneno y 2 de alcance más.
Savia pegajosa
Modifica Savia Paralizante
Cuando Savia Paralizante se lanza sobre un enemigo infectado, también infecta durante 3 turnos hasta a 2 de los enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Veneno Paralizante
Cuando Veneno Paralizante se lanza sobre un enemigo infectado, también infecta durante 3 turnos hasta a 2 de los enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.
Miasma asfixiante
Modifica Miasmas
Cada nube de Miasmas (a tu alrededor y alrededor de tus Árboles Frondosos y tus Muñecas) también quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contaminación
Cada nube de Contaminación (a tu alrededor y alrededor de tus Árboles Frondosos y tus Muñecas) también quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
Doble de cuerpo
Modifica La Bloqueadora
La Muñeca de La Bloqueadora lanza Substitución con 2 de alcance más y un intervalo de relanzamiento 1 turno menor.
Círculo vudú
Modifica Maldición Vudú
Maldición Vudú aplica su estado Vudú a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo y de cada enemigo infectado al que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maldición Vudú
Maldición Vudú aplica su estado Vudú a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo y de cada enemigo infectado al que alcanza.
Maldición de efigies
Modifica Sacrificio Vudú
Cada enemigo dañado por Sacrificio Vudú recibe también el estado Vudú durante 2 turnos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificio Vudú
Cada enemigo dañado por Sacrificio Vudú recibe también el estado Vudú durante 2 turnos.
Poda cuidadosa
Modifica Zarza Insolente
El alcance de Zarza Insolente pasa a ser de 1 a 7, ya no requiere lanzamiento en línea, y gana 8 daños base.
Guardia enraizada
Modifica Bloqueadora
La invocación de Bloqueadora tiene 100 de placaje más, el doble de PdV y 1 PM más.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Bloqueadora
La invocación de La Bloqueadora tiene 100 de placaje más, el doble de PdV y 1 PM más.
Locura inquieta
Modifica Loca
La invocación de Loca tiene 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca
La invocación de La Loca tiene 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.
Brisa primaveral
Modifica Hinchable
La invocación de Hinchable tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de PdV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Hinchable
La invocación de La Hinchable tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de PdV.
Opresora paciente
Modifica Superpoderosa
La invocación de Superpoderosa tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Superpoderosa
La invocación de La Superpoderosa tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales.
Sismo de raíces
Modifica Temblor
Cada línea de daños de Temblor gana 10 daños base, y te otorga 2 PM.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Temblor
Cada línea de daños de Temblor gana 10 daños base, y te otorga 2 PM.
Cicuta mayor
Modifica Zarza Paralizante
Zarza Paralizante roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cicuta
Cicuta roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.
Paso de espinas
Modifica Zarza Insolente
Zarza Insolente causa un 20 % más de daños, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo ganas 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza Insolente
Zarza Insolente causa un 20 % más de daños, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo ganas 2 PM durante 1 turno.
Escudo de rocío
Modifica Lágrima
Lágrima también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Lágrima de Sadida
Lágrima de Sadida también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Llamada de raíces
Modifica Plaga
Plaga causa un 20 % más de daños, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Árbol más cercano (Treant y Grut incluidos).
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Plaga
Plaga causa un 20 % más de daños, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Árbol más cercano (Treant y Grut incluidos).
Temblor pestilente
Modifica Temblor
Cada enemigo dañado por Temblor queda Infectado durante 2 turnos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Temblor
Cada enemigo dañado por Temblor queda Infectado durante 2 turnos.
Pinchazo rápido
Modifica Inoculación
Inoculación cuesta 1 PA menos y gana 2 de alcance.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Inoculación
Inoculación cuesta 1 PA menos y gana 2 de alcance.
Podredumbre
Modifica Contagio
Contagio causa daños de tierra en lugar de daños de aire, y un 30 % más de daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados a los que se propaga.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Contagio
Contagio causa daños de tierra en lugar de daños de aire, y un 30 % más de daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados a los que se propaga.
Fetiche negro
Modifica Fetiches Calcinados
Fetiches Calcinados causa un 15 % más de daños, y sus daños basados en los daños finales sufridos por el objetivo pasan del 30 % al 50 %.
Sanguinaria
Modifica Maleza Envenenada
Maleza Envenenada roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados que alcanza, y gana 6 daños base.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Mandrágora
Mandrágora roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados que alcanza, y gana 6 daños base.
Épico 26
Corazón de roble
Modifica Armonía
Armonía también te otorga a ti y a los aliados a 2 casillas o menos un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Frenesí de savia
Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal también te otorga a ti y a cada Muñeca aliada un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal también te otorga a ti y a cada Muñeca aliada un 20 % de daños finales durante 2 turnos.
Temporada de quemas
Modifica Matorral Ardiente
Matorral Ardiente puede lanzarse una vez más por turno y por objetivo, y gana 5 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Acosantes
Zarzas Acosantes puede lanzarse una vez más por turno y por objetivo, y gana 5 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
Maleficio de las muñecas
Modifica Plaga
Después de que Plaga dañe a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Muñeca más cercana a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Plaga
Después de que Plaga dañe a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Muñeca más cercana a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.
Soplo pleno
Modifica La Hinchable
El intervalo de relanzamiento de La Hinchable se reduce 1 turno; su Muñeca tiene el doble de PdV, y su brisa curativa cura el doble, a 4 casillas o menos de ella en lugar de 3.
Zarzales ardientes
Modifica Cardos Ardientes
El veneno de fuego que Cardos Ardientes aplica por cada PM que usa su objetivo gana 6 daños base.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Cardos Ardientes
El veneno de fuego que Cardos Ardientes aplica por cada PM que usa su objetivo gana 6 daños base.
Muñeca de relojería
Modifica La Sacrificada
Al final de cada uno de tus turnos, la Muñeca de La Sacrificada causa de 16 a 18 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella. Cuando un enemigo la mata, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 32 a 36 daños de agua y son empujados 2 casillas.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificada
Al final de cada uno de tus turnos, la Muñeca de Sacrificada causa de 16 a 18 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella. Cuando un enemigo la mata, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 32 a 36 daños de agua y son empujados 2 casillas.
Baluarte de duramen
Modifica Árbol de Vida
Árbol de Vida también da a los aliados a 2 casillas o menos del Árbol plantado (tú incluido) un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol de Vida
Árbol de Vida también da a los aliados a 2 casillas o menos del Árbol plantado (tú incluido) un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.
Segundo aliento
Modifica La Hinchable Transmutada
Cuando la Muñeca de La Hinchable Transmutada lanza Soplo Primaveral, los aliados a 3 casillas o menos de ella también ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.
Estafadora
Modifica La Superpoderosa Transmutada
La Muñeca de La Superpoderosa Transmutada tiene 3 PA más, y puede lanzar La Falsa sin intervalo de relanzamiento.
Prado de mandrágoras
Modifica Hierbas Locas
Cada enemigo dañado por Hierbas Locas recibe también el estado Mandrágora durante 2 turnos (queda infectado cuando sufre daños de un veneno o de una invocación).
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Hierba Loca
Cada enemigo dañado por Hierba Loca recibe también el estado Mandrágora durante 2 turnos (queda infectado cuando sufre daños de un veneno o de una invocación).
Poder de las muñecas
Modifica Fuerza de la Naturaleza
Fuerza de la Naturaleza gana 8 daños base sobre su objetivo por cada una de tus Muñecas vivas.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuerza de la Naturaleza
Fuerza de la Naturaleza gana 8 daños base sobre su objetivo por cada una de tus Muñecas vivas.
Bosque del pavor
Modifica Bosque Encantado
Los enemigos en la zona de Bosque Encantado también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bosque Encantado
Los enemigos en la zona de Bosque Encantado también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.
Crecimiento detenido
Modifica Veneno Paralizante
El veneno de Veneno Paralizante gana 12 daños base por golpe, y una víctima infectada que no gasta PA en su turno sufre de 25 a 30 daños de aire al final de este (una vez por turno).
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Savia Paralizante
El veneno de Savia Paralizante gana 12 daños base por golpe, y una víctima infectada que no gasta PA en su turno sufre de 25 a 30 daños de aire al final de este (una vez por turno).
Contagio selectivo
Modifica Contagio
Los daños de Contagio golpean en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Contagio
Los daños de Contagio golpean en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Plaga compartida
Modifica Plaga
Plaga gana 8 daños base y también cura a tus invocaciones a 4 casillas o menos del objetivo un 15 % de sus PdV máx.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Plaga
Plaga gana 8 daños base y también cura a tus invocaciones a 4 casillas o menos del objetivo un 15 % de sus PdV máx.
Huerto viviente
Modifica Árbol de Vida
El árbol de Árbol de Vida tiene el doble de PdV, el lanzamiento cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol de Vida
El árbol de Árbol de Vida tiene el doble de PdV, el lanzamiento cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Campo de zarzas
Modifica Zarzas Agresivas
Los daños de Zarzas Agresivas golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarzas Agresivas
Los daños de Zarzas Agresivas golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Fetiche de ceniza
Modifica Fetiches Calcinados
Los daños de Fetiches Calcinados golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y ganan 10 daños base.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fetiches Calcinados
Los daños de Fetiches Calcinados golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y ganan 10 daños base.
Mártir remendada
Modifica Sacrificio Vudú
Cuando Sacrificio Vudú sacrifica una de tus muñecas, la primera de cada lanzamiento vuelve a su casilla con el 50 % de sus PV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Sacrificio Vudú
Cuando Sacrificio Vudú sacrifica una de tus muñecas, la primera de cada lanzamiento vuelve a su casilla con el 50 % de sus PV.
Dosis doble
Modifica Veneno Paralizante
Veneno Paralizante puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Savia Paralizante
Savia Paralizante puede lanzarse dos veces por turno.
Enjambre irritante
Modifica Loca
Al final de cada uno de tus turnos, los Madoll de Loca envenenan a los enemigos adyacentes: de 8 a 10 daños de tu mejor elemento al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca
Al final de cada uno de tus turnos, los Madoll de La Loca envenenan a los enemigos adyacentes: de 8 a 10 daños de tu mejor elemento al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Guardia del duramen
Modifica Árbol de Vida
El árbol de Árbol de Vida tiene un 50 % más de PV y, a 3 casillas de ti o menos, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol de Vida
El árbol de Árbol de Vida tiene un 50 % más de PV y, a 3 casillas de ti o menos, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.
Fuente de savia
Modifica Potencia Silvestre
Al final de cada uno de tus turnos, la Groute de Potencia Silvestre cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 6 % de sus PdV máx.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Potencia Silvestre
Al final de cada uno de tus turnos, la Groute de Potencia Silvestre cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 6 % de sus PdV máx.
Incendio rampante
Modifica Fuego Montés
La cruz de Fuego Montés crece 1 casilla: sus daños, su retirada de PM y la explosión diferida que coloca sobre sus víctimas alcanzan a los enemigos hasta 2 casillas del centro en lugar de 1.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fuego Montés
La cruz de Fuego Montés crece 1 casilla: sus daños, su retirada de PM y la explosión diferida que coloca sobre sus víctimas alcanzan a los enemigos hasta 2 casillas del centro en lugar de 1.
Miasma persistente
Modifica Contaminación
El veneno de las nubes de Contaminación (a tu alrededor, de tus Árboles frondosos y de tus muñecas) dura 3 turnos en lugar de 2 y causa un 10 % más de daños.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Miasmas
El veneno de las nubes de Miasmas (a tu alrededor, de tus Árboles frondosos y de tus muñecas) dura 3 turnos en lugar de 2 y causa un 10 % más de daños.
Legendario 24
Dosis de refuerzo
Modifica Inoculación
La bonificación de daños de Inoculación por cada enemigo infectado se triplica, y gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Inoculación
La bonificación de daños de Inoculación por cada enemigo infectado se triplica, y gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
Arboleda primigenia
Modifica Fuerza de la Naturaleza
El golpe de Fuerza de la Naturaleza alcanza a cada enemigo en un círculo de 1 casilla alrededor de su objetivo y ya no daña a los aliados; gana 10 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuerza de la Naturaleza
El golpe de Fuerza de la Naturaleza alcanza a cada enemigo en un círculo de 1 casilla alrededor de su objetivo y ya no daña a los aliados; gana 10 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.
Embrujo persistente
Modifica Maldición Vudú
El intervalo de relanzamiento de Maldición Vudú se reduce 1 turno, gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y el estado Vudú que aplica dura 1 turno más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maldición Vudú
El intervalo de relanzamiento de Maldición Vudú se reduce 1 turno, gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y el estado Vudú que aplica dura 1 turno más.
Bomba de trapo
Modifica La Sacrificada
La Muñeca de La Sacrificada causa el doble de daños, explosión incluida, y tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificada
La Muñeca de Sacrificada causa el doble de daños, explosión incluida, y tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.
Huerto cantor
Modifica Árbol de Vida
Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol de Vida otorga a los aliados a 2 casillas o menos de él un 20 % de daños finales durante 1 turno y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol de Vida
Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol de Vida otorga a los aliados a 2 casillas o menos de él un 20 % de daños finales durante 1 turno y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Fiesta de la cosecha
Modifica Don Natural
Don Natural también otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo sacrificado un 25 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Don Natural
Don Natural también otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo sacrificado un 25 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Don de la lluvia
Modifica Lágrima de Sadida
Lágrima de Sadida también otorga 1 PA y 1 PM durante 1 turno al aliado al que apunta (tus invocaciones incluidas, tú no).
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Lágrima
Lágrima también otorga 1 PA y 1 PM durante 1 turno al aliado al que apunta (tus invocaciones incluidas, tú no).
Hilos de marioneta
Modifica Plaga
Tras lanzarse Plaga sobre un enemigo, hasta 2 de tus Locas lanzan Molestia sobre él, las que estén a su alcance.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Plaga
Tras lanzarse Plaga sobre un enemigo, hasta 2 de tus Locas lanzan Molestia sobre él, las que estén a su alcance.
Dosel sagrado
Modifica Influencia Vegetal
El intervalo de relanzamiento de Influencia Vegetal se reduce 1 turno; su Treant tiene 4 PA más, y su Dosel Forestal tiene un intervalo de relanzamiento 1 turno menor, otorga el doble de escudo y también otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos del Treant.
Furia arraigada
Modifica Armonía
Armonía también te otorga un 30 % de daños finales durante 1 turno y 2 PA de inmediato.
Suelo movedizo
Modifica Temblor
La sacudida de Temblor (daños, atracción y revelación) alcanza 4 casillas en lugar de 3, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 4 casillas o menos de su centro.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Temblor
La sacudida de Temblor (daños, atracción y revelación) alcanza 4 casillas en lugar de 3, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 4 casillas o menos de su centro.
Raíz aullante
Modifica Mandrágora
Mandrágora también envenena a su objetivo: de 15 a 17 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maleza Envenenada
Maleza Envenenada también envenena a su objetivo: de 15 a 17 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.
Gran explosión
Modifica Sacrificada
La invocación de Sacrificada tiene un 50 % más de PdV, 3 PM más y causa el doble de daños finales, explosión incluida.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Sacrificada
La invocación de La Sacrificada tiene un 50 % más de PdV, 3 PM más y causa el doble de daños finales, explosión incluida.
Arboleda andante
Modifica Potencia Silvestre
El árbol transformado por Potencia Silvestre tiene 3 PA más, 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 50 % más de daños finales.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Potencia Silvestre
El árbol transformado por Potencia Silvestre tiene 3 PA más, 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 50 % más de daños finales.
Cadena de semillas
Modifica Inoculación
Cuando Inoculación golpea a un enemigo infectado, la infección se propaga durante 2 turnos hasta a 2 enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Inoculación
Cuando Inoculación golpea a un enemigo infectado, la infección se propaga durante 2 turnos hasta a 2 enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.
Intereses vudú
Modifica Maldición Vudú
Los daños base de Maldición Vudú aumentan un 50 % y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Maldición Vudú
Los daños base de Maldición Vudú aumentan un 50 % y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Don de la naturaleza
Modifica Don Natural
Don Natural cura el doble y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Don Natural
Don Natural cura el doble y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Refugio de manglar
Modifica Manglar
La zona de Manglar crece 1 casilla, gana 10 daños base, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Manglar
La zona de Manglar crece 1 casilla, gana 10 daños base, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Último regalo
Modifica Don Natural
Don Natural también da 2 PA y 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas de la muñeca o el Árbol sacrificado (tú incluido).
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Don Natural
Don Natural también da 2 PA y 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas de la muñeca o el Árbol sacrificado (tú incluido).
Praderas en llamas
Modifica Hierba Loca
Hierba Loca puede lanzarse dos veces por turno y ya no tiene que lanzarse en línea.
Maldición del aquelarre
Modifica Maldición Vudú
Los daños de Maldición Vudú y su estado Vudú alcanzan a cada enemigo a 2 casillas de su objetivo (los aliados se libran).
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Maldición Vudú
Los daños de Maldición Vudú y su estado Vudú alcanzan a cada enemigo a 2 casillas de su objetivo (los aliados se libran).
Zarza azotadora
Modifica Zarza
Después de que Zarza golpee, sus daños principales rebotan en 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza
Después de que Zarza golpee, sus daños principales rebotan en 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.
Arboleda inundada
Modifica Manglar
Manglar puede lanzarse dos veces por turno, y la crecida que provoca alrededor de cada uno de tus Árboles (daños, curas y retirada de PM) golpea todas las casillas a 2 casillas o menos del Árbol en lugar de una cruz.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Manglar
Manglar puede lanzarse dos veces por turno, y la crecida que provoca alrededor de cada uno de tus Árboles (daños, curas y retirada de PM) golpea todas las casillas a 2 casillas o menos del Árbol en lugar de una cruz.
Muñeca sobrecargada
Modifica Superpoderosa
La Ultrapoderosa de Superpoderosa tiene 2 PA más y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Superpoderosa
La Ultrapoderosa de La Superpoderosa tiene 2 PA más y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno.
Prismático 23
Bosque de espinas
Modifica Zarza
Zarza gana 8 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y puede lanzarse una vez más por objetivo. Después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Árbol más cercano a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza
Zarza gana 8 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y puede lanzarse una vez más por objetivo. Después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Árbol más cercano a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.
Marea viva
Modifica Subida de Savia
La zona de Subida de Savia se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3 (daños, curación de aliados y Árboles que se vuelven Frondosos), y puede lanzarse dos veces por turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Subida de Savia
La zona de Subida de Savia se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3 (daños, curación de aliados y Árboles que se vuelven Frondosos), y puede lanzarse dos veces por turno.
Jardín de la peste
Modifica Miasmas
El veneno de Miasmas causa el doble de daños, e infecta y envenena a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2 a tu alrededor y alrededor de los Árboles Frondosos y las Muñecas.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contaminación
El veneno de Contaminación causa el doble de daños, e infecta y envenena a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2 a tu alrededor y alrededor de los Árboles Frondosos y las Muñecas.
Bosque aullante
Modifica Bosque Encantado
Bosque Encantado puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos; el estado que aplica dura 1 turno más.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bosque Encantado
Bosque Encantado puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos; el estado que aplica dura 1 turno más.
Guardián de la arboleda
Modifica Potencia Silvestre
El intervalo de relanzamiento de Potencia Silvestre se reduce 1 turno; su árbol controlable tiene 4 PA y 2 PM más y el doble de PdV, y su curación de zona cura un 50 % más.
Pira de efigies
Modifica Sacrificio Vudú
Sacrificio Vudú gana 8 daños base sobre su objetivo, y sus daños sobre los enemigos infectados a los que alcanza se duplican. Sobre una Muñeca, el sacrificio causa el doble de daños y cura el doble, y los aliados a 3 casillas o menos de la Muñeca también se curan un 10 % de tus PdV máx.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificio Vudú
Sacrificio Vudú gana 8 daños base sobre su objetivo, y sus daños sobre los enemigos infectados a los que alcanza se duplican. Sobre una Muñeca, el sacrificio causa el doble de daños y cura el doble, y los aliados a 3 casillas o menos de la Muñeca también se curan un 10 % de tus PdV máx.
Vacuna viva
Modifica Inoculación
Inoculación ya no consume todas las Infecciones ni reinicia su bonificación de daños por enemigo infectado tras el lanzamiento, y cada enemigo al que daña queda infectado durante 2 turnos.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Inoculación
Inoculación ya no consume todas las Infecciones ni reinicia su bonificación de daños por enemigo infectado tras el lanzamiento, y cada enemigo al que daña queda infectado durante 2 turnos.
Paciente cero
Modifica Contagio
Contagio infecta a su objetivo durante 1 turno antes de golpear, así que siempre aplica sus efectos sobre todos los enemigos infectados y propaga la Infección alrededor de su objetivo; puede lanzarse una vez más por turno.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contagio
Contagio infecta a su objetivo durante 1 turno antes de golpear, así que siempre aplica sus efectos sobre todos los enemigos infectados y propaga la Infección alrededor de su objetivo; puede lanzarse una vez más por turno.
Huerto de la peste
Modifica Árbol Frondoso
Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol Frondoso infecta durante 2 turnos a los enemigos a 2 casillas o menos de él y les causa de 15 a 17 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol Frondoso
Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol Frondoso infecta durante 2 turnos a los enemigos a 2 casillas o menos de él y les causa de 15 a 17 daños de tu mejor elemento.
Conflagración
Modifica Matorral Ardiente
Cada enemigo dañado por Matorral Ardiente también prende con Fuego Montés: pierde 3 PM durante 1 turno y, al final de su turno, los enemigos a su alrededor, a 2 casillas o menos, sufren de 17 a 19 daños de fuego (también tus Árboles).
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Acosantes
Cada enemigo dañado por Zarzas Acosantes también prende con Fuego Montés: pierde 3 PM durante 1 turno y, al final de su turno, los enemigos a su alrededor, a 2 casillas o menos, sufren de 17 a 19 daños de fuego (también tus Árboles).
Muñecas de pólvora
Modifica La Sacrificada Transmutada
La Sacrificada Transmutada ya no tiene intervalo de relanzamiento, y su Muñeca tiene 2 PM más y un 30 % más de daños.
También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificada Transmutada
Sacrificada Transmutada ya no tiene intervalo de relanzamiento, y su Muñeca tiene 2 PM más y un 30 % más de daños.
Bosque ancestral
Modifica Fuerza de la Naturaleza
Fuerza de la Naturaleza cuesta 1 PA menos (mínimo 1), sus daños principales aumentan un 50 %, y golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fuerza de la Naturaleza
Fuerza de la Naturaleza cuesta 1 PA menos (mínimo 1), sus daños principales aumentan un 50 %, y golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Réplica
Modifica Fuego Montés
El golpe principal de Fuego Montés gana 15 daños base, y sus daños diferidos golpean una segunda vez, con toda su potencia, al final del turno siguiente del objetivo.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fuego Montés
El golpe principal de Fuego Montés gana 15 daños base, y sus daños diferidos golpean una segunda vez, con toda su potencia, al final del turno siguiente del objetivo.
Red de raíces
Modifica Armonía
Las curas de Armonía se duplican, los aliados a 2 casillas o menos sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Rebrote
Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal te cura un 24 % de tus PdV máximos en lugar del 8 %, y el árbol que consume rebrota en su antigua casilla con todos sus PdV.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Altruismo Vegetal
Altruismo Vegetal te cura un 24 % de tus PdV máximos en lugar del 8 %, y el árbol que consume rebrota en su antigua casilla con todos sus PdV.
Relevo de espinas
Modifica Zarza
Zarza gana 8 daños base por cada árbol vivo que tengas. Con 2 árboles o más, cuesta 1 PA menos; con 4 o más, sus daños alcanzan una zona de 1 casilla de radio.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza
Zarza gana 8 daños base por cada árbol vivo que tengas. Con 2 árboles o más, cuesta 1 PA menos; con 4 o más, sus daños alcanzan una zona de 1 casilla de radio.
Pandemia
Modifica Contagio
Contagio ya no requiere lanzamiento en línea, gana 10 daños base, y sus daños golpean a los enemigos en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo.
Muñeca loca
Modifica Loca
La invocación de Loca tiene el triple de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 150 % más de daños finales.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca
La invocación de La Loca tiene el triple de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 150 % más de daños finales.
Cicuta pestilente
Modifica Zarza Paralizante
Zarza Paralizante causa un 30 % más de daños, puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo, y cada enemigo al que daña queda Infectado durante 3 turnos.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cicuta
Cicuta causa un 30 % más de daños, puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo, y cada enemigo al que daña queda Infectado durante 3 turnos.
Látigo de espinas
Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que él (40 como máximo); el mismo enemigo de nuevo reinicia el bonus.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarzas Agresivas
Zarzas Agresivas puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que él (40 como máximo); el mismo enemigo de nuevo reinicia el bonus.
Bosque trampa
Modifica Árbol
Los Árboles de Árbol tienen un 50 % más de PV. Al final de cada uno de tus turnos, cada uno quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 2 casillas de él. Cuando un enemigo mata a uno, los enemigos a 2 casillas de él sufren de 28 a 32 daños de tierra y son empujados 2 casillas.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol
Los Árboles de Árbol tienen un 50 % más de PV. Al final de cada uno de tus turnos, cada uno quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 2 casillas de él. Cuando un enemigo mata a uno, los enemigos a 2 casillas de él sufren de 28 a 32 daños de tierra y son empujados 2 casillas.
Naturaleza desatada
Modifica Fuerza de la Naturaleza
Cada uno de tus Árboles frondosos da 30 daños base a Fuerza de la Naturaleza en lugar de 10, y después de dañar a un enemigo, hasta 2 de tus Locas y Superpoderosas a su alcance lanzan su primer hechizo sobre él.
Muñeca cráter
Modifica Sacrificada
El intervalo de relanzamiento de Sacrificada se reduce 1 turno. Allí donde muere su muñeca, deja un cráter de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él sufre de 24 a 28 daños en tu mejor elemento.
También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Sacrificada
El intervalo de relanzamiento de La Sacrificada se reduce 1 turno. Allí donde muere su muñeca, deja un cráter de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él sufre de 24 a 28 daños en tu mejor elemento.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
