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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 35

Espinas de rocío

ComúnSadida 3.7

Modifica Zarza

Zarza causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza

Zarza causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

Sauce llorón

ComúnSadida 3.7

Modifica Lágrima de Sadida

Lágrima de Sadida cura un 30 % más, pero causa un 20 % menos de daños, también alrededor de los Árboles y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Lágrima

Lágrima cura un 30 % más, pero causa un 20 % menos de daños, también alrededor de los Árboles y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

Siembra silvestre

ComúnSadida 3.7

Modifica Árbol Frondoso

Árbol Frondoso ya no necesita línea de visión, pero su alcance se reduce 2 casillas.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol Frondoso

Árbol Frondoso ya no necesita línea de visión, pero su alcance se reduce 2 casillas.

Bruma persistente

ComúnSadida 3.7

Modifica Viento Envenenado

El veneno de Viento Envenenado dura 1 turno más, pero causa 4 daños menos por turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Viento Envenenado

El veneno de Viento Envenenado dura 1 turno más, pero causa 4 daños menos por turno.

Corona de grama

ComúnSadida 3.7

Modifica Hierbas Locas

Hierbas Locas solo puede lanzarse sobre tu propia casilla, y su zona se convierte en un círculo de 3 casillas a tu alrededor (daños y reducción de PM).

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Hierba Loca

Hierba Loca solo puede lanzarse sobre tu propia casilla, y su zona se convierte en un círculo de 3 casillas a tu alrededor (daños y reducción de PM).

Espinas gemelas

ComúnSadida 3.7

Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas puede lanzarse dos veces por turno sobre el mismo objetivo, pero causa 6 daños menos a su objetivo.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas puede lanzarse dos veces por turno sobre el mismo objetivo, pero causa 6 daños menos a su objetivo.

Podadera

ComúnSadida 3.7

Modifica Zarza Insolente

Sobre su objetivo, Zarza Insolente reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1, pero causa 6 daños menos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Insolente

Sobre su objetivo, Zarza Insolente reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1, pero causa 6 daños menos.

Esqueje exprés

ComúnSadida 3.7

Modifica Trasplante

Trasplante cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Trasplante

Trasplante cuesta 1 PA menos, pero su intervalo de relanzamiento aumenta 1 turno.

Raíz torcida

ComúnSadida 3.7

Modifica Mandrágora

Mandrágora ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maleza Envenenada

Maleza Envenenada ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 2 de alcance.

Cicuta acuática

ComúnSadida 3.7

Modifica Cicuta

Cicuta causa daños de agua en lugar de daños de aire.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Paralizante

Zarza Paralizante causa daños de agua en lugar de daños de aire.

Trapos baratos

ComúnSadida 3.7

Modifica La Loca

El intervalo de relanzamiento de La Loca se reduce 1 turno, pero su Muñeca tiene un 30 % menos de PdV.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Loca

El intervalo de relanzamiento de Loca se reduce 1 turno, pero su Muñeca tiene un 30 % menos de PdV.

Lodazal

ComúnSadida 3.7

Modifica Manglar

Manglar causa daños de tierra en lugar de daños de agua; sus curas no cambian.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Manglar

Manglar causa daños de tierra en lugar de daños de agua; sus curas no cambian.

Fetiche humeante

ComúnSadida 3.7

Modifica Fetiches Calcinados

El estado Fetiches Calcinados que aplica Fetiches Calcinados dura 1 turno más, pero el alcance del hechizo se reduce 1 casilla.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fetiches Calcinados

El estado Fetiches Calcinados que aplica Fetiches Calcinados dura 1 turno más, pero el alcance del hechizo se reduce 1 casilla.

Ráfaga entrante

ComúnSadida 3.7

Modifica La Hinchable

La Muñeca de La Hinchable lanza Brisa Otoñal para atraer en lugar de empujar.

Zarza trabadora

ComúnSadida 3.7

Modifica Zarza Tranquilizadora

Sobre los enemigos, Zarza Tranquilizadora quita 3 PM durante 1 turno en lugar de 2 PM durante 2 turnos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Tranquilizadora

Sobre los enemigos, Zarza Tranquilizadora quita 3 PM durante 1 turno en lugar de 2 PM durante 2 turnos.

Diezmo profundo

ComúnSadida 3.7

Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal te cura un 16 % de tus PdV máx. en lugar de un 8 %, pero cuesta 1 PA más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal te cura un 16 % de tus PdV máx. en lugar de un 8 %, pero cuesta 1 PA más.

Generosidad amplia

ComúnSadida 3.7

Modifica Don Natural

El reparto de daños, la cura y el estado Sacrificio de Don Natural alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos en lugar de 2, pero cura un 30 % menos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Don Natural

El reparto de daños, la cura y el estado Sacrificio de Don Natural alcanzan a los aliados a 3 casillas o menos en lugar de 2, pero cura un 30 % menos.

Verano breve

ComúnSadida 3.7

Modifica La Superpoderosa

La Muñeca de La Superpoderosa lanza Ardor Estival con un intervalo de relanzamiento 1 turno menor, pero otorga 2 PM en lugar de 3.

Zarza de brasas

ComúnSadida 2.72

Modifica Zarza

Zarza causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza

Zarza causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Chaparrón

ComúnSadida 2.72

Modifica Lágrima

Los daños de Lágrima golpean una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, pero sus daños base se reducen un 25 %.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Lágrima de Sadida

Los daños de Lágrima de Sadida golpean una línea de 3 casillas perpendicular al lanzamiento, pero sus daños base se reducen un 25 %.

Maleza invernal

ComúnSadida 2.72

Modifica Cardos Ardientes

El veneno de Cardos Ardientes que se activa con el movimiento causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cardos Ardientes

El veneno de Cardos Ardientes que se activa con el movimiento causa daños de agua en lugar de daños de fuego.

Matorral podado

ComúnSadida 2.72

Modifica Bosque Encantado

Bosque Encantado ya no se extiende alrededor de los árboles frondosos, pero sus daños de tierra ganan 12 daños base.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Bosque Encantado

Bosque Encantado ya no se extiende alrededor de los árboles frondosos, pero sus daños de tierra ganan 12 daños base.

Espinas fiables

ComúnSadida 2.72

Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas siempre causa el valor medio de su tirada: su mínimo sube y su máximo baja hasta ese valor.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas siempre causa el valor medio de su tirada: su mínimo sube y su máximo baja hasta ese valor.

Raíces pesadas

ComúnSadida 2.72

Modifica Hierba Loca

Los daños base de Hierba Loca se reducen a la mitad, pero quita 2 PM más (esquivables).

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Hierbas Locas

Los daños base de Hierbas Locas se reducen a la mitad, pero quita 2 PM más (esquivables).

Zarcillos largos

ComúnSadida 2.72

Modifica Zarzas Acosantes

Zarzas Acosantes gana 2 de alcance, pero ya no quita PM.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Matorral Ardiente

Matorral Ardiente gana 2 de alcance, pero ya no quita PM.

Arbusto del viento

ComúnSadida 2.72

Modifica Zarzas Acosantes

Zarzas Acosantes causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Matorral Ardiente

Matorral Ardiente causa daños de aire en lugar de daños de fuego.

Savia viva

ComúnSadida 2.72

Modifica Subida de Savia

Subida de Savia cuesta 1 PA menos, pero los aliados en su área se curan un 25 % de los daños que causa en lugar de un 50 %.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Subida de Savia

Subida de Savia cuesta 1 PA menos, pero los aliados en su área se curan un 25 % de los daños que causa en lugar de un 50 %.

Viento de resaca

ComúnSadida 2.72

Modifica Viento Envenenado

Viento Envenenado atrae a sus objetivos 2 casillas en lugar de empujarlos, incluidas las ráfagas que sopla desde tus Árboles frondosos y tus muñecas.

Trasplante lejano

ComúnSadida 2.72

Modifica Trasplante

Trasplante gana 3 de alcance, pero cura al Árbol o la muñeca que desplaza un 15 % de sus PV máx. en lugar de un 25 %.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Trasplante

Trasplante gana 3 de alcance, pero cura al Árbol o la muñeca que desplaza un 15 % de sus PV máx. en lugar de un 25 %.

Bloqueadora lanzada

ComúnSadida 2.72

Modifica Bloqueadora Transmutada

Bloqueadora Transmutada gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Bloqueadora Transmutada

La Bloqueadora Transmutada gana 2 de alcance y ya no necesita línea de visión.

Cardos secos

ComúnSadida 2.72

Modifica Cardos Ardientes

Cardos Ardientes cuesta 1 PA menos, pero las quemaduras que su maldición inflige cuando la víctima se desplaza causan 2 daños menos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cardos Ardientes

Cardos Ardientes cuesta 1 PA menos, pero las quemaduras que su maldición inflige cuando la víctima se desplaza causan 2 daños menos.

Muñeca hinchada

ComúnSadida 2.72

Modifica Hinchable

La muñeca de Hinchable tiene un 60 % más de PdV pero 1 PM menos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Hinchable

La muñeca de La Hinchable tiene un 60 % más de PdV pero 1 PM menos.

Muñeca peso pluma

ComúnSadida 2.72

Modifica Hinchable Transmutada

La muñeca de Hinchable Transmutada tiene 2 PM más pero un 30 % menos de PdV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Hinchable Transmutada

La muñeca de La Hinchable Transmutada tiene 2 PM más pero un 30 % menos de PdV.

Raíces profundas

ComúnSadida 2.72

Modifica Influencia Vegetal

El tréant de Influencia Vegetal tiene 60 de placaje más pero 1 PM menos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Influencia Vegetal

El tréant de Influencia Vegetal tiene 60 de placaje más pero 1 PM menos.

Muñeca de brazos largos

ComúnSadida 2.72

Modifica Superpoderosa Transmutada

La muñeca de Superpoderosa Transmutada tiene 2 de alcance más pero un 25 % menos de PdV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Superpoderosa Transmutada

La muñeca de La Superpoderosa Transmutada tiene 2 de alcance más pero un 25 % menos de PdV.

Poco común 30

Bebedor de cenizas

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Fetiches Calcinados

Fetiches Calcinados roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza; el estado que aplica no cambia.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fetiches Calcinados

Fetiches Calcinados roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza; el estado que aplica no cambia.

Vivero

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Árbol

Árbol cuesta 1 PA menos, y el árbol que planta tiene un 50 % más de PdV.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol

Árbol cuesta 1 PA menos, y el árbol que planta tiene un 50 % más de PdV.

Zarza sanadora

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Zarza Tranquilizadora

El intervalo de relanzamiento de Zarza Tranquilizadora se reduce 1 turno, y cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles Frondosos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Tranquilizadora

El intervalo de relanzamiento de Zarza Tranquilizadora se reduce 1 turno, y cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles Frondosos.

Resina espesa

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Savia Paralizante

El veneno de Savia Paralizante gana 6 daños base, y el hechizo gana 2 de alcance.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Veneno Paralizante

El veneno de Veneno Paralizante gana 6 daños base, y el hechizo gana 2 de alcance.

Correa larga

Poco comúnSadida 3.7

Modifica La Loca Transmutada

La Loca Transmutada gana 2 de alcance, y su Muñeca tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Loca Transmutada

Loca Transmutada gana 2 de alcance, y su Muñeca tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.

Marea salobre

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Manglar

Manglar cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles, y quita 1 PM más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Manglar

Manglar cura un 30 % más, también alrededor de los Árboles, y quita 1 PM más.

Esporas adherentes

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Zarza

La Infección que aplica Zarza dura 2 turnos en lugar de 1, sobre su objetivo, alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza

La Infección que aplica Zarza dura 2 turnos en lugar de 1, sobre su objetivo, alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

Ladrón de savia

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Zarza Insolente

Zarza Insolente roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Insolente

Zarza Insolente roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

Humo pestilente

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Fuego Montés

Cada enemigo dañado por Fuego Montés también queda infectado durante 1 turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuego Montés

Cada enemigo dañado por Fuego Montés también queda infectado durante 1 turno.

Espinas codiciosas

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas roba 2 PM en lugar de 1, a su objetivo y a los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas roba 2 PM en lugar de 1, a su objetivo y a los enemigos infectados a los que alcanza.

Lanzamiento de raíces

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Potencia Silvestre

El árbol controlable de Potencia Silvestre lanza Rechazo Silvestre por 1 PA menos, con un intervalo de relanzamiento 1 turno menor.

Esqueje frondoso

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Trasplante

El Árbol que planta Trasplante es Frondoso de inmediato.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Trasplante

El Árbol que planta Trasplante es Frondoso de inmediato.

Efigie testaruda

Poco comúnSadida 3.7

Modifica La Bloqueadora Transmutada

La primera vez que un enemigo mata a la Muñeca de La Bloqueadora Transmutada, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bloqueadora Transmutada

La primera vez que un enemigo mata a la Muñeca de Bloqueadora Transmutada, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno (una vez por combate).

Parcela de cardos

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Cardos Ardientes

El intervalo de relanzamiento de Cardos Ardientes se reduce 1 turno y gana 2 de alcance.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Cardos Ardientes

El intervalo de relanzamiento de Cardos Ardientes se reduce 1 turno y gana 2 de alcance.

Oleada de savia

Poco comúnSadida 3.7

Modifica Subida de Savia

Los aliados (salvo tú) en la zona de Subida de Savia se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Subida de Savia

Los aliados (salvo tú) en la zona de Subida de Savia se curan el 100 % de los daños que causa en lugar del 50 %.

Retoño

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Árbol

Árbol cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene un 30 % más de PdV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol

Árbol cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene un 30 % más de PdV.

Madera dura

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Árbol Frondoso

Árbol Frondoso cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene el doble de PdV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol Frondoso

Árbol Frondoso cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su árbol tiene el doble de PdV.

Sombra tranquilizadora

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Zarza Tranquilizadora

Zarza Tranquilizadora cura un 50 % más, otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza Tranquilizadora

Zarza Tranquilizadora cura un 50 % más, otorga a su objetivo un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Mantillo

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Trasplante

Trasplante otorga al árbol que desplaza un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y lo cura un 20 % de sus PdV máx.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Trasplante

Trasplante otorga al árbol que desplaza un escudo del 20 % de tus PdV máx. durante 1 turno y lo cura un 20 % de sus PdV máx.

Compost

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Sacrificio Vudú

Cuando Sacrificio Vudú sacrifica a una de tus muñecas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 12 % de tus PdV máx.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Sacrificio Vudú

Cuando Sacrificio Vudú sacrifica a una de tus muñecas, los aliados a 2 casillas o menos de ella se curan un 12 % de tus PdV máx.

Hierbas sedientas

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Hierba Loca

Hierba Loca roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Hierbas Locas

Hierbas Locas roba vida en lugar de causar daños.

Zarzales espesos

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Zarzas Acosantes

Zarzas Acosantes causa un 15 % más de daños, sobre su objetivo, alrededor de tus Árboles frondosos y sobre los enemigos Infectados que alcanza.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Matorral Ardiente

Matorral Ardiente causa un 15 % más de daños, sobre su objetivo, alrededor de tus Árboles frondosos y sobre los enemigos Infectados que alcanza.

Brotes gemelos

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Árbol Frondoso

Árbol Frondoso puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol Frondoso

Árbol Frondoso puede lanzarse dos veces por turno.

Costurera atareada

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Loca Transmutada

El intervalo de relanzamiento de Loca Transmutada se reduce 1 turno, y su Loca causa un 20 % más de daños.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca Transmutada

El intervalo de relanzamiento de La Loca Transmutada se reduce 1 turno, y su Loca causa un 20 % más de daños.

Zarza estimulante

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Zarza Tranquilizadora

Zarza Tranquilizadora también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un 15 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza Tranquilizadora

Zarza Tranquilizadora también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un 15 % de daños finales durante 1 turno.

Bloqueadora de recambio

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Bloqueadora

El intervalo de relanzamiento de Bloqueadora se reduce 1 turno, y su Bloqueadora tiene un 30 % más de PV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Bloqueadora

El intervalo de relanzamiento de La Bloqueadora se reduce 1 turno, y su Bloqueadora tiene un 30 % más de PV.

Bosque aferrado

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Bosque Encantado

Bosque Encantado también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos en su área.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Bosque Encantado

Bosque Encantado también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos en su área.

Bomba lanzada

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Sacrificada Transmutada

Sacrificada Transmutada gana 4 de alcance y ya no necesita línea de visión.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Sacrificada Transmutada

La Sacrificada Transmutada gana 4 de alcance y ya no necesita línea de visión.

Ofrenda de corteza

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal también te da un escudo equivalente al 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal también te da un escudo equivalente al 15 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Corteza arraigada

Poco comúnSadida 2.72

Modifica Armonía

Armonía también te da un 20 % de resistencia a todos los elementos durante 1 turno.

Raro 29

Paso sísmico

RaroSadida 3.7

Modifica Temblor

La sacudida de Temblor gana 10 daños base y, tras lanzarlo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Temblor

La sacudida de Temblor gana 10 daños base y, tras lanzarlo, ganas 2 PM durante 1 turno, una vez por turno.

Guardaespaldas de madera

RaroSadida 3.7

Modifica La Bloqueadora

La Muñeca de La Bloqueadora tiene un 50 % más de PdV y, mientras esté a 2 casillas o menos de ti, recibe en tu lugar el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bloqueadora

La Muñeca de Bloqueadora tiene un 50 % más de PdV y, mientras esté a 2 casillas o menos de ti, recibe en tu lugar el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda.

Escarcha

RaroSadida 3.7

Modifica La Superpoderosa

La Muñeca de La Superpoderosa tiene un 50 % más de PdV y causa un 30 % más de daños; su ataque de tierra gana 10 daños base y 2 de alcance.

Brote

RaroSadida 3.7

Modifica Contagio

Contagio gana 8 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y propaga la Infección a 3 casillas o menos de su objetivo en lugar de 2.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contagio

Contagio gana 8 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y propaga la Infección a 3 casillas o menos de su objetivo en lugar de 2.

Incendio forestal

RaroSadida 3.7

Modifica Fuego Montés

El fuego que Fuego Montés deja sobre sus objetivos gana 15 daños base, y el hechizo quita 1 PM más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuego Montés

El fuego que Fuego Montés deja sobre sus objetivos gana 15 daños base, y el hechizo quita 1 PM más.

Brebaje amargo

RaroSadida 3.7

Modifica Cicuta

Cicuta gana 4 daños base, y sus daños rebotan después en el enemigo más cercano al que no ha golpeado, a 3 casillas o menos del último enemigo golpeado.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza Paralizante

Zarza Paralizante gana 4 daños base, y sus daños rebotan después en el enemigo más cercano al que no ha golpeado, a 3 casillas o menos del último enemigo golpeado.

Mal viento

RaroSadida 3.7

Modifica Viento Envenenado

Viento Envenenado puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Viento Envenenado

Viento Envenenado puede lanzarse dos veces por turno.

Paso del sembrador

RaroSadida 3.7

Modifica Árbol

Cada Árbol que plantas con Árbol te otorga 2 PM durante 1 turno, dos veces por turno como máximo.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol

Cada Árbol que plantas con Árbol te otorga 2 PM durante 1 turno, dos veces por turno como máximo.

Muñeca febril

RaroSadida 3.7

Modifica La Loca Transmutada

La Muñeca de La Loca Transmutada lanza Molestia con el doble de daños de veneno y 2 de alcance más.

Savia pegajosa

RaroSadida 3.7

Modifica Savia Paralizante

Cuando Savia Paralizante se lanza sobre un enemigo infectado, también infecta durante 3 turnos hasta a 2 de los enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Veneno Paralizante

Cuando Veneno Paralizante se lanza sobre un enemigo infectado, también infecta durante 3 turnos hasta a 2 de los enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.

Miasma asfixiante

RaroSadida 3.7

Modifica Miasmas

Cada nube de Miasmas (a tu alrededor y alrededor de tus Árboles Frondosos y tus Muñecas) también quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contaminación

Cada nube de Contaminación (a tu alrededor y alrededor de tus Árboles Frondosos y tus Muñecas) también quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

Doble de cuerpo

RaroSadida 3.7

Modifica La Bloqueadora

La Muñeca de La Bloqueadora lanza Substitución con 2 de alcance más y un intervalo de relanzamiento 1 turno menor.

Círculo vudú

RaroSadida 3.7

Modifica Maldición Vudú

Maldición Vudú aplica su estado Vudú a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo y de cada enemigo infectado al que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maldición Vudú

Maldición Vudú aplica su estado Vudú a cada enemigo a 2 casillas o menos de su objetivo y de cada enemigo infectado al que alcanza.

Maldición de efigies

RaroSadida 3.7

Modifica Sacrificio Vudú

Cada enemigo dañado por Sacrificio Vudú recibe también el estado Vudú durante 2 turnos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificio Vudú

Cada enemigo dañado por Sacrificio Vudú recibe también el estado Vudú durante 2 turnos.

Poda cuidadosa

RaroSadida 2.72

Modifica Zarza Insolente

El alcance de Zarza Insolente pasa a ser de 1 a 7, ya no requiere lanzamiento en línea, y gana 8 daños base.

Guardia enraizada

RaroSadida 2.72

Modifica Bloqueadora

La invocación de Bloqueadora tiene 100 de placaje más, el doble de PdV y 1 PM más.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Bloqueadora

La invocación de La Bloqueadora tiene 100 de placaje más, el doble de PdV y 1 PM más.

Locura inquieta

RaroSadida 2.72

Modifica Loca

La invocación de Loca tiene 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca

La invocación de La Loca tiene 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 30 % más de daños finales.

Brisa primaveral

RaroSadida 2.72

Modifica Hinchable

La invocación de Hinchable tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de PdV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Hinchable

La invocación de La Hinchable tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de PdV.

Opresora paciente

RaroSadida 2.72

Modifica Superpoderosa

La invocación de Superpoderosa tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Superpoderosa

La invocación de La Superpoderosa tiene 2 PM más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales.

Sismo de raíces

RaroSadida 2.72

Modifica Temblor

Cada línea de daños de Temblor gana 10 daños base, y te otorga 2 PM.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Temblor

Cada línea de daños de Temblor gana 10 daños base, y te otorga 2 PM.

Cicuta mayor

RaroSadida 2.72

Modifica Zarza Paralizante

Zarza Paralizante roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cicuta

Cicuta roba vida en lugar de causar daños y gana 5 daños base.

Paso de espinas

RaroSadida 2.72

Modifica Zarza Insolente

Zarza Insolente causa un 20 % más de daños, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo ganas 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza Insolente

Zarza Insolente causa un 20 % más de daños, y la primera vez de cada turno que golpea a un enemigo ganas 2 PM durante 1 turno.

Escudo de rocío

RaroSadida 2.72

Modifica Lágrima

Lágrima también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Lágrima de Sadida

Lágrima de Sadida también da al aliado que tiene como objetivo (no a ti) un escudo equivalente al 8 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Llamada de raíces

RaroSadida 2.72

Modifica Plaga

Plaga causa un 20 % más de daños, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Árbol más cercano (Treant y Grut incluidos).

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Plaga

Plaga causa un 20 % más de daños, y el enemigo al que daña es atraído 2 casillas hacia tu Árbol más cercano (Treant y Grut incluidos).

Temblor pestilente

RaroSadida 2.72

Modifica Temblor

Cada enemigo dañado por Temblor queda Infectado durante 2 turnos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Temblor

Cada enemigo dañado por Temblor queda Infectado durante 2 turnos.

Pinchazo rápido

RaroSadida 2.72

Modifica Inoculación

Inoculación cuesta 1 PA menos y gana 2 de alcance.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Inoculación

Inoculación cuesta 1 PA menos y gana 2 de alcance.

Podredumbre

RaroSadida 2.72

Modifica Contagio

Contagio causa daños de tierra en lugar de daños de aire, y un 30 % más de daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados a los que se propaga.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Contagio

Contagio causa daños de tierra en lugar de daños de aire, y un 30 % más de daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados a los que se propaga.

Fetiche negro

RaroSadida 2.72

Modifica Fetiches Calcinados

Fetiches Calcinados causa un 15 % más de daños, y sus daños basados en los daños finales sufridos por el objetivo pasan del 30 % al 50 %.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Sanguinaria

RaroSadida 2.72

Modifica Maleza Envenenada

Maleza Envenenada roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados que alcanza, y gana 6 daños base.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Mandrágora

Mandrágora roba vida en lugar de causar daños, sobre su objetivo y sobre los enemigos Infectados que alcanza, y gana 6 daños base.

Épico 26

Corazón de roble

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Armonía

Armonía también te otorga a ti y a los aliados a 2 casillas o menos un 40 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Frenesí de savia

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal también te otorga a ti y a cada Muñeca aliada un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal también te otorga a ti y a cada Muñeca aliada un 20 % de daños finales durante 2 turnos.

Temporada de quemas

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Matorral Ardiente

Matorral Ardiente puede lanzarse una vez más por turno y por objetivo, y gana 5 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Acosantes

Zarzas Acosantes puede lanzarse una vez más por turno y por objetivo, y gana 5 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

Maleficio de las muñecas

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Plaga

Después de que Plaga dañe a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Muñeca más cercana a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Plaga

Después de que Plaga dañe a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Muñeca más cercana a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.

Soplo pleno

ÉpicoSadida 3.7

Modifica La Hinchable

El intervalo de relanzamiento de La Hinchable se reduce 1 turno; su Muñeca tiene el doble de PdV, y su brisa curativa cura el doble, a 4 casillas o menos de ella en lugar de 3.

Zarzales ardientes

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Cardos Ardientes

El veneno de fuego que Cardos Ardientes aplica por cada PM que usa su objetivo gana 6 daños base.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Cardos Ardientes

El veneno de fuego que Cardos Ardientes aplica por cada PM que usa su objetivo gana 6 daños base.

Muñeca de relojería

ÉpicoSadida 3.7

Modifica La Sacrificada

Al final de cada uno de tus turnos, la Muñeca de La Sacrificada causa de 16 a 18 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella. Cuando un enemigo la mata, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 32 a 36 daños de agua y son empujados 2 casillas.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificada

Al final de cada uno de tus turnos, la Muñeca de Sacrificada causa de 16 a 18 daños de agua a los enemigos a 1 casilla o menos de ella. Cuando un enemigo la mata, los enemigos a 2 casillas o menos de ella sufren de 32 a 36 daños de agua y son empujados 2 casillas.

Baluarte de duramen

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Árbol de Vida

Árbol de Vida también da a los aliados a 2 casillas o menos del Árbol plantado (tú incluido) un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol de Vida

Árbol de Vida también da a los aliados a 2 casillas o menos del Árbol plantado (tú incluido) un escudo equivalente al 30 % de tus PV máx. durante 1 turno.

Segundo aliento

ÉpicoSadida 3.7

Modifica La Hinchable Transmutada

Cuando la Muñeca de La Hinchable Transmutada lanza Soplo Primaveral, los aliados a 3 casillas o menos de ella también ganan un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Estafadora

ÉpicoSadida 3.7

Modifica La Superpoderosa Transmutada

La Muñeca de La Superpoderosa Transmutada tiene 3 PA más, y puede lanzar La Falsa sin intervalo de relanzamiento.

Prado de mandrágoras

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Hierbas Locas

Cada enemigo dañado por Hierbas Locas recibe también el estado Mandrágora durante 2 turnos (queda infectado cuando sufre daños de un veneno o de una invocación).

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Hierba Loca

Cada enemigo dañado por Hierba Loca recibe también el estado Mandrágora durante 2 turnos (queda infectado cuando sufre daños de un veneno o de una invocación).

Poder de las muñecas

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Fuerza de la Naturaleza

Fuerza de la Naturaleza gana 8 daños base sobre su objetivo por cada una de tus Muñecas vivas.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuerza de la Naturaleza

Fuerza de la Naturaleza gana 8 daños base sobre su objetivo por cada una de tus Muñecas vivas.

Bosque del pavor

ÉpicoSadida 3.7

Modifica Bosque Encantado

Los enemigos en la zona de Bosque Encantado también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bosque Encantado

Los enemigos en la zona de Bosque Encantado también sufren un 12 % más de daños durante 1 turno.

Crecimiento detenido

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Veneno Paralizante

El veneno de Veneno Paralizante gana 12 daños base por golpe, y una víctima infectada que no gasta PA en su turno sufre de 25 a 30 daños de aire al final de este (una vez por turno).

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Savia Paralizante

El veneno de Savia Paralizante gana 12 daños base por golpe, y una víctima infectada que no gasta PA en su turno sufre de 25 a 30 daños de aire al final de este (una vez por turno).

Contagio selectivo

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Contagio

Los daños de Contagio golpean en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Contagio

Los daños de Contagio golpean en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Plaga compartida

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Plaga

Plaga gana 8 daños base y también cura a tus invocaciones a 4 casillas o menos del objetivo un 15 % de sus PdV máx.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Plaga

Plaga gana 8 daños base y también cura a tus invocaciones a 4 casillas o menos del objetivo un 15 % de sus PdV máx.

Huerto viviente

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Árbol de Vida

El árbol de Árbol de Vida tiene el doble de PdV, el lanzamiento cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol de Vida

El árbol de Árbol de Vida tiene el doble de PdV, el lanzamiento cura a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo un 8 % de sus PdV máx., y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Campo de zarzas

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Zarzas Agresivas

Los daños de Zarzas Agresivas golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarzas Agresivas

Los daños de Zarzas Agresivas golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Fetiche de ceniza

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Fetiches Calcinados

Los daños de Fetiches Calcinados golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y ganan 10 daños base.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fetiches Calcinados

Los daños de Fetiches Calcinados golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y ganan 10 daños base.

Mártir remendada

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Sacrificio Vudú

Cuando Sacrificio Vudú sacrifica una de tus muñecas, la primera de cada lanzamiento vuelve a su casilla con el 50 % de sus PV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Sacrificio Vudú

Cuando Sacrificio Vudú sacrifica una de tus muñecas, la primera de cada lanzamiento vuelve a su casilla con el 50 % de sus PV.

Dosis doble

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Veneno Paralizante

Veneno Paralizante puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Savia Paralizante

Savia Paralizante puede lanzarse dos veces por turno.

Enjambre irritante

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Loca

Al final de cada uno de tus turnos, los Madoll de Loca envenenan a los enemigos adyacentes: de 8 a 10 daños de tu mejor elemento al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca

Al final de cada uno de tus turnos, los Madoll de La Loca envenenan a los enemigos adyacentes: de 8 a 10 daños de tu mejor elemento al principio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Guardia del duramen

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Árbol de Vida

El árbol de Árbol de Vida tiene un 50 % más de PV y, a 3 casillas de ti o menos, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol de Vida

El árbol de Árbol de Vida tiene un 50 % más de PV y, a 3 casillas de ti o menos, ocupa tu lugar ante los 2 primeros ataques enemigos a distancia de cada ronda.

Fuente de savia

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Potencia Silvestre

Al final de cada uno de tus turnos, la Groute de Potencia Silvestre cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 6 % de sus PdV máx.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Potencia Silvestre

Al final de cada uno de tus turnos, la Groute de Potencia Silvestre cura a los aliados a 3 casillas o menos de ella un 6 % de sus PdV máx.

Incendio rampante

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Fuego Montés

La cruz de Fuego Montés crece 1 casilla: sus daños, su retirada de PM y la explosión diferida que coloca sobre sus víctimas alcanzan a los enemigos hasta 2 casillas del centro en lugar de 1.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fuego Montés

La cruz de Fuego Montés crece 1 casilla: sus daños, su retirada de PM y la explosión diferida que coloca sobre sus víctimas alcanzan a los enemigos hasta 2 casillas del centro en lugar de 1.

Miasma persistente

ÉpicoSadida 2.72

Modifica Contaminación

El veneno de las nubes de Contaminación (a tu alrededor, de tus Árboles frondosos y de tus muñecas) dura 3 turnos en lugar de 2 y causa un 10 % más de daños.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Miasmas

El veneno de las nubes de Miasmas (a tu alrededor, de tus Árboles frondosos y de tus muñecas) dura 3 turnos en lugar de 2 y causa un 10 % más de daños.

Legendario 24

Dosis de refuerzo

LegendarioSadida 3.7

Modifica Inoculación

La bonificación de daños de Inoculación por cada enemigo infectado se triplica, y gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Inoculación

La bonificación de daños de Inoculación por cada enemigo infectado se triplica, y gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

Arboleda primigenia

LegendarioSadida 3.7

Modifica Fuerza de la Naturaleza

El golpe de Fuerza de la Naturaleza alcanza a cada enemigo en un círculo de 1 casilla alrededor de su objetivo y ya no daña a los aliados; gana 10 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Fuerza de la Naturaleza

El golpe de Fuerza de la Naturaleza alcanza a cada enemigo en un círculo de 1 casilla alrededor de su objetivo y ya no daña a los aliados; gana 10 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza.

Embrujo persistente

LegendarioSadida 3.7

Modifica Maldición Vudú

El intervalo de relanzamiento de Maldición Vudú se reduce 1 turno, gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y el estado Vudú que aplica dura 1 turno más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maldición Vudú

El intervalo de relanzamiento de Maldición Vudú se reduce 1 turno, gana 15 daños base, también sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y el estado Vudú que aplica dura 1 turno más.

Bomba de trapo

LegendarioSadida 3.7

Modifica La Sacrificada

La Muñeca de La Sacrificada causa el doble de daños, explosión incluida, y tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificada

La Muñeca de Sacrificada causa el doble de daños, explosión incluida, y tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.

Huerto cantor

LegendarioSadida 3.7

Modifica Árbol de Vida

Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol de Vida otorga a los aliados a 2 casillas o menos de él un 20 % de daños finales durante 1 turno y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol de Vida

Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol de Vida otorga a los aliados a 2 casillas o menos de él un 20 % de daños finales durante 1 turno y un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Fiesta de la cosecha

LegendarioSadida 3.7

Modifica Don Natural

Don Natural también otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo sacrificado un 25 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Don Natural

Don Natural también otorga a los aliados a 2 casillas o menos del objetivo sacrificado un 25 % de daños finales durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Don de la lluvia

LegendarioSadida 3.7

Modifica Lágrima de Sadida

Lágrima de Sadida también otorga 1 PA y 1 PM durante 1 turno al aliado al que apunta (tus invocaciones incluidas, tú no).

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Lágrima

Lágrima también otorga 1 PA y 1 PM durante 1 turno al aliado al que apunta (tus invocaciones incluidas, tú no).

Hilos de marioneta

LegendarioSadida 3.7

Modifica Plaga

Tras lanzarse Plaga sobre un enemigo, hasta 2 de tus Locas lanzan Molestia sobre él, las que estén a su alcance.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Plaga

Tras lanzarse Plaga sobre un enemigo, hasta 2 de tus Locas lanzan Molestia sobre él, las que estén a su alcance.

Dosel sagrado

LegendarioSadida 3.7

Modifica Influencia Vegetal

El intervalo de relanzamiento de Influencia Vegetal se reduce 1 turno; su Treant tiene 4 PA más, y su Dosel Forestal tiene un intervalo de relanzamiento 1 turno menor, otorga el doble de escudo y también otorga un 25 % de daños finales durante 1 turno a los aliados a 3 casillas o menos del Treant.

Furia arraigada

LegendarioSadida 3.7

Modifica Armonía

Armonía también te otorga un 30 % de daños finales durante 1 turno y 2 PA de inmediato.

Suelo movedizo

LegendarioSadida 3.7

Modifica Temblor

La sacudida de Temblor (daños, atracción y revelación) alcanza 4 casillas en lugar de 3, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 4 casillas o menos de su centro.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Temblor

La sacudida de Temblor (daños, atracción y revelación) alcanza 4 casillas en lugar de 3, y también quita 2 PM (esquivables) a los enemigos a 4 casillas o menos de su centro.

Raíz aullante

LegendarioSadida 3.7

Modifica Mandrágora

Mandrágora también envenena a su objetivo: de 15 a 17 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Maleza Envenenada

Maleza Envenenada también envenena a su objetivo: de 15 a 17 daños de aire al inicio de cada uno de sus 2 próximos turnos.

Gran explosión

LegendarioSadida 2.72

Modifica Sacrificada

La invocación de Sacrificada tiene un 50 % más de PdV, 3 PM más y causa el doble de daños finales, explosión incluida.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Sacrificada

La invocación de La Sacrificada tiene un 50 % más de PdV, 3 PM más y causa el doble de daños finales, explosión incluida.

Arboleda andante

LegendarioSadida 2.72

Modifica Potencia Silvestre

El árbol transformado por Potencia Silvestre tiene 3 PA más, 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 50 % más de daños finales.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Potencia Silvestre

El árbol transformado por Potencia Silvestre tiene 3 PA más, 3 PM más, un 50 % más de PdV y un 50 % más de daños finales.

Cadena de semillas

LegendarioSadida 2.72

Modifica Inoculación

Cuando Inoculación golpea a un enemigo infectado, la infección se propaga durante 2 turnos hasta a 2 enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Inoculación

Cuando Inoculación golpea a un enemigo infectado, la infección se propaga durante 2 turnos hasta a 2 enemigos no infectados más cercanos a 3 casillas o menos de él.

Intereses vudú

LegendarioSadida 2.72

Modifica Maldición Vudú

Los daños base de Maldición Vudú aumentan un 50 % y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Maldición Vudú

Los daños base de Maldición Vudú aumentan un 50 % y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Don de la naturaleza

LegendarioSadida 2.72

Modifica Don Natural

Don Natural cura el doble y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Don Natural

Don Natural cura el doble y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Refugio de manglar

LegendarioSadida 2.72

Modifica Manglar

La zona de Manglar crece 1 casilla, gana 10 daños base, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Manglar

La zona de Manglar crece 1 casilla, gana 10 daños base, y los aliados de su zona reciben un escudo del 10 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Último regalo

LegendarioSadida 2.72

Modifica Don Natural

Don Natural también da 2 PA y 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas de la muñeca o el Árbol sacrificado (tú incluido).

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Don Natural

Don Natural también da 2 PA y 2 PM durante 1 turno a los aliados a 2 casillas de la muñeca o el Árbol sacrificado (tú incluido).

Praderas en llamas

LegendarioSadida 2.72

Modifica Hierba Loca

Hierba Loca puede lanzarse dos veces por turno y ya no tiene que lanzarse en línea.

Maldición del aquelarre

LegendarioSadida 2.72

Modifica Maldición Vudú

Los daños de Maldición Vudú y su estado Vudú alcanzan a cada enemigo a 2 casillas de su objetivo (los aliados se libran).

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Maldición Vudú

Los daños de Maldición Vudú y su estado Vudú alcanzan a cada enemigo a 2 casillas de su objetivo (los aliados se libran).

Zarza azotadora

LegendarioSadida 2.72

Modifica Zarza

Después de que Zarza golpee, sus daños principales rebotan en 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza

Después de que Zarza golpee, sus daños principales rebotan en 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo.

Arboleda inundada

LegendarioSadida 2.72

Modifica Manglar

Manglar puede lanzarse dos veces por turno, y la crecida que provoca alrededor de cada uno de tus Árboles (daños, curas y retirada de PM) golpea todas las casillas a 2 casillas o menos del Árbol en lugar de una cruz.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Manglar

Manglar puede lanzarse dos veces por turno, y la crecida que provoca alrededor de cada uno de tus Árboles (daños, curas y retirada de PM) golpea todas las casillas a 2 casillas o menos del Árbol en lugar de una cruz.

Muñeca sobrecargada

LegendarioSadida 2.72

Modifica Superpoderosa

La Ultrapoderosa de Superpoderosa tiene 2 PA más y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Superpoderosa

La Ultrapoderosa de La Superpoderosa tiene 2 PA más y, al final de cada uno de tus turnos, otorga a los aliados a 2 casillas o menos de ella un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Prismático 23

Bosque de espinas

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Zarza

Zarza gana 8 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y puede lanzarse una vez más por objetivo. Después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Árbol más cercano a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarza

Zarza gana 8 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos y sobre los enemigos infectados a los que alcanza, y puede lanzarse una vez más por objetivo. Después de dañar a un enemigo, sus daños golpean de nuevo a cada enemigo a 2 casillas o menos de tu Árbol más cercano a ese enemigo, salvo a los que ya ha golpeado.

Marea viva

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Subida de Savia

La zona de Subida de Savia se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3 (daños, curación de aliados y Árboles que se vuelven Frondosos), y puede lanzarse dos veces por turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Subida de Savia

La zona de Subida de Savia se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas en lugar de 3x3 (daños, curación de aliados y Árboles que se vuelven Frondosos), y puede lanzarse dos veces por turno.

Jardín de la peste

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Miasmas

El veneno de Miasmas causa el doble de daños, e infecta y envenena a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2 a tu alrededor y alrededor de los Árboles Frondosos y las Muñecas.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contaminación

El veneno de Contaminación causa el doble de daños, e infecta y envenena a los enemigos a 3 casillas o menos en lugar de 2 a tu alrededor y alrededor de los Árboles Frondosos y las Muñecas.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Bosque aullante

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Bosque Encantado

Bosque Encantado puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos; el estado que aplica dura 1 turno más.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Bosque Encantado

Bosque Encantado puede lanzarse dos veces por turno y gana 10 daños base, también alrededor de los Árboles Frondosos; el estado que aplica dura 1 turno más.

Guardián de la arboleda

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Potencia Silvestre

El intervalo de relanzamiento de Potencia Silvestre se reduce 1 turno; su árbol controlable tiene 4 PA y 2 PM más y el doble de PdV, y su curación de zona cura un 50 % más.

Pira de efigies

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Sacrificio Vudú

Sacrificio Vudú gana 8 daños base sobre su objetivo, y sus daños sobre los enemigos infectados a los que alcanza se duplican. Sobre una Muñeca, el sacrificio causa el doble de daños y cura el doble, y los aliados a 3 casillas o menos de la Muñeca también se curan un 10 % de tus PdV máx.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificio Vudú

Sacrificio Vudú gana 8 daños base sobre su objetivo, y sus daños sobre los enemigos infectados a los que alcanza se duplican. Sobre una Muñeca, el sacrificio causa el doble de daños y cura el doble, y los aliados a 3 casillas o menos de la Muñeca también se curan un 10 % de tus PdV máx.

Vacuna viva

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Inoculación

Inoculación ya no consume todas las Infecciones ni reinicia su bonificación de daños por enemigo infectado tras el lanzamiento, y cada enemigo al que daña queda infectado durante 2 turnos.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Inoculación

Inoculación ya no consume todas las Infecciones ni reinicia su bonificación de daños por enemigo infectado tras el lanzamiento, y cada enemigo al que daña queda infectado durante 2 turnos.

Paciente cero

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Contagio

Contagio infecta a su objetivo durante 1 turno antes de golpear, así que siempre aplica sus efectos sobre todos los enemigos infectados y propaga la Infección alrededor de su objetivo; puede lanzarse una vez más por turno.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Contagio

Contagio infecta a su objetivo durante 1 turno antes de golpear, así que siempre aplica sus efectos sobre todos los enemigos infectados y propaga la Infección alrededor de su objetivo; puede lanzarse una vez más por turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Huerto de la peste

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Árbol Frondoso

Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol Frondoso infecta durante 2 turnos a los enemigos a 2 casillas o menos de él y les causa de 15 a 17 daños de tu mejor elemento.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Árbol Frondoso

Al final de cada uno de tus turnos, cada Árbol plantado por Árbol Frondoso infecta durante 2 turnos a los enemigos a 2 casillas o menos de él y les causa de 15 a 17 daños de tu mejor elemento.

Conflagración

PrismáticoSadida 3.7

Modifica Matorral Ardiente

Cada enemigo dañado por Matorral Ardiente también prende con Fuego Montés: pierde 3 PM durante 1 turno y, al final de su turno, los enemigos a su alrededor, a 2 casillas o menos, sufren de 17 a 19 daños de fuego (también tus Árboles).

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Zarzas Acosantes

Cada enemigo dañado por Zarzas Acosantes también prende con Fuego Montés: pierde 3 PM durante 1 turno y, al final de su turno, los enemigos a su alrededor, a 2 casillas o menos, sufren de 17 a 19 daños de fuego (también tus Árboles).

Muñecas de pólvora

PrismáticoSadida 3.7

Modifica La Sacrificada Transmutada

La Sacrificada Transmutada ya no tiene intervalo de relanzamiento, y su Muñeca tiene 2 PM más y un 30 % más de daños.

También funciona con Sadida 2.72 · Modifica Sacrificada Transmutada

Sacrificada Transmutada ya no tiene intervalo de relanzamiento, y su Muñeca tiene 2 PM más y un 30 % más de daños.

Bosque ancestral

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Fuerza de la Naturaleza

Fuerza de la Naturaleza cuesta 1 PA menos (mínimo 1), sus daños principales aumentan un 50 %, y golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fuerza de la Naturaleza

Fuerza de la Naturaleza cuesta 1 PA menos (mínimo 1), sus daños principales aumentan un 50 %, y golpea a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Réplica

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Fuego Montés

El golpe principal de Fuego Montés gana 15 daños base, y sus daños diferidos golpean una segunda vez, con toda su potencia, al final del turno siguiente del objetivo.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Fuego Montés

El golpe principal de Fuego Montés gana 15 daños base, y sus daños diferidos golpean una segunda vez, con toda su potencia, al final del turno siguiente del objetivo.

Red de raíces

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Armonía

Las curas de Armonía se duplican, los aliados a 2 casillas o menos sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Rebrote

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal te cura un 24 % de tus PdV máximos en lugar del 8 %, y el árbol que consume rebrota en su antigua casilla con todos sus PdV.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Altruismo Vegetal

Altruismo Vegetal te cura un 24 % de tus PdV máximos en lugar del 8 %, y el árbol que consume rebrota en su antigua casilla con todos sus PdV.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Relevo de espinas

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Zarza

Zarza gana 8 daños base por cada árbol vivo que tengas. Con 2 árboles o más, cuesta 1 PA menos; con 4 o más, sus daños alcanzan una zona de 1 casilla de radio.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarza

Zarza gana 8 daños base por cada árbol vivo que tengas. Con 2 árboles o más, cuesta 1 PA menos; con 4 o más, sus daños alcanzan una zona de 1 casilla de radio.

Pandemia

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Contagio

Contagio ya no requiere lanzamiento en línea, gana 10 daños base, y sus daños golpean a los enemigos en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Muñeca loca

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Loca

La invocación de Loca tiene el triple de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 150 % más de daños finales.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Loca

La invocación de La Loca tiene el triple de PdV, 2 PA más, 2 PM más y un 150 % más de daños finales.

Cicuta pestilente

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Zarza Paralizante

Zarza Paralizante causa un 30 % más de daños, puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo, y cada enemigo al que daña queda Infectado durante 3 turnos.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Cicuta

Cicuta causa un 30 % más de daños, puede lanzarse 3 veces por turno sobre el mismo objetivo, y cada enemigo al que daña queda Infectado durante 3 turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Látigo de espinas

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que él (40 como máximo); el mismo enemigo de nuevo reinicia el bonus.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Zarzas Agresivas

Zarzas Agresivas puede lanzarse una vez más por turno, y cada lanzamiento de este turno sobre un enemigo distinto del anterior gana 20 daños base más que él (40 como máximo); el mismo enemigo de nuevo reinicia el bonus.

Bosque trampa

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Árbol

Los Árboles de Árbol tienen un 50 % más de PV. Al final de cada uno de tus turnos, cada uno quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 2 casillas de él. Cuando un enemigo mata a uno, los enemigos a 2 casillas de él sufren de 28 a 32 daños de tierra y son empujados 2 casillas.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica Árbol

Los Árboles de Árbol tienen un 50 % más de PV. Al final de cada uno de tus turnos, cada uno quita 1 PM (esquivable) a los enemigos a 2 casillas de él. Cuando un enemigo mata a uno, los enemigos a 2 casillas de él sufren de 28 a 32 daños de tierra y son empujados 2 casillas.

Naturaleza desatada

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Fuerza de la Naturaleza

Cada uno de tus Árboles frondosos da 30 daños base a Fuerza de la Naturaleza en lugar de 10, y después de dañar a un enemigo, hasta 2 de tus Locas y Superpoderosas a su alcance lanzan su primer hechizo sobre él.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Muñeca cráter

PrismáticoSadida 2.72

Modifica Sacrificada

El intervalo de relanzamiento de Sacrificada se reduce 1 turno. Allí donde muere su muñeca, deja un cráter de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él sufre de 24 a 28 daños en tu mejor elemento.

También funciona con Sadida 3.7 · Modifica La Sacrificada

El intervalo de relanzamiento de La Sacrificada se reduce 1 turno. Allí donde muere su muñeca, deja un cráter de 2 casillas durante 2 turnos: un enemigo que empieza su turno en él sufre de 24 a 28 daños en tu mejor elemento.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.