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Waxmods

Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.

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Todos los Waxmods por clase#

Común 51

Bolsa de aire

ComúnXelor 3.7

Modifica Perturbación

Perturbación roba vida del elemento aire en lugar del elemento fuego.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Perturbación

Perturbación roba vida del elemento aire en lugar del elemento fuego.

Helada profunda

ComúnXelor 3.7

Modifica Congelación

Congelación ya no devuelve a su objetivo a su posición anterior, pero gana 4 daños base.

Memoria lejana

ComúnXelor 3.7

Modifica Recuerdo

Recuerdo ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.

Órbita lejana

ComúnXelor 3.7

Modifica Astrolabio

Astrolabio gana 2 de alcance, pero cuesta 1 PA más.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Regreso Espontáneo

Regreso Espontáneo gana 2 de alcance, pero cuesta 1 PA más.

Melaza

ComúnXelor 3.7

Modifica Ralentización

Ralentización quita 1 PA más, pero pierde 2 de alcance.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Ralentización

Ralentización quita 1 PA más, pero pierde 2 de alcance.

Luz difusa

ComúnXelor 3.7

Modifica Refracción

Refracción puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, pero su golpe directo causa 3 daños base menos.

Pasos prestados

ComúnXelor 3.7

Modifica El Tiempo Vuela

El Tiempo Vuela otorga 1 PM durante 1 turno a su objetivo aliado en lugar de huida.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Huida

Huida otorga 1 PM durante 1 turno a su objetivo aliado en lugar de huida.

Ancla suelta

ComúnXelor 3.7

Modifica Paradoja

Paradoja ya no vuelve Indesplazable a tu Cómplice o a tu Esfera de Xelor, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Paradoja Temporal

Paradoja Temporal ya no vuelve Indesplazable a tu Cómplice o a tu Esfera de Xelor, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Dientes de hierro

ComúnXelor 3.7

Modifica Rueda Dentada

Rueda Dentada causa daños de tierra en lugar de robar vida, y gana 4 daños base.

Memoria de las mareas

ComúnXelor 3.7

Modifica Recuerdo

Recuerdo roba vida del elemento agua en lugar del elemento aire.

Intercambio limpio

ComúnXelor 3.7

Modifica Permutación

Permutación ya no causa daños, pero cuesta 2 PA en lugar de 4.

Carta estelar

ComúnXelor 3.7

Modifica Astrolabio

Astrolabio ya no necesita línea de visión, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas 20 de huida durante 1 turno.

Gran engranaje

ComúnXelor 3.7

Modifica Engranaje

La cruz de Engranaje alcanza 2 casillas en lugar de 1, para sus daños y su teletransporte, pero sus daños pierden 4 base.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Engranaje

La cruz de Engranaje alcanza 2 casillas en lugar de 1, para sus daños y su teletransporte, pero sus daños pierden 4 base.

Gota ardiente

ComúnXelor 3.7

Modifica Cuentagotas

Cuentagotas causa daños del elemento fuego en lugar del elemento agua.

Arena mojada

ComúnXelor 3.7

Modifica Reloj de Arena de Xelor

Reloj de Arena de Xelor y su explosión causan daños del elemento agua en lugar del elemento fuego.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Reloj de Arena de Xelor

Reloj de Arena de Xelor y su explosión causan daños del elemento agua en lugar del elemento fuego.

Bolsillo profundo

ComúnXelor 3.7

Modifica Reloj de Bolsillo

Reloj de Bolsillo ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.

Distorsión selectiva

ComúnXelor 3.7

Modifica Distorsión

Distorsión solo devuelve a los enemigos a su posición anterior: los aliados en su área se quedan donde están.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Distorsión Temporal

Distorsión Temporal solo devuelve a los enemigos a su posición anterior: los aliados en su área se quedan donde están.

Aguja de arena

ComúnXelor 2.68

Modifica Aguja

Aguja causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.

Lenta decadencia

ComúnXelor 2.68

Modifica Marchitación

Marchitación gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.

Deshielo

ComúnXelor 2.68

Modifica Congelación

Congelación ya no devuelve a su objetivo a su posición anterior, pero gana 6 daños base.

Lentitud profunda

ComúnXelor 2.68

Modifica Ralentización

Ralentización quita 1 PA más (esquivable), pero pierde 1 de alcance.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Ralentización

Ralentización quita 1 PA más (esquivable), pero pierde 1 de alcance.

Rayo oblicuo

ComúnXelor 2.68

Modifica Rayo Oscuro

Rayo Oscuro ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.

Dedos largos

ComúnXelor 2.68

Modifica Robo de Tiempo

Robo de Tiempo gana 2 de alcance, pero ya no causa daños.

Golpe de viento

ComúnXelor 2.68

Modifica Golpe de Xelor

Golpe de Xelor causa daños de aire.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Golpe de Xelor

Golpe de Xelor causa daños de aire.

Engranajes embarrados

ComúnXelor 2.68

Modifica Rueda Dentada

Rueda Dentada causa daños de tierra en lugar de daños de agua.

Pozo de brea

ComúnXelor 2.68

Modifica Ralentización

Ralentización también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños pierden 3 daños base.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Ralentización

Ralentización también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños pierden 3 daños base.

Rueda de mareas

ComúnXelor 2.68

Modifica Engranaje

Engranaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Engranaje

Engranaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.

Niebla espesa

ComúnXelor 2.68

Modifica Borroso

Borroso alcanza 4 casillas en lugar de 3, para los PA que quita y para los que otorga en el turno siguiente, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Borroso Temporal

Borroso Temporal alcanza 4 casillas en lugar de 3, para los PA que quita y para los que otorga en el turno siguiente, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.

Previsión corta

ComúnXelor 2.68

Modifica Premonición

Premonición cuesta 1 PA en lugar de 2, pero su alcance disminuye en 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Premonición

Premonición cuesta 1 PA en lugar de 2, pero su alcance disminuye en 2.

Impulso del vigía

ComúnXelor 2.68

Modifica Huida

El aliado al que apunta Huida gana también 2 de alcance durante 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica El Tiempo Vuela

El aliado al que apunta El Tiempo Vuela gana también 2 de alcance durante 1 turno.

Vaivén de brasas

ComúnXelor 2.68

Modifica Péndulo

Péndulo causa daños de fuego en lugar de daños de aire.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Péndulo

Péndulo causa daños de fuego en lugar de daños de aire.

Suspensión curvada

ComúnXelor 2.68

Modifica Suspensión Temporal

Suspensión Temporal ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance disminuye en 1.

Vendaje rápido

ComúnXelor 2.68

Modifica Momificación

El intervalo de relanzamiento de Momificación baja de 3 a 2, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Momificación

El intervalo de relanzamiento de Momificación baja de 3 a 2, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.

Embalsamamiento prepagado

ComúnXelor 2.68

Modifica Embalsamamiento

Embalsamamiento cuesta 2 PA en lugar de 1, pero ya no te quita 1 PA en tu próximo turno.

Arena cálida

ComúnHechicero

Modifica Ralentización

Ralentización causa daños de fuego.

Aguja de piedra

ComúnHechicero

Modifica Aguja

Aguja causa daños de tierra.

Marchitación larga

ComúnHechicero

Modifica Marchitación

Marchitación gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.

Congelación breve

ComúnHechicero

Modifica Congelación

Congelación cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero ya no quita PM.

Reloj de arena ancho

ComúnHechicero

Modifica Reloj de Arena de Xelor

Los daños de Reloj de Arena de Xelor golpean en un radio de 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.

Grava fina

ComúnHechicero

Modifica Grava del Tiempo

Grava del Tiempo golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.

Sombra paciente

ComúnHechicero

Modifica Golpe Sombrío

Golpe Sombrío gana 2 de alcance y ya no tiene alcance mínimo.

Final ardiente

ComúnHechicero

Modifica Punto Final

Punto Final causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.

Doble tic

ComúnHechicero

Modifica Ralentización

Ralentización puede golpear al mismo objetivo dos veces por turno en lugar de una, pero puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 4.

Deshacer

ComúnHechicero

Modifica Desintegración

Desintegración aplica un 10 % de erosión a su objetivo durante 2 turnos, pero sus daños base se reducen un 15 %.

Filo de sombra

ComúnHechicero

Modifica Golpe Sombrío

Golpe Sombrío te otorga un 15 % de golpes críticos durante el resto de tu turno, pero pierde 3 daños base.

Frío persistente

ComúnHechicero

Modifica Congelación

Los Ecos temporales que Congelación prepara duran 3 turnos en lugar de 2, pero pierde 2 daños base.

Rota de golpe

ComúnHechicero

Modifica Clepsidra Rota

Clepsidra Rota te otorga sus 3 PA de una vez en tu próximo turno, en lugar de 1 PA en tu próximo turno y 2 PA en el siguiente.

Vendaval amplio

ComúnHechicero

Modifica Vendaval Temporal

El área de Vendaval Temporal pasa de 1 a 2 casillas a tu alrededor, para sus daños y su empuje, pero empuja 2 casillas menos.

Fase larga

ComúnHechicero

Modifica Desfase

Desfase puede teletransportarte hasta 2 casillas en lugar de 1, pero cuesta 1 PA más.

Rebobinado rápido

ComúnHechicero

Modifica Rebobinado

El intervalo de relanzamiento de Rebobinado se reduce 1 turno, pero cuesta 1 PA más.

Tiempo resbaladizo

ComúnHechicero

Modifica Dilatación Temporal

Dilatación Temporal también te otorga 30 de huida durante 1 turno, pero pierde 3 daños base.

Poco común 45

Horas extra

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Golpe de Xelor

Golpe de Xelor gana 1 de alcance, y el Telefrag que genera te otorga 3 PA en lugar de 2.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Golpe de Xelor

Golpe de Xelor gana 1 de alcance, y el Telefrag que genera te otorga 3 PA en lugar de 2.

Gotas voraces

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Cuentagotas

Cuentagotas roba vida en lugar de causar daños.

Cómplice fiel

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Cómplice

La invocación de Cómplice tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Cómplice

La invocación de Cómplice tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.

Rueda maciza

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Rueda Dentada

Los daños de Rueda Dentada golpean todas las casillas a 2 casillas o menos de la casilla objetivo, en lugar de solo el anillo a 2 casillas.

Marea alta

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Reloj de Agua

Cuando Reloj de Agua golpea a un objetivo en Telefrag, te otorga 2 PA en tu próximo turno en lugar de 1.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Reloj de Agua

Cuando Reloj de Agua golpea a un objetivo en Telefrag, te otorga 2 PA en tu próximo turno en lugar de 1.

Arena gruesa

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Reloj de Arena de Xelor

Reloj de Arena de Xelor quita 3 PA a los enemigos en lugar de 2.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Reloj de Arena de Xelor

Reloj de Arena de Xelor quita 3 PA a los enemigos en lugar de 2.

Arena en los ojos

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Polvo

Los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Polvo Temporal

Los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo Temporal sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.

Arco largo

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Péndulo

El alcance de Péndulo aumenta en 2: de 0 a 6 en lugar de 0 a 4.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Péndulo

El alcance de Péndulo aumenta en 2: de 0 a 6 en lugar de 0 a 4.

Caja de bronce

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Esfera de Xelor

La invocación de Esfera de Xelor tiene un 120 % más de PdV.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Esfera de Xelor

La invocación de Esfera de Xelor tiene un 120 % más de PdV.

Marchitez reptante

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Marchitación

Cada lanzamiento de Marchitación en este turno sobre un enemigo distinto del anterior causa 5 daños base más que él (10 como máximo); volver al mismo enemigo empieza de cero.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Marchitación

Cada lanzamiento de Marchitación en este turno sobre un enemigo distinto del anterior causa 5 daños base más que él (10 como máximo); volver al mismo enemigo empieza de cero.

Segundos atesorados

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Conservación

El aliado protegido por Conservación gana 2 PA por cada ataque enemigo sufrido en lugar de 1 (2 veces como máximo).

Hora de arenas movedizas

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Inestabilidad

Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad pierde 2 PM (esquivables).

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Inestabilidad Temporal

Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad Temporal pierde 2 PM (esquivables).

Autorregulación

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Regulador

Cada lanzamiento de Regulador también resta 1 turno a tu efecto disipable más antiguo procedente de un enemigo.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desmotivación

Cada lanzamiento de Desmotivación también resta 1 turno a tu efecto disipable más antiguo procedente de un enemigo.

Vendas de lino

Poco comúnXelor 3.7

Modifica Momificación

Momificación también te da un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 1 turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Momificación

Momificación también te da un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Hora de sobra

Poco comúnXelor 3.7

Modifica 25ª Hora

25ª Hora cuesta 2 PA en lugar de 3 y te otorga 2 PM durante 1 turno.

Salto corto

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Teletransportación

El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno (mínimo 1).

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Teletransportación

El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno (mínimo 1).

Huida diferida

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Huida

Huida otorga 40 de huida en lugar de 30, y lanzarlo te otorga 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica El Tiempo Vuela

El Tiempo Vuela otorga 40 de huida en lugar de 30, y lanzarlo te otorga 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.

Réplica medida

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Contra

El objetivo de Contra también sufre un 15 % menos de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Péndulo pesado

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Esfera de Xelor

La invocación de Esfera de Xelor tiene el doble de PdV y otorga 1 PA más a los aliados.

Cómplice desechable

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Cómplice

Cómplice cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su invocación tiene un 50 % más de PdV.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Cómplice

Cómplice cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su invocación tiene un 50 % más de PdV.

Toque marchitador

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Marchitación

Marchitación roba vida en lugar de causar daños.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Marchitación

Marchitación roba vida en lugar de causar daños.

Resorte sobretenso

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Rueda Dentada

Los 2 primeros lanzamientos de Rueda Dentada en cada turno que alcanzan a un enemigo te otorgan 1 PA más en tu próximo turno.

Golpe ensayado

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Rebobinamiento

El aliado al que apunta Rebobinamiento gana también un 12 % de daños finales durante 1 turno, y el alcance de Rebobinamiento aumenta en 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rebobinamiento

El aliado al que apunta Rebobinamiento gana también un 12 % de daños finales durante 1 turno, y el alcance de Rebobinamiento aumenta en 2.

Lente torcida

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Perturbación

El alcance de Perturbación aumenta en 2, y ya no tiene que lanzarse en línea recta.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Perturbación

El alcance de Perturbación aumenta en 2, y ya no tiene que lanzarse en línea recta.

Horas atascadas

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Distorsión Temporal

Antes de que Distorsión Temporal los devuelva, cada enemigo del cuadrado de 3x3 a tu alrededor pierde 2 PM (esquivables).

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Distorsión

Antes de que Distorsión los devuelva, cada enemigo del cuadrado de 3x3 a tu alrededor pierde 2 PM (esquivables).

Larga conservación

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Conservación

El intervalo de relanzamiento de Conservación baja de 4 a 3, y su alcance aumenta en 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Conservación

El intervalo de relanzamiento de Conservación baja de 3 a 2, y su alcance aumenta en 2.

Hora apática

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Desmotivación

El objetivo enemigo de Desmotivación causa también un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Regulador

El objetivo enemigo de Regulador causa también un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.

Blindaje espejo

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Paradoja Temporal

Paradoja Temporal también te otorga un escudo equivalente al 10 % de tu vida máxima durante 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Paradoja

Paradoja también te otorga un escudo equivalente al 10 % de tu vida máxima durante 1 turno.

Zancada de falla

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Falla temporal

Falla temporal también te otorga 2 PM durante el turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Falla

Falla también te otorga 2 PM durante el turno.

Esfera lejana

Poco comúnXelor 2.68

Modifica Escudo Temporal

El alcance de Escudo Temporal aumenta en 2, y ya no necesita línea de visión.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Espaciotiempo

El alcance de Espaciotiempo aumenta en 2, y ya no necesita línea de visión.

Momia preservada

Poco comúnHechicero

Modifica Momificación

Los efectos de Momificación duran 1 turno más y otorga 2 PA más.

Pequeño salto

Poco comúnHechicero

Modifica Teletransportación

El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 2 turnos, y gana 2 de alcance.

Fase segura

Poco comúnHechicero

Modifica Desfase

Cuando Desfase te desplaza, ganas un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.

Rebobinado suave

Poco comúnHechicero

Modifica Rebobinado

Cuando Rebobinado devuelve a su objetivo, te curas un 15 % de tus PdV máx. y ganas 2 PM en tu próximo turno.

Espectro fino

Poco comúnHechicero

Modifica Escudo Espectral

Escudo Espectral también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.

Sanguijuela oscura

Poco comúnHechicero

Modifica Rayo Oscuro

Rayo Oscuro roba vida en lugar de causar daños.

Ecos afilados

Poco comúnHechicero

Modifica Aguja

Los Ecos temporales que Aguja prepara (para Reloj de Arena de Xelor, Agujero Negro y Desintegración) valen 6 daños base más.

Reloj de arena volteado

Poco comúnHechicero

Modifica Reloj de Arena de Xelor

La primera vez de cada turno que Reloj de Arena de Xelor golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno.

Lluvia de piedras

Poco comúnHechicero

Modifica Meteorito

Meteorito causa daños de tierra en lugar de daños de fuego y ya no necesita línea de visión.

Polvo espeso

Poco comúnHechicero

Modifica Polvo Temporal

Polvo Temporal quita 2 PA en lugar de 1 a los enemigos de su área.

Marcar el compás

Poco comúnHechicero

Modifica Péndulo

Péndulo gana 1 de alcance, y su primer lanzamiento del turno que golpea a un enemigo prolonga 1 turno tu Eco temporal más antiguo (una vez por Eco).

Grava lejana

Poco comúnHechicero

Modifica Grava del Tiempo

Grava del Tiempo gana 2 de alcance (de 1 a 5 en lugar de 1 a 3), y su alcance pasa a ser modificable.

Arenas movedizas

Poco comúnHechicero

Modifica Trampa de Arena

Cuando la trampa de Trampa de Arena se activa, deja un glifo de 1 casilla de radio durante 2 turnos; un enemigo que entra en él sufre de 16 a 20 daños de agua, una vez por enemigo y por turno.

Momento detenido

Poco comúnHechicero

Modifica Congelación Temporal

Congelación Temporal también quita 2 PA a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.

Piedra angular

Poco comúnHechicero

Modifica Demolición

Demolición también te otorga 40 de placaje durante 2 turnos.

Raro 41

Paso relámpago

RaroXelor 3.7

Modifica Teletransportación

El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Teletransportación

El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.

Intercambio lejano

RaroXelor 3.7

Modifica Permutación

Permutación puede lanzarse de 1 a 4 casillas en lugar de exactamente 2, y gana 6 daños base.

Despertador

RaroXelor 3.7

Modifica Reloj

La bonificación de daños base que Reloj gana con un objetivo en Telefrag aumenta en 16.

Segundero

RaroXelor 3.7

Modifica Aguja

El veneno de Aguja, su estado Aguja y los daños que causa cuando su objetivo pierde el Telefrag duran 3 turnos en lugar de 2.

Ajuste fino

RaroXelor 3.7

Modifica Regulador

Regulador puede lanzarse una vez más por turno y reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desmotivación

Desmotivación puede lanzarse una vez más por turno y reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1.

Tiempo espejo

RaroXelor 3.7

Modifica Espaciotiempo

Cuando un aliado que lleva Espaciotiempo es golpeado por un enemigo en Telefrag, el 60 % de los daños se devuelve al atacante en lugar del 30 %, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Tiempo prestado

RaroXelor 3.7

Modifica El Tiempo Vuela

El Tiempo Vuela también otorga un 10 % de daños finales durante 1 turno a su objetivo aliado.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Huida

Huida también otorga un 10 % de daños finales durante 1 turno a su objetivo aliado.

Impacto anunciado

RaroXelor 3.7

Modifica Premonición

Cuando Premonición te desplaza en el turno siguiente, los enemigos a 1 casilla o menos de la casilla objetivo sufren de 20 a 24 daños de tu mejor elemento; si la entidad con la que intercambiaste vuelve a desplazarse ese turno, los enemigos a su alrededor también los sufren.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Premonición

Cuando Premonición te desplaza en el turno siguiente, los enemigos a 1 casilla o menos de la casilla objetivo sufren de 20 a 24 daños de tu mejor elemento; si la entidad con la que intercambiaste vuelve a desplazarse ese turno, los enemigos a su alrededor también los sufren.

Sol negro

RaroXelor 3.7

Modifica Rayo Oscuro

Rayo Oscuro gana 20 daños base por cada entidad en Telefrag en su línea en lugar de 12.

Segundos resecos

RaroXelor 3.7

Modifica Desecamiento

El primer golpe de Desecamiento gana 10 daños base, y cada entidad en Telefrag que golpea, rebotes incluidos, te otorga 2 PM durante 1 turno en lugar de 1.

Ladrón de segundos

RaroXelor 3.7

Modifica Ralentización

Los 2 primeros lanzamientos de Ralentización en cada turno que golpean a un enemigo te otorgan 1 PA durante 1 turno, haya Telefrag o no.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Ralentización

Los 2 primeros lanzamientos de Ralentización en cada turno que golpean a un enemigo te otorgan 1 PA durante 1 turno, haya Telefrag o no.

Borrosidad acelerada

RaroXelor 3.7

Modifica Borroso Temporal

El intervalo de relanzamiento de Borroso Temporal se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 0 a 5).

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Borroso

El intervalo de relanzamiento de Borroso se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 0 a 5).

Trampa dominó

RaroXelor 3.7

Modifica Desincronización

La trampa de Desincronización también activa tu otra trampa más cercana a 6 casillas o menos, y el primer Telefrag que causan tus trampas de Desincronización en cada turno te otorga un 12 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desincronización

La trampa de Desincronización también activa tu otra trampa más cercana a 6 casillas o menos, y el primer Telefrag que causan tus trampas de Desincronización en cada turno te otorga un 12 % de daños finales durante 1 turno.

Syncro exprés

RaroXelor 3.7

Modifica Syncro

El intervalo de relanzamiento de Syncro se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 1 a 6).

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Syncro

El intervalo de relanzamiento de Syncro se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 1 a 6).

Guardia mecánica

RaroXelor 2.68

Modifica Golpe de Xelor

Lanzar Golpe de Xelor te otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PM, una vez por turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Golpe de Xelor

Lanzar Golpe de Xelor te otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PM, una vez por turno.

Reinicio suave

RaroXelor 2.68

Modifica Desmotivación

Desmotivación gana 3 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Regulador

Regulador gana 3 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.

Rebobinado seguro

RaroXelor 2.68

Modifica Rebobinamiento

El objetivo de Rebobinamiento también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rebobinamiento

El objetivo de Rebobinamiento también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Memoria larga

RaroXelor 2.68

Modifica Recuerdo

Recuerdo gana 3 de alcance y 12 daños base.

Zancada espontánea

RaroXelor 2.68

Modifica Regreso Espontáneo

Regreso Espontáneo también te otorga 2 PM.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Astrolabio

Astrolabio también te otorga 2 PM.

Recuerdo obsesivo

RaroXelor 2.68

Modifica Recuerdo

Antes de que Recuerdo golpee, su objetivo pierde 2 PM (esquivables) y recibe un 10 % más de daños durante 1 turno.

Filo del salto

RaroXelor 2.68

Modifica Teletransportación

El alcance de Teletransportación aumenta en 2, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 12 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Teletransportación

El alcance de Teletransportación aumenta en 2, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 12 % de daños finales durante 1 turno.

Polvo al polvo

RaroXelor 2.68

Modifica Marchitación

Marchitación gana 4 daños base, y su objetivo enemigo sufre un 15 % de erosión durante 2 turnos.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Marchitación

Marchitación gana 4 daños base, y su objetivo enemigo sufre un 15 % de erosión durante 2 turnos.

Golpe de despedida

RaroXelor 2.68

Modifica Reenvío

Antes de devolver a su objetivo, Reenvío le causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento.

Impulso pétreo

RaroXelor 2.68

Modifica Petrificación

Sobre un objetivo en Telefrag, Petrificación reduce su propio coste en 1 PA más durante 2 turnos, y su pérdida de PA solo alcanza a los enemigos.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Petrificación

Sobre un objetivo en Telefrag, Petrificación reduce su propio coste en 1 PA más durante 2 turnos, y su pérdida de PA solo alcanza a los enemigos.

Rencor tenaz

RaroXelor 2.68

Modifica Contra

Contra dura 3 turnos en lugar de 2, y su alcance aumenta en 2.

Engranajes detenidos

RaroXelor 2.68

Modifica Syncro

La explosión del Syncro de Syncro también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Syncro

La explosión del Syncro de Syncro también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.

Hora dorada

RaroXelor 2.68

Modifica 25ª Hora

25ª Hora también te otorga 2 PA y un 10 % de daños finales durante el turno.

Esfera blindada

RaroHechicero

Modifica Esfera de Xelor

La invocación de Esfera de Xelor tiene el doble de PdV, 3 de alcance más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales.

Sincro estable

RaroHechicero

Modifica Sincro

La invocación de Sincro tiene el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.

Horas estrechas

RaroHechicero

Modifica Glifo Horario

El radio de Glifo Horario aumenta 1 casilla, su glifo también causa de 20 a 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos a los que afecta, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Arena paciente

RaroHechicero

Modifica Trampa de Arena

Trampa de Arena dura 2 turnos más, sus daños son un 50 % mayores, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Robo medido

RaroHechicero

Modifica Robo de Tiempo

Robo de Tiempo gana 3 de alcance, quita 1 PA más (esquivable) y te otorga 1 PA más en tu próximo turno.

Paso de fase

RaroHechicero

Modifica Desfase

Desfase puede lanzarse 2 veces más por turno y te otorga 1 PM cada vez.

Resorte tenso

RaroHechicero

Modifica Marchitación

Marchitación también empuja a su objetivo 2 casillas, y la bonificación de daños de empuje que te otorga se duplica (40, 80 o 120 según el grado del hechizo en lugar de 20, 40 o 60).

Salto temporal

RaroHechicero

Modifica Teletransportación

Teletransportación también te otorga 2 PM y un 20 % de resistencia durante 1 turno.

Eco de cristal

RaroHechicero

Modifica Cristalización

Cristalización cuesta 3 PA menos cuando consume un Eco temporal preparado para él.

Gran latrocinio

RaroHechicero

Modifica Robo de Tiempo

Robo de Tiempo también quita 1 PM a su objetivo y te otorga 1 PM en tu próximo turno, y ya no necesita línea de visión.

Sanguijuela estancada

RaroHechicero

Modifica Estancamiento

Estancamiento roba vida en lugar de causar daños, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Contrapeso oscilante

RaroHechicero

Modifica Contrapeso

Tras sus daños, Contrapeso te lleva hasta 2 casillas hacia su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Mecha corta

RaroHechicero

Modifica Sincro

El Sincro de Sincro estalla tras su segundo crecimiento en lugar del tercero, y si un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 30 a 36 daños de tu mejor elemento y son empujados 1 casilla.

Punto y aparte

RaroHechicero

Modifica Punto Final

Punto Final empuja 2 casillas más, y la primera vez de cada turno que mata a un enemigo, ganas 2 PA.

Épico 39

Ira del faraón

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Momificación

Momificación te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de retiro de PA.

Refugio temporal

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Rebobinamiento

El aliado al que apunta Rebobinamiento, o tú mismo, sufre un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Rebobinamiento

El aliado al que apunta Rebobinamiento, o tú mismo, sufre un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Gran vaivén

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Péndulo

Los dos golpes de Péndulo ganan 6 daños base, y el golpe a tu alrededor alcanza a los enemigos hasta 3 casillas en lugar de 2.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Péndulo

Los dos golpes de Péndulo ganan 6 daños base, y el golpe a tu alrededor alcanza a los enemigos hasta 3 casillas en lugar de 2.

Bomba de relojería

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Reloj de Bolsillo

La explosión retardada de Reloj de Bolsillo gana 15 daños base, y su radio pasa de 2 a 3 casillas.

Remolino de polvo

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Desecamiento

Los daños de Desecamiento rebotan con toda su potencia en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo; cada objetivo en Telefrag que golpea te otorga 2 PM en lugar de 1.

Campo de torsión

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Distorsión

La zona de Distorsión se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas, para sus daños y para el regreso a la posición anterior, y gana 5 daños base.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Distorsión Temporal

La zona de Distorsión Temporal se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas, para sus daños y para el regreso a la posición anterior, y gana 5 daños base.

Brecha espejo

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Perturbación

Después de que Perturbación cause daños a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada otro enemigo a 2 casillas o menos de ti.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Perturbación

Después de que Perturbación cause daños a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada otro enemigo a 2 casillas o menos de ti.

Agujas de la hora

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Aguja

El veneno de Aguja, su estado Aguja y los daños que causa cuando un objetivo pierde el Telefrag alcanzan a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo, y solo a los enemigos.

Estallido de prisma

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Refracción

Sobre un objetivo en Telefrag, el área de Refracción gana 6 daños base y alcanza 3 casillas en lugar de 2, para sus daños y para el Telefrag que propaga.

Falla desgarradora

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Falla

Falla cuesta 2 PA en lugar de 4, y los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla que dejas (adonde llega tu invocación) sufren de 14 a 16 daños de tu mejor elemento.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Falla temporal

Falla temporal cuesta 1 PA en lugar de 3, y los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla que dejas (adonde llega tu invocación) sufren de 14 a 16 daños de tu mejor elemento.

Dunas movedizas

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Arenas del Tiempo

Cada rebote de Arenas del Tiempo también alcanza a 1 enemigo más a 2 casillas o menos del que golpea, una vez por enemigo en cada turno.

Pliegue espaciotemporal

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Espaciotiempo

Espaciotiempo se aplica a cada combatiente a 1 casilla o menos de su objetivo, no solo al objetivo.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Escudo Temporal

Escudo Temporal se aplica a cada combatiente a 1 casilla o menos de su objetivo, no solo al objetivo.

Tañido de agujas

ÉpicoXelor 3.7

Modifica Tañido

Cada enemigo que sufre daños de Tañido también recibe Aguja (un veneno de tierra de 9 a 12 durante 2 turnos y daños cuando pierde el Telefrag), y el alcance de Tañido aumenta en 2 (de 0 a 5).

Reloj ancho

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Reloj de Arena de Xelor

Los daños y la reducción de PA de Reloj de Arena de Xelor golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo, y solo quita PA a los enemigos.

Barrido mecánico

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Rueda Dentada

Los daños de Rueda Dentada golpean un radio de 1 casilla y otorga 1 PA más en tu próximo turno.

Syncro volátil

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Syncro

La invocación de Syncro tiene un 50 % más de PdV y su explosión causa un 50 % más de daños base.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Syncro

La invocación de Syncro tiene un 50 % más de PdV y su explosión causa un 50 % más de daños base.

Fracción de segundo

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Polvo Temporal

Polvo Temporal gana 15 daños base, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Polvo

Polvo gana 15 daños base, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.

Freno del péndulo

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Péndulo

Lanzar Péndulo te otorga 2 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Péndulo

Lanzar Péndulo te otorga 2 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.

Desbordamiento

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Reloj de Agua

Reloj de Agua te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PA más.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Reloj de Agua

Reloj de Agua te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PA más.

Maldición de piedra

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Petrificación

Petrificación ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Manos frías

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Congelación

Cada enemigo dañado por Congelación recibe también la marca de Aguja: la primera vez que pierde su Telefrag después, sufre 23 daños de fuego.

Onda de regreso

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Regreso Espontáneo

Regreso Espontáneo devuelve a su posición anterior a cada combatiente a 1 casilla o menos del objetivo, y no solo al objetivo.

Carillón de nudillos

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Golpe de Xelor

Después de que Golpe de Xelor dañe a un enemigo, su golpe alcanza de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti; sus daños ganan 4 daños base.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Golpe de Xelor

Después de que Golpe de Xelor dañe a un enemigo, su golpe alcanza de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti; sus daños ganan 4 daños base.

Esferas gemelas

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Esfera de Xelor

Esfera de Xelor ya no retira tu Esfera anterior: conservas 2 Esferas a la vez, y una tercera sustituye a la más antigua.

Doble trampeado

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Cómplice

Cuando un enemigo mata al Cómplice de Cómplice, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 18 a 22 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Cómplice

Cuando un enemigo mata al Cómplice de Cómplice, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 18 a 22 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.

Segundos fracturados

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Desincronización

La trampa de Desincronización deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos donde se activa; cada enemigo que entra en él sufre de 14 a 16 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Desincronización

La trampa de Desincronización deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos donde se activa; cada enemigo que entra en él sufre de 14 a 16 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.

Cronología dentada

ÉpicoXelor 2.68

Modifica Inestabilidad Temporal

Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad Temporal sufre de 12 a 14 daños de tu mejor elemento, y su intervalo de relanzamiento baja de 3 a 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Inestabilidad

Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad sufre de 12 a 14 daños de tu mejor elemento, y su intervalo de relanzamiento baja de 3 a 2.

Gravedad profunda

ÉpicoHechicero

Modifica Agujero Negro

Agujero Negro atrae 2 casillas más y gana 25 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Contrapeso

ÉpicoHechicero

Modifica Péndulo

Péndulo gana 15 daños base, y golpear a un enemigo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.

Viento a favor

ÉpicoHechicero

Modifica Vendaval Temporal

Vendaval Temporal empuja 2 casillas más, causa de 27 a 35 daños de aire a los enemigos a 1 casilla o menos del objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Rayo desintegrador

ÉpicoHechicero

Modifica Desintegración

Desintegración ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.

Estallido de cristal

ÉpicoHechicero

Modifica Cristalización

Los daños de Cristalización golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Instante congelado

ÉpicoHechicero

Modifica Chronoshift

El objetivo de Chronoshift no puede bajar del 50 % de sus PdV máx. en lugar del 30 %, y también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.

Furia espectral

ÉpicoHechicero

Modifica Escudo Espectral

Escudo Espectral te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia, y el valor base de su escudo pasa del 8 % al 12 % de tus PdV máx. (siempre un 3 % más por enemigo a 2 casillas o menos, 3 como máximo).

Arena cegadora

ÉpicoHechicero

Modifica Arena Negra

Los enemigos del área de Arena Negra pierden 3 de alcance durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Tiempo reescrito

ÉpicoHechicero

Modifica Supresión

El 1 PA durante 1 turno de Supresión va a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo (tú incluido) en lugar de a los enemigos a 1 casilla o menos de él.

Engranajes encajados

ÉpicoHechicero

Modifica Engranajes del Tiempo

Engranajes del Tiempo marca a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo en lugar de solo a su objetivo, y gana 2 de alcance.

Gran expolio

ÉpicoHechicero

Modifica Expolio Temporal

Los daños y la retirada de PA de Expolio Temporal golpean a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo; los PA que te otorga no cambian.

Horas hundidas

ÉpicoHechicero

Modifica Glifo Horario

Un enemigo que termina su turno en el glifo de Glifo Horario sufre de 18 a 22 daños de tu mejor elemento y es atraído 1 casilla hacia su centro (incluso un enemigo que no se puede desplazar).

Legendario 35

Horas robadas

LegendarioXelor 3.7

Modifica Borroso Temporal

Borroso Temporal solo quita PA a los enemigos, y solo los aliados ganan PA en el turno siguiente: 3 en lugar de 2.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Borroso

Borroso solo quita PA a los enemigos, y solo los aliados ganan PA en el turno siguiente: 3 en lugar de 2.

Marca marchita

LegendarioXelor 3.7

Modifica Marchitación

Cada enemigo que sufre daños de Marchitación pasa al estado Telefrag durante 1 turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Marchitación

Cada enemigo que sufre daños de Marchitación pasa al estado Telefrag durante 1 turno.

Doble reloj de arena

LegendarioXelor 3.7

Modifica Arenas del Tiempo

Arenas del Tiempo puede lanzarse dos veces por turno.

Reloj maestro

LegendarioXelor 3.7

Modifica Esfera de Xelor

Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Esfera de Xelor otorga 1 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella y quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Esfera de Xelor

Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Esfera de Xelor otorga 1 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella y quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.

Mina temporal

LegendarioXelor 3.7

Modifica Desincronización

La trampa de Desincronización también causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella, y cada enemigo al que pone en Telefrag te otorga 1 PA en tu próximo turno (2 como máximo por activación).

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desincronización

La trampa de Desincronización también causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella, y cada enemigo al que pone en Telefrag te otorga 1 PA en tu próximo turno (2 como máximo por activación).

Campana fúnebre

LegendarioXelor 3.7

Modifica Tañido

La zona de Tañido se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

De lado a lado

LegendarioXelor 3.7

Modifica Golpe de Xelor

Golpe de Xelor puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y 3 veces por objetivo en lugar de 2, y los daños de cada lanzamiento rebotan con toda su potencia en 1 enemigo más a 2 casillas o menos.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Golpe de Xelor

Golpe de Xelor puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y 3 veces por objetivo en lugar de 2, y los daños de cada lanzamiento rebotan con toda su potencia en 1 enemigo más a 2 casillas o menos.

Chivo expiatorio

LegendarioXelor 3.7

Modifica Cómplice

A 4 casillas o menos de ti, la invocación de Cómplice ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo la mata, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Cómplice

A 4 casillas o menos de ti, la invocación de Cómplice ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo la mata, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.

Compuerta abierta

LegendarioXelor 3.7

Modifica Reloj de Agua

En cuanto has causado un Telefrag con al menos 2 hechizos distintos en este turno, Reloj de Agua cuesta 2 PA en lugar de 4 y puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2.

Segunda oportunidad

LegendarioXelor 3.7

Modifica Rebobinamiento

El aliado (o tú) al que Rebobinamiento devuelve se cura un 15 % de su vida máxima justo antes de desplazarse, y gana 2 PA en su próximo turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Rebobinamiento

El aliado (o tú) al que Rebobinamiento devuelve se cura un 15 % de su vida máxima justo antes de desplazarse, y gana 2 PA en su próximo turno.

Círculo detenido

LegendarioXelor 3.7

Modifica Remanencia

Remanencia se aplica a cada combatiente a 2 casillas o menos de su objetivo, no solo al objetivo, y cada enemigo bajo su efecto que no gasta ningún PA durante su turno sufre de 18 a 22 daños de tu mejor elemento al final de este.

Explosión paradójica

LegendarioXelor 3.7

Modifica Paradoja

Después de que Paradoja teletransporte a las entidades alrededor de tu invocación, los enemigos a 4 casillas o menos de ella sufren de 15 a 18 daños de tu mejor elemento, y otra vez cuando son teletransportados de vuelta al inicio del turno de la invocación.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Paradoja Temporal

Después de que Paradoja Temporal teletransporte a las entidades alrededor de tu invocación, los enemigos a 4 casillas o menos de ella sufren de 15 a 18 daños de tu mejor elemento, y otra vez cuando son teletransportados de vuelta al inicio del turno de la invocación.

Borrosidad selectiva

LegendarioXelor 2.68

Modifica Borroso

Borroso solo quita PA a los enemigos, solo otorga PA a los aliados, y otorga 3 PA en su próximo turno en lugar de 2.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Borroso Temporal

Borroso Temporal solo quita PA a los enemigos, solo otorga PA a los aliados, y otorga 3 PA en su próximo turno en lugar de 2.

Momia viviente

LegendarioXelor 2.68

Modifica Momificación

Momificación otorga 4 PM en lugar de 2, además de 1 PA de inmediato y un 20 % de daños finales durante 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Momificación

Momificación otorga 4 PM en lugar de 2, además de 1 PA de inmediato y un 20 % de daños finales durante 1 turno.

Retroceso local

LegendarioXelor 2.68

Modifica Rolbac

Rolbac solo afecta a los combatientes a 4 casillas o menos de ti, y los aliados que están allí reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rolbac

Rolbac solo afecta a los combatientes a 4 casillas o menos de ti, y los aliados que están allí reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.

Campo de estasis

LegendarioXelor 2.68

Modifica Conservación

Conservación ya no reduce los daños finales de los aliados, y en el turno siguiente hace que los aliados de su zona sufran un 50 % menos de daños en lugar de un 20 %, y solo a los aliados.

Reloj roto

LegendarioXelor 2.68

Modifica Reloj

Reloj cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.

Aguja automática

LegendarioXelor 2.68

Modifica Aguja

Cada enemigo dañado por Aguja queda en Telefrag durante 1 turno, sin el reembolso de PA: su Aguja lo golpea de nuevo cuando ese Telefrag termina o se consume.

Gran carillón

LegendarioXelor 2.68

Modifica Reloj

Sobre un objetivo en Telefrag, la pérdida adicional de 3 PA de Reloj alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, y ya no a los aliados.

Clepsidra de resaca

LegendarioXelor 2.68

Modifica Reloj de Agua

Los daños de Reloj de Agua alcanzan a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo y ya no hieren a los aliados; cada enemigo al que daña vuelve después a su posición anterior.

Rumbo de colisión

LegendarioXelor 2.68

Modifica Rolbac

Después de que Rolbac devuelva a cada combatiente, cada enemigo del mapa en Telefrag sufre de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rolbac

Después de que Rolbac devuelva a cada combatiente, cada enemigo del mapa en Telefrag sufre de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.

Arcilla agrietada

LegendarioXelor 2.68

Modifica Desecamiento

Cada rebote de Desecamiento alcanza también a 1 enemigo más a 2 casillas o menos del que golpea, una vez por enemigo y por turno, y sus rebotes ganan 6 daños base.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Desecamiento

Cada rebote de Desecamiento alcanza también a 1 enemigo más a 2 casillas o menos del que golpea, una vez por enemigo y por turno, y sus rebotes ganan 6 daños base.

Sombra mecánica

LegendarioXelor 2.68

Modifica Rayo Tenebroso

Rayo Tenebroso gana 6 daños base por cada Esfera, Cómplice o Syncro vivo que te pertenezca; con 2 o más de ellos, su golpe sobre un objetivo que no está en Telefrag alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos.

Polvo persistente

LegendarioHechicero

Modifica Polvo Temporal

La zona de Polvo Temporal crece 1 casilla y gana 10 daños base.

Engranajes suaves

LegendarioHechicero

Modifica Engranajes del Tiempo

Los daños por PA gastado de Engranajes del Tiempo se triplican, dura 1 turno más, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Dilatación larga

LegendarioHechicero

Modifica Dilatación Temporal

El radio de Dilatación Temporal crece 1 casilla, gana 25 daños base, quita 1 PA más (esquivable), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Congelación local

LegendarioHechicero

Modifica Congelación Temporal

La bonificación de resistencia de Congelación Temporal también alcanza a los aliados a 2 casillas o menos, que además sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno; otorga 2 PA más en tu próximo turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Ahorro temporal

LegendarioHechicero

Modifica Expolio Temporal

Expolio Temporal te otorga 2 PA más en tu próximo turno, causa de 30 a 38 daños más de tu mejor elemento a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Faraón

LegendarioHechicero

Modifica Momificación

Momificación te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 160 de potencia, y 1 PA más.

Corte del faraón

LegendarioHechicero

Modifica Momificación

El 15 % de resistencia de Momificación también alcanza a tus aliados a 2 casillas o menos de ti, y esos aliados (tú no) ganan 1 PA durante 1 turno.

Reloj del juicio final

LegendarioHechicero

Modifica Fin de los Tiempos

El golpe diferido de Fin de los Tiempos se coloca sobre cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo al lanzarlo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Rayo perforante

LegendarioHechicero

Modifica Rayo Oscuro

Rayo Oscuro golpea una línea de 4 casillas a partir de su objetivo, y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.

Esfera que late

LegendarioHechicero

Modifica Esfera de Xelor

Al final de cada uno de tus turnos, la Esfera invocada por Esfera de Xelor quita 1 PA a los enemigos a 2 casillas o menos de ella, y su reloj de arena cuesta 2 PA en lugar de 3 y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

Contracanto

LegendarioHechicero

Modifica Contrapunto

Contrapunto empuja 1 casilla más, y sus daños rebotan en 2 enemigos más, cada uno el más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado (nunca dos veces el mismo enemigo).

Escarcha quebradiza

LegendarioHechicero

Modifica Escarcha

Los enemigos del área de Escarcha sufren un 15 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Prismático 34

Rayo de eclipse

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Rayo Oscuro

Rayo Oscuro puede lanzarse dos veces por turno, y su línea alcanza 5 casillas en lugar de 3, para sus daños y para la bonificación que gana con los objetivos en Telefrag.

Cronología rota

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Inestabilidad

El glifo y el glifo aura de Inestabilidad duran 2 turnos en lugar de 1; cada activación te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada enemigo al que pone en Telefrag (3 como máximo), y cada aliado al que afectan gana 2 PM, la primera vez en cada turno.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Inestabilidad Temporal

El glifo y el glifo aura de Inestabilidad Temporal duran 2 turnos en lugar de 1; cada activación te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada enemigo al que pone en Telefrag (3 como máximo), y cada aliado al que afectan gana 2 PM, la primera vez en cada turno.

Instante congelado

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Conservación

La reducción de daños de Conservación también protege a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo, y sufren el 50 % de los daños en lugar del 76 %; su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Reloj del apocalipsis

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Syncro

La invocación de Syncro tiene el doble de PdV, y su explosión causa el doble de daños a los enemigos a 5 casillas o menos en lugar de 3.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Syncro

La invocación de Syncro tiene el doble de PdV, y su explosión causa el doble de daños a los enemigos a 5 casillas o menos en lugar de 3.

Mecanismo de relojería

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Engranaje

Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, cuesta 1 PA menos y gana 3 daños base.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Engranaje

Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, cuesta 1 PA menos y gana 3 daños base.

Tormenta de arena

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Polvo

Polvo puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y su radio pasa de 2 a 3 casillas, para sus daños y para el teletransporte de los objetivos en Telefrag.

Motor de escarcha

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Congelación

Congelación puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2; en cuanto has causado un Telefrag en este turno con cualquier hechizo, cuesta 1 PA en lugar de 2 y gana 6 daños base.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Salto cuántico

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Teletransportación

Teletransportación cuesta 1 PA en lugar de 2 y causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Teletransportación

Teletransportación cuesta 1 PA en lugar de 2 y causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo.

Retroceso total

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Rolbac

Rolbac también cura a cada aliado un 10 % de su vida máxima y quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo.

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Rolbac

Rolbac también cura a cada aliado un 10 % de su vida máxima y quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo.

Reloj de pie

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Reloj

Reloj puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2; sobre un objetivo en Telefrag, quita 2 PA más (esquivables) y pone en estado Telefrag durante 1 turno a los 2 enemigos más cercanos a 3 casillas o menos que no lo estén.

Hora de Medusa

PrismáticoXelor 3.7

Modifica Petrificación

Petrificación puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y sobre un objetivo en Telefrag también quita 3 PM (esquivables).

También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Petrificación

Petrificación puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y sobre un objetivo en Telefrag también quita 3 PM (esquivables).

Cuenta atrás

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Desincronización

Desincronización causa de 30 a 38 daños más de tu mejor elemento a cada enemigo golpeado que esté en Telefrag, y te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada uno de ellos (2 como máximo).

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Desincronización

Desincronización causa de 30 a 38 daños más de tu mejor elemento a cada enemigo golpeado que esté en Telefrag, y te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada uno de ellos (2 como máximo).

Último tañido

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Tañido

Cada una de las cuatro líneas de daños de Tañido gana 6 daños base, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.

Horizonte de sucesos

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Paradoja Temporal

Paradoja Temporal te otorga 2 PA de inmediato y 2 PA en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Paradoja

Paradoja te otorga 2 PA de inmediato y 2 PA en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.

Movimiento perpetuo

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Engranaje

Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, y cada uno de sus lanzamientos que provoca un Telefrag te otorga 2 PA, no solo tu primer Telefrag del turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Engranaje

Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, y cada uno de sus lanzamientos que provoca un Telefrag te otorga 2 PA, no solo tu primer Telefrag del turno.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cronología inestable

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Inestabilidad Temporal

Los aliados dentro de Inestabilidad Temporal siguen siendo No Placables hasta el final de su próximo turno y ganan 2 PM la primera vez que el glifo les afecta en cada turno; cuando el glifo crea un Telefrag, ganas 2 PA en tu próximo turno (una vez por turno).

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Inestabilidad

Los aliados dentro de Inestabilidad siguen siendo No Placables hasta el final de su próximo turno y ganan 2 PM la primera vez que el glifo les afecta en cada turno; cuando el glifo crea un Telefrag, ganas 2 PA en tu próximo turno (una vez por turno).

Reloj de agujas

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Aguja

Aguja puede lanzarse 4 veces por turno, y cada lanzamiento sobre un enemigo distinto del anterior gana 10 daños base más que él (hasta 30); el mismo enemigo reinicia la cuenta.

Hora vigesimoquinta

PrismáticoXelor 2.68

Modifica 25ª Hora

El intervalo de relanzamiento de 25ª Hora se reduce 3 turnos.

Cascada umbría

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Rayo Oscuro

Después de Rayo Oscuro, sus daños rebotan 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 2 casillas o menos del último alcanzado, nunca dos veces el mismo; cada rebote repite el primer golpe, bonificación de Telefrag incluida.

Contagio del reloj de arena

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Reloj de Arena de Xelor

Lanzado sobre un enemigo en Telefrag, Reloj de Arena de Xelor también pone en Telefrag durante 1 turno a los 2 enemigos más cercanos a 2 casillas o menos que no lo están, y su explosión sobre los objetivos en Telefrag gana 5 daños base.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Reloj de Arena de Xelor

Lanzado sobre un enemigo en Telefrag, Reloj de Arena de Xelor también pone en Telefrag durante 1 turno a los 2 enemigos más cercanos a 2 casillas o menos que no lo están, y su explosión gana 6 daños base.

Modificado el 24 de octubre de 2026

Horas que caen

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Polvo Temporal

Cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo Temporal, en Telefrag o no, sufre de 14 a 16 daños de fuego al inicio de su próximo turno.

También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Polvo

Cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo, en Telefrag o no, sufre de 14 a 16 daños de fuego al inicio de su próximo turno.

Segundos robados

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Robo de Tiempo

Robo de Tiempo roba 1 PA a cada enemigo de su cruz, y ya no solo a los enemigos en Telefrag; una vez que has provocado un Telefrag con al menos 2 hechizos diferentes en este turno, puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.

Campana memoria

PrismáticoXelor 2.68

Modifica Tañido

Tañido ya no gasta sus cargas al sonar: cada Telefrag que consumes sigue sumándose a él, hasta su máximo habitual.

Reserva de la hora cero

PrismáticoHechicero

Modifica Hora Cero

La marca de Hora Cero gana 20 daños base por cada PA enemigo quitado en lugar de 6 (hasta 160 en lugar de 60), quita 1 PA más (esquivable), y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Cláusula final

PrismáticoHechicero

Modifica Punto Final

Cuando Punto Final consume un Eco temporal preparado para él, sus daños base principales se duplican y te otorga 2 PA, una vez por turno.

Lluvia de meteoritos

PrismáticoHechicero

Modifica Meteorito

La zona de Meteorito crece 1 casilla, sus daños principales aumentan un 50 %, y puede lanzarse una vez más por turno.

Demolición controlada

PrismáticoHechicero

Modifica Demolición

Si no te has movido por ti mismo este turno, los daños base principales de Demolición se duplican, no tiene intervalo de relanzamiento, y puede lanzarse una vez más por turno.

Memoria de la aguja

PrismáticoHechicero

Modifica Aguja

Aguja gana 25 daños base y puede lanzarse una vez más por turno, y sus 2 primeros lanzamientos del turno que golpean a un enemigo prolongan 1 turno tu Eco temporal más antiguo (una vez por Eco).

Reloj de arena roto

PrismáticoHechicero

Modifica Clepsidra Rota

Los PA de Clepsidra Rota también van a los aliados a 3 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 3 turnos.

Tren de engranajes

PrismáticoHechicero

Modifica Engranaje

Engranaje puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa sus daños a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Esfera de Xelor o de tu Sincro (la más cercana al primer enemigo golpeado) a los que no ha golpeado.

Marea creciente

PrismáticoHechicero

Modifica Reloj de Agua

Reloj de Agua puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, sobre dos objetivos distintos, ya no requiere lanzamiento en línea y gana 2 de alcance, y tras sus daños atrae a su objetivo 2 casillas hacia ti.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Horizonte de sucesos

PrismáticoHechicero

Modifica Agujero Negro

Tras sus atracciones, Agujero Negro también causa de 22 a 26 daños de fuego a los enemigos de las 4 casillas adyacentes a su centro.

Modificado el 25 de octubre de 2026

Martillo de las horas

PrismáticoHechicero

Modifica Puño de Xelor

Cada enemigo al que Puño de Xelor golpea también recibe Fin de los Tiempos de tu parte: un golpe que le causa de 53 a 62 daños de tierra 3 turnos después (se puede disipar).

Campanada de medianoche

PrismáticoHechicero

Modifica Hora Cero

Hora Cero marca a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo en lugar de solo a su objetivo (cada marca se carga y golpea por separado), y gana 1 de alcance.

Cómo funcionan#

  • Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
  • Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
  • Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
  • No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
  • Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
  • Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
  • Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.

Cómo conseguirlos#

La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.

RarezaProbabilidad (Caja misteriosa)
Común34 %
Poco común24 %
Raro18 %
Épico12 %
Legendario8 %
Prismático4 %

Caja misteriosa: Waxmod

Tienda: 600 ogrinas

Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod

Tienda: 6900 ogrinas

Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.

Cambia tus Waxmods#

El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.