Waxmods
Los Waxmods son objetos que modifican un hechizo de tu clase. Elige una clase para ver todos sus Waxmods y filtra por kit, rareza o palabra clave.
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Todos los Waxmods por clase#
Común 51
Bolsa de aire
Modifica Perturbación
Perturbación roba vida del elemento aire en lugar del elemento fuego.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Perturbación
Perturbación roba vida del elemento aire en lugar del elemento fuego.
Helada profunda
Modifica Congelación
Congelación ya no devuelve a su objetivo a su posición anterior, pero gana 4 daños base.
Memoria lejana
Modifica Recuerdo
Recuerdo ya no necesita línea de visión, pero pierde 2 de alcance.
Órbita lejana
Modifica Astrolabio
Astrolabio gana 2 de alcance, pero cuesta 1 PA más.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Regreso Espontáneo
Regreso Espontáneo gana 2 de alcance, pero cuesta 1 PA más.
Melaza
Modifica Ralentización
Ralentización quita 1 PA más, pero pierde 2 de alcance.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Ralentización
Ralentización quita 1 PA más, pero pierde 2 de alcance.
Luz difusa
Modifica Refracción
Refracción puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, pero su golpe directo causa 3 daños base menos.
Pasos prestados
Modifica El Tiempo Vuela
El Tiempo Vuela otorga 1 PM durante 1 turno a su objetivo aliado en lugar de huida.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Huida
Huida otorga 1 PM durante 1 turno a su objetivo aliado en lugar de huida.
Ancla suelta
Modifica Paradoja
Paradoja ya no vuelve Indesplazable a tu Cómplice o a tu Esfera de Xelor, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Paradoja Temporal
Paradoja Temporal ya no vuelve Indesplazable a tu Cómplice o a tu Esfera de Xelor, pero su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Dientes de hierro
Modifica Rueda Dentada
Rueda Dentada causa daños de tierra en lugar de robar vida, y gana 4 daños base.
Memoria de las mareas
Modifica Recuerdo
Recuerdo roba vida del elemento agua en lugar del elemento aire.
Intercambio limpio
Modifica Permutación
Permutación ya no causa daños, pero cuesta 2 PA en lugar de 4.
Carta estelar
Modifica Astrolabio
Astrolabio ya no necesita línea de visión, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas 20 de huida durante 1 turno.
Gran engranaje
Modifica Engranaje
La cruz de Engranaje alcanza 2 casillas en lugar de 1, para sus daños y su teletransporte, pero sus daños pierden 4 base.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Engranaje
La cruz de Engranaje alcanza 2 casillas en lugar de 1, para sus daños y su teletransporte, pero sus daños pierden 4 base.
Gota ardiente
Modifica Cuentagotas
Cuentagotas causa daños del elemento fuego en lugar del elemento agua.
Arena mojada
Modifica Reloj de Arena de Xelor
Reloj de Arena de Xelor y su explosión causan daños del elemento agua en lugar del elemento fuego.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Reloj de Arena de Xelor
Reloj de Arena de Xelor y su explosión causan daños del elemento agua en lugar del elemento fuego.
Bolsillo profundo
Modifica Reloj de Bolsillo
Reloj de Bolsillo ya no necesita línea de visión, pero pierde 1 de alcance.
Distorsión selectiva
Modifica Distorsión
Distorsión solo devuelve a los enemigos a su posición anterior: los aliados en su área se quedan donde están.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Distorsión Temporal
Distorsión Temporal solo devuelve a los enemigos a su posición anterior: los aliados en su área se quedan donde están.
Aguja de arena
Modifica Aguja
Aguja causa daños de tierra en lugar de daños de fuego.
Lenta decadencia
Modifica Marchitación
Marchitación gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.
Deshielo
Modifica Congelación
Congelación ya no devuelve a su objetivo a su posición anterior, pero gana 6 daños base.
Lentitud profunda
Modifica Ralentización
Ralentización quita 1 PA más (esquivable), pero pierde 1 de alcance.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Ralentización
Ralentización quita 1 PA más (esquivable), pero pierde 1 de alcance.
Rayo oblicuo
Modifica Rayo Oscuro
Rayo Oscuro ya no requiere lanzamiento en línea, pero pierde 1 de alcance.
Dedos largos
Modifica Robo de Tiempo
Robo de Tiempo gana 2 de alcance, pero ya no causa daños.
Golpe de viento
Modifica Golpe de Xelor
Golpe de Xelor causa daños de aire.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Golpe de Xelor
Golpe de Xelor causa daños de aire.
Engranajes embarrados
Modifica Rueda Dentada
Rueda Dentada causa daños de tierra en lugar de daños de agua.
Pozo de brea
Modifica Ralentización
Ralentización también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños pierden 3 daños base.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Ralentización
Ralentización también quita 1 PM (esquivable), pero sus daños pierden 3 daños base.
Rueda de mareas
Modifica Engranaje
Engranaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Engranaje
Engranaje causa daños de agua en lugar de daños de tierra.
Niebla espesa
Modifica Borroso
Borroso alcanza 4 casillas en lugar de 3, para los PA que quita y para los que otorga en el turno siguiente, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Borroso Temporal
Borroso Temporal alcanza 4 casillas en lugar de 3, para los PA que quita y para los que otorga en el turno siguiente, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.
Previsión corta
Modifica Premonición
Premonición cuesta 1 PA en lugar de 2, pero su alcance disminuye en 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Premonición
Premonición cuesta 1 PA en lugar de 2, pero su alcance disminuye en 2.
Impulso del vigía
Modifica Huida
El aliado al que apunta Huida gana también 2 de alcance durante 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica El Tiempo Vuela
El aliado al que apunta El Tiempo Vuela gana también 2 de alcance durante 1 turno.
Vaivén de brasas
Modifica Péndulo
Péndulo causa daños de fuego en lugar de daños de aire.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Péndulo
Péndulo causa daños de fuego en lugar de daños de aire.
Suspensión curvada
Modifica Suspensión Temporal
Suspensión Temporal ya no tiene que lanzarse en línea recta, pero su alcance disminuye en 1.
Vendaje rápido
Modifica Momificación
El intervalo de relanzamiento de Momificación baja de 3 a 2, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Momificación
El intervalo de relanzamiento de Momificación baja de 3 a 2, pero cuesta 3 PA en lugar de 2.
Embalsamamiento prepagado
Modifica Embalsamamiento
Embalsamamiento cuesta 2 PA en lugar de 1, pero ya no te quita 1 PA en tu próximo turno.
Arena cálida
Modifica Ralentización
Ralentización causa daños de fuego.
Aguja de piedra
Modifica Aguja
Aguja causa daños de tierra.
Marchitación larga
Modifica Marchitación
Marchitación gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea, pero sus daños base se reducen un 15 %.
Congelación breve
Modifica Congelación
Congelación cuesta 1 PA menos (mínimo 1), pero ya no quita PM.
Reloj de arena ancho
Modifica Reloj de Arena de Xelor
Los daños de Reloj de Arena de Xelor golpean en un radio de 1 casilla, pero sus daños base se reducen un 25 %.
Grava fina
Modifica Grava del Tiempo
Grava del Tiempo golpea a un solo objetivo y gana 10 daños base.
Sombra paciente
Modifica Golpe Sombrío
Golpe Sombrío gana 2 de alcance y ya no tiene alcance mínimo.
Final ardiente
Modifica Punto Final
Punto Final causa daños de fuego en lugar de daños de tierra.
Doble tic
Modifica Ralentización
Ralentización puede golpear al mismo objetivo dos veces por turno en lugar de una, pero puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 4.
Deshacer
Modifica Desintegración
Desintegración aplica un 10 % de erosión a su objetivo durante 2 turnos, pero sus daños base se reducen un 15 %.
Filo de sombra
Modifica Golpe Sombrío
Golpe Sombrío te otorga un 15 % de golpes críticos durante el resto de tu turno, pero pierde 3 daños base.
Frío persistente
Modifica Congelación
Los Ecos temporales que Congelación prepara duran 3 turnos en lugar de 2, pero pierde 2 daños base.
Rota de golpe
Modifica Clepsidra Rota
Clepsidra Rota te otorga sus 3 PA de una vez en tu próximo turno, en lugar de 1 PA en tu próximo turno y 2 PA en el siguiente.
Vendaval amplio
Modifica Vendaval Temporal
El área de Vendaval Temporal pasa de 1 a 2 casillas a tu alrededor, para sus daños y su empuje, pero empuja 2 casillas menos.
Fase larga
Modifica Desfase
Desfase puede teletransportarte hasta 2 casillas en lugar de 1, pero cuesta 1 PA más.
Rebobinado rápido
Modifica Rebobinado
El intervalo de relanzamiento de Rebobinado se reduce 1 turno, pero cuesta 1 PA más.
Tiempo resbaladizo
Modifica Dilatación Temporal
Dilatación Temporal también te otorga 30 de huida durante 1 turno, pero pierde 3 daños base.
Poco común 45
Horas extra
Modifica Golpe de Xelor
Golpe de Xelor gana 1 de alcance, y el Telefrag que genera te otorga 3 PA en lugar de 2.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Golpe de Xelor
Golpe de Xelor gana 1 de alcance, y el Telefrag que genera te otorga 3 PA en lugar de 2.
Gotas voraces
Modifica Cuentagotas
Cuentagotas roba vida en lugar de causar daños.
Cómplice fiel
Modifica Cómplice
La invocación de Cómplice tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Cómplice
La invocación de Cómplice tiene un 50 % más de PdV y 2 PM más.
Rueda maciza
Modifica Rueda Dentada
Los daños de Rueda Dentada golpean todas las casillas a 2 casillas o menos de la casilla objetivo, en lugar de solo el anillo a 2 casillas.
Marea alta
Modifica Reloj de Agua
Cuando Reloj de Agua golpea a un objetivo en Telefrag, te otorga 2 PA en tu próximo turno en lugar de 1.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Reloj de Agua
Cuando Reloj de Agua golpea a un objetivo en Telefrag, te otorga 2 PA en tu próximo turno en lugar de 1.
Arena gruesa
Modifica Reloj de Arena de Xelor
Reloj de Arena de Xelor quita 3 PA a los enemigos en lugar de 2.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Reloj de Arena de Xelor
Reloj de Arena de Xelor quita 3 PA a los enemigos en lugar de 2.
Arena en los ojos
Modifica Polvo
Los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Polvo Temporal
Los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo Temporal sufren un 10 % más de daños durante 1 turno.
Arco largo
Modifica Péndulo
El alcance de Péndulo aumenta en 2: de 0 a 6 en lugar de 0 a 4.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Péndulo
El alcance de Péndulo aumenta en 2: de 0 a 6 en lugar de 0 a 4.
Caja de bronce
Modifica Esfera de Xelor
La invocación de Esfera de Xelor tiene un 120 % más de PdV.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Esfera de Xelor
La invocación de Esfera de Xelor tiene un 120 % más de PdV.
Marchitez reptante
Modifica Marchitación
Cada lanzamiento de Marchitación en este turno sobre un enemigo distinto del anterior causa 5 daños base más que él (10 como máximo); volver al mismo enemigo empieza de cero.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Marchitación
Cada lanzamiento de Marchitación en este turno sobre un enemigo distinto del anterior causa 5 daños base más que él (10 como máximo); volver al mismo enemigo empieza de cero.
Segundos atesorados
Modifica Conservación
El aliado protegido por Conservación gana 2 PA por cada ataque enemigo sufrido en lugar de 1 (2 veces como máximo).
Hora de arenas movedizas
Modifica Inestabilidad
Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad pierde 2 PM (esquivables).
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Inestabilidad Temporal
Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad Temporal pierde 2 PM (esquivables).
Autorregulación
Modifica Regulador
Cada lanzamiento de Regulador también resta 1 turno a tu efecto disipable más antiguo procedente de un enemigo.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desmotivación
Cada lanzamiento de Desmotivación también resta 1 turno a tu efecto disipable más antiguo procedente de un enemigo.
Vendas de lino
Modifica Momificación
Momificación también te da un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 1 turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Momificación
Momificación también te da un escudo equivalente al 12 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Hora de sobra
Modifica 25ª Hora
25ª Hora cuesta 2 PA en lugar de 3 y te otorga 2 PM durante 1 turno.
Salto corto
Modifica Teletransportación
El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno (mínimo 1).
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Teletransportación
El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno (mínimo 1).
Huida diferida
Modifica Huida
Huida otorga 40 de huida en lugar de 30, y lanzarlo te otorga 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica El Tiempo Vuela
El Tiempo Vuela otorga 40 de huida en lugar de 30, y lanzarlo te otorga 1 PA en tu próximo turno, una vez por turno.
Réplica medida
Modifica Contra
El objetivo de Contra también sufre un 15 % menos de daños durante 2 turnos, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Péndulo pesado
Modifica Esfera de Xelor
La invocación de Esfera de Xelor tiene el doble de PdV y otorga 1 PA más a los aliados.
Cómplice desechable
Modifica Cómplice
Cómplice cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su invocación tiene un 50 % más de PdV.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Cómplice
Cómplice cuesta 1 PA menos (mínimo 1) y su invocación tiene un 50 % más de PdV.
Toque marchitador
Modifica Marchitación
Marchitación roba vida en lugar de causar daños.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Marchitación
Marchitación roba vida en lugar de causar daños.
Resorte sobretenso
Modifica Rueda Dentada
Los 2 primeros lanzamientos de Rueda Dentada en cada turno que alcanzan a un enemigo te otorgan 1 PA más en tu próximo turno.
Golpe ensayado
Modifica Rebobinamiento
El aliado al que apunta Rebobinamiento gana también un 12 % de daños finales durante 1 turno, y el alcance de Rebobinamiento aumenta en 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rebobinamiento
El aliado al que apunta Rebobinamiento gana también un 12 % de daños finales durante 1 turno, y el alcance de Rebobinamiento aumenta en 2.
Lente torcida
Modifica Perturbación
El alcance de Perturbación aumenta en 2, y ya no tiene que lanzarse en línea recta.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Perturbación
El alcance de Perturbación aumenta en 2, y ya no tiene que lanzarse en línea recta.
Horas atascadas
Modifica Distorsión Temporal
Antes de que Distorsión Temporal los devuelva, cada enemigo del cuadrado de 3x3 a tu alrededor pierde 2 PM (esquivables).
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Distorsión
Antes de que Distorsión los devuelva, cada enemigo del cuadrado de 3x3 a tu alrededor pierde 2 PM (esquivables).
Larga conservación
Modifica Conservación
El intervalo de relanzamiento de Conservación baja de 4 a 3, y su alcance aumenta en 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Conservación
El intervalo de relanzamiento de Conservación baja de 3 a 2, y su alcance aumenta en 2.
Hora apática
Modifica Desmotivación
El objetivo enemigo de Desmotivación causa también un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Regulador
El objetivo enemigo de Regulador causa también un 10 % menos de daños finales durante 1 turno.
Blindaje espejo
Modifica Paradoja Temporal
Paradoja Temporal también te otorga un escudo equivalente al 10 % de tu vida máxima durante 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Paradoja
Paradoja también te otorga un escudo equivalente al 10 % de tu vida máxima durante 1 turno.
Zancada de falla
Modifica Falla temporal
Falla temporal también te otorga 2 PM durante el turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Falla
Falla también te otorga 2 PM durante el turno.
Esfera lejana
Modifica Escudo Temporal
El alcance de Escudo Temporal aumenta en 2, y ya no necesita línea de visión.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Espaciotiempo
El alcance de Espaciotiempo aumenta en 2, y ya no necesita línea de visión.
Momia preservada
Modifica Momificación
Los efectos de Momificación duran 1 turno más y otorga 2 PA más.
Pequeño salto
Modifica Teletransportación
El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 2 turnos, y gana 2 de alcance.
Fase segura
Modifica Desfase
Cuando Desfase te desplaza, ganas un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM, una vez por turno.
Rebobinado suave
Modifica Rebobinado
Cuando Rebobinado devuelve a su objetivo, te curas un 15 % de tus PdV máx. y ganas 2 PM en tu próximo turno.
Espectro fino
Modifica Escudo Espectral
Escudo Espectral también te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 2 turnos.
Sanguijuela oscura
Modifica Rayo Oscuro
Rayo Oscuro roba vida en lugar de causar daños.
Ecos afilados
Modifica Aguja
Los Ecos temporales que Aguja prepara (para Reloj de Arena de Xelor, Agujero Negro y Desintegración) valen 6 daños base más.
Reloj de arena volteado
Modifica Reloj de Arena de Xelor
La primera vez de cada turno que Reloj de Arena de Xelor golpea a un enemigo, ganas 1 PA en tu próximo turno.
Lluvia de piedras
Modifica Meteorito
Meteorito causa daños de tierra en lugar de daños de fuego y ya no necesita línea de visión.
Polvo espeso
Modifica Polvo Temporal
Polvo Temporal quita 2 PA en lugar de 1 a los enemigos de su área.
Marcar el compás
Modifica Péndulo
Péndulo gana 1 de alcance, y su primer lanzamiento del turno que golpea a un enemigo prolonga 1 turno tu Eco temporal más antiguo (una vez por Eco).
Grava lejana
Modifica Grava del Tiempo
Grava del Tiempo gana 2 de alcance (de 1 a 5 en lugar de 1 a 3), y su alcance pasa a ser modificable.
Arenas movedizas
Modifica Trampa de Arena
Cuando la trampa de Trampa de Arena se activa, deja un glifo de 1 casilla de radio durante 2 turnos; un enemigo que entra en él sufre de 16 a 20 daños de agua, una vez por enemigo y por turno.
Momento detenido
Modifica Congelación Temporal
Congelación Temporal también quita 2 PA a los enemigos a 2 casillas o menos de ti.
Piedra angular
Modifica Demolición
Demolición también te otorga 40 de placaje durante 2 turnos.
Raro 41
Paso relámpago
Modifica Teletransportación
El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Teletransportación
El intervalo de relanzamiento de Teletransportación se reduce 1 turno, y cuando te desplaza, ganas 2 PM, una vez por turno.
Intercambio lejano
Modifica Permutación
Permutación puede lanzarse de 1 a 4 casillas en lugar de exactamente 2, y gana 6 daños base.
Despertador
Modifica Reloj
La bonificación de daños base que Reloj gana con un objetivo en Telefrag aumenta en 16.
Segundero
Modifica Aguja
El veneno de Aguja, su estado Aguja y los daños que causa cuando su objetivo pierde el Telefrag duran 3 turnos en lugar de 2.
Ajuste fino
Modifica Regulador
Regulador puede lanzarse una vez más por turno y reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desmotivación
Desmotivación puede lanzarse una vez más por turno y reduce la duración de los efectos 2 turnos en lugar de 1.
Tiempo espejo
Modifica Espaciotiempo
Cuando un aliado que lleva Espaciotiempo es golpeado por un enemigo en Telefrag, el 60 % de los daños se devuelve al atacante en lugar del 30 %, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Tiempo prestado
Modifica El Tiempo Vuela
El Tiempo Vuela también otorga un 10 % de daños finales durante 1 turno a su objetivo aliado.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Huida
Huida también otorga un 10 % de daños finales durante 1 turno a su objetivo aliado.
Impacto anunciado
Modifica Premonición
Cuando Premonición te desplaza en el turno siguiente, los enemigos a 1 casilla o menos de la casilla objetivo sufren de 20 a 24 daños de tu mejor elemento; si la entidad con la que intercambiaste vuelve a desplazarse ese turno, los enemigos a su alrededor también los sufren.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Premonición
Cuando Premonición te desplaza en el turno siguiente, los enemigos a 1 casilla o menos de la casilla objetivo sufren de 20 a 24 daños de tu mejor elemento; si la entidad con la que intercambiaste vuelve a desplazarse ese turno, los enemigos a su alrededor también los sufren.
Sol negro
Modifica Rayo Oscuro
Rayo Oscuro gana 20 daños base por cada entidad en Telefrag en su línea en lugar de 12.
Segundos resecos
Modifica Desecamiento
El primer golpe de Desecamiento gana 10 daños base, y cada entidad en Telefrag que golpea, rebotes incluidos, te otorga 2 PM durante 1 turno en lugar de 1.
Ladrón de segundos
Modifica Ralentización
Los 2 primeros lanzamientos de Ralentización en cada turno que golpean a un enemigo te otorgan 1 PA durante 1 turno, haya Telefrag o no.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Ralentización
Los 2 primeros lanzamientos de Ralentización en cada turno que golpean a un enemigo te otorgan 1 PA durante 1 turno, haya Telefrag o no.
Borrosidad acelerada
Modifica Borroso Temporal
El intervalo de relanzamiento de Borroso Temporal se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 0 a 5).
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Borroso
El intervalo de relanzamiento de Borroso se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 0 a 5).
Trampa dominó
Modifica Desincronización
La trampa de Desincronización también activa tu otra trampa más cercana a 6 casillas o menos, y el primer Telefrag que causan tus trampas de Desincronización en cada turno te otorga un 12 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desincronización
La trampa de Desincronización también activa tu otra trampa más cercana a 6 casillas o menos, y el primer Telefrag que causan tus trampas de Desincronización en cada turno te otorga un 12 % de daños finales durante 1 turno.
Syncro exprés
Modifica Syncro
El intervalo de relanzamiento de Syncro se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 1 a 6).
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Syncro
El intervalo de relanzamiento de Syncro se reduce 1 turno, y su alcance aumenta en 2 (de 1 a 6).
Guardia mecánica
Modifica Golpe de Xelor
Lanzar Golpe de Xelor te otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PM, una vez por turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Golpe de Xelor
Lanzar Golpe de Xelor te otorga un escudo del 12 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PM, una vez por turno.
Reinicio suave
Modifica Desmotivación
Desmotivación gana 3 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Regulador
Regulador gana 3 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.
Rebobinado seguro
Modifica Rebobinamiento
El objetivo de Rebobinamiento también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rebobinamiento
El objetivo de Rebobinamiento también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 2 PM en su próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Memoria larga
Modifica Recuerdo
Recuerdo gana 3 de alcance y 12 daños base.
Zancada espontánea
Modifica Regreso Espontáneo
Regreso Espontáneo también te otorga 2 PM.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Astrolabio
Astrolabio también te otorga 2 PM.
Recuerdo obsesivo
Modifica Recuerdo
Antes de que Recuerdo golpee, su objetivo pierde 2 PM (esquivables) y recibe un 10 % más de daños durante 1 turno.
Filo del salto
Modifica Teletransportación
El alcance de Teletransportación aumenta en 2, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 12 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Teletransportación
El alcance de Teletransportación aumenta en 2, y la primera vez en cada turno que te desplaza, ganas un 12 % de daños finales durante 1 turno.
Polvo al polvo
Modifica Marchitación
Marchitación gana 4 daños base, y su objetivo enemigo sufre un 15 % de erosión durante 2 turnos.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Marchitación
Marchitación gana 4 daños base, y su objetivo enemigo sufre un 15 % de erosión durante 2 turnos.
Golpe de despedida
Modifica Reenvío
Antes de devolver a su objetivo, Reenvío le causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento.
Impulso pétreo
Modifica Petrificación
Sobre un objetivo en Telefrag, Petrificación reduce su propio coste en 1 PA más durante 2 turnos, y su pérdida de PA solo alcanza a los enemigos.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Petrificación
Sobre un objetivo en Telefrag, Petrificación reduce su propio coste en 1 PA más durante 2 turnos, y su pérdida de PA solo alcanza a los enemigos.
Rencor tenaz
Modifica Contra
Contra dura 3 turnos en lugar de 2, y su alcance aumenta en 2.
Engranajes detenidos
Modifica Syncro
La explosión del Syncro de Syncro también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Syncro
La explosión del Syncro de Syncro también quita 2 PA (esquivables) a cada enemigo a 3 casillas o menos de él.
Hora dorada
Modifica 25ª Hora
25ª Hora también te otorga 2 PA y un 10 % de daños finales durante el turno.
Esfera blindada
Modifica Esfera de Xelor
La invocación de Esfera de Xelor tiene el doble de PdV, 3 de alcance más, 1 PA más y un 50 % más de daños finales.
Sincro estable
Modifica Sincro
La invocación de Sincro tiene el doble de PdV y un 50 % más de daños finales.
Horas estrechas
Modifica Glifo Horario
El radio de Glifo Horario aumenta 1 casilla, su glifo también causa de 20 a 25 daños de tu mejor elemento a los enemigos a los que afecta, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Arena paciente
Modifica Trampa de Arena
Trampa de Arena dura 2 turnos más, sus daños son un 50 % mayores, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Robo medido
Modifica Robo de Tiempo
Robo de Tiempo gana 3 de alcance, quita 1 PA más (esquivable) y te otorga 1 PA más en tu próximo turno.
Paso de fase
Modifica Desfase
Desfase puede lanzarse 2 veces más por turno y te otorga 1 PM cada vez.
Resorte tenso
Modifica Marchitación
Marchitación también empuja a su objetivo 2 casillas, y la bonificación de daños de empuje que te otorga se duplica (40, 80 o 120 según el grado del hechizo en lugar de 20, 40 o 60).
Salto temporal
Modifica Teletransportación
Teletransportación también te otorga 2 PM y un 20 % de resistencia durante 1 turno.
Eco de cristal
Modifica Cristalización
Cristalización cuesta 3 PA menos cuando consume un Eco temporal preparado para él.
Gran latrocinio
Modifica Robo de Tiempo
Robo de Tiempo también quita 1 PM a su objetivo y te otorga 1 PM en tu próximo turno, y ya no necesita línea de visión.
Sanguijuela estancada
Modifica Estancamiento
Estancamiento roba vida en lugar de causar daños, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Contrapeso oscilante
Modifica Contrapeso
Tras sus daños, Contrapeso te lleva hasta 2 casillas hacia su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Mecha corta
Modifica Sincro
El Sincro de Sincro estalla tras su segundo crecimiento en lugar del tercero, y si un enemigo lo mata, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 30 a 36 daños de tu mejor elemento y son empujados 1 casilla.
Punto y aparte
Modifica Punto Final
Punto Final empuja 2 casillas más, y la primera vez de cada turno que mata a un enemigo, ganas 2 PA.
Épico 39
Ira del faraón
Modifica Momificación
Momificación te otorga un 30 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de retiro de PA.
Refugio temporal
Modifica Rebobinamiento
El aliado al que apunta Rebobinamiento, o tú mismo, sufre un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Rebobinamiento
El aliado al que apunta Rebobinamiento, o tú mismo, sufre un 50 % menos de daños cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Gran vaivén
Modifica Péndulo
Los dos golpes de Péndulo ganan 6 daños base, y el golpe a tu alrededor alcanza a los enemigos hasta 3 casillas en lugar de 2.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Péndulo
Los dos golpes de Péndulo ganan 6 daños base, y el golpe a tu alrededor alcanza a los enemigos hasta 3 casillas en lugar de 2.
Bomba de relojería
Modifica Reloj de Bolsillo
La explosión retardada de Reloj de Bolsillo gana 15 daños base, y su radio pasa de 2 a 3 casillas.
Remolino de polvo
Modifica Desecamiento
Los daños de Desecamiento rebotan con toda su potencia en hasta 2 enemigos más, cada uno a 3 casillas o menos del último golpeado, nunca dos veces el mismo; cada objetivo en Telefrag que golpea te otorga 2 PM en lugar de 1.
Campo de torsión
Modifica Distorsión
La zona de Distorsión se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas, para sus daños y para el regreso a la posición anterior, y gana 5 daños base.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Distorsión Temporal
La zona de Distorsión Temporal se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas, para sus daños y para el regreso a la posición anterior, y gana 5 daños base.
Brecha espejo
Modifica Perturbación
Después de que Perturbación cause daños a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada otro enemigo a 2 casillas o menos de ti.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Perturbación
Después de que Perturbación cause daños a un enemigo, su robo de vida golpea de nuevo a cada otro enemigo a 2 casillas o menos de ti.
Agujas de la hora
Modifica Aguja
El veneno de Aguja, su estado Aguja y los daños que causa cuando un objetivo pierde el Telefrag alcanzan a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo, y solo a los enemigos.
Estallido de prisma
Modifica Refracción
Sobre un objetivo en Telefrag, el área de Refracción gana 6 daños base y alcanza 3 casillas en lugar de 2, para sus daños y para el Telefrag que propaga.
Falla desgarradora
Modifica Falla
Falla cuesta 2 PA en lugar de 4, y los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla que dejas (adonde llega tu invocación) sufren de 14 a 16 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Falla temporal
Falla temporal cuesta 1 PA en lugar de 3, y los enemigos a 2 casillas o menos de la casilla que dejas (adonde llega tu invocación) sufren de 14 a 16 daños de tu mejor elemento.
Dunas movedizas
Modifica Arenas del Tiempo
Cada rebote de Arenas del Tiempo también alcanza a 1 enemigo más a 2 casillas o menos del que golpea, una vez por enemigo en cada turno.
Pliegue espaciotemporal
Modifica Espaciotiempo
Espaciotiempo se aplica a cada combatiente a 1 casilla o menos de su objetivo, no solo al objetivo.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Escudo Temporal
Escudo Temporal se aplica a cada combatiente a 1 casilla o menos de su objetivo, no solo al objetivo.
Tañido de agujas
Modifica Tañido
Cada enemigo que sufre daños de Tañido también recibe Aguja (un veneno de tierra de 9 a 12 durante 2 turnos y daños cuando pierde el Telefrag), y el alcance de Tañido aumenta en 2 (de 0 a 5).
Reloj ancho
Modifica Reloj de Arena de Xelor
Los daños y la reducción de PA de Reloj de Arena de Xelor golpean a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo, y solo quita PA a los enemigos.
Barrido mecánico
Modifica Rueda Dentada
Los daños de Rueda Dentada golpean un radio de 1 casilla y otorga 1 PA más en tu próximo turno.
Syncro volátil
Modifica Syncro
La invocación de Syncro tiene un 50 % más de PdV y su explosión causa un 50 % más de daños base.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Syncro
La invocación de Syncro tiene un 50 % más de PdV y su explosión causa un 50 % más de daños base.
Fracción de segundo
Modifica Polvo Temporal
Polvo Temporal gana 15 daños base, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Polvo
Polvo gana 15 daños base, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.
Freno del péndulo
Modifica Péndulo
Lanzar Péndulo te otorga 2 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Péndulo
Lanzar Péndulo te otorga 2 PM y un 15 % de daños finales durante 1 turno, una vez por turno.
Desbordamiento
Modifica Reloj de Agua
Reloj de Agua te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PA más.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Reloj de Agua
Reloj de Agua te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno y 1 PA más.
Maldición de piedra
Modifica Petrificación
Petrificación ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Manos frías
Modifica Congelación
Cada enemigo dañado por Congelación recibe también la marca de Aguja: la primera vez que pierde su Telefrag después, sufre 23 daños de fuego.
Onda de regreso
Modifica Regreso Espontáneo
Regreso Espontáneo devuelve a su posición anterior a cada combatiente a 1 casilla o menos del objetivo, y no solo al objetivo.
Carillón de nudillos
Modifica Golpe de Xelor
Después de que Golpe de Xelor dañe a un enemigo, su golpe alcanza de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti; sus daños ganan 4 daños base.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Golpe de Xelor
Después de que Golpe de Xelor dañe a un enemigo, su golpe alcanza de nuevo a cada uno de los demás enemigos a 1 casilla o menos de ti; sus daños ganan 4 daños base.
Esferas gemelas
Modifica Esfera de Xelor
Esfera de Xelor ya no retira tu Esfera anterior: conservas 2 Esferas a la vez, y una tercera sustituye a la más antigua.
Doble trampeado
Modifica Cómplice
Cuando un enemigo mata al Cómplice de Cómplice, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 18 a 22 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Cómplice
Cuando un enemigo mata al Cómplice de Cómplice, los enemigos a 2 casillas o menos de él sufren de 18 a 22 daños de tu mejor elemento y son empujados 2 casillas.
Segundos fracturados
Modifica Desincronización
La trampa de Desincronización deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos donde se activa; cada enemigo que entra en él sufre de 14 a 16 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Desincronización
La trampa de Desincronización deja un glifo de 2 casillas durante 2 turnos donde se activa; cada enemigo que entra en él sufre de 14 a 16 daños de tu mejor elemento, una vez por enemigo y por turno.
Cronología dentada
Modifica Inestabilidad Temporal
Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad Temporal sufre de 12 a 14 daños de tu mejor elemento, y su intervalo de relanzamiento baja de 3 a 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Inestabilidad
Cada enemigo que activa el glifo o el glifo aura de Inestabilidad sufre de 12 a 14 daños de tu mejor elemento, y su intervalo de relanzamiento baja de 3 a 2.
Gravedad profunda
Modifica Agujero Negro
Agujero Negro atrae 2 casillas más y gana 25 daños base, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Contrapeso
Modifica Péndulo
Péndulo gana 15 daños base, y golpear a un enemigo te otorga un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno, una vez por turno.
Viento a favor
Modifica Vendaval Temporal
Vendaval Temporal empuja 2 casillas más, causa de 27 a 35 daños de aire a los enemigos a 1 casilla o menos del objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Rayo desintegrador
Modifica Desintegración
Desintegración ya no requiere lanzamiento en línea y gana 10 daños base.
Estallido de cristal
Modifica Cristalización
Los daños de Cristalización golpean un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
Instante congelado
Modifica Chronoshift
El objetivo de Chronoshift no puede bajar del 50 % de sus PdV máx. en lugar del 30 %, y también recibe un escudo del 15 % de tus PdV máx. durante 1 turno.
Furia espectral
Modifica Escudo Espectral
Escudo Espectral te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de potencia, y el valor base de su escudo pasa del 8 % al 12 % de tus PdV máx. (siempre un 3 % más por enemigo a 2 casillas o menos, 3 como máximo).
Arena cegadora
Modifica Arena Negra
Los enemigos del área de Arena Negra pierden 3 de alcance durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Tiempo reescrito
Modifica Supresión
El 1 PA durante 1 turno de Supresión va a los aliados a 2 casillas o menos de su objetivo (tú incluido) en lugar de a los enemigos a 1 casilla o menos de él.
Engranajes encajados
Modifica Engranajes del Tiempo
Engranajes del Tiempo marca a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo en lugar de solo a su objetivo, y gana 2 de alcance.
Gran expolio
Modifica Expolio Temporal
Los daños y la retirada de PA de Expolio Temporal golpean a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo; los PA que te otorga no cambian.
Horas hundidas
Modifica Glifo Horario
Un enemigo que termina su turno en el glifo de Glifo Horario sufre de 18 a 22 daños de tu mejor elemento y es atraído 1 casilla hacia su centro (incluso un enemigo que no se puede desplazar).
Legendario 35
Horas robadas
Modifica Borroso Temporal
Borroso Temporal solo quita PA a los enemigos, y solo los aliados ganan PA en el turno siguiente: 3 en lugar de 2.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Borroso
Borroso solo quita PA a los enemigos, y solo los aliados ganan PA en el turno siguiente: 3 en lugar de 2.
Marca marchita
Modifica Marchitación
Cada enemigo que sufre daños de Marchitación pasa al estado Telefrag durante 1 turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Marchitación
Cada enemigo que sufre daños de Marchitación pasa al estado Telefrag durante 1 turno.
Doble reloj de arena
Modifica Arenas del Tiempo
Arenas del Tiempo puede lanzarse dos veces por turno.
Reloj maestro
Modifica Esfera de Xelor
Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Esfera de Xelor otorga 1 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella y quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Esfera de Xelor
Al final de cada uno de tus turnos, la invocación de Esfera de Xelor otorga 1 PA durante 1 turno a los aliados a 2 casillas o menos de ella y quita 1 PA (esquivable) a los enemigos a 2 casillas o menos de ella.
Mina temporal
Modifica Desincronización
La trampa de Desincronización también causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella, y cada enemigo al que pone en Telefrag te otorga 1 PA en tu próximo turno (2 como máximo por activación).
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Desincronización
La trampa de Desincronización también causa de 28 a 32 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 2 casillas o menos de ella, y cada enemigo al que pone en Telefrag te otorga 1 PA en tu próximo turno (2 como máximo por activación).
Campana fúnebre
Modifica Tañido
La zona de Tañido se convierte en un cuadrado de 5x5 casillas, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
De lado a lado
Modifica Golpe de Xelor
Golpe de Xelor puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y 3 veces por objetivo en lugar de 2, y los daños de cada lanzamiento rebotan con toda su potencia en 1 enemigo más a 2 casillas o menos.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Golpe de Xelor
Golpe de Xelor puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3 y 3 veces por objetivo en lugar de 2, y los daños de cada lanzamiento rebotan con toda su potencia en 1 enemigo más a 2 casillas o menos.
Chivo expiatorio
Modifica Cómplice
A 4 casillas o menos de ti, la invocación de Cómplice ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo la mata, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Cómplice
A 4 casillas o menos de ti, la invocación de Cómplice ocupa tu lugar ante el primer ataque enemigo a distancia de cada ronda; la primera vez que un enemigo la mata, vuelve al inicio de tu próximo turno con el 50 % de sus PdV y 2 PA más durante ese turno, una vez por combate.
Compuerta abierta
Modifica Reloj de Agua
En cuanto has causado un Telefrag con al menos 2 hechizos distintos en este turno, Reloj de Agua cuesta 2 PA en lugar de 4 y puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2.
Segunda oportunidad
Modifica Rebobinamiento
El aliado (o tú) al que Rebobinamiento devuelve se cura un 15 % de su vida máxima justo antes de desplazarse, y gana 2 PA en su próximo turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Rebobinamiento
El aliado (o tú) al que Rebobinamiento devuelve se cura un 15 % de su vida máxima justo antes de desplazarse, y gana 2 PA en su próximo turno.
Círculo detenido
Modifica Remanencia
Remanencia se aplica a cada combatiente a 2 casillas o menos de su objetivo, no solo al objetivo, y cada enemigo bajo su efecto que no gasta ningún PA durante su turno sufre de 18 a 22 daños de tu mejor elemento al final de este.
Explosión paradójica
Modifica Paradoja
Después de que Paradoja teletransporte a las entidades alrededor de tu invocación, los enemigos a 4 casillas o menos de ella sufren de 15 a 18 daños de tu mejor elemento, y otra vez cuando son teletransportados de vuelta al inicio del turno de la invocación.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Paradoja Temporal
Después de que Paradoja Temporal teletransporte a las entidades alrededor de tu invocación, los enemigos a 4 casillas o menos de ella sufren de 15 a 18 daños de tu mejor elemento, y otra vez cuando son teletransportados de vuelta al inicio del turno de la invocación.
Borrosidad selectiva
Modifica Borroso
Borroso solo quita PA a los enemigos, solo otorga PA a los aliados, y otorga 3 PA en su próximo turno en lugar de 2.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Borroso Temporal
Borroso Temporal solo quita PA a los enemigos, solo otorga PA a los aliados, y otorga 3 PA en su próximo turno en lugar de 2.
Momia viviente
Modifica Momificación
Momificación otorga 4 PM en lugar de 2, además de 1 PA de inmediato y un 20 % de daños finales durante 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Momificación
Momificación otorga 4 PM en lugar de 2, además de 1 PA de inmediato y un 20 % de daños finales durante 1 turno.
Retroceso local
Modifica Rolbac
Rolbac solo afecta a los combatientes a 4 casillas o menos de ti, y los aliados que están allí reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rolbac
Rolbac solo afecta a los combatientes a 4 casillas o menos de ti, y los aliados que están allí reciben un escudo del 12 % de tus PdV máx. y 2 PM durante 1 turno.
Campo de estasis
Modifica Conservación
Conservación ya no reduce los daños finales de los aliados, y en el turno siguiente hace que los aliados de su zona sufran un 50 % menos de daños en lugar de un 20 %, y solo a los aliados.
Reloj roto
Modifica Reloj
Reloj cuesta 1 PA menos (mínimo 1), gana 2 de alcance y ya no requiere lanzamiento en línea.
Aguja automática
Modifica Aguja
Cada enemigo dañado por Aguja queda en Telefrag durante 1 turno, sin el reembolso de PA: su Aguja lo golpea de nuevo cuando ese Telefrag termina o se consume.
Gran carillón
Modifica Reloj
Sobre un objetivo en Telefrag, la pérdida adicional de 3 PA de Reloj alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos del objetivo, y ya no a los aliados.
Clepsidra de resaca
Modifica Reloj de Agua
Los daños de Reloj de Agua alcanzan a cada enemigo a 1 casilla o menos del objetivo y ya no hieren a los aliados; cada enemigo al que daña vuelve después a su posición anterior.
Rumbo de colisión
Modifica Rolbac
Después de que Rolbac devuelva a cada combatiente, cada enemigo del mapa en Telefrag sufre de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Rolbac
Después de que Rolbac devuelva a cada combatiente, cada enemigo del mapa en Telefrag sufre de 20 a 24 daños de tu mejor elemento.
Arcilla agrietada
Modifica Desecamiento
Cada rebote de Desecamiento alcanza también a 1 enemigo más a 2 casillas o menos del que golpea, una vez por enemigo y por turno, y sus rebotes ganan 6 daños base.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Desecamiento
Cada rebote de Desecamiento alcanza también a 1 enemigo más a 2 casillas o menos del que golpea, una vez por enemigo y por turno, y sus rebotes ganan 6 daños base.
Sombra mecánica
Modifica Rayo Tenebroso
Rayo Tenebroso gana 6 daños base por cada Esfera, Cómplice o Syncro vivo que te pertenezca; con 2 o más de ellos, su golpe sobre un objetivo que no está en Telefrag alcanza a cada enemigo a 2 casillas o menos.
Polvo persistente
Modifica Polvo Temporal
La zona de Polvo Temporal crece 1 casilla y gana 10 daños base.
Engranajes suaves
Modifica Engranajes del Tiempo
Los daños por PA gastado de Engranajes del Tiempo se triplican, dura 1 turno más, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Dilatación larga
Modifica Dilatación Temporal
El radio de Dilatación Temporal crece 1 casilla, gana 25 daños base, quita 1 PA más (esquivable), y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Congelación local
Modifica Congelación Temporal
La bonificación de resistencia de Congelación Temporal también alcanza a los aliados a 2 casillas o menos, que además sufren un 30 % menos de daños durante 1 turno; otorga 2 PA más en tu próximo turno y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Ahorro temporal
Modifica Expolio Temporal
Expolio Temporal te otorga 2 PA más en tu próximo turno, causa de 30 a 38 daños más de tu mejor elemento a su objetivo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Faraón
Modifica Momificación
Momificación te otorga un 25 % de daños finales durante 2 turnos en lugar de 160 de potencia, y 1 PA más.
Corte del faraón
Modifica Momificación
El 15 % de resistencia de Momificación también alcanza a tus aliados a 2 casillas o menos de ti, y esos aliados (tú no) ganan 1 PA durante 1 turno.
Reloj del juicio final
Modifica Fin de los Tiempos
El golpe diferido de Fin de los Tiempos se coloca sobre cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo al lanzarlo, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Rayo perforante
Modifica Rayo Oscuro
Rayo Oscuro golpea una línea de 4 casillas a partir de su objetivo, y puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3.
Esfera que late
Modifica Esfera de Xelor
Al final de cada uno de tus turnos, la Esfera invocada por Esfera de Xelor quita 1 PA a los enemigos a 2 casillas o menos de ella, y su reloj de arena cuesta 2 PA en lugar de 3 y puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Contracanto
Modifica Contrapunto
Contrapunto empuja 1 casilla más, y sus daños rebotan en 2 enemigos más, cada uno el más cercano a 3 casillas o menos del último golpeado (nunca dos veces el mismo enemigo).
Escarcha quebradiza
Modifica Escarcha
Los enemigos del área de Escarcha sufren un 15 % más de daños durante 1 turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Prismático 34
Rayo de eclipse
Modifica Rayo Oscuro
Rayo Oscuro puede lanzarse dos veces por turno, y su línea alcanza 5 casillas en lugar de 3, para sus daños y para la bonificación que gana con los objetivos en Telefrag.
Cronología rota
Modifica Inestabilidad
El glifo y el glifo aura de Inestabilidad duran 2 turnos en lugar de 1; cada activación te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada enemigo al que pone en Telefrag (3 como máximo), y cada aliado al que afectan gana 2 PM, la primera vez en cada turno.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Inestabilidad Temporal
El glifo y el glifo aura de Inestabilidad Temporal duran 2 turnos en lugar de 1; cada activación te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada enemigo al que pone en Telefrag (3 como máximo), y cada aliado al que afectan gana 2 PM, la primera vez en cada turno.
Instante congelado
Modifica Conservación
La reducción de daños de Conservación también protege a cada aliado a 2 casillas o menos de su objetivo, y sufren el 50 % de los daños en lugar del 76 %; su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Reloj del apocalipsis
Modifica Syncro
La invocación de Syncro tiene el doble de PdV, y su explosión causa el doble de daños a los enemigos a 5 casillas o menos en lugar de 3.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Syncro
La invocación de Syncro tiene el doble de PdV, y su explosión causa el doble de daños a los enemigos a 5 casillas o menos en lugar de 3.
Mecanismo de relojería
Modifica Engranaje
Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, cuesta 1 PA menos y gana 3 daños base.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Engranaje
Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, cuesta 1 PA menos y gana 3 daños base.
Tormenta de arena
Modifica Polvo
Polvo puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y su radio pasa de 2 a 3 casillas, para sus daños y para el teletransporte de los objetivos en Telefrag.
Motor de escarcha
Modifica Congelación
Congelación puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2; en cuanto has causado un Telefrag en este turno con cualquier hechizo, cuesta 1 PA en lugar de 2 y gana 6 daños base.
Salto cuántico
Modifica Teletransportación
Teletransportación cuesta 1 PA en lugar de 2 y causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Teletransportación
Teletransportación cuesta 1 PA en lugar de 2 y causa de 16 a 18 daños de tu mejor elemento a los enemigos a 1 casilla o menos de su objetivo.
Retroceso total
Modifica Rolbac
Rolbac también cura a cada aliado un 10 % de su vida máxima y quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo.
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Rolbac
Rolbac también cura a cada aliado un 10 % de su vida máxima y quita 1 PA (esquivable) a cada enemigo.
Reloj de pie
Modifica Reloj
Reloj puede lanzarse 3 veces por objetivo en lugar de 2; sobre un objetivo en Telefrag, quita 2 PA más (esquivables) y pone en estado Telefrag durante 1 turno a los 2 enemigos más cercanos a 3 casillas o menos que no lo estén.
Hora de Medusa
Modifica Petrificación
Petrificación puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y sobre un objetivo en Telefrag también quita 3 PM (esquivables).
También funciona con Xelor 2.68 · Modifica Petrificación
Petrificación puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 3, y sobre un objetivo en Telefrag también quita 3 PM (esquivables).
Cuenta atrás
Modifica Desincronización
Desincronización causa de 30 a 38 daños más de tu mejor elemento a cada enemigo golpeado que esté en Telefrag, y te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada uno de ellos (2 como máximo).
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Desincronización
Desincronización causa de 30 a 38 daños más de tu mejor elemento a cada enemigo golpeado que esté en Telefrag, y te otorga 1 PA en tu próximo turno por cada uno de ellos (2 como máximo).
Último tañido
Modifica Tañido
Cada una de las cuatro líneas de daños de Tañido gana 6 daños base, y lanzarlo te otorga 2 PA, una vez por turno.
Horizonte de sucesos
Modifica Paradoja Temporal
Paradoja Temporal te otorga 2 PA de inmediato y 2 PA en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Paradoja
Paradoja te otorga 2 PA de inmediato y 2 PA en tu próximo turno, y su intervalo de relanzamiento se reduce 1 turno.
Movimiento perpetuo
Modifica Engranaje
Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, y cada uno de sus lanzamientos que provoca un Telefrag te otorga 2 PA, no solo tu primer Telefrag del turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Engranaje
Engranaje puede lanzarse 4 veces por turno en lugar de 2, y cada uno de sus lanzamientos que provoca un Telefrag te otorga 2 PA, no solo tu primer Telefrag del turno.
Cronología inestable
Modifica Inestabilidad Temporal
Los aliados dentro de Inestabilidad Temporal siguen siendo No Placables hasta el final de su próximo turno y ganan 2 PM la primera vez que el glifo les afecta en cada turno; cuando el glifo crea un Telefrag, ganas 2 PA en tu próximo turno (una vez por turno).
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Inestabilidad
Los aliados dentro de Inestabilidad siguen siendo No Placables hasta el final de su próximo turno y ganan 2 PM la primera vez que el glifo les afecta en cada turno; cuando el glifo crea un Telefrag, ganas 2 PA en tu próximo turno (una vez por turno).
Reloj de agujas
Modifica Aguja
Aguja puede lanzarse 4 veces por turno, y cada lanzamiento sobre un enemigo distinto del anterior gana 10 daños base más que él (hasta 30); el mismo enemigo reinicia la cuenta.
Hora vigesimoquinta
Modifica 25ª Hora
El intervalo de relanzamiento de 25ª Hora se reduce 3 turnos.
Cascada umbría
Modifica Rayo Oscuro
Después de Rayo Oscuro, sus daños rebotan 2 veces más hacia el enemigo más cercano a 2 casillas o menos del último alcanzado, nunca dos veces el mismo; cada rebote repite el primer golpe, bonificación de Telefrag incluida.
Contagio del reloj de arena
Modifica Reloj de Arena de Xelor
Lanzado sobre un enemigo en Telefrag, Reloj de Arena de Xelor también pone en Telefrag durante 1 turno a los 2 enemigos más cercanos a 2 casillas o menos que no lo están, y su explosión sobre los objetivos en Telefrag gana 5 daños base.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Reloj de Arena de Xelor
Lanzado sobre un enemigo en Telefrag, Reloj de Arena de Xelor también pone en Telefrag durante 1 turno a los 2 enemigos más cercanos a 2 casillas o menos que no lo están, y su explosión gana 6 daños base.
Horas que caen
Modifica Polvo Temporal
Cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo Temporal, en Telefrag o no, sufre de 14 a 16 daños de fuego al inicio de su próximo turno.
También funciona con Xelor 3.7 · Modifica Polvo
Cada enemigo a 3 casillas o menos de la casilla objetivo de Polvo, en Telefrag o no, sufre de 14 a 16 daños de fuego al inicio de su próximo turno.
Segundos robados
Modifica Robo de Tiempo
Robo de Tiempo roba 1 PA a cada enemigo de su cruz, y ya no solo a los enemigos en Telefrag; una vez que has provocado un Telefrag con al menos 2 hechizos diferentes en este turno, puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2.
Campana memoria
Modifica Tañido
Tañido ya no gasta sus cargas al sonar: cada Telefrag que consumes sigue sumándose a él, hasta su máximo habitual.
Reserva de la hora cero
Modifica Hora Cero
La marca de Hora Cero gana 20 daños base por cada PA enemigo quitado en lugar de 6 (hasta 160 en lugar de 60), quita 1 PA más (esquivable), y su intervalo de relanzamiento se reduce 2 turnos.
Cláusula final
Modifica Punto Final
Cuando Punto Final consume un Eco temporal preparado para él, sus daños base principales se duplican y te otorga 2 PA, una vez por turno.
Lluvia de meteoritos
Modifica Meteorito
La zona de Meteorito crece 1 casilla, sus daños principales aumentan un 50 %, y puede lanzarse una vez más por turno.
Demolición controlada
Modifica Demolición
Si no te has movido por ti mismo este turno, los daños base principales de Demolición se duplican, no tiene intervalo de relanzamiento, y puede lanzarse una vez más por turno.
Memoria de la aguja
Modifica Aguja
Aguja gana 25 daños base y puede lanzarse una vez más por turno, y sus 2 primeros lanzamientos del turno que golpean a un enemigo prolongan 1 turno tu Eco temporal más antiguo (una vez por Eco).
Reloj de arena roto
Modifica Clepsidra Rota
Los PA de Clepsidra Rota también van a los aliados a 3 casillas o menos de ti, y su intervalo de relanzamiento se reduce 3 turnos.
Tren de engranajes
Modifica Engranaje
Engranaje puede lanzarse 3 veces por turno en lugar de 2, y cada lanzamiento que golpea a un enemigo también causa sus daños a los enemigos a 2 casillas o menos de tu Esfera de Xelor o de tu Sincro (la más cercana al primer enemigo golpeado) a los que no ha golpeado.
Marea creciente
Modifica Reloj de Agua
Reloj de Agua puede lanzarse dos veces por turno en lugar de una, sobre dos objetivos distintos, ya no requiere lanzamiento en línea y gana 2 de alcance, y tras sus daños atrae a su objetivo 2 casillas hacia ti.
Horizonte de sucesos
Modifica Agujero Negro
Tras sus atracciones, Agujero Negro también causa de 22 a 26 daños de fuego a los enemigos de las 4 casillas adyacentes a su centro.
Martillo de las horas
Modifica Puño de Xelor
Cada enemigo al que Puño de Xelor golpea también recibe Fin de los Tiempos de tu parte: un golpe que le causa de 53 a 62 daños de tierra 3 turnos después (se puede disipar).
Campanada de medianoche
Modifica Hora Cero
Hora Cero marca a cada enemigo a 1 casilla o menos de su objetivo en lugar de solo a su objetivo (cada marca se carga y golpea por separado), y gana 1 de alcance.
Cómo funcionan#
- Hay dos ranuras de Waxmod al final de la fila de los Dofus. Los Waxmods que llevas actúan en todos tus combates.
- Cada Waxmod pertenece a una clase y a un kit. El kit 3.7 es el kit por defecto de la clase; los kits 2.68 (2.72 para Sadida y Zobal), Hechicero y Luz y Tinieblas son variantes de clase. Solo un personaje de ese kit, o de un kit al que está adaptado, puede llevar el Waxmod.
- Muchos Waxmods también funcionan con el mismo hechizo del otro kit de su clase (indicado «También funciona con»). Sus números se ajustan a veces a ese hechizo.
- No puedes llevar dos veces el mismo Waxmod. Dos Waxmods distintos pueden modificar el mismo hechizo (salvo los que se excluyen, indicado en la carta): sus efectos distintos se suman, pero cuando ambos cambian lo mismo (daños, relanzamiento, PA, alcance, zona…), solo se aplica el cambio más fuerte. Ejemplo: dos Waxmods de «daños duplicados» dan x2, no x4; «relanzamiento -1» y «relanzamiento -2» dan -2.
- Un Waxmod que lanza un hechizo sobre cada enemigo alcanzado (Sentencia, Masacre…) lo vuelve a lanzar en cada lanzamiento del hechizo modificado, también en los lanzamientos extra que da otro Waxmod. Los efectos duraderos de ese hechizo siguen sus propias reglas: Sentencia inflige sus daños inmediatos cada vez, pero un mismo objetivo solo explota una vez al final de su turno.
- Los Waxmods se pueden intercambiar y vender en el mercadillo de equipo, junto a los Dofus.
- Los Waxmods oníricos de los Sueños Infinitos son otra cosa: solo duran una exploración y actúan sobre todos los hechizos que pueden modificar.
Cómo conseguirlos#
La Caja misteriosa: Waxmod da un Waxmod aleatorio del kit del personaje que la abre (incluidos los Waxmods adaptados a ese kit), con las probabilidades de abajo. La Caja de selección deja elegir.
| Rareza | Probabilidad (Caja misteriosa) |
|---|---|
| Común | 34 % |
| Poco común | 24 % |
| Raro | 18 % |
| Épico | 12 % |
| Legendario | 8 % |
| Prismático | 4 % |

Caja misteriosa: Waxmod
Nayla Downs, en el Zaap de Astrub: 100 Wax Tokens Maestro. Evinya oscura: 60 Fichas de Pesadilla. Wax Pass: una a los 10 000 puntos en ambos recorridos.

Caja de selección: Waxmod
Elige cualquier Waxmod del kit de tu personaje (o adaptado a él). La caja solo se consume al confirmar tu elección.
Cambia tus Waxmods#
El Mago del vacío, en Astrub [5,-18], acepta los Waxmods que no quieras, de cualquier clase o rareza: cada 15 Waxmods dan una Caja de selección y cada 3 del resto una Caja misteriosa.
